Часть 1. Небольшое начало, большая его роль

4 марта 2025, 00:00
Андертейл - для многих достаточно легендарная игра. И до сих пор, о нём поднимается не малый говор. И этот говор не обошёл дух верных друзей - Димка, и Серёга. Оба они ходили в одну школу в один класс, и всё что узнавал первый узнавал и второй. Не было ещё ни одного дня когда они не встретились бы. И, вернёмся к основной теме, андертейл. Когда Дима узнал про него, естественно, первый кто от него услышал про эту немало известную игру был его верный друг, и в тот же день, они направились к Дмитрию домой. К слову, мальчишка который узнал про андертейл очень любил поиграть. И вот, они уже сидят вдвоём на одном кресле и скачивают игру. С торрента. Ну, а когда скачали, начали играть. Так они проводили дни, и когда игра была полностью изучена, хотелось от неё чего то ещё. И этим "чем то" стал режим разработчика. О нём узнал Сергей, и естественно, они попробовали его получить. Ну, проходить истинного пацифиста, потом увернутся от каждого слова в субтитрах... Не звучит ли это слишком скучно? Конечно же. А потому, нашёлся способ поинтереснее. Изменить одно из значений в какой то из папок - именно так поняли этот способ приятели. А когда попробовали осуществить, не получилось. "да пусть все идут нафиг. давай попробуем пройти, мало ли что то изменится" - прозвучали слова одноклассника Димы. Как бы глупо это не звучало, они попробовали, и в игре что то стало манятся. Не значительно. Ну, там квадратик позеленел.. а тут вместо "о" в диалоге "%", ну с кем не бывает. Прошли они на пацифиста, а значит, могли сделать истинный сброс. Его они и сделали, а есть ли вообще другой выбор? Прошли игру ещё раз, изменений стало чуть больше. И хоть было ну очень скучно проходить одну и ту же игру, она менялась, а значит - могла стать чем то новым. К тому же, иногда были достаточно смешные опечатки. Ничего интересного не было, игра просто менялась и потихоньку сходила с ума. и вот. Некоторые локации перекрасились в другой цвет до неузнаваемости, та же судьба касалась и персонажей, которые некоторые были на своих местах, а некоторые вообще в какой то залупе. Сохранения ели работали, да и в самой игре был полный хаос. Играть было в несколько раз сложнее, а ведь "изменений" всё больше и больше. Но, в какой то момент, игра стала собиратся из всего хаоса в что то новое, что то видимое и читаемое, и, казалось бы, строило какую то свою историю, в которой было очень сложно разобраться. Что касается Димки с Серёгой - им весело. Они строили свои теории, разбирались в игре, им наконец то одна игра дала много всего. а после, диалоги стали читаемыми почти полностью, почти как в самом начале когда хаос только начинал появляться. Они стали иметь какой то смысл, а локации во что то преображались. Персонажи хоть и были в разных местах, но этому было ели читаемое объяснение. Всё стало как раньше, только, с абсолютно другим смыслом. Хоть это всё всё ещё и напоминало какой то хоррор, у этого хоррора хотя бы было примерное очертание. В итоге - это стало полноценной игрой, которая, с каждым перезаходом всё менялась, и менялась, имела смысл который был связан каждым прохождением, и имела явно куда больше возможностей чем оригинальная игра.
000

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!