2.Перепутье: Чело-Пук и Мимир-Кристальные-Сиськи.

31 августа 2021, 12:49
God of War. Мидгард (Земля), Скандинавия. Герои Кратос и Атрей выслеживают оленя в диколесье, где расположен их дом. Подстрелив оленя, Атрей подходит ближе к ещё живой дичи с нуждой добить его. Юный лучник неуверенно вонзает нож в шею оленя. -Кратос: Тебя что-то гложет, мальчик. Не хочешь рассказать? -Атрей: А? Нет, всё нормально. Так… мысли о сыне. -Кратос: Ты оставил его, когда он был совсем крохой. Можешь не волноваться, Элой обещала присмотреть за ним. С твоим сыном всё будет хорошо. Внезапно сотрясаются небеса, и герои впадают в недоумение. Затем на них нападает местный тролль – Дейди Кейпмадр (что значит “торговец смертью”), первый тролль, сражённый Кратосом и Атреем и считавшийся погибшим. Ну ничего, со старыми соседями можно и ещё разок подраться. Во время битвы к героям присоединяется появившийся таинственным образом Человек-Паук из одноименной игры, эксклюзивной для PS4, также как и God of War. Втроём герои одолевают монстра: Человек-Паук оглушает тролля броском булыжника в голову, Атрей шоковой стрелой разрушает его тотем (в God of War все тролли носят при себе большие тотемы) и Кратос проводит на нём эпичное добивание. -Человек-Паук: Ого, круто ты скрутил этого великана. -Атрей: Он, вообще-то, тролль. Дейди Кейпмадр. Мы с отцом убили его давно, ещё когда только собирались в путешествие. Как он здесь оказался? -Кратос: Ну а ты, Паук? Тебе место совсем в другой игре. Что ты тут забыл? -Человек-Паук: Да без понятия. Я был на Манхэттене, в тюрьме Плоту. Дрался со Зловещей Шестёркой, пока в самый разгар битвы не загремели небеса и не появился портал. Я угодил в него случайно и вот я здесь. -Атрей: У нас тоже загремело в небе. Думаю так во всей индустрии. Дело рук Пользователя? -Кратос: Слишком таинственно для него. Нужно поискать такие порталы и узнать правду. Паук, далеко твой портал? -Человек-Паук: Он закрылся сразу, как меня сюда выбросило. -Кратос: Значит, поищем другие. В Мидгарде наверняка есть. Узнать бы, где ближайший… -Неизвестно: Можно спросить у Ёрмунганда. -Человек-Паук: Это ещё кто? Кратос что-то достаёт у себя из задницы и показывает Паучку отрубленную, но живую голову с бородой, рогами и светящимся глазом. -Человек-Паук: Ну ни фига ж себе. Говорящая голова. -Голова: Меня зовут Мимир, но я уже привык откликаться на “голова”. -Кратос: Ты думаешь, он поможет? -Мимир: А ты предлагаешь лично перерыть весь Мидгард? -Кратос: Хм… ладно, идём. И герои отправляются к дому Кратоса и Атрея. По пути они встречают мелких монстров: простого и тяжёлого драугров и ледяного духа разбойника. Человек-Паук заматывает тяжелого драугра паутиной и прикрепляет к дереву, а Кратос расчленяет другого драугра замахом топора и делает захват на разбойнике. -Атрей: Надоедливые драугры. -Человек-Паук: Драугры? -Атрей: Ага. Духи погибших воинов, не нашедшие себе места в Вальхалле и обречённые скитаться по Мидгарду и нападать на всех, кого увидят. -Человек-Паук: А тот, ледяной? -Атрей: Разбойник. Принцип происхождения тот же. -Человек-Паук: А в чем тогда разница между драуграми и разбойниками? -Кратос: В том, что на разбойников мой топор не действует. -Человек-Паук: Потому что они ледяные. -Кратос: Да. Их нужно бить кулаками. -Человек-Паук: Или другим оружием. -Кратос: Хм… Добравшись до дома, герои подходят к куче камней, валяющихся во дворе. Кратос достаёт какой-то магический камень и заставляет камни собраться в магическую дверь. Войдя через дверь, герои оказываются на ветвях Иггдрасиля – Мирового Древа, соединяющего девять миров скандинавской мифологии. Следуя по тропе, герои завязывают беседу: -Человек-Паук: Слушайте, а кто этот ваш Ёрмур… Ёдмун…? -Мимир: Ёрмунганд. Также известен как Мировой Змей. Он овивает весь Мидгард и поедает себя за хвост. Если на территории Озера Девяти и могли возникнуть разрывы наподобие того, что привёл тебя сюда, то Ёрмунганд наверняка их заметил. -Человек-Паук: То есть… мы попросим помощи у большой змеи? -Мимир: Ёрмунганд не просто “большая змея”. Он много раз помогал нам в странствии и является добрым другом и блестящим собеседником. -Человек-Паук: Что ж, вы тут пробыли дольше, чем я. Поверю на слово. Добравшись до выхода, герои оказываются в совсем другой точке Мидгарда – в Храме Тюра, расположенном в центре Озера Девяти, единственном месте, где путники