Войд (черновик №2)

29 января 2023, 00:00
Вот еще одна, но на этот раз у неё нет четкого названия. Что-то связанное с пустотой. История начинается внутри дома (для удобства и для конкретики будем понимать, что я имею в виду дом на Машрабе), я просто проскальзываю в свою комнату, и дверь сама закрывается. Затем мать открывает дверь и вместо привычной комнаты, которую она ожидала увидеть, видит следующее. Это платформа размером примерно с ту комнату, которую она обычно видела за дверью, с мебелью и вещами, которых она никогда раньше не видела. У этой платформы, которая была полом, были темные, почти черные стены с пенопластовыми мягкими пластинами, которые можно увидеть в любой студии звукозаписи у микрофона или на стенах (см. изображение 1), и дверь сбоку от той, где она видит ее сейчас, но из-за темных стен и тусклого сине-фиолетового освещения от светодиодов ленты, прикрепленные к стенам, казались дверной коробкой в никуда. Мать на секунду потеряла дар речи, потому что то, что она увидела, полностью отличалось от того, что она привыкла видеть обычно, хотя площадь и форма этой тусклой комнаты были полностью идентичны тому, что она видела обычно. Напротив двери я сидел за своим столом, за стационарным компьютером, который моя мать никогда раньше не видела. "Что это?" - спросила мать после секундного молчания, как только она вновь обрела дар речи, голосом со смесью удивления, раздражения и оттенка гнева. "Ну, - ответил я, вставая из-за стола и поворачиваясь к ней, - я не ожидал, что ты сможешь войти в эту комнату, видимо, ты подперла дверь ногой, потому что она не закрывалась, и ты смогла пройти сюда". "Что это за место?" - спросила она с недоумением в голосе. И тут я либо говорю фразу "Добро пожаловать в мою карманную вселенную", либо "Почему бы нам сначала не пойти на балкон" (я не уверен, что именно должно произойти в этот момент, или сначала я говорю о балконе, а потом о карманной вселенной, или сразу добро пожаловать в карманную вселенную, она говорит, что это какая-то ерунда и только после я говорю о балконе. Не знаю, я изучу сюжет, когда сяду за этот проект и начну делать из него анимацию. Скорее всего, на одну-две серии). Допустим, я говорю: "Почему бы тебе не пойти со мной на балкон?". "На какой балкон?" - спрашивает мать, уже успокоившись, но все еще недоуменным голосом. "На мой балкон", - отвечаю я, показывая пальцем на боковую дверь. "Откуда у тебя балкон?" - спросила мать. "Это неважно, мы просто пойдем туда", - спокойно ответил я. После этого мы с мамой подошли к двери. Это была обычная деревянная фанерная дверь, но из-за темных стен казалось, что эта дверь просто стоит в глуши, и ее дверной коробки не было видно. После того как я открыл дверь, мама увидела следующее. Это была платформа, которая являлась продолжением пола из комнаты, но сделанная из другого материала, похожего по виду на металл. Из-за отсутствия стен было понятно, что находится снаружи и что платформа ничем не закреплена, кроме того, что она является продолжением пола без стен, а снаружи была абсолютная черная пустота, в которой в воздухе в невесомости плавали белые светящиеся шары. По внешнему виду и яркости точно такие же, как подобные лампы (см. рис. 2), то только с тем исключением, что все они были разных размеров от метра до пяти, но даже несмотря на кажущуюся невесомость этих шаров, у порога, где стояла мать, сохранялось такое же сильное притяжение, как и до входа в комнату, ничем не отличавшееся от обычного. "Добро пожаловать в мою карманную вселенную", - сказал я через секунду после того, как открыл дверь. Мать была потрясена и сделала шаг на платформу. На платформе ощущалось все то же сильное притяжение, но от этого невесомые сферы казались еще менее правдоподобными. "Это моя карманная вселенная", - продолжил я. "Она представляет собой сферу диаметром 3 световых года и чувствительна к другим законам физики", - продолжал я. "Она вся равномерно заполнена воздухом, что было бы невозможно при таком объеме без измененной физики". "Это также касается платформы, на которой вы сейчас стоите. Если вы просто упадете с нее или спрыгнете с обрыва, то окажетесь в невесомости." продолжил рассказывать я. "Это не критично!" тут же огрызнулся я. "Там есть от чего оттолкнуться, и если ты подлетишь достаточно близко к платформе, то тебя, конечно, притянет обратно к ней, и поэтому, даже