Глава II
3 сентября 2021, 22:52Глава II – Дивный новый мир
Эпизод 1. Преображение
Быть может, многие считали наших героев погибшими, но у судьбы были на них другие планы. Открыв глаза, Боян увидел необычайно чистое и голубое небо, лишь пару облаков немного заслоняли небосвод. –– Я… Умер? Сказал у себя в голове Боян. –– Не уж-то рай все-таки существует и выглядит так. Встал Боян, переложив немалые усилия, и оглянулся. Бескрайнее зелёное поле, лес неподалёку, не очень широкая грунтовая дорога тёмно-коричневого цвета и два тела, лежавшие неподалёку от него. –– Так, стоп, если это рай, то что это за два мужика лежат рядом со мной, да и что за странные прикиды, будто в средневековье. Так, стоп, а почему я одет так же, да и… Стоп! Боян начал судорожно ощупывать своё тело и лицо, и с ужасом произнёс –– Нет… Не может быть, это не моё тело. –– Ааааргх… Что… Что происходит, голова раскалывается. Одно из тел начало шевелиться и пыталось встать. После пары десятков секунд оно-таки сделало это. Перед лицом Бояна предстала интересная картина: мужчина лет тридцати пяти-сорока, его волосы имели пепельный цвет, а глаза были столь же голубыми, что и небо в этот день, лицо и шея были изрисованы симметричными татуировками, похожими на шрамы, и, что самое необычное, его уши были неестественно вытянутыми, с серьгами, похожими на звериные когти. На нём было одето довольно странное по виду обмундирование: ни то броня, ни то что-то похожее на кимоно. На его поясе было видно несколько вещей: маска, чехол и меч. Маска имела странные кругообразные рисунки и три отверстия, два из которых были сделаны для глаз, а третье не понятно зачем. Удивляла и форма этих отверстий, они были похожи на запятые. Сама маска была белого цвета, а круги и запятые имели чёрный окрас. Помимо этого, на поясе виднелось что-то вроде чехла, в котором находились около двадцати довольно мелких по размеру металлических кинжалов, окрашенных в чёрный цвет. И, скорее всего одна из самых необычных вещей на его поясе, меч в чёрной гарде, на которой были изображены бледно-розовые цветки, похожие на бутоны роз. На рукояти было плетение из тёмно-синей нити, а гарда имела ярко жёлтый цвет, вероятнее всего была сделана из золота. –– Что… Что произошло? Я помню взрыв, воронку и… ничего больше. Прошептал эльф. –– Погоди, взрыв, воронка, ты… ты один из тех двоих, что был со мной в ускорителе частиц?! Взволнованно, чуть ли не крича, сказал Боян. –– Пожалуйста, не кричи… арх, да, я тоже там был. –– Уууууууххх… Провыло третье тело. Из-за того, что эльф после пробуждения практически всё время держал руку на лице близь глаз, он не смог разглядеть как выглядел его собеседник, но только начала вставать третья персона, он решил осмотреться. Он увидел тот же пейзаж, что и Боян, но его внимание было сфокусировано на третьем персонаже, который минуту назад лежал рядом с ними. Это был крупный, мускулистый мужчина, облачённый в латные доспехи, на его спине был красный плащ, а на поясе красовался большой двуручный меч, сделанный из стали. На его лезвии виднелись некоторые карикатурные изображения битв и пару символов, похожих чем-то на латынь. На его лице была борода тёмно-каштанового цвета, на одном глазу был грозного вида шрам, видимо полученный во время битв. Глаза имели ярко-изумрудный цвет и слегка прикрывались растрепанной чёлкой. Если бы все они не были в таком потрёпанном виде, то на первый взгляд он мог бы показаться благородным рыцарем с какой-нибудь фрески. –– Эххх… Что мать вашу произошло? Спросил уставшим голосом наш рыцарь. –– Сами рады узнать. Всё, что мы помним – это взрыв, воронка и темнота на короткий промежуток времени. Ответил ему эльф. Оглядевшись вокруг, человек в доспехах увидел уже ранее описанного эльфа и того, кто сидел с ним рядом. Рядом с эльфом сидел мужчина, щуплый на вид, но приятный на лицо. Его шатеновые волосы свисали небольшой чёлкой, достигавшей своей длиной до его густой брови. На нём красовались небольшие по длине усы и коротко стриженная бородка между нижней губой и подбородком. Он был одет в красного цвета одежду, довольно красивую на вид, но и не столь защищённую, с практической точки зрения. На его поясе висела шпага с красиво закрученной гардой оранжевого цвета. За спиной у него находилось, что-то вроде гитары, но