2.Перепутье: Чело-Пук и Мимир-Кристальные-Сиськи.
31 августа 2021, 12:49God of War. Мидгард (Земля), Скандинавия. Герои Кратос и Атрей выслеживают оленя в диколесье, где расположен их дом. Подстрелив оленя, Атрей подходит ближе к ещё живой дичи с нуждой добить его. Юный лучник неуверенно вонзает нож в шею оленя.
-Кратос: Тебя что-то гложет, мальчик. Не хочешь рассказать?
-Атрей: А? Нет, всё нормально. Так… мысли о сыне.
-Кратос: Ты оставил его, когда он был совсем крохой. Можешь не волноваться,
Элой обещала присмотреть за ним. С твоим сыном всё будет хорошо.
Внезапно сотрясаются небеса, и герои впадают в недоумение. Затем на них нападает местный тролль – Дейди Кейпмадр (что значит “торговец смертью”), первый тролль, сражённый Кратосом и Атреем и считавшийся погибшим. Ну ничего, со старыми соседями можно и ещё разок подраться. Во время битвы к героям присоединяется появившийся таинственным образом Человек-Паук из одноименной игры, эксклюзивной для PS4, также как и God of War. Втроём герои одолевают монстра: Человек-Паук оглушает тролля броском булыжника в голову, Атрей шоковой стрелой разрушает его тотем (в God of War все тролли носят при себе большие тотемы) и Кратос проводит на нём эпичное добивание.
-Человек-Паук: Ого, круто ты скрутил этого великана.
-Атрей: Он, вообще-то, тролль. Дейди Кейпмадр. Мы с отцом убили его давно,
ещё когда только собирались в путешествие. Как он здесь оказался?
-Кратос: Ну а ты, Паук? Тебе место совсем в другой игре. Что ты тут
забыл?
-Человек-Паук: Да без понятия. Я был на Манхэттене, в тюрьме Плоту. Дрался
со Зловещей Шестёркой, пока в самый разгар битвы не загремели небеса и не
появился портал. Я угодил в него случайно и вот я здесь.
-Атрей: У нас тоже загремело в небе. Думаю так во всей индустрии. Дело
рук Пользователя?
-Кратос: Слишком таинственно для него. Нужно поискать такие порталы и
узнать правду. Паук, далеко твой портал?
-Человек-Паук: Он закрылся сразу, как меня сюда выбросило.
-Кратос: Значит, поищем другие. В Мидгарде наверняка есть. Узнать бы,
где ближайший…
-Неизвестно: Можно спросить у Ёрмунганда.
-Человек-Паук: Это ещё кто?
Кратос что-то достаёт у себя из задницы и показывает Паучку отрубленную, но живую голову с бородой, рогами и светящимся глазом.
-Человек-Паук: Ну ни фига ж себе. Говорящая голова.
-Голова: Меня зовут Мимир, но я уже привык откликаться на “голова”.
-Кратос: Ты думаешь, он поможет?
-Мимир: А ты предлагаешь лично перерыть весь Мидгард?
-Кратос: Хм… ладно, идём.
И герои отправляются к дому Кратоса и Атрея.
По пути они встречают мелких монстров: простого и тяжёлого драугров и ледяного
духа разбойника. Человек-Паук заматывает тяжелого драугра паутиной и
прикрепляет к дереву, а Кратос расчленяет другого драугра замахом топора и
делает захват на разбойнике.
-Атрей: Надоедливые драугры.
-Человек-Паук: Драугры?
-Атрей: Ага. Духи погибших воинов, не нашедшие себе места в Вальхалле и
обречённые скитаться по Мидгарду и нападать на всех, кого увидят.
-Человек-Паук: А тот, ледяной?
-Атрей: Разбойник. Принцип происхождения тот же.
-Человек-Паук: А в чем тогда разница между драуграми и разбойниками?
-Кратос: В том, что на разбойников мой топор не действует.
