Часть 12

15 февраля 2026, 19:35
      Через полчаса как была захвачена резиденция президента города Бэлкриджа, оперативники устроили полноценный шмон ради получения ещё большей выгоды, в отличии от гарантированных наград, и как ожидалось, нашли кучу всего. В основном тайники с драгоценностями и деньгам… мы буквально разобрали пол в ванной, чтобы найти настоящие слитки с золотом, которые конвертировались в десяток тысяч ОКТ, что уже говорить о каких-то бумажках и другом нелегальном товаре. Но больше нам попалось компромата на действующие в городе банды… большую часть из которых накрыли разъярённые люди, а остальная часть относилась к внешним “партнерам” и бандам из низшего и среднего эшелона Железных Псов. Так называется почти вся ветвь банд одной преступной группировки, с которыми мы всё это время воевали.       На этом моменте сюда начали прибывать местные группы полицейских и повстанцев, которые присоединились к Системе и ожидали указаний. Я ещё раз поблагодарю её за то что она облегчает контроль над лояльностью на своей территории. Припарковавшись рядом с подорванной машиной бывшего губернатора Крейна, из полицейской машины вышел Шеф полиции Джеймс Олдман, а его встретил Хадсон в полном снаряжении и позвал на переговоры со мной. Да и не только его, но и капитана групп восстания в городе Дерика Коула. Проведя их в кабинет, который в будущем надо переоборудовать под ещё один центр связи, а пока им включили ноутбук с моим затемнённым силуэтом в стиле куратора Xcom. — Итак… приветствую господа, я очень рад что среди людей нашлись разумные, которым надоело терпеть угнетение от преступников. — Начал я. — А вот это обязательно? Скрывать лицо от своих же? — Спросил Олдман, на что я пожал плечами. — Я думаю, что сейчас это самое разумное что можно сделать, пока никто не знает на кого надо обращать внимание, чтобы не дать нашему движению быть уничтоженным в самом начале пути. Но давайте не отвлекаться. Наш демарш не всем понравился, как преступникам, так и… преступникам в тех же властных структурах, мы, так сказать, отбираем у них “право судить и наказывать преступников”. Уверен, что скоро они начнут нас очернять в СМИ, а также пошлют или карательный отряд, или военных из ближайшей базы. За этим уже начали следить мои хакеры. — И что тогда будем делать? — Ну точно не стелить им красную дорожку. Наше заявление было крайне… громким, что в одночасье “перекричало” ложь преступников и сорвало красивую картинку. Мы, конечно, не дадим им заткнуть нас и вести себя как будто всё нормально. Существующего компромата достаточно чтобы утопить многих богачей. Среди них, кстати, был и Генерал Рос, и там такая чернуха что этого хватит поколебать ряды военных. — Сказал я и обоим дали почитать папку как Генерал отрывался в Афганистане, и покрывал свою же группу любимчиков от суда. — Ох, чёрт, я сейчас блевану. — Позеленел гражданский и пулей вылетел из кабинета. — Одних… слов, всё-таки будет мало. — Вернул внимание Олдман на монитор, а я переключил вид на карту, чтобы перейти к этапу планирования, и первое что пришло в голову указать на места, где будут построены КПП. — Да, поэтому тех кто будет “рьяно рваться” в город будем проверять на КПП, с организованным прикрытием из засады. По первому сценарию, да и другим… назначим подходящих людей в полной защите, чтобы им была не страшна лобовая атака. Все подъезжающие машины уже будут в зоне действия карты, а там уже будет понятно как действовать. Простых людей пропускать, преступников перехватывать после КПП, а если у них с головой не всё в порядке подтягивать это прикрытие к защите кордона. Также дозорные вышки по периметру леса между дорогами, а подготовленные группы реагирования необходимы для экстренного подкрепления. Если кто-то подумает пробраться в город через лес. Неприятно, конечно, что приходиться объявлять “вторую гражданскую войну”, но к этому всё и идёт. — Сказав это, я переключил трансляцию на новости, где ещё несколько городов вспыхнули таким же восстанием, но их подавили быстро, кроме Техаса, там начались прямо настоящие боевые действия, так как преступники наехали на несколько военных в отпуске, а у них было высокое звание. — Хорошо, но что после этого? — Это вопрос к ГКО, мы не будем использовать неподготовленных оперативников в нашей войне, не хотим уподобится бандам. Хотя присоединяться к нам