только дека была каплеобразной, а головка грифа была изогнута под девяносто градусов. Скорее всего любители музыки уже догадались, что за его спиной красовалась лютня. –– Мужики, а вы вообще кто? Что-то я не припомню среди тех, с кем меня засосало, ни таких длинноухих как ты. Показал он на эльфа –– И уж точно в ускоритель частиц не пускали с музыкальными инструментами. –– А с полным комплектом латной брони и огромным мечом пускают? Ехидно заметил Боян. –– Друзья, давайте не будем заранее портить друг с другом отношения. Я не знаю как выгляжу сейчас, но тогда как-то так: Чёрные волосы, лёгкая щетина, ярко-красные глаза и родинки на щеке и над глазом. –– Даа… Теперь припоминаю, ты тот, кто помогал рабочему, пока я выполнял его команды. –– Значит ты тот широкоплечий мужик с зелёными глазами, чёрными волосами и шрамом на губах? –– Да это я. Они оба повернулись на молчаливого Бояна. –– А ты, стало быть, тот щуплый мужичок, что привёл помощь. Русые волосы, голубые глаза, туннели в ушах? –– Д… Да. Запинаясь от переживания, ответил Боян. –– Что же случилось, как думаешь, а, инженер? –– Видимо я настроил тот резистор неправильно, хоть это проявилось и не сразу, но из-за ошибки в работе этой части, ускоритель частиц случайно открыл что-то на вроде чёрный дыры и зашвырнул нас в другое измерение или что-то типа того? –– В другое измерение?! Хором с ошарашенными глазами сказали эльф и Боян. –– Ну, это всего лишь предположение. –– Ладно, давайте хоть представимся друг другу, не очень-то удобно обращаться к вам не зная имени. Я начну, меня зовут Бернхард Фауст. –– Вальтер Берг. Проговорил человек в доспехах. –– Я Боян Николич. –– Что же, парни, приятно познакомиться и… вы заметили, что мы говорим на каком-то странном языке, сами того не понимая. Сказал озадачено эльф. –– А ведь и правда. Да и наш видок довольно странный. Не припоминаю чтобы я когда-либо носил латы и пользовался мечами, а ощущение, что я уже хожу в них не первый год. –– Согласен, я никогда лютни то не видел, а сейчас смотрю и ноты для песенки в голове возникают. –– Странно всё это. Сказал Бернхард и полез поз рукав почесать руку, как вдруг нащупал что-то твёрдое, кристаллической формы. Быстро отодвинув рукав, он увидел в своём предплечье кристалл зелёного цвета –– Что за? Только пронеслось у него в голове, как из кристалла вылезло изображение, по типу интерфейса, и от куда не возьмись прозвучал женский голос. –– Здравствуйте, вы получили кристалл тела игрока. Теперь ваше физическое состояние, а также ваши характеристики будут отображаться в численной форме. Вытянув руку и прикоснувшись к кристаллу, вы сможете вызвать интерфейс или же пользоваться им непосредственно в своём разуме. Из интерфейса вы можете узнать: Ваше имя, класс, уровень, количество очков здоровья, защиты, ваши навыки и инвентарь. Вы так же можете пользоваться моими услугами системного помощника, задавая мне определённые команды. Немного постояв в недоумении, Бернхард выдавил из себя –– О… Общая информация. –– Сию минуту. Имя: Бейро Гладонель Раса: Эльф Класс: Ниндзя, архетип класса плут Уровень: 5 Сила: 10 из 30 показатель нейтрального уровня Ловкость: 20 из 30 показатель сильно повышенного уровня Телосложение: 12 из 30 показатель слегка повышенного уровня Интеллект: 15 из 30 показатель средне повышенного уровня Мудрость: 16 из 30 показатель средне повышенного уровня Харизма: 10 из 30 показатель нейтрального уровня Количество очков здоровья: 36 из 36 Класс брони: 30 Ци: 4 из 4. Доступные навыки: Скрытая атака: дополнительный урон при использовании дальнобойного и фехтовального оружия. Хитрое действие: возможность использования Рывка, Засады и Отхода. Невероятное уклонение: возможность 3 раза за бой сократить получаемый урон в двое от начального. Всё может быть оружием: рукопашные атаки наносят увеличенный урон, а также считаются фехтовальными. Безупречные ноги: преимущество во владении акробатикой, а также возможность бегать по жидкостям и стенам при использовании Ци. Доктор медицины: +2 к значению интеллекта, обширные знания в медицине. Доступные языки: Общий, эльфийский, язык дроу, древний, династийный, драконий. Владение оружием: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи. Владение доспехами: Лёгкие доспехи. Владение инструментами: