Начало пути

18 января 2025, 13:17
Впервые о Калибре я узнал на канале ютубераJohan. Там он вместе с друзьями играл в какую-то непонятную и невиданную мною ранее игру с интересным названием. Буквально через пару часов я забыл об этой игре и о том, что видел её, однако через пару дней она снова вылезла в рекомендациях. Что меня сразу привлекло, так это нестандартный подход и концепция. Обычно в ролевых тактических играх вид от первого лица, как например вRainbowSixSiege. В калибре же был реализован вид от третьего лица, что весьма расширяло геймплей. Помимо уникальных навыков у каждого оперативника была своя уникальная ветка прокачки, собственное оружие и обмундирование. 6 марта 2020 года я скачал лаунчер игры и в тот же вечер зашел поиграть в неё. С первых же минут меня ждало интересное обучение, выполненное в роли задания по ликвидации противников и захвату точки. После его прохождения, меня, грубо говоря поставили на испытательный срок. Мне было необходимо получить 10 уровень аккаунта, играя в различные режимы. По ходу продвижения уровня, мне открывались дополнительные возможности, такие как: боевые резервы, новые режимы и карты, оперативники и прочее. На первых порах у меня была возможность выбирать только рекрутов: самых начальных оперативников в игре. Стоит немного упомянуть о классовом разделении бойцов. В игре есть 4 роли: штурмовик, боец поддержки, медик и снайпер. Каждый выполняет свою уникальную роль, однако имеются и гибриды (об этом я понял чуть позже). Штурмовик является ударным звеном в команде: его задача быстрее противника занимать позицию, ловить последнего на перебежках, либо самому совершать вылазки в тыл врага. Боец поддержки в свою очередь должен принимать весь огонь на себя. Своими навыками он обеспечивает прикрытие штурмовику, а критических ситуациях идёт в размен с несколькими игроками сразу, для возможности перевесить чашу победы в свою сторону. Медик является одним из важнейших членов команды, так как от его действий зависит выживаемость абсолютно всей команды. Как правило медик старается отсидеться за укрытием, пока поддержка и штурмовик делают всю грязную работу, но не стоит его недооценивать. На близких дистанциях медик не оставит шансов на выживание никому, кто посягнет на его жизнь. Последний, но не менее значимый класс – это снайпер. Он является самым автономным из всей четверки, способен в одиночку убивать врагов на средней и дальней дистанциях, однако в близи практически беззащитен. Когда мы разобрались в классах, я вновь перехожу к своей истории Первым моим купленным оперативником стал штурмовик с позывным Волк. Добротный боец, предназначенный для перестрелок на средних дистанциях. По мобильности довольно неплох, однако среди штурмовиков есть спринтеры и получше. Поначалу я играл только в режим Зачистка, где ботами управляет ИИ. В первой игре сразу сказалась вредная привычка из других шутеров: перезарядка магазина после пары выстрелов, в калибре действует система магазинов и сохранения патронов. Патроны уже заряжены в магазин и никуда из него не денутся, пока ты их не выстрелишь. Нет смысл менять магазин после десятка выпущенных пуль, так как время на перезарядку будет постоянно увеличиваться. Таким образом, новичкам предстоит заботиться о своем боезапасе и следить за патронами в магазинах. По началу к этому было трудно привыкнуть, но со временем навык контроля патронов выработался сам собой. Следующая проблема, с которой я столкнулся, была связана с контролем отдачи. Если в режиме против ботов патроны можно выпускать одиночными, не боясь, что тебя перестреляют, то с настоящими игроками так не выйдет. Отдача у каждого оружия уникальная и возможность её контроля вырабатывается сама по себе, но спустя достаточное количество времени. У меня это заняло примерно 3 недели. С тех пор я всегда стараюсь поддерживать форму, практикуясь на ботах или в режиме тренировки. Так проходили мои спокойные игровые будни. Я выполнял квесты, прокачивал оперативников, заводил новые знакомства, пока не наступило роковое событие.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!