1. Авантюра
23 июня 2025, 00:00—Подожди немного, не тарахти. И без тебя голова болит. Какие горы?
—Гордый! "Станция "Гордый". Проект, которым занимается мой дядя. С неделю назад у них была годовщина открытия компании, 4 года, пригласили важных шишек, так один из них захотел с нуля оригинальную RPG ...
—Речь об игре? Я думала это станция метро.
—Нуу, в названии фигурирует паровозная станция. В общем, дядя приглашает нас помочь ему с идеями, потому что дали всего пол года на разработку.
Владик сделал жалобные глаза, тем не менее, полные надежды и юношеского энтузиазма. Лицо Наташи ощутимо скривилось. Они хоть и студенты дизайнерского вуза, но с них-то какой спрос? Девушка подумала, что лучше б и правда в горы позвали, как она изначально неправильно услышала. Предварительно сняв свои очки, подушечками пальцем она протёрла уставшие от нескольких малосонных ночей глаза и снова посмотрела на друга.
—Он же придумал название, дальше–легче.
Поскольку названия ей давались сложнее всего, а сюжет обязательно должен быть связан с ним, ей не казалось проблемой придумать какую-нибудь идею, а после просто наращивать на нее другие задумки. А сейчас ей совершенно не хотелось заниматься нечто подобным. Преподаватели в этом месяце как будто озверели, и стали закидывать студентов все новыми и новыми заданиями, как в школе, только там от учеников не требовали сдачу абсолютно всех домашек. А Владику было хорошо, он первокурсник, которому и восемнадцати-то нет, в отличие от Наташи, учащейся на третьем курсе. Хотя его радость вполне понятна. 2 года назад девушка и сама бы не отказалась от подобной идеи. У нее самой иногда руки чешутся что-то взять и смастерить эдакое, чтоб душа запела!
—Ташенька, ну пожалуйста, давай посмотрим хотя бы. У тебя идей–миллион, а ты только картинки раз в месяц в сеть выкладываешь. Нам денег дадут.– Парень предпринял ещё одну попытку убеждения, вспомнив о любви свой подруги к деньгам. Хотя, скорее, не любви, а простой потребности в них.
Взгляд девушки потемнел и стал как будто ещё более усталым. Но Влад мигом посветлел, зная наизусть все ее повадки. Сейчас Наташа раздумывала об этом предложении. Она сверяла риски с выгодой, но потухший взгляд четко говорил о недостаточных данных, из-за которых и не получалось рассчитать все как следует. Друг продолжал:
—Дядя подумал, что было бы неплохо сделать RPG в открытом мире в стиле 20-ого века. Жанр этот сейчас на пике популярности и активно развивается. Но времени мало. Ты же такая у меня умная, Ташенька! Ну помоги.
Владик был смазливо красив. Обрамляемое до середины мягкой щеки курчавыми пшеничными волосами острое лицо с большими светло-серыми глазами смотрело так жалобно, так умоляюще, что можно не только согласится сделать пару эскизов, но и переписать на этого красавца собственную квартиру, если тот попросит. Наташа так часто видела это лицо, которым парнишка пользовался чуть ли не с пелёнок, что лишь раздражённо цикнула языком и дала несильный щелбан наманекюренным голубым ноготком по надутым губам.
—Твоя рожица сейчас побьет всевозможные рекорды по жалобности. Поумерь пыл. – подумав несколько мгновений, она добавила – Давай вечером ещё раз обсудим, хорошо?
Девушка все же сдалась под напором этих глаз. Про себя она подумала, что такое поведение больше подходит избалованному ребенку, особенно сейчас, когда тот засветился от радости и принялся натягивать на плечи осеннюю куртку, чтобы пойти домой. Ох и хорошо первокурсникам, всего 3 пары в день. В 3 часа дня уже свободен, красота! Наташе же до 6 сидеть, две пары подряд графического 3D дизайна. Владик приобнял подругу на прощание и поскакал домой, перепрыгивая сразу через две ступеньки, благо ноги позволяли: длинные, красивые, как у куколки.
Наташа с минуту постояла на месте, что-то обдумывая, а после неспеша направилась на четвертый этаж, в сторону необходимого кабинета. Ей прельщала возможность попробовать себя в дизайне игр, в подростковом возрасте это была буквально мечта... Наташа сделала в уме заметку спросить у декана можно ли использовать ее для ВКР в будущем.