если ты прыгнешь на платформу со всей силы, ты так не улетишь". "Откуда это место?" - спросила мать, все еще удивленная и еще более озадаченная. "В каком-то смысле я создал это место, но некоторые вещи я не знаю, как они работают. Теоретически, это место должно было бы перегреваться до высоких температур от одного только присутствия атмосферы и источников света, но этого, очевидно, не происходит. Видимо, здесь тепло от этих сфер распространяется на меньшее расстояние и поглощается атмосферой, так что тепло никуда не уходит, - ответил я, прислонив большой и указательный пальцы к подбородку, - не волнуйтесь, с вами ничего не случится, это значит, что вселенная просто не перегреется." Дальше я не стал продумывать диалоги, единственное, что я продумал, что потом в эту комнату войдут три человека (даже не знаю кто, но друзья по сюжету), потом они придут на тот балкон внутри карманной вселенной, мы все спрыгнем с него и окажемся в невесомости, а потом подлетим к одной из сфер вплотную, и эта сфера окажется достаточно тусклой, чтобы не ослепить человека, даже находясь рядом с ней (даже глазам не больно, она не такая яркая), но в то же время достаточно яркая, чтобы сфера была видна издалека и освещала пространство вокруг (как та лампа со второй картинки) и оказывается, что на ощупь эта сфера такая же, как та лампа со второй картинки (матовый белый пластик, едва шероховатый) и, постучав по ней, становится понятно, что внутри она пустая. А то, что в кадре эти лампы постоянно стукаются друг о друга, но они очень медленно парят в воздухе, поэтому не страшно и они не трескаются (они парят в воздухе, как все предметы на МКС в невесомости). Ну, или это мы с мамой оторвались от платформы и оказались в невесомости и "приземлились" на пятиметровый шар (светящиеся шары не имеют гравитации). Остальную часть сюжета я еще не продумал. В какой-то момент или мама, или друзья спрашивают, а что вообще происходит через 3 световых года (мера расстояния), раз карманная вселенная имеет такой диаметр. На этот вопрос о сюжете я отвечаю, что у вселенной есть материальная граница (стена) и что за этой границей/стеной нет абсолютно ничего. Ни воздуха, ни излучения, ни материи, ничего. Только бесконечная черная пустота без воздуха, куда невозможно попасть никаким способом. После этого я показываю эту стену (тусклая комната и дверь в дом находятся в этой границе снаружи). Возможно, я сделаю набросок, чтобы было понятнее. И вот я показываю эту стену и по инерции подлетаю к ней и пару раз стучу по ней. По звуку сразу понятно, что это металл, что видно и по цвету, и по виду этой границы. Граница цельная, не имеет никаких швов. Эта граница материальна, и от нее можно оттолкнуться. После этого я возвращаю всех на платформу, и все выходят из моей комнаты в дом. После того, как мы все вышли, меня спрашивают, как вообще работает этот "портал" в ту вселенную, на что я отвечаю, что не знаю как, но знаю, что портал закреплен только в одном месте и я не могу открыть этот портал в другом месте, а также, что можно закрыть дверь и открыть ее, чтобы вернуться в мою обычную комнату, которую мама ожидала увидеть в первую очередь (светлую, обычную), и то, что нельзя "поменять" комнаты, предварительно не закрыв для этого дверь, и то, что нельзя попасть в ту вселенную, если я не открою дверь. Без меня это самая обычная дверь в самую обычную комнату. Вот и все. Конечно, я подозреваю, что на основе этой комнаты и карманной вселенной я построю сюжет, но пока у меня есть только начало истории, и я не знаю, как ее развивать дальше, потому что еще не сел за разработку сюжета. На самом деле, у меня есть тесто. Оно явно не готово, ему нужно придать форму, добавить ингредиенты и приготовить, но тесто - это главная часть этого "блюда", и на самом деле у меня сейчас есть только оно. Как только я за него сяду, я придам этому "тесту" форму (в каком стиле рисовать анимацию и сколько серий по сколько минут каждая) и определю, какие ингредиенты я туда доложу (середина и конец истории, основные моменты, сюжетные повороты и т.д.), а потом оставлю выпекаться (сделаю готовый аниматик, раскрашу его и отдам аниматору на производство, который из этого слайд-шоу сделает плавную анимацию, какую я хочу). В общем, что-то в этом роде. В следующий раз я расскажу вам другую историю.
000

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!