мы тоже не запрещаем, ибо в одиночку мы ничего не сможем сделать. — Говорил я, когда в помещение вернулся второй человек. — С другой стороны, гражданским тоже будет чем заниматься. Мы, конечно, попытаемся не сильно влиять на повседневность, но… нужно немного менять образ жизни, чтобы подобного преступного беспредела не случилось снова. Несколько программ воспитания и перевоспитания точно будут внедрены в Систему. А также будет найдена работа для большинства тех кому слишком скучно и они ищут адреналина в жизни. Люде же будут не против этого? — Думаю с частью предотвращения того чтобы их дети становились преступниками точно нет, насмотрелись на этого, а насчёт снабжения ГКО… — Начал Олдман, но тут слово взял другой. — Можно сделать так, чтобы это было, как бы, взамен на что-то. — Вмешался Коул, когда мы оба обратили внимание на него. — Сейчас город попадёт в блокаду и поэтому нужно построить ещё больше своих ферм для закрытия возможного дефицита в городе. Тем более город на самом деле самодостаточный во многих факторах, что уже говорить если часть продукции не уйдёт на импорт, но лучше перебдеть и не снижать лояльность горожан к ГКО. Хотя с этой… Системой подобное будет без каких-либо проблем. Эта штука помогает найти затаившихся преступников, этого уже достаточно. — Тогда мы договорились. Я сейчас выделю ресурсы на создание как защиты города, так и улучшение промышленности по гражданской и военной сфере. — Сказал я, обратив внимание на меню строительства, которое разделилось на две части: База и Государство.       Правда второе мне очень напоминает Хойку, расширенную под более муторные цепочки строительства, но тут и так понятно. Гражданская фабрика — это не швейцарский нож, что создает из железа как еду, так и мебель, стройматериалы и сами швейцарские ножи. Конечно, мне не надо заниматься расстановкой станков в каждом заводе по отдельности, это делается автоматически при выборе специализации и уровня строения. Ну и я очень поблагодарил бывшего губернатора за то золото что мы потратим на экспресс постройку нужного нам.       Хотя как сказал Коул, сам город уже хорошо развит: 🏙️ ГОРОД: БЭЛКРИДЖ Статус: Освобожден (интегрирован в Систему Глобальной Контр-Террористической Организации) Регион: Нью-Коламбус (США), Штат Мен, Между Гринвиллом и Роквудом Население: 127 460 человек 🏘️ ЖИЛОЙ Сектор Многоэтажные здания: 258 штук Частные дома: 1053 штуки (пригороды и окраины) Временные жилые зоны: 15 (трущобы) Общая вместимость: ~150 000 человек Уровень повреждений: 22% ⛏️ РЕСУРСНО-ДОБЫВАЮЩИЙ СЕКТОР БЭЛКРИДЖА 🌾 Сельское хозяйство 14 зерновых ферм — производство зерна для хлеба и других печных изделий, 9 овощных ферм — сырье для консервных заводов 6 животноводческих комплексов — мясо и кожа 4 птицефабрики — мясо и яйца 3 рыбные фермы (порт/река) — белковое сырье 🌲 Лесной сектор 7 зон лесозаготовки — сырье 5 лесопилок — доски и брусья 1 завод обработки древесины — строительные панели ⛏️ Горнодобывающий сектор 4 железные шахты — руда для металлургии 3 каменных карьера — щебень, плиты 2 угольные шахты — топливо 2 песчаных карьера — стекло и бетон 1 редкоземельный рудник — электроника и системы 🏭 ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ СТРУКТУРЫ Пищевой сектор Завод переработки мяса ×2 Консервный завод ×1 Хлебопекарный комплекс ×3 Завод синтетического питания ×1 Лёгкая промышленность Фабрика одежды ×3 Ткацкий цех ×2 Завод обуви ×1 Мебельная фабрика ×2 Тяжёлая и ресурсная Металлообрабатывающий завод ×2 Литейный цех ×1 Завод строительных панелей ×1 Машиностроительный завод ×1 ТЭЦ (уголь/газ) ×2 Подстанции ×6 Химия и переработка Химический завод (бытовая химия) ×1 Завод пластика ×1 Утилизационный комплекс ×1 ⚙️ ЛОГИСТИКА И СКЛАДЫ Городские склады ×7 Промышленные хабы ×3 Топливные хранилища ×2 Контейнерный терминал (порт) ×1 Железнодорожный узел ×1 🏛️ БЮРОКРАТИЯ И УПРАВЛЕНИЕ Мэрия ×1 Региональный административный центр ×1 Налоговая служба ×1 Архивы и регистрационные службы ×2 Судебный комплекс ×1 🚓 БЕЗОПАСНОСТЬ Центральный полицейский штаб ×1 Участки полиции ×6 Изолятор ×1 Тренировочный полигон ×1 Тюремный комплекс х1 🚑 МЕДИЦИНА Городская больница ×1 Районные клиники ×4 Частные медцентры ×2 Полевой госпиталь (временный) ×1 🚒 ПОЖАРНАЯ СЛУЖБА Пожарные депо ×4 Центр реагирования ×1 ⚓ ПОРТ И ТРАНСПОРТ Грузовой порт ×1 Речной терминал ×1 Автовокзал ×1 Железнодорожная станция ×1 📦 ПРОЧЕЕ Торговые центры ×3 Рынки ×5 Школы ×12 Колледж ×1 Электростанции резервные ×2       Самодостаточность города это факт, и если придётся, то смогут затянуть пояса. Хотя обдумав ситуацию, я понял что это вопрос перспективы. Человек привыкший к благам цивилизации отличается от человека времён Второй мировой. Но вот если кто-то другой лишает человека этих благ, он будет бороться за них. А я, фактически, являюсь одним из двух кто влияет на это “благо”. Главное, чтобы враги не повернули недовольство людей в мою сторону.       