2.1 Игровая система, как эталон. Про системы высокого порядка.

3 января 2022, 00:38
Раскрою более подробно одну тему из конца предыдущей главы. Наверняка, почти все знакомы с такой штукой, как «игровая система». Кто по, собственно, играм, а кто из такого пречудесного жанра, как ЛитРПГ или из его брата РеалРПГ. Основной фишкой данной системы является чудовищная простота. Мана фигурирует условно и постоянно регенерирует. Для её использования необходимы «навыки», которые герой получает либо жестоким трудом, либо по повелению Рояль-сама. Условием для прогресса выступают уровни, а ограничения чисто математические. Здесь стоит дополнить мою предыдущую фразу: Основной фишкой данной системы является чудовищная простота для читателя и невероятный геморрой для автора. Читателю отлично видны все аспекты системы, при желании он может испытать на себе похожую систему в какой-нибудь игре. Значит, что он и поймет её просто и не придется на протяжении десяти глав рассказывать, что здесь да как, и какие «грибы» лучше не кушать. От этого и идет «простота». Автор же, почувствовав свободу расходится на всю катушку. Добавляет кучу «шмота», который увеличивает «статы», иногда даже в процентах. Кучу навыков, которые в лучшем случае будут использованы лишь однажды, но от этого их влияние на характеристики ГГ никуда не исчезает. Из-за этого, со временем, как бы внимательно за всем не следили, станут появляться неточности. «И как бы хрен с ними» – подумает неискушенный автор. Кажется, не так важно, что у героя навык кулинарии по идее D-ранга, а вы решили упоминать его, как C-ранг. Но вот незадача. Навык то, дает прибавку к статистике, а вы решили построить на этом какое-нибудь «действие». Выдать ГГ новенькие трусы из шкуры дракона, которые он без прокаченного навыка ну никак не наденет. Забрать трусы и вернуть обратно не докаченный ранг? Можно конечно, но это все пять глав переписывать. А если ошибка не одна, а несколько и сразу заметить проблему не удалось? А если в этом всем ещё и процентное увеличение опыта замешано? Забить? Можно, но читатель не дурак. Обязательно ткнет вас носом об это дерьмо. В особенности из-за первого пункта все недоработки будут, как на ладони. Иными словами – сраная математика. Некоторые авторы выкручиваются и показывают читателям, да и себе, каждые несколько глав, полный статус со всеми навыками, надбавками и государственной пенсией. Я действительно встречал целые главы под это дело. Ладно главы, но когда просто посреди повествования ГГ решает проверить свой слабо изменившийся статус… Это уже не просто выбивает из повествования – это бесит. И даже при таком контроле - велик шанс запутаться. Что же тогда делать? Наконец мы дошли до основной темы. Кто-то просто упрощает всё до такой степени, что и считать остается нечего. К примеру, полностью забивая гигантский болт на все «статы» к какому-то моменту, но такие нам сейчас не интересны, хотя это тоже выход. Естественно, в таком случае о никакой «продуманности магии» речи идти не может. Однако, несмотря на всю эту эпилепсию, многие авторы вспоминают, что они творцы, а не программисты и элементы высшей математики не проходили. Начинают лезть своими шаловливыми ручками во все доступные места системы и от этого легкого движения ломается буквально всё. Добавляются, всякие, не котируемые системой навыки. К примеру, «###». Зачастую от них за километр несёт узаконенными четами и хрен разберешь, как они работают. Кто-то вообще задействует богов, демонов, дядю Валеру из соседнего подъезда и других высших сущностей. Обычно на этом моменте, не только читатель не понимает куда свернуло произведение, но и автор без понятия, как дальше показать прогрессию персонажа. И колесо Сансары дает оборот. Читы, боги, читы, боги, читы, боги и так далее… Если у вас стёбаная комедия или легкий рассказ про Мисс Сью, то ничего страшного. Однако, если вы претендуете на что-то более серьезное, то будьте добры соответствовать. Пришло время вернуться в лоно понятных только мне терминов, ибо на этом этапе в дело вступает системы второго порядка. Нужно создать систему, с которой будут взаимодействовать ваши персонажи, а также и мир. Конечно в том случае, если вам, автору, перестанет хватать первой системы. Такую систему, которая не будет конфликтовать с первой. Скорее, наоборот, расширять. Ведь главная проблема автора не в самом факте изменения, а в том, что он заранее не расставил для себя рамки того, что собирается изменять. Вот что значит – создать систему второго порядка. При таком раскладе ни у читателя, ни у вас не проявится вопросов к мирозданию. Ведь теперь, даже читы в вашем произведении поддаются каким-то правилам, все счастливы. Но к сожалению, не всё в нашем мире идеально… Все замечательно только до момента, пока вы не решите «сыграть» в такую страшную вещь, как «кроссоверы». Ну или не засунете свои ручки в большую кучу говна, под названием «параллельные миры». О них мы поговорим в следующий раз.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!