Лист персонажа после Искания
18 декабря 2024, 12:11А̶н̶т̶о̶н̶ ̶Б̶о̶у̶м̶и̶ ̶ Анри Д'Арамиц
Натура: Исследователь "'...Я живу, ради всего нового, а ты..."
Вы восстанавливаете пункт Силы Воли всякий раз, когда пробуете что-то новое или оказываетесь в новом месте. Если в течение долгого времени, допустим, недели, Вы не испытываете себя на прочность или не обнаруживаете чего-то, чем можно было бы восхищаться, вы теряете один пункт Силы Воли из-за скуки.
Маска: Автократ
Энергия: Узор
Традиция: Некогда выходец из традиции Сыны эфира.
Секта: Ренегат
Возраст: 27
Европеец, мексиканец
Аватар: Невозможная Кристаллическая Машина! Странный, переменчивый механизм, без четкого внешнего вида, но всегда сохраняющий в своей конструкции основные элементы. Такие как: Шестерни, поршни, ленты и цепи. Состоящие из подогнанных к друг другу кристаллов.
Резонанс: Статический симметричный *
Резонанс: Динамический взрывной *
Арате:****
Сила воли:********
Атрибуты
Сила**Нормально. Обычный человек. Поднимете около 45 кг Ловкость***Хорошо. Гибкий. У вас есть спортивный потенциал. Выносливость**Средне. Лежебока. Можете пробежать километр другой, если надо. Обаяние ***Хорошо. Очаровательный. Легко заводите себе друзей. Манипуляция***Хорошо. Хитрый. У вас есть некоторые хорошие способности и методы. Внешность**Средне. Невыразительный. Сливаетесь со стенами. Восприятие***Хорошо. Восприимчивый. Вы в курсе настроений и характеров. Интеллект****Незаурядно. Талантливый. Ваш интеллект повергает в прах. (IQ 140) Смекалка***Хорошо. Находчивый. Часто находите правильные решения. Специализация: Интеллект: КонструированиеСпособности
Таланты Бдительность*Новичок. Вы замечаете приближающуюся машину, когда водитель жмет на клаксон. Экспрессия*Новичок. Вы можете выразить мысль. Хитрость**Опытный. Вы хорошо скрываете свои истинные чувства. Осведомленность**Опытный. Вы чувствуете сверхъестественное, и уверены в том, что «там что-то есть». Драка*Новичок. Вы можете нанести удар или ткнуть кому-нибудь в глаз. Лидерство*Новичок. Вы знаете, как привлечь к себе внимание и заставить слушать Ненадолго. Навыки Вождение*Новичок. Вы можете водить, при наличии коробки-автомата. Ремесло***Компетентный. Вы делаете то, что другие готовы купить. Незаметность*Новичок. Вы можете спрятаться, за чем-то большим. Технологии***Компетентный. Вы хороши в машиностроении или электронной инженерии, а также можете починить множество вещей или создать новые. Фехтование*Новичок. Вы знаете, как правильно держать нож. Стрельба**Опытный. Вы бываете в тире. Выживание*Новичок. Вы знаете достаточно, чтобы не пить воду из лужи. Познания Академические знание **Студент. Обычные лекции не являются для вас проблемой. Наука***Магистр. Наблюдение или ведение новых проектов и экспериментов в ваших силах. Космология**Студент. Вы знаете имена и названия некоторых мест в Умбре, а так же имена духов. Медицина*Школьник. Вы знаете основы первой помощи и искусственного дыхания. Оккультизм**Студент. Любопытство привело вас к оккультизму, но он глубже, чем вы думали. Лингвистика* Студент: Один дополнительный язык. Компьютер *Школьник. Вы умеете играть в компьютерные игры Загадки*Школьник. Что там за загадки были в Хоббите? Высшие ритуалы*Новичок. Вы видели несколько впечатляющих обрядов.Сферы
Материя*** Силы*** Жизнь*** Основы*** Дух* Разум* Связи Энтропия ВремяДополнение
Аватар**Можете восстановить или потратить две единицы Квинтэссенции. Талисман****Талисман с весьма ловким эффектом или несколько со слабым Квинтэссенция*Небольшой запас Квинтэссенции. Библиотека**90% хлама и 10% полезного. Осталось 10% полезного. Враги****Один весьма опасный персонаж, как смертельный враг, либо два таких же, как случайные противники; пятнадцать важных услуг, которые вы должны отплатить (или невеликих обид, затаенных на вас). Либо сочетание приведенного. Контакты**** Чародей Люси; Жрец Сигмара Юрген Майяр; Торговец и лендлорд Франциско Гранья; Аптекарь Альберик Уайт; Слуга* Наемник Алберто Торрес, стрелок и бывший почтальон. Судьба*Незначительная судьба; 1 куб.Достоинства
