Корабль-призрак

2 января 2026, 10:42

Версус: Межпространственная пустота

Сектор: Пространство "Войд"

Разрыв: Ground Control

Орбита планеты Нефелим 3-1-7

Незнакомка

      ...Выход из разлома, переместил шатлл на орбиту пустынной планеты. В этот раз на вылазку я отправилась одна, так как Солт и Лола на какое-то время решили вернуться в родную вселенную, по делам в Эхо-Сити.              Поведя свой транспортник сквозь плотные слои атмосферы, я быстро устремилась к местоположения местного источниками мощного психического возмущения. Сканирование выявило на поверхности крупный объект - огромный космический аппарат, очень старый и явно поевого назначения.       Первичные данные выявили много нетипичных модификаций, однако более точные данные можно будет получить лишь на месте. На высоте до трёх километров над землёй, я выровняла траекторию полёта и направила его по нужным координатам. Через пятнадцать минут полёта, предо мной предстала картина достойная экранизации самых лучших режисеров-фантастов. Циклонический линейный крейсер, на борту которого было написано слегка затертыми от песка, но всё ещё читабельными большими латинскими буквами CSS Astrid.       Подлетев практически вплотную, я обнаружила ремонтный шлюз на пристройке командной рубки. Питания основных систем понятное дело не было, а потому шлюз пришлось вскрывать с помощью ручного торсионного вала.       Пройдя в погружённый полумраком корридор, где лишь часть его освещалась восходящим солнцем, я смогла относительно быстро пройти к рубке управления. Просторный тактический зал, позволяющий из безопасного места координировать боевые операции на земле. К сожалению всё было отключено, так как работало лишь аварийное освещение.       Пройдя чуть дальше, я оказалась в капитанской каюте - личных рабочих апортаментах капитана этого корабля. Прямо за рабочим столом, будто во сне, сидел скелет человека в сильно обветшалой военной форме. Подойдя поближе и протерев от пыли личную табличку, я прочла имя - капитан 3его ранга Сергей Тарасов, ВКС корпорации "Крейвен".       - Интересная у тебя наверное была жизнь, приятель, - стоило мне это произнести, как у меня изо рта резко пошёл пар.       Вдруг в комнате резко стало несколько прохладнее, чем раньше. Такие резкие перепады температуры на моём опыте были очень показательны для... присутствия рядом призрака.       Я резко обернулась и увидела в пяти метрах от себя силуэт человека. Это был платиновый блондин лет двадцати пяти. Одет он был в уже виденную мной форму военного офицера. И если судить по латинской надписи фамилии на форме, то передо мной сейчас стоит дух капитана Тарасова. Призрак миролюбиво поднял руки, явно показывая что он не агрессивен. - Ты меня видишь? - Трудно не заметить мертвеца, - ответила я, - Особенно если его и там и тут передают. - Оу, - лицо призрака удивлённо вытянулось, - Неужто ты тоже попаданка? - Нуууу... можно сказать и так, - немного уклончиво ответила я. - Охренеть не встать! - призрачный парень искренне рассмеялся, - А ведь я тоже был попаданцем! Пока не застрял здесь.       Призрак обошёл меня справа и уселся на диванчик, рядом к кофейным столиком. Зная природу некоторых старых призраков с их маниями, я не позволяла себе расслабляться. Парящий здесь же дрон, по моей мысленной команде, на всякий случай тайно зарядил свою турель снарядом со стержнем из чистого железа.       Лишь после этого я позволила себе подойти и присесть рядом. - Расскажи свою историю, - попросила я. - Рассказ может затянуться, - ответил он, - Это было моё первое... перерождение. Я начал тут свой жизненный путь с нуля...       Далее последовал его очень подробный рассказ нового жизненного пути. Как он родился, получил образование и как на своё шестнадцатилетие вспомнил прошлую жизнь заядлого геймера.       Как в восемнадцать на него обратил внимание межпространственный демиург, известный как Игрок. О том как он в рамках какого-то развлекательного эксперимента решил даровать ему какую-то особую вариацию игровой системы. И что за выполнение заданий системы, а также поднятие уровня и репутации, он будет получать в награду знания о технологиях из других миров (например игр, фильмов, сериалов, комиксов и так далее).       Как после получения местной вариации высшего образования, познакомился с своей первой и единственной любовью, Сарой Паркер. И как вместе с ней вступили в ряды ВКС протектората мегакорпорации "Крейвен". Как учавствовал в боевых действиях по всему обитаемому и не очень космосу, как воевал в первой звёздной войне с фанатиками ордена первого рассвета. Рассказал как развивался и как модифицировал свой корабль, боевой крейсер "Астрид".       А потом... он вдруг замолчал. Видимо не мог полностью вспомнить как умер. Я тут же дала ему понять, что это нормально для призраков. Тем более для таких старых, как он.       Я же в свою очередь порадовала его красочными рассказами о своих приключениях по другим вселенным и мирозданию. Кэп слушал мой рассказ затаив дыхание, лишь изредка комментируя описываемые события. Похоже, что он был очень обескуражен тем, как кто-то смог добиться успехов подобных ему, но без помощи читов. Хотя тут с какой стороны посмотреть. - Погодь! - недоуменно произнёс Сергей, - Только не говори что ты до этого переродилась в... - Да, вселенная сериала Сверхъестественного, - спокойно произнесла я, - Я переродилась там и жила с рождения, пока не пробудила воспоминания о прошлой жизни. Эх... у меня только разве что не было игровой системы как у тебя. Всего пришлось добиваться своими жалкими силенками. - Это да, - рассмеялся капитан, - Система это имба! Жаль только она не предупреждала меня о подробностях жизни в посмертии в виде одинокого призрака.       