Описание мира великой битвы. Говоря сразу текста много будет

23 апреля 2026, 18:22
Лор мира Великой Битвы за Землю Ядро вселенной: Десятка Десять фундаментальных сущностей, являющихся персонификацией базовых понятий бытия. Внешне — дети 10 лет, с соответствующим характером (любопытство, капризы, непосредственность), но с абсолютным, непостижимым разумом и властью над своей сферой. Состав: · Мальчики: Пространство, Энергия, Причина, Закон, Парадокс. · Девочки: Время, Сознание, Следствие, Смотрящая, Материя. Их мир: Вселенная-0 — абсолютная пустота, где они могут всё. Им скучно, поэтому они путешествуют по мультивселенной, включая нашу Землю. Характер: Добродушны, но абсолютно непредсказуемы. Не вмешиваются в дела смертных, если их не трогают. Любят "тусоваться" за пределами своей вселенной. Их месть за угрозы мгновенна и тотальна (полное аннигилирование). --- История мира: Великая Битва за Землю 1. Исходное состояние: Земля, увеличенная в 45 миллионов раз, с 100 лунами, фантастической географией и гигантским населением (~500 гуголплексов). Это мир, где сосуществуют все мифологии, расы (люди, эльфы, орки, антропоморфные животные) и эпохи. 2. Катализатор: Vought International из вселенной "Пацаны", в попытке утвердить господство, напал на Десятку. Это была роковая ошибка. 3. Ответ Десятки: Разгневанные дети призвали свои армии из всех времён и вселенных. Так началась Великая Битва за Землю. 4. Текущее состояние: Vought уничтожен (разбомблен армиями старого мира). Земля превратилась в гигантское поле боя, где сотни фракций воюют за выживание, территорию или идеалы. --- Ключевые фракции (основные) 1. Армия Десятки (Цитаделиум, Чикаго): Сильнейшая фракция. Создала утопический футуристический город-крепость. Гражданам даровано бессмертие и защита. Нейтральна, но абсолютно неуязвима. 2. Войско Керенского: Армия Александра Керенского (исторического деятеля), который стал эффективным командующим сонмом монстров (Бабадук, Мортон, Чупакабра, клоуны, скелеты и др.). Сила — в хаосе и метафизическом ужасе. 3. Гвардия Смерти Гитлера: Солдаты под командованием Отто Рунге (убийцы Розы Люксембург и Карла Либкнехта). Яростно воюют с Армией зомби-Гитлера, используя похабные песни как психологическое оружие. Идеология: антигитлеризм, интернационализм. 4. Армия Ватикана / Церковь всех богов: Все боги (Иисус, Аллах, Зевс, Один и др.) доказали своё существование и объединились. Армия состоит из крестоносцев, архангелов, драконов и других мифических существ. 5. Армия зомби-Гитлера: Бесконечные орды нацистских зомби. Слабы поодиночке, но подавляют числом. Представляют собой "заразную" форму абсолютного зла. 6. Гвардия Чёрного Молота: Воины во главе с Зигфридом I. Сражаются за справедливость и порядок. Их оружие, Чёрный Молот (созданный Йозефиной), может поднять только тот, чья воля к добру и правосудию абсолютна (например, Чудо-Женщина). Также существует более 30 других фракций, от Петушиной Гвардии и Кулинарных Войн до Армии Короля Артура и Афганского корпуса. --- Ключевые города · Сан-Франмосквосибирсккио: Гигантский гибрид Сан-Франциско, Москвы, Новосибирска и Токио. Город, который никогда не спит. Под контролем Десятки. Эпицентр мультикультурной жизни всех рас и эпох. · Цитаделиум: Столица Десятки в Чикаго. Футуристическая цитадель и утопия. · Карловск: "Провинциальный" город в Испании под контролем Десятки. Здесь действует полиция, состоящая как из местных (Вася Пупкин), так и из "попаданцев" (Коломбо, Бенсон, Глухарёв, Максимов). · Луноград: Город культистов 100 лун. · Наполеоновск: Столица Новой Французской Империи (Наполеон VIII). --- Механики мира · Бессмертие/Возрождение: Окончательно умереть невозможно. После смерти существо возрождается. Это делает войну вечной и меняет восприятие риска. · Рост мира: При появлении новых лун (их теперь 100) мир физически увеличивается в размерах, добавляются новые земли и континенты. · Попаданцы (Isekai): В мир постоянно попадают группы из других реальностей: · Дивизия РККА под командованием Жукова (проиграли всем). · Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер (другой версии). · Роза Люксембург, Карл Либкнехт и Генрих (подростками). · Ведущие учёные человечества (Ньютон, Эйнштейн, Кюри и др.). · Мстители и Лига Справедливости. · Большая герой 6. · Тревор Хендерсон и Джоан Роулинг. · Министерство Магии (целиком). · Технология и магия: Существуют бок о бок и смешиваются. Открыты новые химические элементы (например, Ньютоний для антигравитации, Кюристафил для магических артефактов). --- Боги и высшие силы · Десятка: Фундаментальные силы (см. выше). · Астраментис-Солемнус-Вердиус: Сын Десятки, бог Порядка и Закона. Удерживает в узде Владык Хаоса. · Владыки Хаоса (Хаус): Пантеон из пяти божеств, которым служат Рыцари Тьмы: · Эйзенккхорунифиулусу (разложение), · Крогар (ярость), · Мортаг (чума), · Азари (иллюзии), · Мерсиэлла (магия). --- Суть мира: Это гигантский, абсурдный, бесконечно расширяющийся карнавал-война, где смешались все жанры, мифологии и исторические эпохи. Это проверка на прочность для любых идеологий, армий и отдельных героев, оказавшихся в котле, где правила пишутся на ходу, а главными архитекторами реальности являются скучающие дети-боги. вот сама десятка Время,Пространство,Пародокс,Энергия,Сознание,Смотрящая,Материя, Закон,Причина, Следствие(всемогущие.но выглядят как 10 летние дети и характер как у 10 летних детей но очень умные..время может влиять на время как угодно,пространство на пространство,Закон может отменить или добавить любой закон даже незначительных,Парадокс отменить или добавить любое событие даже незначительное.добродушные дети,Смотрящая смотрит за жизнью и за смертью всего сущего на земле и не только на земле может продлить и сократь жизнь человека,убить или возродить или сделать его бессмертным,Материя влияет на метрия как угодно,Энергия влияет на энергию как угодно,Причина какипончт по имени создаеи причины событий очень хорошо ладит с Парадоксом и Следствием,Следствие делает то что происходит после причины тодетхорошпиладит с Парадоксом и Причина а Сознание на создание живых существ и изменять его как угодно.время,материя и смотрящая девочки а Пародокс,пространство и закон мальчики.а также они являются сестрами и братьями.их родной мир вселенная-0 это абсолютная пустота где они могут делать все что угодно но там скучно.да и за пределами своей вселенной они тоже это могут делать.но они особо не вмешиваются в дела других но если им или тем с кем они дружат будут угрожать то тот кто угрожал просто умрёт из-за того что десятка с ними сделает с ним сделает.часто тусуется зампределами своей вселенной.и закон же часто игнорирует свои же правила.