Глава 1. Система магии

23 октября 2021, 01:50

Система магии. С чего стоит начать прописывание магии в произведении.

      Система магии это то, как именно магия вписана в произведение. К примеру, чакры из «Наруто»       Система включает в себя некоторые условия:       Условия системы магии — Под этим я подразумеваю законы физики, которые прописаны вами, специально для магии. Они могут быть любыми и быть разными от произведения к произведению.       Вот одни из наиболее часто встречающихся условий:       1. Происхождение маны — То, в каком виде магия существует в вашем мире. Однородное ли это поле, пронизывающее всю планету или имеет конкретные источники.       2. Условие для использования магии — к примеру, наличие палочки или наличие какого-нибудь ядра в теле, которое выполняет роль сердца, но для маны. И конечно же наличие самой маны.       3. Условие для прогресса в магии — что-то, что позволит существам этого мира прогрессировать в использовании магии. Будь то обычная зубрежка заклинаний или что-то на подобии китайских культиваторов.       4. Ограничения для нескольких или всех предыдущих пунктов, а также способ обойти все эти ограничения — к примеру, в происхождении маны сказать, что она не генерируется в полнолуние и поэтому мир остается без магии на один день за лунный цикл. В других пунктах также. Для того чтобы обойти преграду — например, не остаться без маны в полнолуние, достаточно заранее сохранить её в батарейках.       Использовав эту методичку можно по пунктам прописать систему магии в вашем произведении. За остальным, остается лишь самому соблюдать поставленные условия и поместить ваших персонажей в это с головой. Так ваш фэнтези мир станет гораздо продуманнее.       Другими словами, то чем мы сейчас занимались, называется логическим проектированием. Логическое проектирование — концепт того, как бы все это работало. Сам процесс создания условий.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!