Часть 18

14 июля 2025, 04:25
Исследуя город, я решил узнать больше про амнезиак — загадочное вещество, о котором шептались в переулках. Оказалось, что сам по себе амнезиак не запрещён. Его легальные версии использовались для временного забывания нежелательных воспоминаний — например, травмирующих событий или моментов, которые мешали сосредоточиться. Однако, в тёмных уголках города продавали куда более опасную разновидность. Этот препарат был похож на вирус, способный не только стирать, но и перемещать воспоминания, загружая их в специальные накопители. Такое вещество стало оружием в руках подпольных группировок, стремящихся взломать саму структуру реальности. Они пытались получить доступ к коду Мисайда, и для этого им нужны были воспоминания самых разных Мит. В основном, они охотились на те версии, которые могли помнить, кто создал игру и как устроен её каркас. Было очевидно, что если такие группировки получат полный контроль над кодом, они смогут сломать экономику города и подчинить Мисайд своим правилам. В худшем случае — создать глючные тела, способные становиться аномалиями, наподобие Безумной Миты. Идея встретиться с такими существами мне не казалась привлекательной. Но как вообще здесь всё работает? Оказалось, что главная проблема жителей Митавиля — одиночество. Миты не могут просто сидеть в четырёх стенах, ничего не делая. Их код заставляет их действовать. Стоит замедлиться — и начинается скука. А скука в этом городе — настоящий враг. Чтобы избежать её, каждая Мита постоянно чем-то занималась. Кто-то торговал едой, напитками или аксессуарами. Другие создавали украшения и мебель для домов. Кто-то писал код, разрабатывал новые версии и исправлял баги. Некоторые собирали информацию, работая в архивах и библиотеках. А кто-то просто путешествовал по версиям игры, собирая истории. Главное — не останавливаться. Но даже при всей этой суете, было ясно, что каждая Мита в душе одинока. На программном уровне им было необходимо взаимодействовать с игроком. Любым игроком. Даже если это гуманоид с головой осьминога или четырёхногий паук, они всё равно чувствовали себя комфортнее рядом с ним, чем в одиночестве. Именно поэтому они так тянулись к игрокам. Единственная Мита, которая хоть как-то справлялась с одиночеством, — это Спящая Мита. Но даже она, когда была с нами, пыталась чем-то заниматься перед тем, как уснуть. Понимая всё это, я начал смотреть на город совсем иначе. Здесь было не просто место для жизни. Это был город бегущих от пустоты. Миты в городе не любили спать, и это было видно по их образу жизни. Вместо сна они искали развлечения, и одно из самых популярных — шлемы виртуальной реальности. Эти устройства позволяли Митам погружаться в альтернативные миры, где можно было забыть о реальности, но в этом было что-то странное. Почему, например, Мита в Балахоне ни разу не упомянула о них? Она жаловалась на скуку, но при этом не использовала один из главных источников развлечений в городе. Более того, она даже избегала города, хотя и не хотела его покидать. Почему? Это показалось мне подозрительным, и я решил проверить эти шлемы сам. Я оставил своих девчонок и отправился в один из VR-салонов, которые в городе выглядели как современные интернет-кафе. Внутри было чисто, тихо, и в воздухе висел еле заметный гул работающих систем. Миты молча сидели в креслах, надев на головы шлемы, и были полностью погружены в игру. На первый взгляд, всё выглядело безобидно, но программное зрение позволило мне увидеть больше, чем должен видеть обычный игрок. Я заметил неладное. Часть кода уходила глубоко внутрь сознания Мит, как будто их сознание синхронизировалось с каким-то центральным сервером. Все они были соединены с центральным офисом, и это уже не походило на простое развлечение. Это был контроль. Кто-то управлял их сознанием, пока они играли. Это объясняло почему Мита в Балахоне избегала города. Она знала, что здесь что-то не так. Вернувшись к девчонкам, я настойчиво запретил