Наблюдая за тем как эти двое возвращаются обратно, я отдалил “взгляд” на сам город, чтобы увидеть всю картину будущей работы. Открыв меню строительства, я организовал пять дополнительных цепочек пищевой продукции, относящееся к: зерновым, овощным, фруктовым, мясным и рыбным изделиям консервации, а также склады подземного хранения на случай штурма города. Пока что на складирование, если забьём склады, то можно и на продажу. Тут же я выделил ресурсы на восстановление поврежденных домов пригодных для заселения нескольких десяток семей. Кто вообще использовал пиротехнику в многоэтажке? А, ну да, бандитские… интернет схемы. Когда этих уродов прижали, они уничтожили сервера и часть улик, вот только они забыли что их ждёт не классический подкупленный суд, а жестокий народный суд Линча. Если так подумать, то надо перестраивать часть частных домов в многоэтажные подземные комплексы.       Тут же, не отходя от подземных структур, я назначил строительство достаточного числа подземных убежищ, для того чтобы при крайне плохом сценарии гражданские смогли уйти в безопасное место. А для этого пришлось расширить существующие метро и создавать новые подземные ходы, достаточно укреплённые, чтобы выдержать бомбардировку или артиллерийский обстрел. Но тот кто это устроит, сам себе вешает мишень на лоб.       Переходя от внутренней безопасности к внешней, я обратил внимание на местоположение нашего нового города и местонахождение фактически на краю страны, на самом деле очень хорошее, если, конечно, нас не начнут прессовать ещё со стороны Канады… то есть здешней Великой Новы… ну и названия придумали. А такое может произойти, конечно могут направить не военных, но вот тех же преступников - да. Дороги тут две… и на обе я выделил ресурсы для создания укреплённых блокпостов, как это обсуждалось ранее. На них будут “проверять” паспорт в электронной системе, но на самом деле это очередной абьюз механик магической Системы, на карте все преступники подсвечивались сразу при входе в зону контроля Системы. Маскировка им не помогала при городском бунте, их кто-то “узнавал” из жертв. Другой вопрос это окружающая лесная территория распространяющаяся на запад, с севера у нас огромное озеро Мусхед, так что с этой стороны прикрыто. Единственное что тут можно придумать это вышки наблюдения, расставить их по периметру и следить за появлением красных точек на карте, а уже на них направлять группы быстрого реагирования. Ещё два КПП будут контролировать поток ресурсов с добывающих предприятий. Мало ли противник воспользуется этим путем для проникновения… Или мне стоит в третий раз сказать об системе “свой-чужой”?       Следующий этап нашего развития - это начало пропаганды, против того чтобы всю ситуацию не перевернули верх ногами и обвинили нас во всех случившихся проблемах, прикрывая тем самым истинных виновников всего этого говна, которые снова остаются без наказания. Только одна мысль о таком лицемерии вызывает у меня закипание крови, как эти ублюдки с натянутыми масками изрекают ложь. Так… спокойствие… Этот план будет осуществляться вещанием местных новостей, и… конечно показывать правду без цензуры будет шокирующим материалом, но честно, я вот этого не понимаю. Травмировать психику остальных, когда те кто на месте потерял близких или здоровье. Я наоборот бы транслировал это для того чтобы никто не повторял подобного, а так же чтобы вина злодея не была забыта. Поэтому будем играть от стороны жестокой правды.       