Выдающаяся способность: Наука 1 очко У каждой человеческой способности есть те, у кого есть к ней природная склонность. В пределах действия определенной Способности вашего персонажа, сложность всех бросков с ее использованием снижается на 2. Прирожденный лингвист с легкостью усваивает языки и говорит на них без следа акцента, а безумный гонщик может с легкостью выделывать на автомобиле всяческие трюки. Это Достоинство действует только на одну Способность, но может быть взято несколько раз для персонажа, который без проблем управляется, например, с компьютерами и техникой. Особые или боевые Способности, вроде До, никогда не должны быть связаны с этим Достоинством. Мистическая наука: основы 3 очка Некоторые эфириты обладают особой способностью интерпретировать другие магические стили через призму своих собственных теорий. В результате они могут использовать мистические методы, даже если их собственные парадигмы посвящены научной истине. Эрудиты Искатели приключений известны своими “тайными исследованиями на Востоке” или эзотерическими технологиями, почерпнутыми из древних легенд. Это достоинство позволяет персонажу использовать фокусы одной другой традиции или ремесла для одной сферы, которую он знает, до тех пор, пока игрок может обосновать, как это знание вписывается в парадигму персонажа. Например, Сын Эфира, вырезающий руны, использует не “скандинавскую магию”, а геометрические, психологические и псионические прозрения культуры, открытия которой, без сомнения, были преуменьшены врагами науки! Персонаж может выбрать специализированный фокус, но этот выбор заменяет обычный специализированный фокус для Сферы.Недостатки
Фобия: Пауки 2 очка Некий простой раздражитель ввергает вашего мага в ужас. Ваш персонаж может бояться змей, высоты или больших скоплений народа. Вы должны делать бросок Силы Воли всякий раз, как маг сталкивается с источником страха. При неудаче ваш маг просто отходит от него, а при провале убегает с воплями или свертывается в клубок и беспомощно дрожит. Если маг вынужден сражаться против источника страха – магически созданной змеи, например – то сложность всех бросков в данной ситуации повышается на 2. Мстительность 2 очка Кто-то вывел вашего мага из себя, и он планирует ответ. Он хочет свести счеты с человеком или группой. Эта жертва может быть или не быть врагом – он может даже не знать об этом – но ваш маг воспринимает все серьезно, и считает отмщение важной частью своей жизни. Вы должны потратить очко временной Силы Воли, чтобы отвернуть вашего мага от объекта мести, если ситуация может закончиться хаосом и разрушениями. Медленное лечение 3 очка Процесс естественного лечения тела мага очень медленен – будь причиной ослабленный иммунитет, старость, плохое питание или просто гены. Все раны вашего персонажа лечатся в два раза дольше. Все Эффекты магии Жизни лечат только половину урона, с округлением в меньшую сторону. Неспособность к сфере: Материя 5 очков По какой-то причине, ваш маг едва-едва разбирается в каком-то виде магии. Он может платить некий кармический долг или сражаться с неким метафизическим принципом. Может быть, он вложил свои знания в какой-то предмет в прошлой жизни, и еще не нашел его в этой. Этот Недостаток действует, как противоположность Достоинства Склонность к Сфере. Развитие одной конкретной Сферы (выбранной при создании персонажа) стоит на одну четвертую больше очков опыта, чем обычно, с округлением в большую сторону. Чтобы взять этот Недостаток, выберите Сферу, которую ваш персонаж собирается изучать. Этот Недостаток может быть взят только один раз и только при создании персонажа.Диковинки
* Размягчитель, дающий 2 точки ремесла, при работе с металлом *** Батарея на пятьдесят единиц квинтэссенции(Пустая)Арсенал
Револьверная винтовка и с пару сотен патрона Несколько ножей и боевой топор Доспех тяжелый, с 4 рейтингом брони(ударные и летальные) и 1 рейтингом стрелковым Револьвер ОбрезТранспорт
Паровой трактор(Обшитый броней)Библиотека
Фокусы и Заклинания
Стационарный эфирный принтер работающий на излучении света - 3 материя, 3 силы, 3 основы позволяет преобразовывать энергию в материю. Последний шанс - 2 жизнь, лекарство созданное на основе зелий местных. Лечит. Из-за недостаточных знаний о местных и недостатке опыта, для лечения живущих тут используется 3 сфера жизни и переводит летальные повреждения в ударные. Обезбол - 2 жизнь и 1 разум, - лекарство созданное на основе зелий местных. Обезболивает, снимая штраф Открытие пор - 3 жизнь, 3 материя и 2 основы. Открывает поры, обеспечивая попадание в кровь различных веществ. Перчатка-мультитул(модульная) 1 - Молнееметная катушка 2 силы и 2 основы, 3 силы если есть солнечный коллектор 2 - солнечный коллектор 3 силы, позволяет преобразовывать свет в энергию 3 - батарея на 35 ячеек с кабелем передачи 3 основы передает квинту 4 - Размягчитель 2 материя 5 - Отражающий щит, если не активен, то размером с баклер 2 силы, отражает летящие предметы в полусфере 6 - Паутинный пистолет 3 силы, проклятье трения 7 - Разрушитель молекулярных связей 3 материя 8 - Инъектор с последним шансом 2 жизнь Броня(модульная) 3 кубика брони 1 - Отражающее поле 2 силы, отражает летящие предметы в сфере 2 - Светопреломляющие поле 2 силы, дает точки скрытности