На короткое мгновение мы оба замолчали. Каждый думал о своём и не мешал собеседнику. Я достала из подсумка флягу и, открутив крышку, отхлебнула немного настоящего пиратского рома, приготовленного по всём правилам для меня Хлоей. - Слушай... у меня есть к тебе маленькая просьба, - произнёс наконец призрак. - И какая же. - Помоги мне... обрести покой, - грустно выдал он, - Я... не хочу вечность торчать здесь в виде... неприкаянной души. Я и так торчу тут уже... не знаю... лет триста. Ещё столько же я точно не выдержу и точно стану злым духом. А я так... не хочу. - Хоршо... я помогу. - Ты не подумай, что я за просто так прошу о помощи, - сразу начал оправдываться он, - Взамен я отдам тебе свой корабль, со всеми моими технологиями и наработками, приобретёнными в период мой жизни. - Расслабься, - поспешила я успокоить его, - Я в любом случае собиралась помочь тебе освободиться. Так что расслабься. - У меня камень упал с... а ну да.       После этого мы быстро обговорили некоторые рабочие моменты. Серёга объяснил мне, где я могу дать прикурить для главной энергоустановки линейного крейсера. А потом передал мне свой дата-пад со всеми своими личными заметками.       Пройдя к главной энергоустановка корабля, я не могла не восхититься тому как местные технологии межзвёздных передвижений были изящно улучшены технологиями из парочки других вселенных. Стоило кораблю начать оживать, как я тут же ощутили своим потусторонним взором, что у корабля история в этом мире ещё не закончена. И тут Серёга хлопнул себя по прозрачному лбу, видать нахлынули воспоминания.       Оказывается, что в оригинальной хронологии этого мира (если он конечно соответствует сюжету двух игр жанра RTS), крейсер Астрид, спустя почти 500 лет после конца первой межзвёздной войны, должен будет найти молодой капитан альянса Северной звезды Джейкоб Анджелес и спасти населения родной планеты от злобной приемницы ОПР, Терранской империи. Исходя из этих вводных мы решили оставить корабль на месте, предварительно проведя ему качественное техобслуживание почти всех систем. Так ребятам из АСЗ не прийдётся тратить время ремонт корабля.       Пока вызванные мной ремонтные дроны и синтеты-инженеры занимались техобслуживанием ключевых систем корабля, капитан Тарасов провёл меня к секретному хранилищу в недрах корабля. Там в специальных небольших "системных луб-боксах" хранились кристаллические носители информации, размером не более чем с ладонь. По крайней мере так было в паре открытых Сергеем коробочек ещё при жизни.       Всего их было 26 штук. Всё контейнеры отличались друг от друга дизайном, видимо стилизованные каждый под свой мир или игровую вселенную. Призрак капитана вкратце обьяснил как открыть лут-боксы и активировать "флешки" внутри. После этого прибыл грузовой дрон, в который я и загрузила подарки, отправляя в убежище. Мисс Секунда сразу же доложила о прибытии груза и переправила его в вычислительный центр для анализа, который явно займёт очень много времени.       После этого мы с кэпом вернулись обратно в капитанский мостик, по пути подмечая как боты под командованием Амелии заканчивают сканирование всех ключевых узлов корабля. Ремонт и ТО тоже вскоре будут завершены. - Ну вот вроде бы и всё, - тихо произнесла я, вновь входя в каюту капитана. - Да уж, давненько мне так весело не было! - улыбнулся призрак, - Спасибо тебе... за всё. - Не за что! - ответила я, доставая из подсумка спички, - Удачи тебе... в новой жизни.       Призрак мягкую улыбнулся и отдал воинское приветствие, на что я ответила аналогично. Дрон уже подготовил заранее обогащенную каменную соль и немного супердизеля, которыми покрыл останки капитана. Мне же оставалось лишь подойти и подпись их зажжения спичкой.       Чирк!!! Яркое светлое пламя весело заплясали, моментально охватив всё тело мертвеца. Стоило этому произойти, как призрачная проекция Сергея Тарасова вспыхнула мягким белым светом. После этого он исчез без следа. Постояв немного на месте с полным осознанием того, что дело сделано, я вызвала к себе двух андроидов из числа охраны периметра и приказала перенести отсюда практически полностью сгоревшие останки капитана наружу и похоронить с почестями.       В качестве координат его могилы, по просьбе самого Серёги, было выбрано плато на юге. Именно там по сюжету игры Ground control 2 должен будет обустроить базу прибывший за крейсером капитан Анджелес.       Спустя неделю мы закончили всё дела на планете, а потому решили спешно покинуть её и вернуться обратно в Убежище.       По возвращении, я тут же отправилась в ВЦ убежища, где скрыла полученные на Астриде контейнеры. Почти во всех из них были лишь носители информации в виде кристаллических флешек. Однако в нескольких лут-боксах помимо носителей данных были обнаружены ещё и образцы неизвестных ранее материалов, так как видимо эти конкретные технологии требовали наличия и уникальных ресурсов.       Новые образцы было принято решение отправить на изучение в риск-лабораторию на попечение Руби, но вот сами извлечённые носители информации были отправлены прямо к центральному ядру базы. По моей просьбе мисс Секунде предстояло самостоятельно проанализировать содержимое дата-пада капитана Тарасова и полученных от него трофеев.       Почему я не присоединюсь к ней в исследовательских изысканиях? По возвращению в убежище, я заметила некоторую... дестабилизация структуры убежища из-за резкого роста здешнего энергетического фона.       Видимо это связано с появлением Истока и постепенным ростом моей силы исходящей от него. Избыточную энергию следовало срочно куда-нибудь перенаправить, иначе могут быть неблагоприятные последствия. Поэтому я быстро направилась на верхний уровень убежища, прямо в ритуальный зал рядом с котлом истока.       Это было самая закрытая часть убежища, так сюда не вело ни одного лифта, лестницы или монорельса. Попасть сюда можно было только с помощью телепорта.       Как только я вошла в ритуальный зал, который внешне был больше похож на тронный зал какого-нибудь готического замка или собора. В центральной части, противоположной от входа стояло некое подобие трона, сделанного из чёрного камня покрытого техно-колдовскими формулами творцов Ураган и синего кристалла. Изначально кристаллическая основа трона была изумрудной, всё таки сделан он был из эмериксового кристалла, однако под воздействие силы истока текстура и цвет основы изменился на циановый.       Сев на сидение ритуального трона, я незамедлительно погрузилась в энергеиические эмпиреи окружающего пространства. Судя по тому, что я увидела... работы предстоит много...