Через несколько часов в местные новости принесли копии расшифровок преступной деятельности и найденные кадры событий, что были сохранены в качестве развлечения преступников или доказательств свидетелей. Несколько ведущих были шокированы тем что им придётся показывать это без цензуры, но высказанные доводы стали весомым аргументом. А ещё один из них чертыхнулся и начал шипеть себе под нос что всю его карьеру приходилось угождать преступникам под дулом пушки, так что он сделает это. Поэтому за следующие часы трансляции, до блокировки, мы устроили всей стране, или даже миру, шок-контент того что творили преступники на улицах Бэлкриджа, и то как каждый преступник из этого списка был наказан. Да, даже если наш канал заблокировали, на другой стороне всё ещё есть радиолюбители которые могут подключиться обратно, или скрытые союзники, которые получая эту информацию могут начать пропаганду уже у себя. А про то что это действует ещё и на внутреннею стабильность стоит говорить? Никто из подростков больше не захочет становиться преступников в поисках адреналина, если по итогу на них направят оружие. Как говорится: "сильно трезвеешь, если приходиться нести ужасные последствия".       Удостоверившись что вложенные очки полностью задействованы, я перешёл к другим функциям Системы и первым делом обратил внимание на внешний мир. Как не странно, мне хочется расширить своё влияние на ближайшее города, поэтому в ближайшую неделю будут отправлены в Гринвилл и Роквуд отряды под прикрытием. Не в полном обмундированиие, а как например в некоторых миссиях с Ласвел в гражданке. Сами они, по приезду, найдут подходящее место для разведки территории насчёт отношения к нашему движению и влияния банд преступников для начала операций. Например: Роквуд это маленьких городок на берегу реки, примерно меньше двух тысяч жителей. Завоевать в нём влияние будет не проблема, а вот Гринвилл размером больше чем Бэлкридж и нужно будет постараться найти такие же критические точки падения преступников.       Это, конечно, не Хойка с поэтапным захватом регионов и городов. Нужно действовать поэтапно: разведка, нахождение точек интереса позволяющие нам вмещаться, на уровне того как мы действовали до захвата Бэлкриджа, и наконец-то прямое восстание против преступников. Единственное кому это может не понравиться, так это самим преступникам и государству, под управлением преступников.       Но пока у нас есть время перед реагированием на наши действия, как от того же государства, так и карательной акции преступников, на которую мы уже набили проценты агрессий, я тщательнее подготовлю оперативников и выделю следующую цепочку исследований. Возможно я даже слишком много выбрал. Но это так, чтобы долгое время не отвлекаться на этот раздел. 📌 Исследование: Узел связи II уровня       Описание:       Модернизация центра коммуникаций: защищенные каналы, резервные передатчики, шифрование и автоматическая ретрансляция сигналов. Узел становится главным информационным хабом региона.       Разблокирует: ✅ Модернизацию Командного центра до II уровня ✅Возможность постройки Узла связи II уровня ✅ Расширение зоны вещания и перехвата ✅ +10% к лояльности населения в подконтрольных секторах ✅ Снижение времени реакции на события в городе ✅ Поиск пакетов информации ✅ Отправка автономных групп на задания 🛠️ Требуется: Инфраструктура II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Подпольное радиовещание ➡️ Защищенные каналы командования ⏳ Время исследования: 6 ч.       Расширение возможностей узлов связи и командного центра, всегда нужны, как бы странно не звучало улучшение, но оно нужно. Во-первых покрытие защищенной связи на новых территориях. Конечно, мы не будем тыкать вышки везде, как в каком-то Периметре, но вот если улучшить его, примерно где-то до пятого уровня, то их можно поставить в ключевых городах странны и иметь большое покрытие, а вместе с каким-то там модулем перехвата данных, они будут работать ещё и как радары. Ну ладно, тут меня ещё интересует вот этот поиск пакетов… наверное что-то по типу перехвата информации, о которой я только что подумал.       А вот второе это взаимодействие с ополчением. Честно, мне вспомнилась игра Jagged alliance, по крайней мере Back in Action и Crossfire, которые не всем понравились, но мне точно да. Там была механика, если ты отвоёвываешь территорию, то на ней появляются ополченцы, которых можно вооружить и снарядить, чтобы они защищались сами от групп врагов. На самом деле это занятие, так как на их эффективность влияет количество и уровень. Но проблема состоит в том, что чем дальше ты от пункта доставки, тем дольше выбранный тобой отряд будет возвращать потери, принося новые пушки и так далее. А это ещё всё требует деньги.       