./././././././
Наташа посмотрела на себя в зеркало. После сна короткие каштановые волосы были в беспорядке. Пятерней пальцев она немного расчесала их и пригладила. Под синими глазами были неприятные серые мешки–такое себе сочетание, но в данных реалиях всего лишь одно из последствий. Прошло 2 месяца, как она согласилась на ту разработку и когда на нее повесили ещё больше обязанностей. В них добавились не только записи возможных идей и улучшений, мыслей, как обычных, так и необычных, но ещё и создание эскизов, дизайнов и редизайнов персонажей, составление фонов и локаций, в также дизайн главного меню. Помимо всего прочего надо ещё час-два в день уделять время играм. А как находить занимательные задумки, если даже не знаешь куда лезешь. Но эти игры отнимают очень, ОЧЕНЬ много времени (и места на несчастном старом компьютере). Это хоть и интересно, но за час можно ни на йоту не продвинуться. Зато учит неплохо, интересные модельки и текстуры, продуманные системы для погружения, вроде светотеней, выделения материалов предметов и так далее. Наташа горько вздохнула и стала собираться на учебу, благо, завтра воскресенье и можно будет немного больше поспать.
./././././././
Недавно заказчик сказал, что хочет видеть в игре больше фэнтезийности... Он согласился на предоставленные готовые эскизы, но сказал, что хочет их видеть в более поздней локации. А сейчас надо придумывать что-то более далёкое и волшебное... От убийства спасало лишь щедрое спонсорство с его стороны и отсроченное время дедлайна. Часть программных кодов была написана, они подходили под любую ситуацию, а вот сюжетную и дизайнерскую часть пришлось менять кардинально. Наташе хотелось рвать на себе волосы от досады. Она очень много сил вложила во все эти работы. Хоть их и не забраковали, а все лишь отложили, все равно было горько. Сейчас-то они бесполезны. Да и шарила она по интернету именно в поисках описаний Западной культуры 20 века, ни о каких единорогах и волшебных палочках речи не было! Тем же вечером Наташа вместе с Владом продолжила обсуждать возможные особенности фэнтези-мира. У Владика в этой области больше познаний, он любит такие вещи. Он рассказывал основные моменты этого жанра, в после они до самого утра рисовали, иногда споря над теми или иными эскизами и идеями.
./././././././
—Нам надо больше мужских персонажей. – с порога заявляет девушка, уверено подходя к Валерию Владиславовичу, дяде Владика – В других играх многие жалуются, что женских персонажей чересчур много, а мужские иногда несколько феминны. Игроков по полу примерно 50/50, но в фандоме большая часть это женская аудитория. Они и будут продвигать игру в массы.
Валерий Владиславович посмотрел на девушку, нахмурившись, что-то обдумывая, в после одобрительно улыбнулся, по-хитрому пригладив тонкие светлые усы, кажется, формы "Кисть художника". Для создания персонажей Наташе пришлось изучить и не такое, все же, подобие бороды/усов она нашла только у одного мужского персонажа на просторах интернета из RPG с открытыми миром в стиле action-adventure , и то это была короткая щетина.
—Хорошо, сделаем, молодец, что сказала. – Голос у мужчины был низковатым и хрипло-бархатистым, очень приятный на слух, как будто рядом на кровать лег кот и тихо замурчал о чем-то своем, кошачьем, умиротворяюще убаюкивая.
./././././././
—Уши, уши! Девушкам нужны кошачьи уши!
Это был один из программистов. Как шаблонный персонаж из не самой качественной литературы: зрелый, одинокий, с пивным животом, любящий миниатюрных милых девушек. Разве что одевается нормлаьно, да и как специалист неплох. Иногда травит не самые удачные каламбуры. Эти шутки кстати причина, по которой планировалось добавить в игру веселого шутника, шутки которого, впрочем, нравятся лишь "избранным". Так вот.
—Ты не понимаешь, неко-тян –неотъемлемый атрибут подобных игр! Следуй традициям, ирод! – мужчина цеплялся за Валерия Владиславовича и доказывал ему свою точку зрения.
—Да как я объясню существование такого вида в игре???
—Да когда это было проблемой?! Идите к сценаристам!
—Угомонились!
Здешний бухгалтер была строгой и влиятельной женщиной. По какой-то причине именно она всегда останавливала потасовки в коллективе. Возможно потому, что она считала, что творческие люди склонны к буйности, а с математическим складом ума к холодной голове. Хотя у нее не раз спрашивали как программисты относятся к творчеству. "Раз делает игры, значит и мыслит соответствующе". Непробиваемая женщина.
—Еще один крик и я мигом сокращу средства на припасы в буфет!
Хоть и бухгалтер, а может. Директор прислушивается к "словам мудрой женщины", как он сам выразился. Ярый поклонник кошкодевочек стушевался под строгим взглядом миротворицы, но продолжал подглядывать на Валерия не самым добрым взглядом. К ним скромно подошла одна из 3D-модельеров и тихо произнесла:
—А я хочу мальчиков с собачьими ушками... Они неплохо продаются. – Девушка хоть и тихоня, а явно хитрее: знает, что убеждать надо возможной прибылью, а не простыми хотелками.
./././././././
—Думайте. Что особенного мы можем предложить.