Воровские инструменты, набор отравителя. Деньги: Медные: 0 Серебряные: 0 Золотые: 500 Платиновые: 0 Заключил женский голос. –– Воу, ощущение, что мы попали в какую-то видео игру. –– Да вот только больно она реалистична, так как говоришь вызвать это меню? Спросил Вальтер и он, вместе с Бояном, получил краткий курс пользования кристаллом игрока. Если кому-то будут интересны их характеристики, то вот: Вальтер: Имя: Ландер Штормвинд Раса: Человек Класс: Чемпион, архетип класса воин Уровень: 5 Сила: 16 из 30 показатель средне повышенного уровня Ловкость: 9 из 30 показатель слегка пониженного уровня Телосложение: 20 из 30 показатель сильно повышенного уровня Интеллект: 13 из 30 показатель слегка повышенного уровня Мудрость: 14 из 30 показатель средне повышенного уровня Харизма: 10 из 30 показатель нейтрального уровня Количество очков здоровья: 64 из 64 Класс брони: 50 Доступные навыки: Боевой стиль Оборона: пока выносите доспехи вы получаете дополнительный бонус защиты. Второе дыхание: один раз за бой вы сможете открыть в себе ограниченный источник энергии, чтобы сражаться дальше (восстановление 25% здоровья). Восстановление способности длится один день. Дополнительная атака: 3 раза за бой вы сможете совершить сразу 3 атаки вместо одной, интервал использования способности 2 минуты. Улучшенные критические попадания: Шанс того, что вы нанесёте критический удар увеличен на 10% Механик: Вы с лёгкостью разбираетесь в различных механизмах. Доступные языки: Общий, эльфийский, дварфийский. Владение оружием: Простое оружие, воинское оружие. Владение доспехами: Все доспехи и щиты. Владение инструментами: Карточный набор, Конь. Деньги: Медные: 0 Серебряные: 0 Золотые: 450 Платиновые: 0 Боян: Имя: Канитар Мурити Раса: Человек Класс: Бард Уровень: 5 Сила: 9 из 30 показатель слегка пониженного уровня Ловкость: 12 из 30 показатель слегка повышенного уровня Телосложение: 10 из 30 показатель нейтрального уровня Интеллект: 14 из 30 показатель средне повышенного уровня Мудрость: 14 из 30 показатель средне повышенного уровня Харизма: 22 из 30 показатель сильно повышенного уровня Количество очков здоровья: 27 из 27 Количество очков манны: 500 из 500 Класс брони: 20 Доступные навыки: Песнь исцеления: заклинание, исцеляющее ваших союзников при игре на любом музыкальном инструменте. Потребление манны: 100. Восстановление: 10 + уровень союзника*2 Песнь битвы: заклинание, усиливающее ваших союзников при игре на любом музыкальном инструменте. Потребление манны: 300 Усиление: Уровень Барда/2 (округляя в меньшую сторону) + 15% к урону Песнь путешествия: во время путешествия вы можете исполнять различные песни, что ускоряет время перемещения. Злаченая цель: из-за ваших поддерживающих умений в большинстве случаев вас захотят устранить в битве первым, но вы выработали свой стиль уклонений, дабы получать меньше урона, +25% к шансу уклонения. Музыкант: + 10% ко всем заклинаниям Бардов, владение всеми музыкальными инструментами. Доступные языки: Общий, древний, драконий. Владение оружием: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты. Владение доспехами: Лёгкие доспехи. Владение инструментами: Все музыкальные. Деньги: Медные: 0 Серебряные: 0 Золотые: 840 Платиновые: 0 После короткого экскурса от “системы”, троица какое-то время стаяла в раздумьях, но потом Бернхард выдал. –– Мы действительно будто в какой-то игре: уровни, классы, способности. Мой племянник любит игры подобного жанра. Фэнтези РПГ или что-то подобное. –– Тут ты прав. Я частенько любил в свободное время поигрывать в Skyrim или WoW, но что бы попасть в подобный мир... Поддержал Боян. –– В любом случае, нужно как-то отсюда выбираться. Усталым тоном сказал Вальтер. –– Знать бы ещё где мы. Хоть мы и понимаем, что, скорее всего, попали в другой мир, но мы всё равно не знаем куда нам идти. –– Успокойся, длинноухий, я может и не географ, а музыкант, но заслуженную пятёрку по этому предмету имел. Сказал с долей задора Боян. –– Эмммм… А не легче было бы просто пойти по вон той грунтовой дороге? Я вообще по механике и всему такому, но вроде если есть дорога, то она куда-то, да точно приведёт. –– И то верно. Сказал Бернхард смотря на дорогу.Эпизод 2. Первый город, первые встречи