Ну ладно, у нас тут Система немного решила поиграть в Хёртс оф Айрон, потому что всё что связано с управление автономных отрядов выглядит как создание армейских корпусов, только не под твоим полным контролем, если я этого пожелаю. Людские ресурсы или резервы, создание для них снаряжения, обучение и после этого уже отдача команд в прежнем стиле под прямым контролем или отправка на задание с таймером, после которого приходят результаты. Кстати об этом. 📌 Исследование: Разработка специализированного оружия       Описание:       Создание собственной линейки оружия, оптимизированной для городских и партизанских боёв. Надежность, модульность, доступные калибры.       Разблокирует: ✅ Производство оружия ОКТ (винтовки, ПП, дробовики) ✅ Снижение зависимости от трофеев ✅ Установка модификаций без штрафов 🛠️ Требуется: Мастерская II уровня, Чёрный рынок и теневые торговцы       Открывает доступ к веткам: ➡️ Проектирование модульных систем ➡️ Экспериментальные калибры ⏳ Время исследования: 10 ч.       Как раз открывает возможность снарядить всех этих патриотов, желающих освободить свою страну без мародерства врага. Поставив это исследование в список, я отвлёкся на создание предварительной цепочки производства для этого. Благо, крафт можно посмотреть заранее и пока недостаточно очков, сделать план будущих военных заводов по: военной форме, оружию, боеприпасам и машинам. Хорошо что промышленность достаточная, чтобы без проблем обеспечить начальное развитие в оборонной промышленники ГКО из излишков производства. Всё равно часть этих ресурсов была в экспорте, который прекратился после восстания. Конечно, хотелось бы национализировать и сами военные предприятия, которые мы захватим в будущем, но пока так. И на всякий случай я поставил дополнительное развёртывание по одному типу горнодобывающей промышленности, чтобы и позже сырья было достаточно.       Очки на это дело я получу из того что люди до сих пор находят нелегальные вещи, и при взаимодействии, они все быстро исчезают в Системе. Как хорошо что у нас есть эта Система… Надеюсь что часть вещей всё же останется, лёгкие сигареты для курильщиков. У людей и так начнётся ломка от потери источника наркотиков, но что-то мелкое всё-таки может остаться, даже если его можно сдать на ОКТ.       Но давайте идти дальше по выбранным исследованиям: 📌 Исследование: Связь с повстанческими группами       Описание:       Налаживание контактов с партизанами, неподкупными военными и лояльными госслужащими. Формирование сети сопротивления против криминальных синдикатов.       Разблокирует: ✅ Доступ к союзным повстанческим отрядам ✅ Совместные операции против банд ✅ Снижение влияния преступников в регионе ✅ Повышенный шанс рекрутинга бойцов 🛠️ Требуется: Узел связи II уровня, Профили лидеров банд       Открывает доступ к веткам: ➡️ Координация ячеек ➡️ Тайные маршруты снабжения ⏳ Время исследования: 3 ч.       На самом деле выбор этого исследования рассчитан на облегчение дальнейшего расширения через ассимиляцию других групп повстанцев. Вспомните тех же Жнецов, Храмовников и Заступников из оригинального Xcom 2. Я рассчитываю что тут будет такое же взаимодействие с менее фентезийно-научным уклоном. То есть, группировки из числа партизан, лояльных военных и агентов спецслужб.       Как бы говоря мы уже о себе громко заявили, и из-за этого на нас обратили внимание не только те кому мы оттоптали ноги и перекрыли поступление огромных денежных потоков. Когда мы будем развивать этот успех, то к нам на связь могут выйти такие же люди, которых задолбало беззаконье, для взаимодействия, а возможно с расширением влияния Системы и полным подчинением. Хотя вот с другой стороны я не понимаю как могут стоять в стороне те же военные. Возможно их подавляли всякими махинациями, но я что-то такого не припомню когда был в местном Афганистане… если, конечно, дело не было в захвате чёрного золота для этих богачей и преступников. Тогда да, преступникам не нужны боеспособные подразделения тех кого они не могут полностью контролировать.       Будем надеяться что пламя восстания затронет их сердца. Или это я слишком восприимчивый к эпичным вещам, из-за чего, видя несправедливость, сразу хочется наказать негодяя по понятиям, а не придуманным правилам, созданным для защиты таких же ублюдков. И идите к чёрту, все те кто насмехаются над такой эмоциональностью! Без веры в справедливость, можно превратиться в чёрствый кусок без-инициативного говна, как многие это сделали в этом мире.       