Пространство,Энергия(несмотря на имя является мальчиком),Причина,Закон и Парадокс мальчики . Время,Сознание,Следствие,Смотрящая и Материя девочки.) вот продолжение Лора насчёт богов хаоса и бога порядка --- Пантеон Владык Хаоса и Бога Порядка Владыки Хаоса (The Chaos House / Хаус) Общая характеристика: Пять божественных сущностей, олицетворяющих различные аспекты деструктивного, энтропийного и иррационального начала. Являются антитезой созидательной, но пассивной Десятке. Их влияние ограничено присутствием Астраментиса. Имя Сфера влияния Пол Внешность (ключевые черты) Характер / Методы Эйзенккхорунифиулусу Разложение, Упадок, Вечное Падение. Мужчина Теневой, многорукый силуэт, постоянно теряющий форму. Из него капает чёрная субстанция, растворяющая реальность. Холодный, неумолимый, подобный силе тяжести, тянущей всё к распаду. Не ненавидит, а просто приводит всё к изначальному хаосу. Крогар Ярость, Бессмысленная Резня, Кровожадность. Мужчина Гигантская, мускулистая фигура из лавы, плоти и сломанного оружия. Вместо лица — вечно горящая пасть. Примитивный, импульсивный, не думающий о последствиях. Его цель — уничтожение ради кайфа от разрушения. Голос — рёв землетрясения и лязг металла. Мортаг Чума, Отчаяние, Гниение (физическое и духовное). Мужчина Фигура в лохмотьях, из-под которых видны язвы и шевелящиеся личинки. Вокруг него витают тучи мошкары и стоит запах мёда и разложения. Ядовито-спокойный, наслаждающийся медленной агонией. Сеет не только болезни тела, но и чуму уныния, разложения воли. Азари Иллюзии, Запретные Наслаждения, Искушение. Женщина Её форма постоянно меняется, подстраиваясь под самые сокровенные желания смотрящего. Может выглядеть как идеал красоты или ужаса. Коварная, манипулятивная, играющая на слабостях. Не уничтожает напрямую, а заставляет жертву уничтожить себя ради миражей, которые она дарует. Мерсиэлла Магия Хаоса, Непредсказуемые Перемены, Дикая Творческая Сила. Женщина Существо из переплетающихся силовых линий, мерцающих энергий и случайных материальных форм (крылья из книг, конечности из молний). Непостоянная, капризная, любопытная. Её магия не служит злу или добру — она служит интересу. Может случайно наделить могуществом или превратить в сыр, просто чтобы «посмотреть, что будет». Бог Порядка Имя Сфера влияния Пол Внешность (ключевые черты) Характер / Методы Астраментис-Солемнус-Вердиус Порядок, Закон (как естественный баланс), Следствие, Неумолимая Логика Бытия. Мужчина Подросток (~15 лет) в строгой, похожей на мундир одежде из сияющих белых и золотых линий. Его волосы — как застывшие математические формулы, глаза горят ровным серебристым светом. Спокойный, непоколебимый, бесстрастный. Не судья, а арбитр. Он не создаёт законы, он является воплощением закона причинно-следственных связей. Его сила — в наложении ограничений, создании непреложных правил, которые сдерживают хаос. Он — живой барьер, «условие задачи» для Владык Хаоса. Недостаточно силён, чтобы уничтожить их, но достаточно мощен, чтобы не дать их влиянию стать абсолютным. вот продолжение Лора --- Основные фракции Мира Великой Битвы и их лидеры Фракция Лидер Краткое описание лидера Армия Десятки (Цитаделиум, Чикаго) Сами 10 детей-богов (коллективный лидер). Верховный координатор: Астраментис-Солемнус-Вердиус (их сын, Бог Порядка). Десять всемогущих существ, персонифицирующих основы мироздания. Астраментис — их представитель и исполнитель воли, страж порядка. Войско Керенского Александр Фёдорович Керенский (историческая личность, воскрешённый и изменившийся). Бывший глава Временного правительства России. Теперь — вечный, эффективный и циничный стратег, командующий легионами монстров с вершины Темной Башни. Гвардия Смерти Гитлера Отто Вильгельм Рунге (воскрешённый исторический персонаж). Бывший член фрайкора, убийца Розы Люксембург и Карла Либкнехта. Прошёл искупление и стал фанатичным лидером сопротивления самому Гитлеру. Идеолог "антигитлеризма". Армия Ватикана / Церковь всех богов Верховный Синод (Пантеон). Исполнительный лидер: Верховный Понтифик Иерофант I (человек, избранный богами). Совет всех реально существующих божеств. Иерофант I — смертный, наделённый властью говорить от их имени и координировать действия армии. Армия зомби-Гитлера Адольф Гитлер (Зомби). Воскрешённый фюрер Третьего рейха в виде разлагающегося, но одержимого идеей "Вечного Рейха" зомби. Обладает силой "заразы" — превращает других в подобных себе. Гвардия Чёрного Молота Зигфрид I Великий. Легендарный герой, возрождённый в этом мире. Воплощение благородной силы и беспощадного правосудия. Носит Чёрный Молот, поддающийся только достойным. Армия Питера Петтигрю Питер Петтигрю (местная версия). Полная противоположность своему трусливому тезке из Гарри Поттера. Харизматичный, жестокий и гениальный тактик-анархист, наследник духа Нестора Махно. Армия ООН Генералиссимус Картер Ван Дорн. Объединившийся под своим командованием последние боеспособные остатки земных наций до вторжения Десятки. Жёсткий прагматик, сражающийся за выживание человечества. Армия Фонда SCP О5-1 («Вечный Наблюдатель»). Загадочный руководитель Совета О5. Его истинная личность, возраст и природа неизвестны. Холодный, расчётливый, его цель — изучение, сдерживание и защита от всего аномального, включая сам этот мир. Терракотовая армия Воля Императора (безымянный голос/эгрегор). Не индивидуальность, а коллективная воля первого императора Цинь Шихуанди, запечатанная в тысячах глиняных воинов. Абсолютно безэмоциональная и неумолимая сила. Новая Французская Империя Наполеон VIII. Прямой потомок Бонапартов, возродивший империю в этом безумном мире. Тщеславный, амбициозный, но вынужденный быть прагматиком, чтобы удержать власть среди монстров и богов. Армия возродившихся Совет Первоначальных (Анонимный). Не имеет единого лидера. Управляется тайным советом из самых древних воскрешённых существ (древние короли, мифические герои, доисторические вожди). Армия Короля Артура Король Артур Пендрагон (воскрешённый). Легендарный король, вернувшийся в час величайшей нужды. Мудрый, благородный, но вынужденный использовать современные технологии в своей "рыцарской" войне против Владык Хаоса. Взвод Кристафалид (крысы) Верховный Инженер Гнилозуб. Гениальный и параноидальный крысоподобный гений. Управляет подземной империей через технократию, шпионаж и грубую силу. Пираты Неземиды Капитан Кровавая Эмма. Беспощадная и харизматичная пиратка, ненавидящая Гидру больше, чем кого-либо. Её корабль-призрак бороздит не моря, а пространство между реальностями. Небесные войны (местные супергерои) Капитан Америка (местная версия) / Генерал Патриот. Символ сопротивления и надежды для обычных людей этого мира. Объединил разрозненных супер-людей в единую армию для защиты городов. Гвардия Петра Пётр I Алексеевич (воскрешённый). Царь-реформатор, вернувшийся и построивший идеальный, по его мнению, технократический и эгалитарный город Петровск. Суров, умен, беспощаден к врагам прогресса. Армия Альхтернуньурга Альхтернуньург Африканский. Загадочный воин и правитель африканских земель этого мира. Обладает титанической силой, древней мудростью и лояльностью своих невероятно разнообразных войск. Корпус Воинов Великой Индии Рани-Сенапати Лакшмибай (воскрешённая). Легендарная королева-воительница, возглавившая армию в мире без каст. Её девиз: "Сила в единстве, честь в равенстве". Афганский корпус Эмир Хашматир. Беспощадный и хитрный тактик горной войны. Его бойцы — мастера выживания и партизанской тактики в горах этого гигантского мира. --- Дополнительные ключевые фракции и их лидеры Фракция Лидер Краткое описание лидера Кавалерия Чингисхана Тэмуджин (Чингисхан), воскрешённый. Вечный Хан, чья воля объединила орду из воинов всех завоёванных им народов. Теперь его армия летает на небесных конях, а его цель — подчинить весь небесный свод. Греческие Гоплиты Леонид I Царь Спартанский, воскрешённый. Царь, чей дух не принял ухода в Аид. Привёл с собой героев Фермопил и других великих воинов Эллады. Сражаются в идеальном