и уклонения 1 успех в 1 точку 3 - Батарея на 35 ячеек с кабелем передачи 3 основы передает квинту 4 - Сцеживатель сути 1 основы повторяет кровь сердца 5 - Подогрев 3 силы, превращает холод в тепло Анализирующий обруч 1 - Психический уловитель - 1 разум и 1 дух 2 - Линзы - 1 основы, 1 силы, 1 материя 3 - Прибор ночного видения - 1 силы Световое ружье (Работает только с подключенным световым коллектором и на открытом воздухе, если не подключена батарея) 1 - Тонкий ствол - по сути лазер 3 силы или 2 силы и 2 основы, требует двух ходов для зарядки, не может стрелять сразу 2 - Большой ствол - Собирает энергию в шар путем удержания с помощью магнитных полей требует четырех ходов для зарядки, не может стрелять сразу. Простое оружие 1 - Тонкий стилет - урон сила + 1 2 - Револьвер Анаконда- 6 пуль - 6 кубиков урона 50 метров 3 - Ружье Анаконда - 6 пуль - 6 кубиков урона 100 метров 4 - Обрез 2 пули - 8 кубиков урона. Можно выпустить две пули сразу 5 - гранаты - 10 кубиков урона(Кустарные) 6 - Коктейли Молотова Опыт: 0 Новая способность - 3 Новая сфера - 10 Сила воли - Новое значение Способность - Текущая способность*2 Атрибут - Текущая способность*4 Сфера специальности - Текущая способность*7 Другая сфера - Текущая способность*8 Арете - Текущая способность*8 Дополнение - Текущая способность*3Парадигма
Моя магия исходит из меня. Творимые мной приборы, позволяют мне заключить мою силу в оболочку, позволяя сконцентрировать волю для воздействия на мир. Я способен воздействовать на мир по причине улавливания мной взаимосвязей, в глобальной и непостижимой формуле реальности. Наиболее связанной с моим мироощущением становится сфера основ, моё понимание держится именно на фундаментальном основании изначальных энергий. Потянув за определённые детали уравнения, внеся в него небольшие изменения, путём постройки новых деталей своими собственными руками и изменения себя, как живого прибора, мне открываются новые возможности. Кажется, есть ещё более глубокий уровень взаимодействия, пока недоступный мне, где появится возможность менять целые блоки, начисто переписывая их или заменяя одно другим. Я почти уверен в этом. Мир, для Антона, после искания, напоминает огромное многомерное уравнение. Если раньше, все выглядело больше похожим на механизм, пусть и до безумия сложный. С огромным количеством деталей, перетекающих и меняющих своё предназначение походя, в живых организмах, медленные почти неподвижные детали в предметах состоящих из неодушевлённых веществ, яркие стремительные, но крайне простые в энергиях протекающих сквозь всё и вся, то теперь пробужденный видит не детали, а их предназначение. Пробужденный осознает - его взгляд на мир не полон. Он сейчас лишь точка зрения, на нечто фундаментально огромное, возможно, не имеющее границ и пределов. Должны и существуют иные точки зрения, другие подходы к проблеме и методу её решения. Антон явно ощущает потребность в понимании чужих истин и использования их, для завершения формирования полной картины своего мироощущения. Формирования новой ступени, на которую ему предстоит взойти, следуя за держащей его рукой. Все больше наш герой отделяется от традиции воспитавшей его. Парадигма меняется под натиском чужого мира, медленно склоняя его в сторону техномагии и/или техношаманизма. Заставляя не находить формулы, не строить теории, подвергая всё увиденное им опыту, а влезать все глубже в строительный материал реальности, находя и используя уже готовые решения, и все меньше создавая новые. Его инструменты будут становиться всё более чуждыми миру из которого он явился и все более привычными для мира в котором он существует. Если раньше для использования практики, что позволяла ему поднять мёртвое тело, он бы использовал сложные механизмы, встроенные сосуды с квинтэссенцией то есть создавал бы киборга/механозомби, то теперь он будет смотреть на практики живущих тут. А именно встроит в черепную коробку эфирный преобразователь и протянет проволоку по костям, тем самым заставляя отпечаток уравнения , что существовал лишь недавно, вновь проявиться и самое чуждое для него до искания, он пропишет использованное заклинание живущих тут в этой формуле, если ему покажется это полезным. Его парадигма стала открытой спустившись вниз с закрытой. Ввиду того, что начислять опыт необходимо, а игрок и мастер я сам. Было решено! Что за каждую часть, кроме первой и вот этой, будет начисляться по 2 очка опыта. За завершении главы по 3, а истории 4. П.с. Я подумал, и решил, что прокачка будет оплачиваться, как умножение на текущие значение, а не на новое. Ибо беловолки с этим переборщили.Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!