-Человек-Паук: Потому что они ледяные.
-Кратос: Да. Их нужно бить кулаками.
-Человек-Паук: Или другим оружием.
-Кратос: Хм…
Добравшись до дома, герои подходят к куче камней, валяющихся во дворе. Кратос достаёт какой-то магический камень и заставляет камни собраться в магическую дверь. Войдя через дверь, герои оказываются на ветвях Иггдрасиля – Мирового Древа, соединяющего девять миров скандинавской мифологии. Следуя по тропе, герои завязывают беседу:
-Человек-Паук: Слушайте, а кто этот ваш Ёрмур… Ёдмун…?
-Мимир: Ёрмунганд. Также известен как Мировой Змей. Он овивает весь
Мидгард и поедает себя за хвост. Если на территории Озера Девяти и могли возникнуть
разрывы наподобие того, что привёл тебя сюда, то Ёрмунганд наверняка их
заметил.
-Человек-Паук: То есть… мы попросим помощи у большой змеи?
-Мимир: Ёрмунганд не просто “большая змея”. Он много раз помогал нам в
странствии и является добрым другом и блестящим собеседником.
-Человек-Паук: Что ж, вы тут пробыли дольше, чем я. Поверю на слово.
Добравшись до выхода, герои оказываются в совсем другой точке Мидгарда – в Храме Тюра, расположенном в центре Озера Девяти, единственном месте, где путники могут путешествовать между мирами. Добравшись до рога, Кратос даёт Мимиру подуть в него и вызвать Змея. Они с Мимиром беседуют на забытом языке великанов из Йотунхейма, после чего Кратос поворачивает Мимира в их сторону, чтобы тот вынес суть разговора:
-Мимир: Ребятки, вам это не понравится.
-Кратос: Что сказал Змей? Он видел разрывы?
-Мимир: Рокстор афф Валкирс. Там он заметил 1 разрыв.
-Атрей: Совет Восьми? Быть не может.
-Человек-Паук: Что ещё за Совет? О чём вообще идёт речь?!
-Кратос: Некогда объяснять. Мы отправляемся туда сейчас же.
Так герои и поступают. Возвращаются к двери и идут по ветвям Иггдрасиля.
-Человек-Паук: Эй, Атрей.
-Атрей: Да?
-Человек-Паук: Ты говорил, что драугры – духи, не попавшие в некую Вальхаллу.
Это что-то типа рая?
-Атрей: Не совсем. Вальхалла – часть Асгарда. Туда попадают лишь духи людей, сражённых в битве. Там их ожидают бесконечные пиры, выпивка и женщины. Но без Валькирий, которые пропали без вести, некому отбирать достойных Вальхаллы, из-за чего все духи попадают в Хельхейм – мир мёртвых, а из-за перенаселения в Хеле мёртвые попадают обратно в Мидгард. Вот такой вот посмертный круговорот.
-Человек-Паук: Постой, Вальхалла – часть Асгарда? Асгард – родина Тора.
Почему он не вмешается?
-Кратос: Всё просто: Тору наплевать на проблемы смертных. Как и другим богам Асгарда.
-Человек-Паук: Но Тор ведь герой. Он Мститель.
-Кратос: У нас СОВСЕМ не так, как у тебя, Паук. Не забывай, в какой игре ты находишься.
Добравшись до выхода, герои оказываются в Совете Восьми.
-Мимир: А вот и Рокстор афф Валкирс. Совет Валькирий.
-Человек-Паук: Значит, Валькирий всего лишь 8?
-Мимир: 9. Королева тут не восседает. Это было место для тайных встреч Валькирий вдали от взора Одина, который постоянно вмешивался в их дела. После загадочного инцидента Валькирии исчезли, Совет Восьми опустел, а Мидгард тонет в море восстающих мертвецов.
-Человек-Паук: Так отыщите Валькирий и убедите их вернуться в Вальхаллу.
-Кратос: Тихо. Вот и разрыв.