строю, их копья пробивают современную броню. Культисты 12 (теперь 100) Лун Лунарх Аэрон (бывший астроном). Глава культа, фанатично верящий, что каждая луна — живое божество, а их хоровод — священная симфония мироздания. Стремится "настроить" мир согласно лунным циклам. Египетские войны Фараон-Солнце Рамессиум (слияние душ Рамзеса II и культа Ра). Древний фараон, чё сознание слилось с солнечным божеством. Командует армией оживших статуй, мумий и существ из египетского пантеона. Тибетские стрелки Лама-Защитник Тензин Ригзин. Духовный лидер и непревзойдённый воин, чья мантра усиливает стрелы его учеников, делая их способными поражать не только тело, но и дух врага. Гвардия камня тайги Дух-Хранитель Улан-Удэгей. Древний дух гор и тайги, принявший физическую форму из камня, мха и корней. Не говорит, но его воля передаётся через землю его "детям" — каменным воинам. Кулинарные войны Шеф-Маршал Гордон Рамзи (местная версия). Легендарный и яростный повар, возглавивший "армию" кулинаров. Считает, что идеально приготовленное блюдо может остановить любую войну, а тех, кто отказывается есть — нужно "исправить". Войны бобра Иннокентия Великий Плотинник Иннокентий. Мудрый и методичный антропоморфный бобёр. Его армия не разрушает, а строит. Их тактика — изменение ландшафта (плотины, каналы, подкопы) для стратегического преимущества. Гидра (неонацисты) Красный Череп (воскрешённый). Вечный идеолог нацизма, адаптировавший доктрину превосходства к реалиям мультивселенной. Стремится очистить мир от "недочеловеков", включая других фракций. Французское Сопротивление (против Наполеона VIII) Жанна д'Арк (воскрешённая). Орлеанская дева, вернувшаяся, чтобы свергнуть узурпатора, искажающего, по её мнению, идеалы Франции. Её знамя горит священным пламенем, воодушевляя повстанцев. --- Ключевые города мира Город Контролирующая фракция Особенность Цитаделиум Армия Десятки Столица-утопия в Чикаго. Город будущего, где все потребности граждан удовлетворяются, царит порядок и бессмертие. Сан-Франмосквосибирсккио Армия Десятки Гигантский гибридный мегаполис, который никогда не спит. Эпицентр мультикультурной жизни, торговли и технологий. Карловск Армия Десятки (местная полиция) "Спокойный" провинциальный город в испанском регионе. Имеет смешанное население и образцовую, хоть и своеобразную, полицию. Керенкогорад Войско Керенского Блуждающая "столица" из шатров, землянок и порталов. Центр притяжения для всех тёмных и аномальных существ, служащих Керенскому. Святоград (Ватикан) Армия Ватикана Небесный город, парящий над Римом. Здесь дворцы из мрамора соседствуют с облачными чертогами, а по улицам ходят ангелы и святые. Наполеоновск Новая Французская Империя Город имперского шика и военной дисциплины. Архитектура — смесь Версаля и футуристических укреплений. В небе дежурят драконы Империи. Петровск Гвардия Петра Город-верфь, город-завод. Утопия технократии и равенства, построенная по жёстким чертежам Петра I. Всё подчинено логике, прогрессу и обороне. Кристафил Взвод Кристафалид Глубокий подземный мегаполис, освещаемый биолюминесцентными грибами и кристаллами. Лабиринт тоннелей, мастерских и хранилищ. Кукарекук Петушиная гвардия Город-скворечник, построенный на гигантских деревьях. Башни в виде колосьев, мосты из плетёных ветвей. Яркий, шумный и очень гордый. Луноград Культисты 100 Лун Город-обсерватория. Все здания ориентированы на небо, покрыты телескопами и призмами. Жизнь подчинена сложнейшим лунным календарям. --- Новая природа и фауна мира Глобальные изменения: · Растительность: Появились леса из фиолетовых синекожих деревьев, поля светящейся в темноте пшеницы, огнедышащие кактусы пустынь и кричащие грибы тайги. · География: Континенты имеют фантастические формы. Есть Море Стальных Волн (жидкий металл), Горы Спящей Памяти (каменные образования, хранящие эхо прошлого), Болота Зеркальных Отражений. Новые животные и существа: · Мегафауна: Небесные киты, парящие в стратосфере; Землеходы — живые горы, медленно мигрирующие по равнинам; Стальные страусы с перьями из закалённой стали. · Хищники: Теневые ящеры, охотящиеся из межпространственных щелей; Крикуны ужаса — летающие существа, чей крик вызывает панику; Кислотные пауки-плетельщики. · Мирные виды: Светляки-проводники, освещающие путь и отпугивающие тьму; Кристальные олени, чьи рога — природные аккумуляторы магии; Бобро-строители (меньшие родственники войск Иннокентия), непроизвольно создающие идеальные плотины и хатки. · Гибриды и аномалии: Из-за смешения реальностей встречаются единороги с чешуей дракона, грифоны с реактивными двигателями, ручные слизни, переваривающие любой мусор. Экосистема этого мира невероятно устойчива и агрессивно восстанавливается. Даже после битв богов, ландшафт залечивается за считанные дни, а новые, ещё более странные формы жизни появляются в местах сильных выбросов магии или технологических катастроф. --- География мира Великой Битвы: Континенты Мир, увеличенный в 45 миллионов раз, вмещает не только старые земли, но и новые, рождённые расширением реальности. Континент Особенности Ключевые фракции / Контроль Евразия Увеличена до немыслимых масштабов. Вмещает десятки климатических зон, от тропических джунглей в "новой Индонезии" до арктических пустынь на "разросшейся" Сибири. Лоскутный контроль: Запад — Армия Десятки, Ватикан. Центр — Войско Керенского, зоны влияния Гитлера и Смерти Гитлера. Восток — Армия Петра, Кавалерия Чингисхана, анклавы различных фракций. Африка Превратилась в континент-легенду. Сахара стала морем движущихся песков с оазисами-летающими островами. Джунгли Конго — обитель гигантской флоры/фауны и древних духов. Армия Альхтернуньурга контролирует центральные регионы. Прибрежные зоны — пиратские базы Неземиды, анклавы Ватикана и Десятки. Северная Америка Место зарождения Великой Битвы. Цитаделиум (Чикаго) — эпицентр порядка. Сан-Франмосквосибирсккио — эпицентр жизни. Континент сильно изменён технологиями и магией Десятки. Доминирование Армии Десятки. Анклавы Vought (руины), Гидры, Армии ООН. Дикий Запад контролируется ковбоями-оборотнями и индейскими духами. Южная Америка Амазония разрослась в Великий Миазменный Лес — непроходимые джунгли, где время течёт иначе, а обитают существа из мифов всех индейских культур. Анды стали в 10 раз выше. Конгломерат местных сил: Потомки империй инков, ацтеков (воскрешённые вожди), культы древних богов, армии возродившихся конкистадоров и партизан. Австралия Континент смертельной фауны и флоры, увеличенной до абсурда. Появились внутренние моря. Пустыни населены песчаными червями размером с поезд. Борьба за выживание. Колонии Армии Десятки на побережье. Внутренние регионы — Корпус выживших (местные и попаданцы), территории, контролируемые гигантскими разумными животными. Антарктида Не просто ледяная пустыня. Подо льдом толщиной в километры обнаружены древние, тёплые пещерные системы с уникальной экосистемой и руинами допотопной цивилизации. Научные базы Фонда SCP, тайные убежища Ватикана и Гидры, исследовательские экспедиции учёных-попаданцев. Арктика Континент, а не плавучий лёд. Имеет устойчивую сушу, покрытую вечной мерзлотой и сверкающими ледяными лесами. В центре — Полюс Холода, аномальная зона, замедляющая время. Гвардия камня тайги (духи холода), Тибетские стрелки (ищут места силы), Войска бобра Иннокентия (строят идеальные ледяные плотины). Азарактель