***

Место не определяется

Убежище монолита

Секунда

      ...Пока начальница отправилась выполнять свои обязанности по стабилизации пространственно-временного контуннума в пространстве Убежища, я решила заняться подробным анализом привезённых банков данных. История поведанная мне о судьбе другого межпространственного путешественника несколько лбескуражили мои нейронные мощности.       Начнем с самого списка носителей. Имелись технологии из в основном игровых миров: Периметр, Космические Рейнджеры 1 и 2, Чернобылит, The Alrers, Homeworld 3 и Deserts of Kharak, Endless Space 1 и 2, Outpost Enfinity Siege, Death Stranding 1 и 2, C&C Tiberium wars, Singularity, Starfield, Unreal Tournament 3, Supreme Commander 1 и 2, Anno 2203, STALKER 2, Helldivers, IXION, Sanctuary: Shattered sun, ARC Raiders, Call of Duty: Ghosts, Advansed warfare, Infinity warfare, а также Black ops 2, 3, 4 и 7.       Каждый носитель информации, был посвящен своей игровой вселенной, и тем уникальным технологиям и знаниям присущим именно им. Это же и объясняло присутствие в лут-боксах странных контейнеров. Это были образцы уникальных ресурсов: Тибериум, Рапидий, Хиралий, Целерий и так далее.       Квантовые мощности моего личностного нексуса стали стремительно обрабатывать информацию. Скурпулезно анализируя каждый бит полученных файлов, примеряя и анализируя будущие научные, промышленные и производственные мощности. Например технологии верховного командира и санктуария можно эффективно внедрить в центр распрес, литейный цех и сборочные заводы. Промышленность значительно упростится и стандартизируется во многих отраслях: как в гражданских, так и в военных.       Квантовые рапидиумные технологии производства альтеров и "спортивные" технологии респаунеров нереального турнира отлично интегрируются в нашу собственную технологию производства оболочек в стазис-камерах.       Технологии корпорации "Варта" и НИИ ЧЗО из Сталкера, а также чернобылитовые технологии доктора Игоря Химинюка из Чернобылита отлично подойдут для усиления убежища от различного рода паранормальных или аномальных угроз.       Да и другим знаниям быстро найдётся применение, так бесполезных знаний не бывает... бывает отсутствие воображения. Жаль что я не в силах воспроизвести творение Игрока. Его носители информации просто беспрецендентны по вместимости. А это значит, что даже если с них стереть информацию, то потом эти кристаллические носители информации можно будет использовать для хранения уже другой информации. Что весьма удобно.       Чтож, пока приступать к главному блюду. Шеф не узнаёт своё убежище когда выйдет из зала Истока. Если бы только ещё не трясло бы так...

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!