Часть 18
14 июля 2025, 04:25Исследуя город, я решил узнать больше про амнезиак — загадочное вещество, о котором шептались в переулках.
Оказалось, что сам по себе амнезиак не запрещён. Его легальные версии использовались для временного забывания нежелательных воспоминаний — например, травмирующих событий или моментов, которые мешали сосредоточиться. Однако, в тёмных уголках города продавали куда более опасную разновидность.
Этот препарат был похож на вирус, способный не только стирать, но и перемещать воспоминания, загружая их в специальные накопители.
Такое вещество стало оружием в руках подпольных группировок, стремящихся взломать саму структуру реальности. Они пытались получить доступ к коду Мисайда, и для этого им нужны были воспоминания самых разных Мит.
В основном, они охотились на те версии, которые могли помнить, кто создал игру и как устроен её каркас.
Было очевидно, что если такие группировки получат полный контроль над кодом, они смогут сломать экономику города и подчинить Мисайд своим правилам. В худшем случае — создать глючные тела, способные становиться аномалиями, наподобие Безумной Миты.
Идея встретиться с такими существами мне не казалась привлекательной.
Но как вообще здесь всё работает?
Оказалось, что главная проблема жителей Митавиля — одиночество.
Миты не могут просто сидеть в четырёх стенах, ничего не делая.
Их код заставляет их действовать.
Стоит замедлиться — и начинается скука.
А скука в этом городе — настоящий враг.
Чтобы избежать её, каждая Мита постоянно чем-то занималась.
Кто-то торговал едой, напитками или аксессуарами.
Другие создавали украшения и мебель для домов.
Кто-то писал код, разрабатывал новые версии и исправлял баги.
Некоторые собирали информацию, работая в архивах и библиотеках.
А кто-то просто путешествовал по версиям игры, собирая истории.
Главное — не останавливаться.
Но даже при всей этой суете, было ясно, что каждая Мита в душе одинока.
На программном уровне им было необходимо взаимодействовать с игроком.
Любым игроком.
Даже если это гуманоид с головой осьминога или четырёхногий паук, они всё равно чувствовали себя комфортнее рядом с ним, чем в одиночестве.
Именно поэтому они так тянулись к игрокам.
Единственная Мита, которая хоть как-то справлялась с одиночеством, — это Спящая Мита.
Но даже она, когда была с нами, пыталась чем-то заниматься перед тем, как уснуть.
Понимая всё это, я начал смотреть на город совсем иначе.
Здесь было не просто место для жизни.
Это был город бегущих от пустоты.
Миты в городе не любили спать, и это было видно по их образу жизни.
Вместо сна они искали развлечения, и одно из самых популярных — шлемы виртуальной реальности.
Эти устройства позволяли Митам погружаться в альтернативные миры, где можно было забыть о реальности, но в этом было что-то странное.
Почему, например, Мита в Балахоне ни разу не упомянула о них?
Она жаловалась на скуку, но при этом не использовала один из главных источников развлечений в городе.
Более того, она даже избегала города, хотя и не хотела его покидать.
Почему?
Это показалось мне подозрительным, и я решил проверить эти шлемы сам.
Я оставил своих девчонок и отправился в один из VR-салонов, которые в городе выглядели как современные интернет-кафе.
Внутри было чисто, тихо, и в воздухе висел еле заметный гул работающих систем.
Миты молча сидели в креслах, надев на головы шлемы, и были полностью погружены в игру.
На первый взгляд, всё выглядело безобидно, но программное зрение позволило мне увидеть больше, чем должен видеть обычный игрок.
Я заметил неладное.
Часть кода уходила глубоко внутрь сознания Мит, как будто их сознание синхронизировалось с каким-то центральным сервером.
Все они были соединены с центральным офисом, и это уже не походило на простое развлечение.
Это был контроль.
Кто-то управлял их сознанием, пока они играли.
Это объясняло почему Мита в Балахоне избегала города.
Она знала, что здесь что-то не так.
Вернувшись к девчонкам, я настойчиво запретил им лезть в местную виртуальную реальность.
— Чё-то мне этот город всё меньше нравится, — пробормотал я, наблюдая, как по улицам сновали Миты, даже не подозревая о том, что их используют.