Континент-лаборатория. Геология состоит из нестабильных новых элементов. Растут деревья-реакторы, кристаллические грибы, испаряющие разумный газ. Атмосфера заряжена чистой магией и радиацией. Территория высокого риска. Йозефина и Максимилиан имеют здесь секретные лаборатории. Фонд SCP содержит самые опасные аномалии. Постоянные экспедиции алхимиков и безумных учёных со всех фракций. Зарактель Континент-обсерватория. Рельеф идеально гладкий, как отполированный камень, с искусственными кратерами и каналами, образующими гигантские астрономические схемы. Ночью светится отражённым светом 100 лун. Полный контроль Культистов 100 Лун. Их столица Луноград находится здесь. Посторонним вход воспрещён. Континент — гигантский ритуальный круг. Зогриталь Континент Вечной Ночи. Небо постоянно затянуто непроницаемой, сияющей изнутри фиолетовой тучей. Флора — светящиеся грибы, тенистые папоротники, деревья-призраки. Фауна адаптирована к темноте и обладает ценными биоматериалами. Зона охоты и добычи. Контролируется Гильдией авантюриеров (сбор ценных растений). Медики всех фракций имеют временные базы. Вампиры, вурдалаки и другие ночные существа считают его священной землёй. Войско Керенского имеет здесь тёмные форпосты. Еще 13 континентов Включают: Океанию Разбитых Островов (архипелаг плавающих материков), Игнис (континент вулканов и лавовых морей), Сильванию (континент одного гигантского, разумного леса) и другие. Находятся в состоянии первичного хаоса, за них идёт непрерывная война между молодыми фракциями, вышедшими из аномалий, и экспедиционными корпусами старых сил. Итог: География мира так же безумна и разнообразна, как и его население. Каждый континент — это отдельная вселенная со своими законами, угрозами и возможностями, обеспечивающая бесконечное пространство для конфликтов, исследований и выживания в этой вечной войне. --- Известные личности мира Великой Битвы I. Местные жители (рождённые в этом мире) Имя Происхождение / Роль Особенности Алекс-Кенджи-Иван Танака Солдат Армии Десятки, Сан-Франмосквосибирсккио. Молодой, многоязычный (японский, русский, английский сленг), циничный, но верный солдат-миротворец. Анна-Юки-Мари Танака Солдат Армии Десятки, сестра Алекса. Молчаливая, невероятно эффективная в бою. Её молчание говорит громче любых угроз. Вася Пупкин Полицейский, Карловск (родом из местного Мадрида). Гениальный оперативник, мастер маскировки под простака. Местный, идеально адаптированный к миру. Орфог Уборщик-орк, Карловск. Добродушный и трудолюбивый орк, любящий семью и порядок. Символ мирной интеграции. Лазазель Охранник-эльфийка, Карловск. Бывшая наёмница, теперь строгий и принципиальный страж закона. Уважает только силу и профессионализм. Максимилиан де Бовуар... [полное имя] Учёный-энциклопедист, Новый Орлеан. Гений, открывший 34 новых элемента и 15 планет. Обладатель самого длинного имени в мире. Прагматик и созидатель. Йозефина (жена Максимилиана) Учёный-изобретатель, Новый Орлеан. Создательница Чёрного Молота (считает проект провальным). Её интеллект превосходит человеческие мерки. Мать 12 детей. Лунарх Аэрон Глава культистов 100 лун, Зарактель. Бывший астроном, ставший фанатичным пророком лунного культа. Убеждён, что управляет судьбами через луны. Эмир Хашматир Лидер Афганского корпуса. Легендарный полевой командир, мастер горной и партизанской войны в новых гигантских масштабах. Шеф-Маршал Гордон Рамзи (местный) Лидер Кулинарных Войн. Яростный повар, считающий кулинарию высшим искусством и оружием. Его армия "кормит" врагов до капитуляции. II. Попаданцы (перенесённые из других реальностей) Имя Происхождение (оригинальный мир) Текущая роль / Фракция Особенности в новом мире Георгий Жуков (Маршал) СССР, 1940-е. Командир разгромленной дивизии РККА. Столкнулся с крахом военной доктрины перед лицом богов и монстров. Проводит тактический анализ поражений. Александр Павенко и группа СССР, 1940-е (рядовые). Солдаты-выживальщики РККА. Павенко — молчаливый эрудит, знающий о фракциях. Группа пытается выжить и найти союзников (Гвардия Смерти Гитлера). Гарри Поттер, Рон Уизли, Гермиона Грейнджер Мир Гарри Поттера (альтернативная вселенная, 1970-е). Искатели приключений / потенциальные союзники Гвардии Смерти Гитлера. Более безрассудные, чем оригиналы. Их магия — любопытный, но не решающий фактор в этом мире. Роза Люксембург, Карл Либкнехт, Генрих Германия, 1887 (подростки). Группа выживания. Подростки-революционеры, шокированные масштабом войн и похабными песнями о Гитлере. Генрих — ботаник-изгой. Ведущие учёные (Ньютон, Эйнштейн, Кюри и др.) Разные эпохи и страны. Искатели знаний / направляются в Цитаделиум. Их картины мира разрушены. Они одновременно в ужасе и в восторге от новых возможностей для науки. Мстители и Лига Справедливости Кинематографические вселенные Marvel и DC. Мощная нейтральная сила, оценивающая угрозы. Прошли испытание Чёрным Молотом (подняла только Чудо-Женщина). Шокированы местным юмором и масштабом безумия. Хиро Хамада, Бэймакс и команда Сан-Франсокио (Город героев). Исследователи в Сан-Франмосквосибирсккио. Технологические гении, пытающиеся осмыслить и, возможно, улучшить технологии мира Десятки. Тревор Хендерсон Наш мир (художник). Летописец, наблюдатель. Его кошмары стали реальностью, но оказались лишь рядовыми явлениями. Ищет новые формы ужаса в этом мире. Джоан Роулинг Наш мир (писатель). Наблюдатель, со-летописец. Осознала, что её магический мир — детская сказка по сравнению с этой реальностью. Анализирует мир как нарратив. Корнелиус Фадж, Долорес Амбридж и др. Мир Гарри Поттера. Пленники / арестованные полицией Карловска. Их Министерство магии оказалось смехотворно некомпетентным и расистским в этом мире. Потерпели полный крах за день. Сергей Глухарёв, Макс Максимов и др. Российские сериалы ("Улицы...", "Мент"). Полицейские Карловска. Перенесли профессиональные навыки в новый мир. Цинизм и опыт работы с "реальным" преступником оказались бесценны. Оливия Бенсон, лейтенант Коломбо Сериалы "Закон и порядок", "Коломбо". Полицейские Карловска. Применили свои методы (эмпатия, внимание к деталям) в условиях фантастического многообразия. III. Воскрешённые / Легендарные личности (особый статус) Эти существа не совсем "местные" и не "попаданцы". Они были воскрешены или материализованы самим миром в ходе его трансформации. Имя Происхождение (легенда/история) Текущая роль Александр Керенский История России. Лидер Войска Керенского. Отто Вильгельм Рунге История Германии. Лидер Гвардии Смерти Гитлера. Адольф Гитлер (зомби) История. Лидер армии зомби-Гитлера. Зигфрид I Великий Германо-скандинавский эпос. Лидер Гвардии Чёрного Молота. Пётр I Алексеевич История России. Лидер Гвардии Петра, правитель Петровска. Наполеон VIII Альтернативная история этого мира. Император Новой Французской Империи. Король Артур Британский эпос. Лидер своей армии, сражающейся с Владыками Хаоса. Жанна д'Арк История Франции. Лидер Французского Сопротивления против Наполеона VIII. Чингисхан История Монголии. Лидер небесной Кавалерии. Леонид I История Спарты. Лидер Греческих Гоплитов. Рамзес II / Рамессиум История Египта. Лидер Египетских Войн. Итог: Население мира — это сумасшедший микс из местных, рождённых в безумии; попаданцев, пытающихся в нём выжить и осмыслить его; и воскрешённых легенд, ставших активными игроками. Их взаимодействие, конфликты и попытки найти общий язык и являются "сюжетом" Великой Битвы за Землю. --- Полный список известных попаданцев 1. Из СССР (Великая Отечественная война): · Маршал Георгий Жуков. · Солдаты РККА: Александр Павенко, Константин Ершов, Иван, Александра Сидорова, Елена Шунькова, Софья Худякова, Тит Лутфиллоевич Насралвсундук. 