Наш компания подошла к обычной грунтовой дороге, которая была проложена через огромное поле травы. Посмотрев в обе стороны дороги, перед героями встал выбор: идти вперёд, где виднелось одно и тоже поле, или же свернуть назад и идти через лес. После недолгого разговора, было принято решение идти по полю, ради общей безопасности, ведь если в этом мире присутствуют эльфы, то мало ли что может водиться в лесах. Время шло, как и наши герои, и, спустя час или пару ходьбы, Вальтер подошёл к Бернхарду. –– Слушай... я тут, пока мы шли, копался в этом кристалле и обнаружил вкладку инвентаря. Там можно увидеть какое снаряжение находится на хранении, а какое используется, а также его характеристики. –– Хммм… И как же его вызвать, да и что у тебя в инвентаре? –– Ну, у меня не густо, но интересно: двуручный меч, латные доспехи и... пистолет. –– Пистолет, серьёзно? –– Да, сам удивился, вот только к нему всего 6 патронов. –– Что же, либо в этом мире очень дорого иметь огнестрел, либо тебе не повезло. Так, как его, говоришь, открыть? –– А, произнеси мысленно инвентарь и можешь открыть его, или через голограмму кристалла, либо непосредственно в голове. Бернхард решил не секретничать и открыл инвентарь через кристалл. В его инвентаре была катана с именем “Масамуне”, набор из двадцати кунаев, броня клана Зайнин и маска того же клана. –– Что же, по всей видимости я... или этот Бейро принадлежит к этому клану. –– Звучит странно, будто у тебя раздвоение личности. –– А как по-другому? Мы не можем знать, были ли эти тела и истории сгенерированы специально для нас, или же мы просто заняли чьё-то место. После этих слов Вальтер притих. –– Да... если рассуждать в таком ключе, то становится даже грустно. Надеюсь, если твоё предположение верно, то у этих парней не было семьи. –– Да, ты прав. Что же, не будем о плохом. Коль мы попали в другой мир, то нам нужно под него подстраиваться, хотя бы именами. Будет странно, если мы будем использовать наши настоящие имена, по крайней мере необычно. –– Хммм… Здравая идея, так... как там твоё "другое" имя? –– Бейро Гладонель, а ты, как я помню, Ландер Штормвинд. –– Да. Нужно бы и третьего предупредить, чтобы он использовал здешние имена. После вторичного знакомства, наша троица продолжила путь. Спустя около двух часов, они увидели на горизонте каменные стены города. Из далека можно было увидеть довольно большие городские врата, и то, как люди входили и выходили из них. На удивление наших героев, по пути сюда они не встретили ни единого человека, но на подходе в город, людей и других живущих или проезжающих город существ можно было исчислять сотнями если не тысячами. Войдя в город перед ними предстал вид типичного средневекового городка из фильмов, игр или книг: брусчатые дороги, каменные трех-четырёх этажные дома, повозки, лавочки и другие подобные зрелища. Сам город отличался от себе подобных тем, что был построен на реке и разделён на три части: Спальный район, торговый район и "офисный" район. В спальном районе можно было найти трактиры, бордели и другие подобные заведения, где можно было отдохнуть. Торговый район был забит разными лавочками, рынками, порой даже небольшими заводиками. В “офисном” районе расположены банки, разнообразные деловые конторы, гильдии, ну и главным отличием этого района был замок правителей этого города. Всё это герои узнали, прогулявшись по городу, позадавая вопросу у жителей, и указательным знакам. После прогулки, компания решила отдохнуть и зашла в трактир под названием “Глотка Дракона”, на вывеске которого была изображена голова дракона. Войдя внутрь, им предстал вид обычного трактира: расставленные по всему трактиру столики, за некоторыми из которых сидели посетители, барная стойка со стульями, на которые можно было присесть поближе к бару, и лестница, ведущая к комнатам. Наша компания не спеша подошла к барной стойке, попутно осматривая других посетителей, из которых можно было выделить, разве что, орка, сидящего с какими-то людьми на задних столиках. Сев за барную стойку, Ландер спросил у бармена. –– Эй, начальник, по чём у вас пиво, да и перекусить чего-нибудь? –– Кружка обычного пива 5 медных, местного эля за 15, а из поесть могу предложить наш ужин из толчёной картошки и запечённой курицы, он стоит 1 серебряную. –– Вот-жешь чёрт, а у нас то только золотые. Подумал Ландер заглядывая в свой кошелёк. –– Хех, не