-Мимир: Осторожно, брат. Вдруг в этом разрыве прячется 1 из Валькирий?
Кратос подходит к разрыву и уже тянет в него руку, как вдруг за героями появляются боги Асгарда – Магни и Моди, сыновья Тора, боги физической силы и воинской ярости соответственно, а также второстепенные антагонисты God of War.
-Магни: Спасибо, что привели нас к Совету Валькирий. Один как раз интересовался,
что стало с местом их тайных собраний.
-Кратос: Делайте с этим местом что хотите. Мы лишь откроем разрыв и уйдём. Наверное.
-Моди: О нет, вы пойдёте с нами. Вы все предстанете перед Всеотцом! И ты, и мелкий уродец, и смертный в костюме для утех.
-Человек-Паук: Эй! Мой костюм не для…
-Моди: Заткнись, человек! Не вмешивайся в дела богов. А разрыв мы с братом сами осмотрим.
-Кратос: Нет, я его открою.
Кратос суёт руку в разрыв и его поражает ультразвуковой луч. Из разрыва выходит человек в броне.
-Человек-Паук: Шокер!?
-Шокер: Ты!? Опять!?
-Моди: Ещё один смертный в дурацком костюме?
-Шокер: Мой костюм шикарен, я… где это я вообще? Что это за место? Отвечайте, ну!
-Магни: Нет! Хватит незваных гостей!
После этого Магни вонзает в землю свой двусторонний электрический меч и бьёт в сторону Шокера волной электричества. Шокер перепрыгивает, и волна поражает Паука. Шокер стреляет в сыновей Тора ультразвуком, и те попадают в мистические врата Иггдрасиля. Шокер следует за ними, и герои тоже. На ветвях Мирового Древа Шокер вытесняет асов с тропы, и те падают в бездну. Человек-Паук затаскивает Шокера обратно и они сражаются в Совете Восьми. Кратос и Атрей тем временем решают спасти сыновей Тора и прыгают за ними. Оказавшись в загадочной комнате Тюра с кучей врат в разные миры, боги сражаются, и верх одерживают Кратос и Атрей, однако Магни успевает ударить мечом по щиту Моди и образовать туман, ослепляющий героев. Оставаясь в слепоте, герои слышат, как открываются и закрываются одни из врат, а когда туман рассеивается, Магни и Моди уже нет в комнате.
Герои возвращаются в Мидгард, в Совет Валькирий. Человек-Паук и Шокер решили перенести битву по ту сторону разрыва, поэтому Кратос и Атрей тоже шагают в разрыв. Оказавшись в тюрьме Плот, боги обнаруживают, что Паучок уже скрутил Шокера. Когда на Кратоса кидаются заключенные, спартанец с недюжинной силой раскидывает их, а одного из них даже собирается убить, но Паук его отговаривает, и заключенного вырубает Атрей.
-Атрей: Значит, мы теперь в твоей игре, Паук?
-Человек-Паук: Что? Но разрыв ведь ещё активен. Разве вы не должны ловить... тех, кого вы там ловили?
-Кратос: Магни и Моди ушли. В Мидгарде больше нет других разрывов. Будем искать в твоей игре.
Бог войны подтверждает свои слова, окончательно закрывая разлом и извлекая какую-то пыль миров.
-Человек-Паук: Эм… ладно. С чего начнём поиски?
-Кратос: Ты говорил, ты с кем-то дрался, когда попал в диколесье.
-Человек-Паук: Ах да, Зловещая Шестёрка. Это банда суперзлодеев, объединившихся
с неизвестной целью. Меня они не жалуют. Пока мы возились в Мидгарде, они
наверняка ушли в город. Туда и отправимся. Пошли.