2. Из мира Гарри Поттера (альтернативная вселенная, 1970-е): · Гарри Поттер, Рон Уизли, Гермиона Грейнджер. 3. Из Германии 1887 года (подростки): · Роза Люксембург, Карл Либкнехт, Генрих Вольфешлегельштайнхаузенбергердорфф... (Генрих В.). 4. Великие учёные и мыслители (разные эпохи): · Исаак Ньютон, Альберт Эйнштейн, Галилео Галилей, Чарльз Дарвин, Дмитрий Менделеев, Мария Кюри, Никола Тесла, Леонард Эйлер, Михаил Ломоносов, Луи Пастер, Архимед, Иоганн Кеплер, Рене Декарт, Майкл Фарадей, Карл Линней, Жан Батист Ламарк, Александр Гумбольдт, Герман Гельмгольц, Грегор Мендель, Иван Павлов. 5. Из кинематографических вселенных: · Мстители: Тор, Капитан Америка, Железный Человек, Халк, Соколиный Глаз, Чёрная Вдова, Доктор Стрэндж, Ванда Максимофф. · Лига Справедливости: Супермен, Чудо-Женщина, Бэтмен, Флэш, Аквамен, Киборг, Зелёный Фонарь. 6. Из вселенной «Город героев» (Big Hero 6): · Хиро Хамада, Бэймакс, Фред, Васаби, Хани Лемон, ГоГо Томаго. 7. Из мира FNAF (Five Nights at Freddy's): · Габриэль (Фредди), Сьюзи (Чика), Фриц (Фокси), Джереми (Бонни), Кэссиди (Золотой Фредди), Чарли Эмили (Марионетка), Генри Эмили, Сэмми Эмили. 8. Из нашего мира (творцы): · Тревор Хендерсон (художник). · Джоан Роулинг (писательница). 9. Из мира Гарри Поттера (официальная вселенная, Министерство Магии): · Корнелиус Фадж (министр), Пий Толстоватый, Долорес Амбридж, Торквил Трэверс, все сотрудники и мракоборцы, находившиеся в здании. 10. Из российских и американских сериалов (полицейские): · Сергей Глухарёв ("Улицы разбитых фонарей"). · Макс Максимов и Пёс (Пёс). · Игорь Гнездилов (Пёс.). · Володя ("Улицы разбитых фонарей"). · Оливия Бенсон ("Закон и порядок: Специальный корпус"). · Лейтенант Коломбо ("Коломбо"). --- Семья Йозефины и Максимилиана (12 детей) Йозефина и Максимилиан де Бовуар де Галле–Вольфешлегельштайнхаузенбергердорфф... являются родителями 12 детей, каждый из которых уже проявляет неординарные способности: 1. Ганс (мальчик) — проявляет склонность к механике и инженерии, разбирает и собирает антигравитационные двигатели с 5 лет. 2. Пётр (мальчик) — унаследовал стратегический ум отца, составляет сложные логические модели и шахматные задачи. 3. Джозефина (младшая) (девочка) — носит имя матери, демонстрирует ранний интерес к алхимии и трансмутации веществ. 4. Наполеон (мальчик) — обладает харизматичным и командным характером, организует детей окрестностей в "армии" для игр. 5. Роза (девочка) — невероятно эмпатична, может чувствовать эмоции растений и животных, успокаивает их. 6. Антонио (мальчик) — обладает идеальным слухом и чувством ритма, его музыка временно стабилизирует магические поля. 7. Персеваль (мальчик) — одержим идеей справедливости и рыцарства, тренируется с деревянным мечом. 8. Феликс (мальчик) — мастер скрытности и иллюзий, любит устраивать сюрпризы и находить спрятанные вещи. 9. Акира (девочка) — проявляет талант к каллиграфии и руническому письму, её знаки временно светятся. 10. Гаетэйн (мальчик) — юный философ, задаёт неудобные вопросы о природе реальности, над которыми родители задумываются на часами. 11. Ханна (девочка) — обладает фотографической памятью, может воспроизвести увиденный один раз чертёж или формулу. 12. Анна (девочка) — самая младшая, тихая и наблюдательная. Часто видит то, чего не замечают другие (эфирные сущности, слабые аномалии). --- Артефакты мира Великой Битвы 1. Чёрный Молот Зигфрида: · Состав: Антиматерия, вибраниум, космический металл ᚴᚱᛅᛏᛁᚢᛋ. · Свойства: Может быть поднят только существом с чистой волей к справедливости и готовностью уничтожать неуправляемое зло (подняла Чудо-Женщина). Один удар может уничтожить целую фракцию (например, армию зомби-Гитлера). · Происхождение: Создан Йозефиной как "провальный эксперимент". 2. Кристалл Кюристафила: · Состав: Радиоактивный элемент №11 из 856, открытый Максимилианом. · Свойства: Стабилизирует и усиливает магические потоки. Используется как сердцевина в мощных магических артефактах, посохах и защитных барьерах. Без должного обращения вызывает магический рак. 3. Сердцевина Ньютония: · Состав: Антигравитационный элемент. · Свойства: Позволяет создавать двигатели и платформы, игнорирующие гравитацию. Основа транспорта в Цитаделиуме и Сан-Франмосквосибирсккио. 4. Зеркало из Болот Зеркальных Отражений: · Происхождение: Природный артефакт. · Свойства: Показывает не отражение смотрящего, а его возможные судьбы, альтернативные версии из других реальностей или самые глубокие страхи. Опасно для неподготовленного разума. 5. Свиток Сталина: · Местоположение: В руке статуи на площади в Сан-Франмосквосибирсккио. · Свойства: Голографический свиток, на котором в реальном времени отображаются и пересчитываются фундаментальные законы физики и магии в радиусе города. Его показания изучают учёные со всего мира. 6. Шлем Лунарха Аэрона: · Свойства: Позволяет владельцу видеть и интерпретировать потоки лунной энергии от всех 100 лун. Дарует предсказание событий, связанных с лунными циклами, но медленно сводит с ума, подменяя личность коллективным сознанием культа. 7. Кинжал Теней (с Зогриталя): · Состав: Выкован из ore, найденного только в Вечной Ночи. · Свойства: Не просто режет плоть, а рассекает саму "нить внимания". Жертва, даже легко раненная, может полностью забыть о существовании нападавшего или даже о самом моменте нападения. Ценится шпионами и наёмниками. 8. Сфера Примирения (артефакт Кулинарных Войн): · Свойства: Магическая сфера, превращающая любой конфликт в её радиусе в кулинарный поединок. Противники вынуждены решать спор, готовя блюда. Победитель определяется качеством еды. Исправляю и дополняю: --- Полный список известных попаданцев с краткими характеристиками 1. Из СССР (Великая Отечественная война): · Георгий Жуков (Маршал): Легендарный полководец, столкнувшийся с полным крахом классической военной доктрины в мире богов и монстров. Проводит тактический анализ поражений. · Александр Павенко: Молчаливый, эрудированный солдат. Знает о фракциях больше других, верующий. Раздражается на искажение своей фамилии. · Константин Ершов: Весёлый и умный солдат, пытается поддерживать дух группы. · Иван: Тихий, наблюдательный, принимает мир с фатализмом. · Александра Сидорова: Смелая, дерзкая, с хорошим чувством юмора. · Елена Шунькова: Умная, весёлая, любит мангу, пытается анализировать мир через призму поп-культуры. · Софья Худякова: Умная, спокойная, постоянно рисует в блокноте, документируя мир. · Тит Лутфиллоевич Насралвсундук: 3-метровый богатырь, сильный и немногословный, голос разума и физической силы в группе. 2. Из Германии 1887 года (подростки): · Роза Люксембург (16 лет): Дерзкая, харизматичная лидерша, хулиганка с острым умом и склонностью к демагогии. · Карл Либкнехт (16 лет): Вспыльчивый, резкий, правая рука Розы, склонен к физическому решению споров. · Генрих Вольфешлегельштайнхаузенбергердорфф... (16 лет): Тихий ботаник-изгой, жертва травли Розы и Карла. Обладает энциклопедическими знаниями, глубоко несчастен в своей социальной роли. · Клара Цеткин (16 лет): Спокойная, расчётливая, наблюдательная. "Серый кардинал" в группе хулиганов, мозговой центр, чьи советы определяют их поведение. 