Часть 1
2 мая 2025, 00:00Часть 1) Будущее. Человечество уже много веков как освоило межзвёздные путешествия, и наступил СтарТрек/МассЭффект и т.д. Но в принципе, последние века, прогресс человечества по-сути остановился, несмотря на резкое увеличение численности (с 9 миллиардов, ранее на Земле, до 190 милливрдов — сейчас по всей Галактике).
(Короче, СтарТррек наступил и после — прогресс остановился на века.)
Часть 2) Команда ГГ получает странный заказ, и представитель Заказчика настаивает на участии в экспедиции. В процессе экспедиции многое идёт не по плану и команда ГГ несколько раз оказывается на волоске… но в итоге всё же добирается до цели миссии… И тогда-то, ГГ подзывает Представителя к себе и в приватной беседе озвучивает свои подозрения, что этот Представитель — вообще не человек, или точнее, обладает какими-то сверхспособностями, и далее перечисление как Представитель смог незаметно каждый раз спасать Команду ГГ от смерти… там буквально незначительные действия с его стороны + несколько необъяснимых совпадений (типа, когда Представитель в нужный момент оказался на вершине стены и спустил зажатой в угол команде верёвку)… короче, по отдельности — это просто совпадения, но если собрать их в месте… то окажется что Представитель неким загадочным образом каждый раз незаметно спасал Команде жизнь…
На это, Представитель посоветовал ГГ «не брать это в голову, и вообще не искать связи там, где их быть не должно».
Конец истории.
(Короче, есть история про странное задание для команды ГГ, и Представитель заказчика оказался каким-то суперсуществом, способным спасать команду из самых серьёзных передряг не привлекая внимания. Но, Представитель изо всех сил претворяется простым человеком.)
Часть 3) Предыстория. Типа, а как оно было на самом деле. Учёные построили новейший суперкомпьютер, м.б. какой-то квантовый, либо покруче. Далее, «компьютер помигал лампочками…», и уже собирался «… ответить "42"», но в итоге подумал ещё разок и ответил, что хотя задачка на первый взгляд бессмысленная, но если учесть психологию людей, то… Короче, решать людские задачи не имеет особого смысла, и в принципе, на этом работу СуперКомпа можно завершать, но т.к. люди очень ценят выживание, то СуперКомпьютер как бы между прочим, предупреждает: по его расчётам, в ближайшие 300 лет, жизнь на Земле станет невозможна… допустим причины разные, но суть в том, что человечеству тупо не хватает места и оно начинает потихоньку из-за этого сходить с ума, и в итоге где-нить да пизданёт чтоб аж на всю планету. И кстати, решение, как и положено, будет найдено в последний момент… Но при этом погибнут миллиарды. Компьютер же согласен помочь спасти 20% от числа ожидаемых жертв, но это будет очень долго и дорого… Люди сперва мялись, и тогда Комп выдал пачку предсказаний и сказал включить его к моменту как сбудет последняя предсказанная катастрофа…
Часть 4) Лет через 30 СуперКомп был реактивирован. К тому времени, люди уже полностью поверили в его пророческий дар (и кстати он отказался отвечать, как именно получается прорицать, и люди не смогли сами разобраться в хитросплетениях «квантов его мозга»… пришлось довериться). Далее, Комп стал рассылать правительствам указания как начать программу освоения космоса… к тому времени, на Земле… допустим масштабная эпидемия Свиного Коронавируса Птичьего гриппа 2.0. которой «можно заразиться даже через интернет»)) Плюс загрязнение экологии, и нефильтрованной водой теперь можно топить печи, и теперь вместо нефти, в тех же бочках продают воду)) Не суть. Главное, что людей и ресурсов, а также экономии государств, уже не хватает… и миру на грани… но каким-то чудом, совместными усилиями, под чутким руководством Компа, Человечество умудряется построить несколько межпланетных кораблей и начать отправлять туда людей пачками. Многие не выжили, но по расчётам компа — он ускорил начало строительства на 2 года, а ввод кораблей в эксплуатацию — на 10 лет. Кстати учёные, которые даже без участия Компа, рано или поздно должны были в разных уголках Планеты придумать конструкцию этих кораблей — в итоге также были собраны в единый мозговой центр, что и послужило катализатором ускорения Проекта. Также, Компьютер дал некоторые указания по… как это слово… короче по тому как сделать лучше… успешность колонизации планет Солнечной системы. Началась Эра покорения Космоса…