За столом сидели 3 сценариста и директор. Статный высокий мужчина. Недолгим голосованием было принято писать с него один из видов 3D-моделек персонажей. Все равно такой материал всегда под рукой.
—У нас акцент в игре на логике. Мы можем придумать особые механики для простых и очевидных вещей, например, бездонный инвентарь или система гачи .
—Добавить реалистичности? Возможно, людям будут интересны секреты привычных техник. Что ещё?
—Можно добавить персонажам реалистичной изюминки. – быстро подхватил идею один из сценаристов. Ранее он отвечал за создание лора для первой версии мира, так что немного приуныл, когда понял что вся технологичность будет заменена магией. Сейчас же он немного воспринял духом, шестерёнки закрутились в его голове, приводимые в движение новой идеей, потому решил внести и свою лепту. Мысленно он уже отмечал что особенного можно привнести.
—На днях я придумала новую расу, сейчас расписываю ее историю и основные моменты физиологии. – это подключилась третий сценарист, отвечающий в их команде за составление описания мира и расписывания необходимого поведения персонажей, NPC и боссов, в отличие от предыдущих двух, которые были мастерами продумывать сюжеты наперед, вплоть до мелких, но сюжетно важных деталей.
—Ладно, работайте. Даже если игра не принесет желаемой прибыли, вы все равно получите хорошую премию к зарплате. Только работать надо быстро. – Директор устало потер переносицу, сняв строгие прямоугольные очки, тут же замечая воодушевление на лицах от упоминания "денег". Работать задаром никому не нравится.
./././././././
./././././././
Дни сменялись днями. Работа шла не переставая. За довольно короткий и довольно напряжённый промежуток времени игра приобрела достойный вид. Совсем скоро будут проводится закрытые бета-тесты, чтобы находить баги и несостыковки. А уже наступал май. Нашим студентам дали возможность спокойно сдать сессию: отстрелялись они ещё зимой, хотя иногда по собственной инициативе подкидывали интересные идейки, львиную долю которых, впрочем, забраковали. Игру "Бур-поп!-Пан!", или БПН планируют выпустить в начале лета, когда основная аудитория выйдет на каникулы. Название поменяли не так давно. Это хороший способ привлечь внимание, да и под жанр вполне подходит.
./././././././
Наташа взяла телефон и открыла знакомый номер в телефонной книге. На том конце трубки ей ответил звонкий мальчишеский голос:
—Таша?
—У тебя же вчера был последний экзамен? Уже отошёл?
—Да вроде как. Хотя сессия не такое сложное дело, как мне раньше казалось.
—О, малыш, запомни свои слова. А сейчас приходи ко мне, угощу выпивкой в честь окончания.
—Мне правда можно? – послышался радостный голос, радующийся возможности выпить в обход запретам на алгоколь для несовершеннолетних. – А что будем пить?
—Думаю, тебе понравится коньяк. Ни шампанское, ни пиво, ни вино тебе по вкусу не будут. Уж лучше со мной пей, чем какой-нибудь проходимец споит тебя, сказав, что это горячий чай.
—Мне надо в магазине что-то купить? – Молодец. Быстро соображает.
—Кальмара хочу. Забыла купить.
—Я бегу, уже бегу! Пока.
Трубку повесели так же быстро, как и сняли. Девушка вздохнула и посмотрела на цветущую улицу. В зубах быстро оказалась сигарета, но руки не спешили доставать зажигалку. Губы молча перекатывали сигарету, язык непроизвольно смачивал ее кончик. Наташе не хотелось дымит в комнате, зная, что совсем скоро придет ее молодой яркий друг, недолюбливабщий этот горько-кислый запах древесной коры. Простого ощущения тонкой белой палочки во рту пока достаточно. Потом ее, промокшую в слюнях, можно просто выбросить. Прошел ещё один год, за это время они многое сделали и успели. Даже заработали неплохо: платили им значительно меньше, чем сотрудникам, но студенту это была весомая ежемесячная прибавка. Можно было не выживать, а спокойно жить. Владик безделушки себе покупал, откладывал, даже порадовал подарком на Наташин двадцать первый день рождения. А Наташа... Наташа пока не знала, чего хотела. Возможно пойдет работать под начальство Валерия Владиславовича после выпуска, там ей местечко придержали, по его словам. А деньги она пока отложит. Вдруг что в жизни повернется, у нее и подушка финансовая будет.
В дверь позвонили. Девушка даже не заметила, как прошло около 20 минут. Метким натренированным движением сигаретка полетела в урну, а Таша отправилась открывать другу. Тот стоял на пороге и лучезарно улыбался, ещё больше походя на солнышко. В этот вечер они пригубили немного хорошего коньяка и долго делились своими впечатлениями и ожиданиями. О жизни, об игре, об учебе. О всяком. Договорились и через неделю встретиться, пойти пожарить желанный шашлык на свежем воздухе и наконец хорошенько отдохнуть.
000
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!