3. Из мира Гарри Поттера (альтернативная вселенная, 1970-е): · Гарри Поттер: Безрассудный авантюрист с характером Сириуса Блэка. Любит приключения и действует по наитию. · Рон Уизли: Более разумный и обдуманный, голос осторожности в трио. Отличник, знает астрономию этого мира. Часто втягивается в авантюры Гермионы. · Гермиона Грейнджер: Гений с характером Джеймса Поттера. Любопытна до безрассудства, влюблена в Рона, часто затягивает его в приключения. Находит лазейки, чтобы не учиться, и списывает у Рона. 4. Ведущие учёные и мыслители (разные эпохи): · Общая характеристика: Величайшие умы человечества, находящиеся в состоянии глубокого интеллектуального шока. Их картины мира разрушены, но они одновременно в ужасе и в научном восторге от новых возможностей. Коллективно движутся к Цитаделиуму. 5. Из кинематографических вселенных (Мстители / Лига Справедливости): · Общая характеристика: Мощная нейтральная сила, оценивающая угрозы. Прошли испытание Чёрным Молотом (подняла только Чудо-Женщина). Шокированы местным юмором (песни Гвардии Смерти) и масштабом безумия. Ищут своё место в этой войне. 6. Из вселенной «Город героев» (Big Hero 6): · Общая характеристика: Команда технологических гениев и супергероев. Оказались в Сан-Франмосквосибирсккио. Пытаются осмыслить и, возможно, улучшить технологии мира Десятки. Воспринимают мир как гигантскую загадку. 7. Из мира FNAF (Five Nights at Freddy's): · Общая характеристика: Группа, связанная с одержимостью, смертью и аниматрониками. Трагические фигуры, для которых этот мир — новое воплощение кошмара. Нашли странное утешение в ярости и юморе Гвардии Смерти Гитлера. 8. Из нашего мира (творцы): · Тревор Хендерсон: Художник, летописец ужасов. Его кошмары стали реальностью, но оказались рядовыми явлениями. Теперь ищет новые формы страха и документирует абсурд. · Джоан Роулинг: Писательница, создательница магического мира. Осознала, что её творение — детская сказка по сравнению с этой реальностью. Анализирует мир как нарратив, пытаясь найти в нём структуру и смысл. 9. Из мира Гарри Поттера (официальная вселенная, Министерство Магии): · Общая характеристика: Представители закостеневшей, ксенофобской бюрократии. Их организация оказалась смехотворно некомпетентной, расистской и беспомощной в этом мире. Потерпели полный крах за один день, арестованы полицией Карловска за преступную деятельность. 10. Из российских и американских сериалов (полицейские): · Сергей Глухарёв: Циничный, уставший, но честный мент с золотым сердцем. Профессионал, перенёсший свои навыки в новый мир. · Макс Максимов и Пёс: Проблемный, пьющий, но гениальный частный детектив (бывший мент) и его верный пёс-напарник. · Игорь Гнездилов: Нелепый, комичный, некомпетентный начальник, который часто случайно помогает делу. · Володя: Опытный, принципиальный оперативник. · Оливия Бенсон: Эмпатичный, принципиальный детектив, специалист по преступлениям против личности. Борец за справедливость. · Лейтенант Коломбо: Рассеянный, настойчивый гений дедукции. Его метод "глупых вопросов" работает даже на вампиров и орков. --- Новые основные фракции Мира Великой Битвы Фракция Лидер Территория / Столица Идеология / Цели Особенности армии / тактики Новая Римская Империя Император Цезарь (воскрешённый) Континент Новая Евразия (отдельный, размером со старую Евразию). Столица — Новый Рим в Италии. Имперский реваншизм и космополитизм. Цель — восстановить Pax Romana в новых масштабах, объединив под своими орлами все народы (людей, эльфов, орков) как равных граждан Империи, но под абсолютной властью Цезаря. Легионы Нового Рима. Соединяют классическую римскую тактику (тестудо, манипулы) с магическими щитами, огнестрельным оружием и поддержкой возрождённых римских божеств (Марс, Юпитер). Инженерные войска строят идеальные дороги и осадные машины за считанные часы. Польско-Германская Империя (ПГИ) Кайзер-Консул Ганс Тышка Центральная Европа (старая территория Польши, Германии, частично Чехии). Столица — Виндзимия. Рациональный прагматизм и культурный синтез. Тышка, потомок немецкой аристократии и польской шляхты, создал государство, где сила — в порядке, технологиях и отсутствии этнических конфликтов. Цель — выжить между титанами, сохранив суверенитет. Армия точного расчёта. Дисциплинированные полки, вооружённые гибридным оружием (аркебузы с магическими насадками, рыцарская броня с кевларом). Сильны в обороне и артиллерийских дуэлях. Имеют собственную школу магов-инженеров. Иберийские Реконкистадоры Фельдмаршал Хосе Адель Мандире Мадинго Франко Пиренейский полуостров (ведут войну за север с Новой Французской Империей). Столица — Толедо-Нуэво. Национальное освобождение и прагматичное принятие реальности. Их цель узка и конкретна — изгнать французов с исконно иберийских земель. Признают магию, богов и другие расы как данность и потенциальных союзников в этой борьбе. Гибкая армия партизан и фанатиков. Сочетают отряды лёгкой кавалерии (гинеты), фанатичных пехотинцев-крестьян с пиками и отряды наёмников-магов/нелюдей. Специализируются на рейдах, засадах и обороне городов. Вторая Священная Римская Империя Император Фридрих Барбаросса IV Альпийский регион, Южная Германия, частично Северная Италия. Столица — Аахенский Дворец Света. Теократический легитимизм. Вассал и "меч земной" Армии Ватикана. Считают себя восстановителями христианского мира под эгидой всех богов (в католической интерпретации). Цель — распространение "Истинной Веры" и порядка. Армия-крестоносец. Рыцари в готических доспехах, благословлённые священниками всех богов. Их оружие горит "священным пламенем", эффективным против нежити и демонов. Имеют подразделения церковных инквизиторов-магов. Китайская Республика Верховный Координатор Хуйнь Су Джунь Территории старого Китая на увеличенной Евразии. Столица — Нанкинская цитадель. Технократический конфуцианский синтез. Отвергают имперское прошлое и религиозный фанатизм. Сила — в гармонии, науке, магии как инструменте и коллективном благе. Цель — построить устойчивое, прогрессивное общество, способное пережить Великую Битву. Армия гармонии и эффективности. Используют тактики, основанные на "Искусстве войны", но с элементами боевых искусств, усиленных магией ци, и массовым применением технологичных арбалетов, гексаграммных барьеров и управляемых бумажных драконов-разведчиков. Избегают ненужной жестокости. Их место в общей войне: · Новая Римская Империя — новый крупный игрок, претендующий на доминирование, прямой конкурент Армии Десятки в плане модели универсального государства, но с идеологией империи, а не утопии. · Польско-Германская Империя — буферное государство между западными фракциями (Ватикан, Франция) и восточным хаосом (Керенский, зомби). Их сила в стабильности и технологиях. · Иберийские Реконкистадоры — фракция-фокус. Их война с Новой Французской Империей — один из многих, но ожесточённых, локальных конфликтов, который тянет ресурсы Наполеона VIII. · Вторая Священная Римская Империя — авангард Ватикана. Их действия всегда санкционированы Синодом богов, что делает их одновременно очень опасными и предсказуемыми. · Китайская Республика — тёмная лошадка. Изолированы, самодостаточны, не стремятся к экспансии, но их оборона непробиваема. Их долгосрочные планы и истинная мощь неизвестны другим фракциям. Потенциальные союзники для Армии Десятки или Гвардии Петра в силу схожей технократической ориентации. --- Известные местные военачальники и солдаты Имя / Титул Фракция Раса / Происхождение Краткая характеристика Гренадер Луи «Непробиваемый» Новая Французская Империя Человек (француз, мутировавший). Легендарный 5-метровый гренадер-мутант. Его кожа впитала магию драконьей крови, делая его практически неуязвимым для обычного оружия. Символ имперской мощи. Генерал-фельдмаршал Альфред фон Гюрегкий, граф Венский Новая Французская Империя Человек (австриец). Австрийский аристократ на службе у Наполеона VIII. Холодный тактик, мастер оборонительных сражений и интриг. Считает службу Франции лучшим способом сохранить порядок и культуру Центральной Европы. Капитан Эбби Армия Ватикана Человек (канадец). 