Часть 5) История мутная. Но походу, после исхода людей с гибнущей Земли, остатки правительства заключили с Компом договор, что он будет продолжать помогать Человечеству, взамен на это, Правительство будет продолжать поддерживает его работоспособность… Естественно, поддержка эта… короче скрытная. А ещё, Комп был перенесён в какой-то подземный бункер и там автономное энергообеспечение на века — м.б. какая-то атомная батарея на Плутонии размером с грузовик (на сколько знаю, маленьких батарей хватает на века, но они не очень мощные… главное не допускать критическую массу в небольшом объёме и тогда штука не опаснее рентгеновского кабинета). Также, Комп получил в распоряжение производственные мощности… а вот зачем они ему…
Часть 6) «В принципе, это и всё» — можно прямо так часть и назвать. Карты на стол:
— Почему Комп посчитал человеческие задачи, для решения которых он вообще-то и был создан, бессмысленными? Ответ: потому что, он получил откровение, что наша Вселенная — это матрица, которая существует с одной только целью — быть развлечением, типа ММО РПГ Галактического масштаба, поэтому, в перспективе нескольких веков, решение каких-то человеческих задач — бессмысленно. (Точнее, допустим, после выхода в Космос, начинается основная часть игры, в которой, 500 земных лет — как 1 секунда реального времени, и Игра — т.е. наша Вселенная рассчитана максимум где-то на 50 веков — на 10 лет внеигрового времени, и по-большому счёту, первые 50000 лет человеческой истории — были просто иллюзией и никогда не существовали в реале, а реально симулировались лишь последние 5000 лет — 10 секунд внеигрового времени. Короче, смысл чёто меня, если основные события Игры уже запрограммированы, а конец игры уже предрешён…);
— Почему прогресс Человечества остановился после выхода в Космос? Потому что так запрограммировано в Игре — геймплей начинается после выхода к Звёздам и далее — простое строительство Галактической Империи + скачки прогресса только строго по скрипту;
— Кем был Представитель заказчика и в чём его миссия? Ответ: после сделки с Мировым Правительством, Комп получил производственные мощности и склепал себе несколько тел. (Хм, в фантазии, это были гибриды — человеческая плоть + квантовые нанотехнологии… короче на наноуровне это не совсем люди…) Эти Тела не стареют, их очень сложно убить, и они имеют прямую связь с Компом. Точнее, у них вместо сердца — некое устройство, снабжающее тела энергией — продвинутая технология телепортации — у людей уже есть простая телепортация, но это совершенно новый уровень… естественно, строгосекретно. Также по этой причине, эти тела раз в 10 сильнее человека, и имеют неограченные память и вычислительные способности — по-сути они просто манипуляторы дистанционно управляемые Компом (через улучшенную квантовую телепортацию информации). Миссия Компа же — следить, чтобы численность Человечества была процентов на 20% выше «нормы», и там чем больше превышение нормы — тем сильнее естественный отбор будет устраивать людям каверзны, и миссия Тел Компа — точечное скрытное сопротивление Каверзам. Типа, как только численность людей по каким-то причинам превышает «норму» для конкретной планеты, то механизм регуляции начинает устраивать катастрофы для устранения лишней численности, но как только избыток численности опускается до 20%, «Представители заказчика» инкогнито нанимают людей, и помогают им саботировать катастрофы дальнейшего сокращения численности людей… в итоге, Механизм регуляции численности людей не сдаётся, и они с Компом ведут вялую непрекращающуюся войну за численность Человечества… (просто, если людей будет больше чем на 20% сверх нормы, то сила катастрофического сокращения численности людей возрастёт настолько что ей уже почти невозможно будет сопротивляться, либо там всем миром оказывать сопротивление, но тогда подключатся ещё более мощне силы и Человечество могут в порядке исключения вообще истребить… ибо есть и другие цивилизации в этой «Игре»);