могут путешествовать между мирами. Добравшись до рога, Кратос даёт Мимиру подуть в него и вызвать Змея. Они с Мимиром беседуют на забытом языке великанов из Йотунхейма, после чего Кратос поворачивает Мимира в их сторону, чтобы тот вынес суть разговора: -Мимир: Ребятки, вам это не понравится. -Кратос: Что сказал Змей? Он видел разрывы? -Мимир: Рокстор афф Валкирс. Там он заметил 1 разрыв. -Атрей: Совет Восьми? Быть не может. -Человек-Паук: Что ещё за Совет? О чём вообще идёт речь?! -Кратос: Некогда объяснять. Мы отправляемся туда сейчас же. Так герои и поступают. Возвращаются к двери и идут по ветвям Иггдрасиля. -Человек-Паук: Эй, Атрей. -Атрей: Да? -Человек-Паук: Ты говорил, что драугры – духи, не попавшие в некую Вальхаллу. Это что-то типа рая? -Атрей: Не совсем. Вальхалла – часть Асгарда. Туда попадают лишь духи людей, сражённых в битве. Там их ожидают бесконечные пиры, выпивка и женщины. Но без Валькирий, которые пропали без вести, некому отбирать достойных Вальхаллы, из-за чего все духи попадают в Хельхейм – мир мёртвых, а из-за перенаселения в Хеле мёртвые попадают обратно в Мидгард. Вот такой вот посмертный круговорот. -Человек-Паук: Постой, Вальхалла – часть Асгарда? Асгард – родина Тора. Почему он не вмешается? -Кратос: Всё просто: Тору наплевать на проблемы смертных. Как и другим богам Асгарда. -Человек-Паук: Но Тор ведь герой. Он Мститель. -Кратос: У нас СОВСЕМ не так, как у тебя, Паук. Не забывай, в какой игре ты находишься. Добравшись до выхода, герои оказываются в Совете Восьми. -Мимир: А вот и Рокстор афф Валкирс. Совет Валькирий. -Человек-Паук: Значит, Валькирий всего лишь 8? -Мимир: 9. Королева тут не восседает. Это было место для тайных встреч Валькирий вдали от взора Одина, который постоянно вмешивался в их дела. После загадочного инцидента Валькирии исчезли, Совет Восьми опустел, а Мидгард тонет в море восстающих мертвецов. -Человек-Паук: Так отыщите Валькирий и убедите их вернуться в Вальхаллу. -Кратос: Тихо. Вот и разрыв. -Мимир: Осторожно, брат. Вдруг в этом разрыве прячется 1 из Валькирий? Кратос подходит к разрыву и уже тянет в него руку, как вдруг за героями появляются боги Асгарда – Магни и Моди, сыновья Тора, боги физической силы и воинской ярости соответственно, а также второстепенные антагонисты God of War. -Магни: Спасибо, что привели нас к Совету Валькирий. Один как раз интересовался, что стало с местом их тайных собраний. -Кратос: Делайте с этим местом что хотите. Мы лишь откроем разрыв и уйдём. Наверное. -Моди: О нет, вы пойдёте с нами. Вы все предстанете перед Всеотцом! И ты, и мелкий уродец, и смертный в костюме для утех. -Человек-Паук: Эй! Мой костюм не для… -Моди: Заткнись, человек! Не вмешивайся в дела богов. А разрыв мы с братом сами осмотрим. -Кратос: Нет, я его открою. Кратос суёт руку в разрыв и его поражает ультразвуковой луч. Из разрыва выходит человек в броне. -Человек-Паук: Шокер!? -Шокер: Ты!? Опять!? -Моди: Ещё один смертный в дурацком костюме? -Шокер: Мой костюм шикарен, я… где это я вообще? Что это за место? Отвечайте, ну! -Магни: Нет! Хватит незваных гостей! После этого Магни вонзает в землю свой двусторонний электрический меч и бьёт в сторону Шокера волной электричества. Шокер перепрыгивает, и волна поражает Паука. Шокер стреляет в сыновей Тора ультразвуком, и те попадают в мистические врата Иггдрасиля. Шокер следует за ними, и герои тоже. На ветвях Мирового Древа Шокер вытесняет асов с тропы, и те падают в бездну. Человек-Паук затаскивает Шокера обратно и они сражаются в Совете Восьми. Кратос и Атрей тем временем решают спасти сыновей Тора и прыгают за ними. Оказавшись в загадочной комнате Тюра с кучей врат в разные миры, боги сражаются, и верх одерживают Кратос и Атрей, однако Магни успевает ударить мечом по щиту Моди и образовать туман, ослепляющий героев. Оставаясь в слепоте, герои слышат, как открываются и закрываются одни из врат, а когда туман рассеивается, Магни и Моди уже нет в комнате. Герои возвращаются в Мидгард, в Совет Валькирий. Человек-Паук и Шокер решили перенести битву по ту сторону разрыва, поэтому Кратос и Атрей тоже шагают в разрыв. Оказавшись в тюрьме Плот, боги обнаруживают, что Паучок уже скрутил Шокера. Когда на Кратоса кидаются заключенные, спартанец с недюжинной силой раскидывает их, а одного из них даже собирается убить, но Паук его отговаривает, и заключенного