Marvel Spider-Man. Здесь Кратос, Атрей и Паучок продолжают поиски правды. Перебравшись в Нью-Йорк, Человек-Паук получает от полицейских сообщение о странном происшествии на Таймс-сквер, туда герои и отправляются. Человек-Паук проникает в большое здание, в то время как Кратос и Атрей остаются на улице. Проникнув внутрь здания, Человек-Паук обнаруживает, что тут был плацдарм Зловещей Шестёрки. Также он находит карту, на которой указаны области города, которые должны атаковать члены Шестёрки. Он связывается с Кратосом и говорит ему отправиться на ближайшее место удара – электростанцию, которую должен атаковать суперзлодей Электро. Вскоре плацдарм взрывается, однако Паучок выживает и, будучи подхваченным другим злодеем – Стервятником, направляется в электростанцию. Там тем временем Кратос и Атрей обнаруживают ещё один разрыв. Кратос открывает его и оттуда выпрыгивает полуголый бородач, чьё тело полностью покрыто татуировками.
-Атрей: Это что, Бальдр?!
-Кратос: Я с ним разберусь! Помоги Пауку!
Бальдр является главным антагонистом God of War, братом Тора и дядей Магни и Моди. Будучи богом весны и света, он неубиваем и не чувствует боли, а значит на протяжении всего сюжета игры Кратосу суждено получить от него знатных люлей, прежде чем его прилюдно обесчестить. Тем не менее, Кратос запихивает Бальдра обратно в разрыв, сам в него шагает и оказывается снова в диколесье, во дворе собственного дома.
-Бальдр: Кратос. Я тут весь твой дом перевернул, чтобы найти и поболтать с тобой. А ты скачешь по играм. Опять. Возишься со смертными.
-Кратос: Что тебе надо в моём доме, Бальдр?
-Бальдр: Ты, разумеется. В Асгарде я встретил племянников, побитых, напуганных.
Если бы их видел мой брат, ему было бы наверняка стыдно. Ты их унизил. Тебе за
это и отвечать.
-Кратос: Убирайся. Если Один хочет меня видеть, пусть приходит за мной сам.
-Бальдр: Я что, сказал что-то про Одина? Его волнуют только разрывы. Я же намерен позаботиться о том, чтобы ему никто не мешал.
-Кратос: Не берись. У тебя не получится.
-Бальдр: Посмотрим, удастся ли весне затмить войну.
Не удалось. Разрушив пол участка, Кратос наконец побеждает Бальдра, ломает ему шею и сбрасывает тело в каньон. Бог войны понимает, что это не конец и голоногий урод не остановится, пока не исполнит волю Одина и Тора, поэтому решает взяться за дело серьёзно и идёт к дому, вокруг которого уже скопились драугры и разбойники. Уничтожив всех противников, Кратос заходит внутрь и достаёт из подпола реликт из своего прошлого – легендарные Клинки Хаоса, которыми герой месил в Греции, и которыми убил свою первую семью по воле Ареса, предыдущего бога войны. Пока Кратос наматывает на свои руки цепи от клинков, ему является дух Афины, которая пестовала его в Греции.
-Афина: Нигде тебе не спрятаться, спартанец. Знай, ты можешь притворяться кем-угодно: другом, мужем… отцом. Но есть одна простая истина, от которой тебе ну никак не скрыться – ты не изменишься. Ты навсегда останешься… монстром.
-Кратос: Я знаю… но я больше не твой ручной монстр!
Дух Афины исчезает, Кратос выходит из дома, и к появлению новой волны мертвецов в клинках пробуждается огонь Тартара. Кратос с лёгкостью разносит врагов, причём разбойников он бьёт Клинками Хаоса, а драугров – Левиафаном (это название топора). После этого являются Человек-Паук и Атрей, разобравшиеся со Стервятником и Электро. Кратос закрывает и этот разрыв и решает с помощью скопившейся пыли миров добыть ключ, способный регулировать эту субстанцию. Герои возвращаются в Храм Тюра, где гномы изготавливают для них ключ. Кратос вызывает разрыв, и герои шагают в неизвестность.
Продолжение следует.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!