Эхо войны
18 января 2025, 13:186 мая в калибре вышло очередное обновление, получившее название 0.6.0. И снова разработчики порадовали игроков. Вновь был марафон, получивший название «Эхо войны». Самым главным нововведением стал режим «Взлом», а также новый оперативник подразделения 22СПН Россия – штурмовик с позывным Плут. В первые дни очень много игроков заходили во взлом, зарабатывая очки рейтинга и ценные призы. Я конечно же не был исключением. Сам режим игроками был воспринят довольно неоднозначно. С одной стороны данное нововведение было для всех в новинку, а с другой стороны он характеризовался большим временем игры. Эти два аспекта никак не могли ужиться между собой и на этой почве постоянно появлялись жалобы. Лично мне режим понравился. На первых порах было трудно понять, как здесь стоит играть, но позже я смог понять тактику. Поговорим теперь о новом оперативнике. Он стал вторым бойцом русского подразделения 22СПН, наряду с уже имеющимся бойцом поддержки Китом. В первые дни сообщество рвало и метало. «Почему так мало урона!», «Почему патроны так быстро кончаются», «Гранаты полнейшая туфта» и многие подобные. Стоит рассказать об оперативнике немного больше. Плут среди всех штурмовиков выделяется самой быстрой скорострельностью, но наряду с этим самым низким уроном в туловище. Именно поэтому изначально его невзлюбили многие. Однако мне этот оперативник очень понравился и я стал много играть на нём. После, примерно 50 игр, я заметил, что у Плута очень поздно начинает падать урон на дистанции. Если другие штурмовики не могут комфортно стрелять на расстоянии больше 50 метров, то Плут способен на это. Следующая уникальная сторона заключается в грамотном использовании способности. Многие кидают надувную мишень плута для отвлечения внимания на другом фланге, однако немногие догадались, что её можно использовать как временный щит. Если ты выбегаешь на противника, то имеется немного времени, чтобы кинуть мишень. Таким образом, ты получаешь «щит» примерно на 3 выстрела, параллельно с этим, после уничтожения мишени противники в радиусе действия подсвечиваются. Но вот с чем я не мог примириться, так это гранаты. Запал в 3 секунды был излишним, ибо часто противник пешком мог уйти из зоны поражения взрывом. В это же время, кровотечение, накладываемое гранатой, практически не имело веса, если сам противник не стоял на очень близком расстоянии от неё. Марафон продлился 4 недели. За это время я получил кучу положительных эмоций, много кредитов и опыта.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!