Пролог

21 марта 2024, 00:00
У меня нет возможности находиться в режиме онлайн в виртуальном мире. Я все время в режиме онлайн в реальном мире. Кристен Стюарт В современное время виртуальные технологии являются частью виртуальной культуры и оказывают огромное влияние на психическое состояние людей. Перед пользователями стоит задача оптимально использовать возможности глобальной сети. Возможности, которые предоставляет виртуальная реальность, чрезвычайно обширны, включая возможность выбора своего жизненного пути и способность влиять на окружающий социальный мир через проявление своего творческого потенциала. Широкое использование виртуальных технологий и персональных компьютеров позволило многим людям перейти на удаленную работу, что свидетельствует об индивидуализации общества. Этот тренд особенно заметен в современных условиях тяжелой эпидемиологической обстановки. На данный момент компьютерные игры представляют собой один из наиболее очевидных способов погружения в виртуальную реальность. Они базируются на симуляциях, где игрок взаимодействует с виртуальным миром, который отражается в его сознании через игровое пространство, созданное программой. Во время игры игрок погружается в виртуальную реальность, которая заменяет его реальный мир, принося новые эмоции и впечатления. Эти новые ощущения возникают из-за того, что игровая среда функционирует по своим уникальным законам, в своем собственном пространстве и времени. Возможность заменить реальные действия игрой предоставляется виртуальной реальностью. Игра, как естественный способ понимания мира, является встроенной потребностью человеческого разума. Однако важно, чтобы это не переросло в патологию: замена реальности виртуальным миром может привести к отчуждению от реальной жизни. Часто такая потребность возникает из-за душевного дискомфорта, и компьютерный мир может помочь исправить ситуацию. Путем погружения человека в определенные сценарии можно не только изменить его привычки и манеры, но и оказать влияние на его сознание в целом. Используя различные технические методы, можно контролировать мысли человека и манипулировать им. При этом индивидуум может не осознавать, что происходит что-то странное. К таким приемам относятся использование 25-го кадра Фишера, двойное Фурье-преобразование и другие подобные методики. Они могут иметь как краткосрочный эффект, так и трансформировать сознание человека необратимым образом. Ярко проявляется это в компьютерных играх: геймер попадает в искусственную реальность и начинает принимать её законы, при этом отключается его инстинкт самосохранения ввиду наличия в запасе дополнительных жизней. Это может быть угрозой для жизни человека в реальности, и тому есть многочисленные подтверждения. Исходя из вышесказанного, виртуальные технологии способствуют как росту социальной активности человека, предоставляет широкие возможности для самовыражения и обмена опытом, так и виртуализации сознания, предлагая новые вариации привлекательности виртуального мира. Однако опасность заключается в том, что не всегда существует твёрдое понимание того, что виртуальный мир является опосредованным. Но что произойдёт с психикой человека, если его полностью погрузить в игру, наполненной множеством событий по уничтожению кровожадных зомби или каких-либо магических существ? Как он будет действовать, когда узнает, что, если погибнет в игре, то погибнет и в реальном мире? А может он быстро сойдёт с ума и захочет покончить жизнь самоубийством? Разумеется, это никому неизвестно, потому что не изобрели подобных технологий. А возможно ли то, что мы считаем реальностью на самом деле игра и кто-то свыше нами управляет? Когда происходит Game over наше физическое тело умирает, а душа возвращается в свой настоящий дом. В новой реальности мы сами выбираем себе новую жизнь, нового персонажа и испытания. И вот уже у нас новая игра, в новом теле. И так будет происходит до тех пор пор, пока наша душа не достигнет духовного развития и роста. До встречи в новой реальности!
000

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!