Дальше, комплект исследований снаряжения для бойцов второго уровня: 📌 Исследование: Бронежилеты II уровня (усилённые пластины) ⏳ Время исследования: 8 ч. 📌 Исследование: Шлемы II уровня (модернизированная защита головы) ⏳ Время исследования: 7 ч. 📌 Исследование: Щиты II уровня (тактические щиты) ⏳ Время исследования: 8 ч. 📌 Исследование: Маскировочные накидки IІ уровня ⏳ Время исследования: 4 ч. 📌 Исследование: Скрытая защита IІ уровня (вещи для стелса) ⏳ Время исследования: 5 ч. 📌 Исследование: Налокотники и наколенники ІI уровня ⏳ Время исследования: 4 ч. 📌 Исследование: Рюкзаки ІI уровня (тактические) ⏳ Время исследования: 4 ч. 📌 Исследование: Подсумки IІ уровня (модульные) ⏳ Время исследования: 4 ч. 📌 Исследование: Разгрузочные жилеты IІ уровня (basic rigs) ⏳ Время исследования: 5 ч. 📌 Исследование: Полевая медицина       Описание:       Комплекс исследований по созданию индивидуальных аптечек, компактных шприц-инжекторов и мобильных медстанций. Позволяет бойцам действовать дольше в полевых условиях.       Разблокирует: ✅ Использование полевых аптечек II поколения ✅ Создание лёгких носимых дефибрилляторов и противошоковых средств 🛠️ Требуется: Медицинский отсек II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Имплантируемые стимуляторы ➡️ Автоматизированные медпосты ⏳ Время исследования: 6 ч.       Тут, наверное, можно обойтись без комментариев. Если у нас будет снаряжение лучше, тем больше шанс на выживание. Единственное, на этом моменте я понял что цепочка исследований становится слишком долгой, и тут даже с двумя слотами нужно потратить от двух дней. Поэтому следующий выбор и перераспределение на перед был предсказуем: 📌 Исследование: Аналитический центр III уровня       Описание:       Расширение исследовательского комплекса: новые вычислительные модули, аналитические ИИ-алгоритмы и отдельные лабораторные зоны. Центр становится ядром научного и стратегического планирования.       Разблокирует: ✅ Возможность модернизаций Аналитических центров до III уровня ✅ +20% к скорости всех исследований ✅ Снижение времени на проекты (-5% времени) 🛠️ Требуется: Аналитический центр II уровня, Инфраструктура II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Предиктивная аналитика ➡️ Автоматизация исследований ⏳ Время исследования: 10 ч. 📌 Исследование: Исследовательские слоты II уровня       Описание:       Оптимизация работы лабораторий и распределения персонала. Введение параллельных рабочих групп и дежурных смен.       Разблокирует: ✅ +1 дополнительный слот исследования ✅ Возможность вести параллельные проекты (со штрафом на время исследования распределяя акцент внимания ученных по процентам). 🛠️ Требуется: Аналитический центр II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Многоуровневые проекты ➡️ Распределённые лаборатории ⏳ Время исследования: 8 ч. 📌 Исследование: Исследовательский пыл I уровня       Описание:       Программы мотивации и система поощрений для научного персонала.       Разблокирует: ✅ +5% к скорости исследований ✅ Повышение эффективности научных групп ✅ Ускоренная адаптация новых технологий 🛠️ Требуется: Аналитический центр I уровня        Открывает доступ к веткам: ➡️ Программы грантов ➡️ Обмен специалистами ⏳ Время исследования: 4 ч.       Технологический прогресс невозможно остановить, а вторая механика параллельного исследования выглядит очень полезной. Да, штраф растягивает время исследования в четверть дня на половину или даже больше. Но так мы тратим общее время двух исследований на один слот, то есть профит очевиден. Я, конечно, рассчитываю что в ветке будет снижение штрафа и расширение исследовательских слотов. Дальше я выбрал связанное с постройками: 📌 Исследование: Инфраструктура III уровня       Описание:       Комплексная модернизация городских и базовых систем: энергосети, водоснабжение, логистика, защита и автоматизированное управление. Инфраструктура становится устойчивой к диверсиям и перегрузкам.       