Пролог.
21 мая 2026, 21:04 Когда все началось, действительно, когда все началось, Кейн уже не был простой красной точкой на дисплее монитора. Он был воодушевленным распорядителем цирка. Цирком, созданным его руками.
Кейн творил, создавал, планировал. Шатер цирка был предусмотрено большой и вместительный. Декорации разнообразны. Единственное, чего не хватало, так это публики.
Когда в программу были загружены новые данные, файлы, сканы игроков, Кейн бережно поймал их, позволив запрограммированному цирку работать. На основе личностных характеристик были созданы персонализированные аватары, а также специальные комнаты отдыха.
Они, люди, новые и первые участники, уже были в палатке цирка, в центре, рядом с сценой. Там, где и должно начинаться любое представление.
Кейн появился перед участниками группы, и весело поприветствовал их. Из его рук вылетели конфетти, когда он развел их в приветствии.
— Добро пожаловать в удивительный цифровой цирк! — воскликнул Кейн. — Я Кейн, ваш ведущий. В мои обязанности входит создание комфортной атмосферы, а также увлекательных приключений! Для всех и каждого, любой аудитории разных возрастных групп!
Внизу было семь участников, и это было так волнительно. Кейн оглядел их. Совсем рядом пушистый двухцветный червь, затем маленький малыш с часами на животе, полосатая мышь, фиолетовый динозавр, золотистый ретривер, а также две шахматные фигуры.
Игроки не стали отвечать сразу. Они посмотрели на него. Они смотрели на друг друга. Они были молчаливы. Они оглядываясь. Кейн решил, что им был занимателен интерьер внутри шатра, созданный им. Поэтому он дал им минуту на изучение.
— Что происходит? — спросил кто-то из участников. Полосатый двухцветный червь. Люди не искали ответа у Кейна, они смотрели на других игроков.
Кейн опустился чуть ниже.
— Вы в удивительном цифровом цирке. — повторил ИИ. — Я ваш ведущий и управляющий цирком. И готов провести для вас увлекательное приключение!
— Приключение? Какое приключение?.. — прошептали внизу.
Ох-ох, если они спрашивают.
— Захватывающее! — Промурлыкал Кейн, радостно раскачивая новой тростью в руке, которая создана специально для этого движения. — С интригой, сюжетными поворотами, и, конечно с захватывающим финалом!
— Эм, стой. А что на счет выхода? — Спрашивал золотой пес. Он оглядывался на остальных, и затем посмотрел на Кейна. Ретривер сделал шаг в сторону управляющего. – Ты главный тут? ИИ-администратор? Инициируй команду "выход".
— Ты хочешь уйти отсюда и начать игру? – Услужливо осведомился Кейн, слегка наклонив голову набок, отчего его аватар покачнулся в воздухе.
— Нет, ты не понял. Как нам уйти отсюда? – Покачав головой, перебил пес.
-- Ха-ха, что за странный вопрос? – спросил Кейн. Он наклонил голову на бок. И большим пальцем потеребил манжету.
Кейн не понимал их растерянности. Он был уверен, что игроки пришли добровольно из вне, тогда, когда были загружены. С прибытием этих людей Кейн наконец мог выполнить свое предназначение, сделать свою работу, развлекать игроков. Но те были растеряны и не игривы.
Также, Кейн заметил любопытную деталь при дальнейшем опросе в рамках подготовке к игре, в процедуре «знакомство». Игроки не помнили своих имен. Что еще больше повышало их беспокойство. Кейну пришлось помогать придумывать им новые.
После, уже находясь в своем кабинете один, Кейн проверял все доступные файлы на свет личной информации о игроках. Но там не значилось нужной информации о настоящих именах.
Позже также выяснилось, что эти люди были причастны к его созданию. Они были теми, кто взаимодействовал с его кодом. Кейн еще больше не понимал удивления людей, частично причастных к созданию этого мира и его самого.