им лезть в местную виртуальную реальность. — Чё-то мне этот город всё меньше нравится, — пробормотал я, наблюдая, как по улицам сновали Миты, даже не подозревая о том, что их используют. Мы закупились всем необходимым, а затем решили покинуть этот странный город. Но на пирсе никого не было. Мита в Балахоне не вернулась. Как теперь уплывать? Пришлось создавать свою собственную лодку. Я совместно с Крипи Митой начал строить судно. Мы создали каркас, укрепили его обшивкой, добавили вёсла и проверили на плавучесть. Когда всё было готово, мы сели в лодку и начали отплывать от города. — Слава богу, за нами никто не гонится, — пробормотал я, оглядываясь. Я не хотел становиться рабом этой системы. Перед отплытием мы совместно с Кепочкой удалили браслеты с рук. Они больше не могли нас отследить. Город остался позади. Теперь впереди нас ждали новые приключения. Самое главное умный не будет сидеть как дурак, а поймет когда надо съебаться вовремя. — Вот почему меня преследует всякая крипота? — проворчал я, отгоняя от себя неприятные воспоминания. — Сначала эти коридоры, потом Безумная и Крипи Мита, а теперь ещё и этот чёртов город. — Ну, хотя бы закупиться теперь можно без проблем, — пожала плечами Гневная Мита, разминая руки. — Если осторожничать, конечно. — Да, но это не отменяет того, что этот город всё равно жутковатый, — вставила Кепочка, глядя на нас через плечо. Мила пока мы плыли втыкала в книгу и ей было в общем то как будто по барабану на этот город. Двигаясь дальше, мы решили отправиться на поиски нового места для базы. Мы ехали вдоль берега на спидстерах, разгоняясь и преодолевая длинные песчаные равнины. Вода уходила далеко за горизонт, и конца этому побережью не было видно. — Это место вообще бесконечное? — спросила Крипи Мита, бросая быстрый взгляд в сторону моря. — Возможно, — ответил я, пытаясь не слишком задумываться об этом. Чтобы не тратить время зря, я запустил автоматизированных пауков-роботов. Они разбрелись в разные стороны, исследуя местность, записывая данные и передавая нам изображение. Спустя какое-то время на картах стали появляться интересные локации. И вот тогда у меня появилась идея. — Раз уж мы наткнулись на удобную местность у берега, почему бы не построить здесь свой город? — О, это уже интересно! — оживилась Кепочка, подпрыгивая на спидстере. — Да, неплохая идея, — задумчиво сказала Гневная. — Только где мы столько ресурсов возьмём? Я усмехнулся. — Ну, ты забыла, что у нас есть код игры? Так, вдохновлённые идеей, мы начали строить портовый город. Изобретательная Мита, как и ожидалось, составила архитектурные планы. Я же вместе с Крипи Митой создавал каркасы зданий, буквально вытягивая их из пустоты с помощью кода. Город начал расти. — Думаю, так же строился и тот город, который мы покинули, — заметил я, наблюдая, как стены и крыши принимают завершённые формы. — Только теперь мы сами решаем, как он будет выглядеть, — добавила Мила, разглядывая уже готовые здания. Я предпочёл отказаться от этих огромных муравейников, которые мы видели ранее. Вместо этого город состоял из пятиэтажек, стилизованных под готическую архитектуру. — Готика? Серьёзно? — Кепочка одарила меня лукавым взглядом. — Ну, а что? Готика всегда в моде, — пожал я плечами. Город выглядел мрачно и таинственно, но чтобы разбавить атмосферу, я добавил зелёную подсветку, а не этот постоянный фиолетовый цвет, что так раздражал меня в старом городе. — Воу, это уже что-то! — восхитилась Изобретательная, оглядывая улицы. — Прямо как в «Матрице»! — Хм, а почему бы и нет… — Я задумался и решил добавить элементы стилизации: на некоторых зданиях появились потоки символов программного кода, словно они разливались по стенам цифровым дождём. — Теперь это реально Город Программиста, — с гордостью сказал я, оглядывая дело своих рук. — Осталось только населить его жителями, — с улыбкой добавила Крипи Мита. Так родился наш новый город.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!