15-летний гений-инженер с IQ ~1000. Отличительная черта — черенок яблока с листком на макушке. Создаёт безумные и эффективные механизмы для нужд Церкви. Робок, но полностью предан идее. Генерал «Стальной Циклон» Чжан Лун Китайская Республика Человек (китаец). Мастер боевых искусств и тактик «войны духа». Может направлять ци целой дивизии, создавая разрушительные энергетические вихри или непроницаемые щиты. Аскет и философ. Командор Сильвия Остролист Армия Десятки (гарнизон Карловска) Эльфийка (местная, лесная). Бывшая охотница, теперь — командир элитного отряда разведчиков-невидимок. Её отряд специализируется на нейтрализации магических угроз и шпионаже за Войском Керенского. Сержант Громорог Петушиная Гвардия Антропоморфный петух (Gallus sapiens). Ветеран бесчисленных стычек с крысами-кристафалидами. Невероятно храбр, его боевой клич «Кукареку!» способен временно ослепить противника. Носит каску с прорезью для гребня. Вождь Кровавый Клык Орда Свободных Орков (нейтральная/наёмная) Орк. Лидер самого большого и дисциплинированного племени орков, не входящего в крупные фракции. Его орки сражаются за плату (обычно — оружие, металл, еда) и славу. Честен в сделках и беспощаден в бою. Адмирал Келвин «Морской Дьявол» Пираты Неземиды Человек-полудемон (гибрид). Легендарный пират, чей корабль-призрак умеет плавать сквозь измерения. Заключил сделку с духами шторма. Ненавидит Гидру фанатично и беспощадно. Магистр-Инквизитор Игнацио Вторая Священная Римская Империя Человек. Фанатичный, но блестящий охотник на ересь и нечисть. Возглавляет орден, специализирующийся на выявлении и уничтожении агентов Владык Хаоса и культистов. Его методы жёстки, но эффективны. Бригадир Торгрим Камнедробитель Гвардия Чёрного Молота Дворф (воскрешённый из легенд). Командир дворфийских полков в армии Зигфрида. Его воины — мастера осадного дела и подземной войны. Торгрим может «чуять» слабые места в любой стене или броне. --- Расовый состав мира Великой Битвы Население мира (~500 гуголплексов) представляет собой невообразимое смешение видов. Все расы представлены практически в каждой крупной фракции, что является ключевой особенностью этого мира — идеологии и цели привлекают последователей разных биологических форм. Основные расовые группы: 1. Люди (Homo sapiens): Остаются самой многочисленной и адаптивной расой. Включают все этносы Земли, а также их местные гибридные варианты, адаптированные к новой магии и среде. 2. Эльфы (разные подвиды — лесные, высокие, тёмные и др.): Носители врождённой магии и долголетия. Ценятся как маги, разведчики, дипломаты и художники. 3. Орки / Гоблиноиды: Физически сильные, выносливые, с высокими регенеративными способностями. Составляют костяк ударных пехотных формирований. Общество варьируется от примитивных племён до высокоорганизованных кланов в технократических фракциях. 4. Дварфы (Гномы): Мастера металлургии, камня и инженерии. Контролируют ключевые горные регионы и производственные цеха во многих армиях. 5. Антропоморфные животные (зооморфы): Петухи (Gallus sapiens), бобры, лисы, волки и др. Возникли в результате магической эволюции или экспериментов. Обладают чертами своих прототипов и развитым интеллектом. Часто формируют свои специфические фракции (Петушиная Гвардия, Войска бобра). 6. Дракониды / Рептилоиды: От классических западных драконов до разумных гуманоидных ящеров. Сильны магически и физически. Часто служат в ВВС или как «живая тяжёлая артиллерия». 7. Нежить (интеллектуальная): Вампиры, личи, призраки, скелеты-воины (как у Керенского). Не все из них злы. Многие ищут место в мире, где их природа не делает их автоматически врагами. Концентрируются на Зогритале (континенте Вечной Ночи). 8. Элементали / Духи: Воплощения стихий (огня, воды, камня, воздуха) или природных явлений. Часто призываются магами или служат фракциям, близким к природе (Гвардия камня тайги, некоторые культы). 9. Синтетики / Конструированные расы: Големы, андроиды, разумные механизмы, создания Сознания (одной из Десятки). Их статус варьируется от инструментов до полноправных граждан (особенно в Цитаделиуме). 10. Гибриды / Мутанты: Результат смешения рас, магических экспериментов или влияния аномальных зон (как Азарактель). Их способности непредсказуемы и уникальны. Принцип интеграции: В Армии Десятки все расы равны перед Законом (богом-ребёнком). В Ватикане все расы могут быть «обращены» в единую веру. Керенский ценит полезность, а не происхождение. Даже в Гвардии Смерти Гитлера служат все, кто ненавидит Гитлера. Только откровенно расистские фракции (остатки Гидры, некоторые изолированные человеческие анклавы) пытаются придерживаться чистоты крови, что делает их слабыми и маргинальными в глобальном масштабе.) Вот описание местной ихтиофауны и новых попаданцев, которое можно использовать как справочник в будущих частях. ИХТИОФАУНА МИРА ВЕЛИКОЙ БИТВЫ (основные промысловые и значимые виды) Название Размер / Внешность Особенности биологии и поведения Промысловое значение / Опасность Левиафан (Атлантический) 20-50 м. Массивное, похожее на гибрид кита, акулы и ящерицы. Кожа, как базальтовая скала, несколько рядов плавников-стабилизаторов. Косяковый мигрант. Летом образует гигантские нерестовые скопления («Ковры Левиафана»), привлекающие хищников со всего океана. Не агрессивен, если его не провоцировать. Основа промысла. Мясо (жирное, идёт на стейки, фарш), жир (топливо, алхимия), кости (строительный материал). Атлантическая Щука («Синий Клинок») 30-60 м. Длинное, змеевидное тело сине-стального цвета. Пасть с несколькими рядами саблевидных зубов. Одиночный засадный хищник. Может часами лежать неподвижно, маскируясь под подводный хребет. Атакует молниеносно. Ценится синяя икра (дороже чёрной, обладает лёгкими стимулирующими свойствами). Мясо жёсткое, идёт на консервы. Опасна для судов. Сельдяной Король (Усиленный) 15-25 м. Классическая форма «ремня», но чешуя имеет металлический блеск, гребень на голове светится алым. Пелагический, держится гигантских стай. Питается планктоном и мелкими светящимися рыбами. Безобиден. Массовый промысел. Мясо постное, идёт на фарш, кормовую муку, деликатесные «ленты». Кости — источник фосфора. Морской Наполеон («Триколор») 8-12 м. Коренастый хищник. Окрас — точные вертикальные полосы синего, белого и красного цвета. Икра имеет такой же пёстрый окрас. Территориальный, агрессивный. Нападает на всё, что посчитает нарушителем границ, включая субмарины и мелких драконов. Деликатесное мясо (с горьковатым привкусом) и патриотичная