вырубает Атрей. -Атрей: Значит, мы теперь в твоей игре, Паук? -Человек-Паук: Что? Но разрыв ведь ещё активен. Разве вы не должны ловить... тех, кого вы там ловили? -Кратос: Магни и Моди ушли. В Мидгарде больше нет других разрывов. Будем искать в твоей игре. Бог войны подтверждает свои слова, окончательно закрывая разлом и извлекая какую-то пыль миров. -Человек-Паук: Эм… ладно. С чего начнём поиски? -Кратос: Ты говорил, ты с кем-то дрался, когда попал в диколесье. -Человек-Паук: Ах да, Зловещая Шестёрка. Это банда суперзлодеев, объединившихся с неизвестной целью. Меня они не жалуют. Пока мы возились в Мидгарде, они наверняка ушли в город. Туда и отправимся. Пошли. Marvel Spider-Man. Здесь Кратос, Атрей и Паучок продолжают поиски правды. Перебравшись в Нью-Йорк, Человек-Паук получает от полицейских сообщение о странном происшествии на Таймс-сквер, туда герои и отправляются. Человек-Паук проникает в большое здание, в то время как Кратос и Атрей остаются на улице. Проникнув внутрь здания, Человек-Паук обнаруживает, что тут был плацдарм Зловещей Шестёрки. Также он находит карту, на которой указаны области города, которые должны атаковать члены Шестёрки. Он связывается с Кратосом и говорит ему отправиться на ближайшее место удара – электростанцию, которую должен атаковать суперзлодей Электро. Вскоре плацдарм взрывается, однако Паучок выживает и, будучи подхваченным другим злодеем – Стервятником, направляется в электростанцию. Там тем временем Кратос и Атрей обнаруживают ещё один разрыв. Кратос открывает его и оттуда выпрыгивает полуголый бородач, чьё тело полностью покрыто татуировками. -Атрей: Это что, Бальдр?! -Кратос: Я с ним разберусь! Помоги Пауку! Бальдр является главным антагонистом God of War, братом Тора и дядей Магни и Моди. Будучи богом весны и света, он неубиваем и не чувствует боли, а значит на протяжении всего сюжета игры Кратосу суждено получить от него знатных люлей, прежде чем его прилюдно обесчестить. Тем не менее, Кратос запихивает Бальдра обратно в разрыв, сам в него шагает и оказывается снова в диколесье, во дворе собственного дома. -Бальдр: Кратос. Я тут весь твой дом перевернул, чтобы найти и поболтать с тобой. А ты скачешь по играм. Опять. Возишься со смертными. -Кратос: Что тебе надо в моём доме, Бальдр? -Бальдр: Ты, разумеется. В Асгарде я встретил племянников, побитых, напуганных. Если бы их видел мой брат, ему было бы наверняка стыдно. Ты их унизил. Тебе за это и отвечать. -Кратос: Убирайся. Если Один хочет меня видеть, пусть приходит за мной сам. -Бальдр: Я что, сказал что-то про Одина? Его волнуют только разрывы. Я же намерен позаботиться о том, чтобы ему никто не мешал. -Кратос: Не берись. У тебя не получится. -Бальдр: Посмотрим, удастся ли весне затмить войну. Не удалось. Разрушив пол участка, Кратос наконец побеждает Бальдра, ломает ему шею и сбрасывает тело в каньон. Бог войны понимает, что это не конец и голоногий урод не остановится, пока не исполнит волю Одина и Тора, поэтому решает взяться за дело серьёзно и идёт к дому, вокруг которого уже скопились драугры и разбойники. Уничтожив всех противников, Кратос заходит внутрь и достаёт из подпола реликт из своего прошлого – легендарные Клинки Хаоса, которыми герой месил в Греции, и которыми убил свою первую семью по воле Ареса, предыдущего бога войны. Пока Кратос наматывает на свои руки цепи от клинков, ему является дух Афины, которая пестовала его в Греции. -Афина: Нигде тебе не спрятаться, спартанец. Знай, ты можешь притворяться кем-угодно: другом, мужем… отцом. Но есть одна простая истина, от которой тебе ну никак не скрыться – ты не изменишься. Ты навсегда останешься… монстром. -Кратос: Я знаю… но я больше не твой ручной монстр! Дух Афины исчезает, Кратос выходит из дома, и к появлению новой волны мертвецов в клинках пробуждается огонь Тартара. Кратос с лёгкостью разносит врагов, причём разбойников он бьёт Клинками Хаоса, а драугров – Левиафаном (это название топора). После этого являются Человек-Паук и Атрей, разобравшиеся со Стервятником и Электро. Кратос закрывает и этот разрыв и решает с помощью скопившейся пыли миров добыть ключ, способный регулировать эту субстанцию. Герои возвращаются в Храм Тюра, где гномы изготавливают для них ключ. Кратос вызывает разрыв, и герои шагают в неизвестность. Продолжение следует.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!