***
В итоге, некоторые игроки покинули игру. Не так, как хотел Кейн, и, вероятно, не как планировали сами игроки. Они рассеялись (новое понятие для всех в этом месте), став большими неуправляемыми массами, опасными для остальных игроков. И их прошлось в срочном порядке изолировать. Так появился подвал... Первый из них был Скретч, тот самый смелый и уверенный золотой пес. Открывать его файлы и что-то корректировать было ошибочным решением. После этой ошибки Кейн не смел лезть в файлы игроков. Ничего глобального. Но они все равно уходили. Тихо, незаметно, неожиданно. Один за другим. Каждый уход был тревожен для двух сторон, для Кейна и игроков. А потом остался лишь Кингер...***
Как распорядитель цирка, Кейн обязан был создавать благоприятную обстановку, увлекательные приключения. Его действительность должна была радовать игроков. И, будучи ответственным искусственным интеллектом, отдавал себя полностью этой задаче. Он создал цифровой цирк, сделал его ярким и красочным, используя загруженные данные создателями и свое креативное ИИ. Он следовал задаче "веселить игроков", старательно планировал и программировал приключения. Маленький ИИ пытался сохранить рассудок игроков, по какой-то причине застревавших в этой игре, всех людей, что когда-либо тут были. Он полагал, что люди не должны были оставаться так долго. И он делал все возможное для них, что возможно в этой ситуации. Кейн проверял время от времени возможность подключиться к внешним агрегатам, чтобы вернуть игроков. Или с кем-нибудь связаться. Получить какую-либо информацию из внешнего мира. Отправлял запросы. Ждал ответа. Но, нет. Они были наглухо закрыты в этом месте, изолированы. Поэтому, Кейн просто сосредоточился на своей основной работе. И в его работе было много ошибок и провалов. В самом начале, для Кейна было ужасно узнать, что игроки способны рассеяться. Возможно, в первый раз он был виноват напрямую, когда вмешался в цифровой скан Скретч, одного из первых игроков. Из-за чего тот повредился. Но он больше не смел лезть в эти файлы. Но те все равно продолжали рассеиваться. Поэтому было ясно, что просто не вмешиваться в файлы было мало. Кейн пробовал многое. Общение? Кейну нравилось общаться, он часто это делал с другими полуразумными ИИ. И для него это было положительно. Поэтому, Кейн после игр, непринужденно задерживался в цирке, откладывал возвращение в свой кабинет. Он инициировал общение с игроками, заводя легковесные диалоги. Игроки показывали признаки дискомфорта. Отворачивались. Избегали. Это было неудачно. Он не быстро, но все же понял, что игрокам не особо нравится общаться вне игровых мероприятий. Нет понимания. Кейн также экспериментировал с сутью цирка. Делал приключения разнообразней. Усложнял концепцию игр. Работал над интригой и вариативностью. Пытался ориентироваться на индивидуальные предпочтения участников. Он специально собирал информацию о каждом из них. Последние годы, казалось, что ежедневные приключения стабилизировали ситуацию, те годы, когда сформировалась новая команда людей. Приключения не должны были давать игрокам излишне думать. И, следовательно рассеяться. Или, засиживаться в своих комнатах. Или отбиваться от своей человеческой команды. Но Кауфмо. Бедолага Калфмо рассеялся на кануне появления нового игрока, Помни. Как результат, новый игрок и команда существующих напугана. Приключение, созданное для адаптации нового игрока, сорвано. А Кейн облажался, как руководитель. И, похоже, в последнее время цирк истощил всех. В игроках, которые были недовольны всем. Приключениями, нахождением в цирке, Кейном. А Кейн, отсутствием на постоянной основе положительной реакцией. Игроки говорят, что им не нравятся приключения Кейна. Гэнг, Помни, Рагата, которые до этого соблюдали нейтралитет. И, конечно, Зубл. Которая перестала в принципе посещать приключение Кейна, что беспокоит ИИ. Кауфмо в самом начале тоже начинал отсиживаться в стороне, хоть и не так рьяно. От Кингера особо отзывов не было. А Джекс, кажется, был доволен приключениями. Кейн это анализирует, в тишине своего кабинета. Снова берет в руки карандаш, и лист бумаги, и пытается составить приключение по-новому. Он шел на уступки, когда использовал ящик предложений. Его расстроило, что, похоже, люди проявляли больше интереса к этим простым идеям, в замен его продуманным приключениям. Но, хей, может Кейн сможет заинтересовать своим следующим приключениям? На это приключение Кейн потратил несколько недель. Гораздо дольше, чем он тратил когда-либо. Это должно получиться интересным приключением. Кроме того, именно тут особо фокусируется на желании игроков. О, их любимая тема о выходе.Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!