икра. Сложен в ловле. Краб Гаргантюа Размер легкового автомобиля (до 5 м в диаметре). Панцирь тёмно-синий, с биолюминесцентными узорами. Клешни способны резать сталь. Обитает на континентальном шельфе. Всеяден. Интеллект на уровне умной собаки. Может образовывать примитивные охотничьи группы. Ценятся клешни (деликатесное мясо) и панцирь (прочный, красивый материал). Опасен при ловле. Атлантический «Король» 12-18 м (размер автобуса). Тёмно-синяя туша с золотыми пятнами. Брюшная полость светится фиолетовым во время нереста. Глубоководный, поднимается на нерест. Стайный. Обладает слабыми электроцептивными органами. Главный источник фиолетовой икры — массового, дешёвого, но питательного продукта. Мясо — среднего качества. Рыба Афина 8-12 м. Обтекаемая, серебристая с хамелеонствующей камуфляжной кожей. Большие, умные глаза. Тактик-засадчик. Высокоинтеллектуальна для рыбы. Использует окружающую среду (обломки, течения) для маскировки и нападения. Работает в небольших группах. Мясо нежное, но костистое. Белая икра («жемчужная») — обычный продукт. Ценится для исследований интеллекта животных. Рыба Арес 9-13 м. Коренастая, с костяными бронепластинами на голове и спине. Тупая морда. Берсерк. Атакует любое существо в поле зрения, полагаясь на силу и броню. Практически не имеет инстинкта самосохранения в бою. Мясо жёсткое, требует долгой готовки. Икра, как у Афины. Легко ловится, но может повредить сети и снасти. Рыба Афинарес (Тип 1: «Брошенный») 15-20 м. Гибридная форма. Движения вялые, взгляд «пустой». Депрессивный гибрид. Рождён от Афины и Ареса, брошен в детстве. Обладает интеллектом и силой родителей, но не имеет мотивации к жизни. Апатичен. Мясо невкусное, «тоскливое», часто заражено паразитами. Рыбаки обычно отпускают. Живой символ экзистенциального кризиса. Рыба Афинарес (Тип 2: «Мстительный») 16-22 м. Та же форма, но глаза горят умной яростью. Шрамы от старых битв. Гибрид второго поколения. Выращен себе подобными. Унаследовал худшее: тактический ум Афины и безрассудную агрессию Ареса, направленные на выживание любой ценой. Крайне опасен. Ловить невыгодно и опасно. Может уничтожить улов и повредить судно. Мясо горькое от адреналина. Рыба Афинарес (Тип 3: «Фермерский») 10-15 м. Ухоженный вид, более стандартные размеры. Одомашненная версия. Выращена в подводных садках. Агрессия направлена только на специально подсаживаемую добычу. Интеллект используется для решения простых задач. Основной источник качественного мяса и икры гибридов. Вкусно, безопасно, предсказуемо. Мозазавр (Атлантический) 10-20 м. Классический морской ящер. Чешуя переливается тёмно-зелёным и bronze. Хищник-одиночка, вершина пищевой цепочки в своём ареале. Не брезгует падалью. Обладает хорошей памятью и может мстить. Деликатесное мясо (напоминает тунца). Зубы — ценный магический и декоративный материал. Кости используются в алхимии. Птеродактиль Морской («Скайфиш») Размах «крыльев»-плавников 5-8 м. Тело, как у ската, с длинным хвостом и костяным гребнем. Летает над водой, ныряет за рыбой. Может выпрыгивать на высоту до 50 метров. Стайный. Гнездится на прибрежных скалах. Крылья (деликатес), гребень (афродизиак в местной медицине). Яйца крупные, съедобные. Огненный Тунец 3-5 м. Красная чешуя, жаберные щели излучают слабый жар. Внутренние органы вырабатывают горючую жидкость для защиты от хищников. Теплокровный. Быстрый. Мясо имеет пряный, «копчёный» привкус даже в сыром виде. Печень — источник легковоспламеняющегося масла. Хрустальный Омар 2-3 м в длину. Полупрозрачное тело с видимыми внутренними органами, которые светятся мягким синим светом. Обитает в глубоководных пещерах с отложениями кристалла Кюристафила. Питается кристаллическими водорослями. Деликатесное, сладковатое мясо, насыщенное магической энергией. Панцирь — чистейший природный кристалл, ценный для магов. Зеркальный Дельфин 4-6 м. Кожа отражает свет и окружение, как жидкое зеркало. Высокоинтеллектуален, любопытен. Использует зеркальную кожу для коммуникации сложными световыми сигналами и для ослепления добычи. Не промысловый. Часто сопровождает корабли, считается добрым предзнаменованием. Изучается учёными-попаданцами. Буревестник-Гроза Размах крыльев 10-15 м. Чёрное оперение, по которому бегут искры. Клюв из материала, похожего на обсидиан. Летучий хищник, охотится на «скайфишей» и другую воздушную фауну. Генерирует слабые электрические разряды. Гнездится на недоступных пиках. Опасно и невыгодно охотиться. Отдельные перья (проводящие ток) ценятся магами-элементалистами. НОВЫЕ ПОПАДАНЦЫ (дополнение к списку) 1. Экипажи «Звена 19» и других потерянных рейсов (1945-1960-е гг.): Лётчики и пассажиры, исчезнувшие в Бермудском треугольнике. Включают: · Чарльз Тейлор и экипажи 5 «Эвенджеров» (1945). · Экипаж и пассажиры BOAC Avro Tudor «Стар Тайгер» (1948). · Экипаж летающей лодки PBM-5A «Маринер» (1945). · Экипажи двух Boeing KC-135 «Стратотанкер» (1960-е). · Экипаж C-119 «Флаинг Бокскар» (1950-е). · Статус: Находятся под опекой Воздушных Войск Десятки, проходят адаптацию. Их самолёты — музейные диковины, но пилотские навыки (особенно в условиях отказа технологий) могут быть востребованы. 2. Советское рыболовное судно БМРТ «Пионер» (типа «Маяковский») с «гостями»: Экипаж судна 1970-х гг., а также: · Владимир Маяковский (воскрешённый поэт в своей эпохе). · Джереми Уэйд (телеведущий-ихтиолог из нашего времени). · Юнга Федя (местный советский подросток). · Николай II и Александра Фёдоровна (воскрешённые, попали сюда случайно). · Статус: Пытаются осмыслить мир и найти применение своим навыкам (поэтическая агитация, изучение рыб, монаршее правление в новых условиях). 3. Азкабан и его обитатели: · Арчибальд «Арчи» Финч-Уэстморленд (добродушный контрабандист магловских диковин). · Калина Пейдж (волшебница, осуждённая за нарушение Статута, в глубокой депрессии из-за разлуки с магловской семьёй). · Прочие заключённые Азкабана (мелкие преступники, нарушители Статута). · Дементоры (напуганы миром и перешли на самообеспечение, кормят заключённых, ждут «эвакуации»). · Статус: Ожидают комиссии от фракций для распределения на «мирные работы». Дементоры де-факто более не являются охраной, а стали странными смотрителями-поварами. 4. Сталинградско-Курский контингент (1942-1943 гг.): Массовое попадание целого участка фронта с ключевыми фигурами: · СССР: Василевский, Ерёменко, Рокоссовский, Ватутин, Чуйков, Шумилов, Малиновский, их штабы и части солдат. · Ось: Паулюс, Манштейн, Гот, фон Вейхс, румынские, итальянские, венгерские, хорватские генералы и их войска. · Статус: В шоке, разоружены, под временным присмотром группы Жукова. Представляют собой «живую историческую дивизию» чудовищной силы духа, но с абсолютно устаревшими для этого мира навыками ведения войны. Их идеологические противоречия мгновенно обесценились. Общая динамика: Мир продолжает всасывать в себя обломки других реальностей. Новые попаданцы — это уже не одиночки, а целые сообщества, что создаёт новые вызовы (как интегрировать тысячи дезориентированных солдат?) и новые возможности (целая когорта опытных, хоть и «примитивных», военных тактиков). Фракции мира теперь будут соревноваться не только в бою, но и в «гуманитарной помощи» и вербовке этих уникальных человеческих ресурсов. Ну вот и лор. Текста много так что офигеть можно

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!