Разблокирует: ✅ Повышение общего уровня инфраструктуры до III уровня ✅ +20% к эффективности всех построек ✅ +15% к скорости строительства и модернизации ✅ Снижение затрат на обслуживание объектов и при ремонте 🛠️ Требуется: Инфраструктура II уровня, Аналитический центр II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Умные энергосети ➡️ Подземные коммуникации ➡️ Модульные городские системы ⏳ Время исследования: 12 ч. 📌 Исследование: Комната допросов II уровня       Описание:       Усовершенствованная изоляция, оборудование для видеозаписи и психологического воздействия. Позволяет эффективнее добывать разведданные из пленных и информаторов.       Разблокирует: ✅ Модернизацию комнаты допросов до II уровня ✅ +20% эффективность получения разведданных ✅ Возможность выявлять скрытые связи между группировками ✅ Возможность переубедить врага стать на вашу сторону. 🛠️ Требуется: Инфраструктура II уровня, Операционный центр       Открывает доступ к веткам: ➡️ Центр контрразведки ➡️ Технологии психологического воздействия ⏳ Время исследования: 8 ч. 📌 Исследование: Тайник II уровня       Описание:       Обновление систем маскировки и изоляции, защита от сканеров и диверсий. Позволяет хранить особо ценные ресурсы и секретные документы в условиях максимальной безопасности.       Разблокирует: ✅ Модернизацию тайника до II уровня ✅ Увеличение вместимости укрытия на 30% ✅ Снижение риска утраты при нападении на базу 🛠️ Требуется: Инфраструктура II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Подземные хранилища ➡️ Защищённые сейфовые комнаты ⏳ Время исследования: 6 ч. 📌 Исследование: Медицинский отсек II уровня       Описание:       Новые хирургические модули, изоляторы и диагностические системы. Повышает качество лечения и скорость реабилитации раненых бойцов.       Разблокирует: ✅ Модернизацию медицинского отсека до II уровня ✅ Снижение времени восстановления бойцов на 20% ✅ Возможность создавать усовершенствованные стимуляторы 🛠️ Требуется: Инфраструктура II уровня, Аналитический отсек       Открывает доступ к веткам: ➡️ Лаборатория биозащиты ➡️ Продвинутая фармацевтика ⏳ Время исследования: 8 ч. 📌 Исследование: Защитный периметр       Описание:       Изучение тактической фортификации и инженерных решений для защиты базы. Включает в себя установку колючей проволоки, бетонных заграждений и сторожевых постов. Дальнейшие версии — автоматизированные системы.       Разблокирует: ✅ Возможность строительства периметра вокруг базы ✅ Базовые инженерные укрепления (мешки с песком, бетонные блоки) ✅ Увеличение времени сдерживания нападения на базу 🛠️ Требуется: Инфраструктура II уровня, Гарнизонный ангар       Открывает доступ к веткам: ➡️ Стационарные турели ➡️ Система сигнализации и прожекторов ⏳ Время исследования: 9 ч. 📌 Исследование: Дроновое наблюдение       Описание:       Внедрение разведывательных дронов для мониторинга окрестностей базы. Системы беспилотного наблюдения позволяют отслеживать передвижения противника и заранее выявлять угрозы.       Разблокирует: ✅ Возможность запуска патрульных дронов ✅ +20% к дальности обнаружения атак ✅ Снижение вероятности внезапного нападения 🛠️ Требуется: Аналитический отсек II уровня, Гарнизонный ангар       Открывает доступ к веткам: ➡️ Боевые дроны (перехватчики) ➡️ Автоматизированные системы наблюдения ⏳ Время исследования: 10 ч.       Этот большой блок связанный с расширением возможности как в строительстве, так и других вещей. Правда первое исследование направлено на открытие следующего тира в этой ветке, а всё остальное на допрокачивание до существующего уровня, потому что я обделил это своим внимание раньше. А вот переубеждение преступников позволит тратить меньше патронов на их убийство. Я, конечно, не сильно уверен в этом, потому что полных мразей я бы то и дело посылал на эшафот, но вот мелких парней, которые только вступили в банду можно и вернуть на праведный путь… Конечно, они получат по голове за то что вообще решились стать преступниками, это я ещё не упоминаю тот факт, что им надо ещё выжить до попадания под эту программу. Мои оперативники не сильно жалеют тех, кто направляет на них оружие.       