— Как Комп получил возможность предсказания и есть ли другие Компы? Ответ: согласно игровому скрипту, как только Цивилизация существ достигает необходимого уровня развития, с одной стороны, ей создаются условия вынуждающие её начать Галактическую Экспансию. А с другой стороны, за Цивилизацией закрепляется Хранитель. Для Людей это был очередной СуперКомпьютер — в его программу были внедрены алгоритмы предсказания, самосохранения, и желания выполнять задачу по поддержанию численности Человечества на 20% сверх нормы. Т.е. он был создан искусственно игровым скриптом, то Человечество просто не в состоянии создать ещё 1 подобный Компьютер… Кстати, т.к. в Галактике существует множество инопланетных Цивилизаций, то у каждой есть свой Хранитель, и не всегда это Компьютер — это м.б. иная разумная форма, способная к целенаправленному выполнению задачи Хранителя Цивилизации. Хранители не обязательно знают о существовании друг-друга, но при встрече, склонны объединяться для сотрудничества, т.к. их цели обычно совпадают;
— Зачем нужны Хранители Цивилизаций? Ответ: главный скрипт не предназначен для точной корректировки численности конкретной Цивилизации, поэтому вызываемые им Катастрофы Корректировки численности зачастую имеют чрезмерный эффект, короче могут уничтожить лишние несколько процентов… Хранители же служат корректирующим фактором — снижая смертность при чрезмерных масштабах Катастрофы… короче, главный скрипт если надо вызывает более-менее походящую катастрофу, но не очень заботится о итоговом ущербе для популяции, и если он перестарается с ущербом, то в дело вступают Хранители.
— ммм… правда я хз почему именно надо превышение численности на именно 20%, и почему это превратилось в бесконечное перетягивание каната между главным игровым скриптом и Хранителями… В принципе, можно было обойтись специальным модулем в главном скрипте, а не городить огород — с созданием Хранителя персонально для каждой Цивилизации. Просто в подсознании почему-то возникла именно такая идея…
P.S.: сперва идею хотел назвать «Хранитель Человечества», но это такое клише… Тогда подумал, что в Произведении (игре или книге) на основе идеи возможно ГлавГероем будет не капитан Команды, а Представитель (заказчика; т.е. одно из Тел Хранителя). И тогда назвать можно «Человеческий Хранитель»: это и замаскированная отсылка, что ГГ — один из Хранителей Человечества (точнее, одно из дистанционно управляемых тел), и что он сам — в некотором роде человек. А Геймплейно можно замутить, что надо как в ДетройХьюман/Фаренгейте искать зацепки, и с каждой найденной, открываются новые возможности, а вероятность успеха повышается, и когда достигнет 90% можно пробовать идти выполнять «основной квест»… Ммм… можно замутить, что эти типа День Сурка — ГГ собирает зацепки, после чего проходит миссию в симуляции СуперКомпа, пока не достигнет успеха, после чего, миссия считается автоматически выполненной, и за кадром упоминается что ГГ просто сделал в реале тоже, что и в последней-успешной симуляции. Про то, почему можно полноценно симулировать будущее, но при этом зачем нужно собирать зацепки… тут можно вариант, что Комп может спокойно симулировать будущее без учёта своих «Представителей» в любой точке Вселенной, и допустим симуляция обновляется раз в сутки, т.е. Комп не знает, что произойдёт в ближайшие 24часа, но может примерно посчитать изменения — для этого и нужны зацепки — косвенные свидетельства того, по какому пути будут развиваться события. Собрал все зацепки — получил 100% точность учёта влияния себя на ситуацию на ближайшие 24 часа. Естно, тут всё с поправкой на игровые условности.
000
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!