беспокойся, могу разменять. Сказал бармен. –– Ну тогда мне эль и ужин. –– Мне тоже, пожалуйста. –– И мне. Поддержали Ландера Бейро и Канитар. Расплатившись, они поучили свои заказы и начали трапезу. После того, как они поели, они начали рассуждать, что им делать. Было принято решение остаться в этом городе и разузнать, что да как в этом мире. И сидели бы они так и дальше, если бы из-за спины не раздался очень грубый, отчасти даже монструозный голос. –– Эуу, вы чё тут, новенькие? Чёт я вас раньше тут не видел. Группа развернулась и увидела того самого орка с задних столиков. Он был около метра девяносто ростом. Одет он был в обычные кожаные штаны, на груди ничего не было, но на спине красовался плащ из шкур животных. –– Ну да, только сегодня прибыли в этот город и решили отдохнуть в трактире. Ответил слегка огорчённо Ландер. –– Хех, только приехали значит, стало быть не знаете, что за барной стойкой лучше не сидеть? Но, хех, не знание не освобождает от ответственности. За барной стойкой люблю сидеть я, и без моего разрешения на неё не садятся, так что лучше гоните по 20 золотых, если не хотите проблем. Сказал орк, щёлкая кулаками. –– Смысл нам угрожать, если в данный момент ты не сидишь за барной стойкой? Практически безэмоционально произнёс Бейро, снова оборачиваясь к барной стойке. От такого быстрого и дерзкого ответа на лице орка на секунду было удивление, но после поворота Бейро к нему спиной, на лице проявилась злость. –– Да я… Тебя… РАААРГХ! Орк быстрым движение снял с пояса боевой топор и замахнулся на Бейро. В восприятии Бейро всё будто замедлилось. Он, будто чувствовал, что сзади что-то надвигается. Как вдруг, неожиданно для самого себя, он, словно кузнечик, быстро подпрыгнул вверх, отталкиваясь от барной стойки, и, успев сделать в полёте заднее сальто, приземлился на ноги, пригнувшись и вытянув одну руку вперёд для баланса. Тем временем топор орка влетел в барную стойку. Поняв, что драка уже неизбежна, Ландер ударил орка локтём, придавая ему дополнительный импульс второй рукой. Как вдруг время в восприятии не только Бейро, но и Ландера замедлилось. Им хотелось наказать орка за дерзость. Практически одновременно Бейро вытащил катану из ножен, а Ландер револьвер. Секунда и… БАМ! В трактире прозвучал выстрел. Пуля вошла орку прямо в голову, но на этом всё не было закончено. Бейро, резким рывком вперёд, с катаной в руках, нанёс удар по орку. Удар был быстр и точен, так, что в первые секунды было ощущение, словно Бейро ничего не сделал, но, после того, как он вышел из стойки, с направленной вправо катаной, голова орка отвалилась в тот же момент, когда катана была помещена в ножны. Цветы на ножнах изменили свой цвет, переходя от белого, к бледно-розовому. Крови, на удивление, не было. То ли удар был настолько точным, то ли сама катана будто поглотила кровь. –– Что ж теперь барная стойка будет доступна всем. С злостью в голосе произнёс Бейро. ––П… Парни, вы только что покончили с моей главной проблемой в трактире. Произнёс трактирщик, в голосе которого был смешан страх и радость. –– В смысле? С непониманием сказали Бейро и Ландер. –– Эххх… Этот чёртов орк уже несколько месяцев терроризировал меня и клиентов. То ему пиво плохое, то цены слишком высокие, в общем, пренеприятнейший тип. Но вы покончили с ним. Эх, вот только перед стражей нужно будет объясняться, но вы не беспокойтесь, он первый полез в драку, да и к тому же стол мне подпортил, так что я скажу, что вам пришлось это сделать. –– Ну… в любом случае рады помочь. –– Слушайте, парни, раз вы впервые в этом городе и уже мне так помогли, давайте, я вам выделю на неделю комнаты за счёт заведения, это будет моей отплатой за вашу помощь. –– Что же, если вам будет не трудно, то мы не будем отказываться от этого предложения. С мягкой улыбкой на лице произнёс Бейро. Тот вечер прошёл довольно весело. Наши герои общались с барменом и остальными посетителями бара, от которых они узнали, что сейчас, они находятся в столице королевства Фоленград, Элкии. После продолжительных разговоров на многие темы, наша троица разошлась по номерам. Все заметили, что хоть условия проживания и не так хороши, как в современном обществе, но дышится тут заметно легче, да и ночи тише.Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!