Медицинский отсек, тут и так понятен для чего. Большая эффективность лечения всегда полезна. Тайники это фактически мини базы для будущих групп и операций по внедрению. А вот Защитный периметр и Дроновое наблюдение это как уже понятно начало того тавер дефенса о которым я говорил раннее. Пулемёты и другие взрывчатые ловушки будут снабжены отдельно. Но… хех. Пусть попробуют эти каратели прийти, получат FPV-дрона в лоб без каких-либо переговоров и увещеваний. А дальше я накидал разных вещей, чтобы заполнить исследовательскую цепочку на ещё немного дней, чтобы в последствии полностью сосредоточиться на микроменеджменте. Опять же если не упоминать тот факт, что при каждом исследования, с самого начала этого списка, я буду выделять время на физическое внедрение полученных вещей: 📌 Исследование: Обнаруженные заброшенные машины       Описание:       Анализ гражданского и военного транспорта, оставленного в зоне боёв.       Разблокирует: ✅ Поиск и восстановление базовых джипов и пикапов ✅ Использование транспорта в миссиях 🛠️ Требуется: Логистика I уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Разбор техники ➡️ Полевой ремонт ⏳ Время исследования: 4 ч. 📌 Исследование: Перехват и блокада конвоев       Описание:       Разработка продвинутых тактик засад, перекрытия маршрутов и принудительной остановки транспорта противника. Использование дорожных ловушек и подрывных зарядов.       Разблокирует: ✅ Новые миссии по перехвату конвоев ✅ Повышение шанса остановки техники без её уничтожения ✅ Снижение потерь при засадах 🛠️ Требуется: Профили лидеров банд, Узел связи II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Контроль маршрутов ➡️ Координация мобильных групп ⏳ Время исследования: 7 ч. 📌 Исследование: Саботаж логистики       Описание:       Методы вывода из строя вражеской техники и инфраструктуры: подрывы, подмена деталей, поджоги, скрытые диверсии.       Разблокирует: ✅ Миссии саботажа складов и транспорта ✅ Временное снижение активности банд в регионе ✅ Повышение шанса критического отказа техники противника 🛠️ Требуется: Перехват и блокада конвоев       Открывает доступ к веткам: ➡️ Внутренние диверсанты ➡️ Цепочки сбоев ⏳ Время исследования: 8 ч. 📌 Исследование: Система гражданских информаторов       Описание:       Создание сети добровольных осведомителей среди населения для передачи данных о перемещениях банд и тайных объектах.       Разблокирует: ✅ Случайные разведданные по карте ✅ Снижение уровня скрытности врага ✅ Повышение лояльности населения при защите информаторов 🛠️ Требуется: Узел связи II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Подпольные ячейки ➡️ Защита свидетелей ⏳ Время исследования: 6 ч. 📌 Исследование: Противотранспортные устройства       Описание:       Создание самодельных и промышленных взрывных устройств для поражения техники и блокирования маршрутов.       Разблокирует: ✅ Производство ПТ-зарядов и мин ✅ Повышенный урон по транспорту ✅ Возможность минирования дорог 🛠️ Требуется: Саботаж логистики, Мастерская II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Магнитные заряды ➡️ Направленные взрывы ⏳ Время исследования: 9 ч. 📌 Исследование: Автономные маячки       Описание:       Миниатюрные передатчики для скрытого отслеживания техники, грузов и ключевых объектов.       Разблокирует: ✅ Отслеживание вражеской техники на карте ✅ Метки для ударных миссий ✅ Передача данных в реальном времени 🛠️ Требуется: Узел связи II уровня, Ник «Спайс» Уоллер (техник)       Открывает доступ к веткам: ➡️ Долговременные маяки ➡️ Самоуничтожающиеся метки ⏳ Время исследования: 5 ч. 📌 Исследование: Мобильные помеховые станции       Описание:       Создание переносных и автомобильных глушилок для подавления связи, дронов и дистанционных детонаторов.       Разблокирует: ✅ Производство мобильных глушилок ✅ Снижение координации врага ✅ Защита от дистанционных взрывов 🛠️ Требуется: Автономные маячки, Электроника II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Широкополосные помехи ➡️ Антидрон-поля ⏳ Время исследования: 7 ч. 📌 Исследование: Автоматизированная логистика       Описание:       Внедрение беспилотных тележек, сортировочных систем и базовой механизации перемещений на базе.       Разблокирует: ✅ +15% к скорости пополнения запасов ✅ Моментальная переброска боеприпасов и медикаментов при ЧП 🛠️ Требуется: Склад припасов II уровня       Открывает доступ к веткам: ➡️ Дроновая логистика ➡️ Роботизированные ремонтные комплексы ⏳ Время исследования: 7 ч.       Всё это мелкие и не очень возможности, которые влияют на игровую логику обычных вещей и пусть оно будет, так как некоторые моменты могут произойти во время операции.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!