Мы закупились всем необходимым, а затем решили покинуть этот странный город.
Но на пирсе никого не было.
Мита в Балахоне не вернулась.
Как теперь уплывать?
Пришлось создавать свою собственную лодку.
Я совместно с Крипи Митой начал строить судно.
Мы создали каркас, укрепили его обшивкой, добавили вёсла и проверили на плавучесть.
Когда всё было готово, мы сели в лодку и начали отплывать от города.
— Слава богу, за нами никто не гонится, — пробормотал я, оглядываясь.
Я не хотел становиться рабом этой системы.
Перед отплытием мы совместно с Кепочкой удалили браслеты с рук.
Они больше не могли нас отследить.
Город остался позади.
Теперь впереди нас ждали новые приключения. Самое главное умный не будет сидеть как дурак, а поймет когда надо съебаться вовремя.
— Вот почему меня преследует всякая крипота? — проворчал я, отгоняя от себя неприятные воспоминания. — Сначала эти коридоры, потом Безумная и Крипи Мита, а теперь ещё и этот чёртов город.
— Ну, хотя бы закупиться теперь можно без проблем, — пожала плечами Гневная Мита, разминая руки. — Если осторожничать, конечно.
— Да, но это не отменяет того, что этот город всё равно жутковатый, — вставила Кепочка, глядя на нас через плечо.
Мила пока мы плыли втыкала в книгу и ей было в общем то как будто по барабану на этот город.
Двигаясь дальше, мы решили отправиться на поиски нового места для базы.
Мы ехали вдоль берега на спидстерах, разгоняясь и преодолевая длинные песчаные равнины.
Вода уходила далеко за горизонт, и конца этому побережью не было видно.
— Это место вообще бесконечное? — спросила Крипи Мита, бросая быстрый взгляд в сторону моря.
— Возможно, — ответил я, пытаясь не слишком задумываться об этом.
Чтобы не тратить время зря, я запустил автоматизированных пауков-роботов.
Они разбрелись в разные стороны, исследуя местность, записывая данные и передавая нам изображение.
Спустя какое-то время на картах стали появляться интересные локации.
И вот тогда у меня появилась идея.
— Раз уж мы наткнулись на удобную местность у берега, почему бы не построить здесь свой город?
— О, это уже интересно! — оживилась Кепочка, подпрыгивая на спидстере.
— Да, неплохая идея, — задумчиво сказала Гневная. — Только где мы столько ресурсов возьмём?
Я усмехнулся.
— Ну, ты забыла, что у нас есть код игры?
Так, вдохновлённые идеей, мы начали строить портовый город.
Изобретательная Мита, как и ожидалось, составила архитектурные планы.
Я же вместе с Крипи Митой создавал каркасы зданий, буквально вытягивая их из пустоты с помощью кода.
Город начал расти.
— Думаю, так же строился и тот город, который мы покинули, — заметил я, наблюдая, как стены и крыши принимают завершённые формы.
— Только теперь мы сами решаем, как он будет выглядеть, — добавила Мила, разглядывая уже готовые здания.
Я предпочёл отказаться от этих огромных муравейников, которые мы видели ранее.
Вместо этого город состоял из пятиэтажек, стилизованных под готическую архитектуру.
— Готика? Серьёзно? — Кепочка одарила меня лукавым взглядом.
— Ну, а что? Готика всегда в моде, — пожал я плечами.
Город выглядел мрачно и таинственно, но чтобы разбавить атмосферу, я добавил зелёную подсветку, а не этот постоянный фиолетовый цвет, что так раздражал меня в старом городе.
— Воу, это уже что-то! — восхитилась Изобретательная, оглядывая улицы. — Прямо как в «Матрице»!
— Хм, а почему бы и нет… — Я задумался и решил добавить элементы стилизации: на некоторых зданиях появились потоки символов программного кода, словно они разливались по стенам цифровым дождём.
— Теперь это реально Город Программиста, — с гордостью сказал я, оглядывая дело своих рук.
— Осталось только населить его жителями, — с улыбкой добавила Крипи Мита.
Так родился наш новый город.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!