Ошибка зачарователей. (не глава).

8 марта 2025, 11:28
Ошибка зачарователей. Это не глава, здесь не будет исследования обширной темы, это мелкая заметка по поводу того, что в современных фанфиках и много где ещё якобы используются один тип магии, по крайней мере все так думают, а на практике применяется совсем другой тип магии. Вы бы могли решить, что артефакторика работает следующим образом, есть некий маг, чародей, что записывает на, к примеру меч, руны, после чего те наполняются маной или типа того, в итоге, меч, скажем, получает урон огнём. Вот только это галимая ложь и бред, точнее не совсем так. Пробуждённый сможет наложить так на меч совершенно любые чары, как и онтокинетик, и демон, ангел, бог, а вот в руках у простого чародея, руны смогут крайне примитивное воздействие сотворить. То есть волшебная палочка на которой нанесены руны и только поэтому она волшебна – это, по большей части, бред. Давайте посмотрим, как работает зачарование в большенство миров. Майнкрафт, в этом мире есть весьма развитая школа зачарования. Основа зачарования лазурит, известно, что ещё в древнем шумере знали лазурит, тогда его звали за-гин, из лазурита было ожерелье у богини Инанны. Связь с данной богиней определяет его свойства, как свойства камня, что может сохранять нечто в себе, ибо материнство, женские качества и прочее. Как ни странно, в майнкрафте его используют за тем же, чародей берёт лазурит, после чего делает нечто, при этом используя стол зачарования. Говорить о том, что делает чародей с лазуритом мы сейчас не будем, так как прежде стоит сказать о том, что такое чародейский стол. Последний состоит из обсидиана, который соотносится с ураном, и, как следствие, с властью, магией. По сути у нас здесь алтарь из обсидиана, что использует с четырёх сторон алмазные элементы. На алтаре же лежит книга, логично сопоставить ту с гримуаром мага, отсюда черпанье знаний из библиотеки, ибо силы чародея зависят от знаний, а чем больше знаний, тем больше книг. То есть мы имеем здесь то, что стол зачарования, что чародея – это алтарь, что упрощает манипуляции магией. В игре майнкрафт Стив магическую энергию получает убивая живых существ, она называется здесь опыт и с помощью неё можно зачаровать предмет. Как это происходит? Берётся витэ, полагаю, что это именно данный вид квинтессенции, так вот, берётся витэ, наполняется ею лазурит, после чего маг читает на лазурит некоторое заклинание и натирает лазуритом предмет. Отсюда этот мистический блеск зачарованных вещей, это лазурит. По сути именно лазурит зачаровывается, так как в конкретной мистерии Стива он лучше всего держит магические качества. Да, дополню прошлую главу о чародеях, на самом деле основа магии слово, именно с помощью слов, вербальных, сказанных в слух, а не написанных, работает магия чаще всего, безмолвные мистерии, а уж тем более графические, являются скорее маркером для вербальной магии, даже маги вселенной древних свитков, колдуют по канону в слух, и чем сложнее эффект, тем сложнее заклинания и сложнее ритуал, ибо нужны уточнения эффекта, чтобы слова были понятны, так сказать. Собственно, как известно из Толкиена, основа творения музыка, а слова это в неком смысле её подвид, ну и только в самом конце уже всякие действия, а потом и графические знаки. Но вернёмся к майну, как вы поняли, в нём носитель магии не руны, а лазурит и заклинание. Стол это просто элемент ритуала, усилитель, как волшебная палочка. К слову о них… Гарри Поттер, известно, что волшебная палочка делается из волшебной породы дерева и магического реагента. Как оно работает? Ближе всего это похоже на то, как творят свои фетиши оборотни мира тьмы. Проще говоря, можно сказать, что в волшебной палочки находится душа деревяшки, которая помогает управлять магией сердцевины. Подобное построение артефактов можно увидеть на примере иных артефактов, таких как мётлы, на которых не чертят никаких рун и т.д., вероятнее всего у чародеев мира Гарри Поттера есть специальные заклинания, подобные тем, что использует Стив из майнкрафта, так известно, что есть чары незримого расширения, что накладываются на объект, без использования специальных рун или чего-то похожего. Вероятно такие же чары есть и для наложения на метлу, либо же метла, как, к примеру, маховик времени, делается из особого материала. Хотя, я считаю, что специальные чары накладываются и на палочку, и на метлу, и на маховик времени. В мире DxD артефакты, я не нашёл какой-то конкретики по их созданию, кроме того, что в них обычно запихивают души, полагаю здесь происходит то, что делает Стив из майна или то, что делают чародеи из мира ГП. То есть источник силы, а сами свойства артефакта создаются по аналогии с ме, скорее всего так. Как делать ме я рассказывал в 7ой главе. Ну, это не совсем те артефакты, так что пока что это всё по ним. В мире архимага на самом деле очень сложный способ создания артефактов, маг по сути одушевляет предмет, изменяя его астральную тень. То есть тут тоже некий аналог одержимости происходит, просто маги свои заклинания делают так, чтобы они были в неком смысле подобны духу и артефакт в итоге выходит, есть много типов таких артов, но в основном это так и выглядит. Не учитывая артефактных ме и совсем уникальных вещей. Так на примере несокрушимости можно увидеть, что маги используют наговор некого заклинания, а после они внедряют его в тень таким образом, чтобы та стала астральным телом с нужным свойством. По сути одухотворяя, но лишь потому что, так работают заклинания шумеров в местной вселенной. Если бы то было стандартная магия, они бы не могли накладывать её на всё подряд, они, собственно, и так не могут, но на большую часть материалов магия ложиться, потому что она подобна духу. Как уподобить заклинание духу? Полагаю дело в том, что местные маги используют кучу реагентов, мускатный орех, мирру и всякое такое, они сплетают, скорее всего, из этого всего дух, с помощью заклинания, дух с определённым свойством. Когда стандартный чародей заклинание творит напрямую, копируя способности духов, богов, либо естественное воздействие, но с помощью магии. То есть не копия духа, а копия его силы, а у магов шумера наоборот. В древних свитков, может показаться, колдовство похоже на магию DxD мира, но на самом деле всё скорее похоже на майнкрафт. Маг берёт зачарованных предмет, познаёт его зачарование, с помощью специального алтаря. Этот алтарь, пентаграмма душ, по сути та же хрень, что и стол зачарования из майна. После чего маг используя энергию души запасённый в камень, чтобы сформировать заклинание. Но вернёмся к изучению чар, вот что написано в соответствующей книги скайрима: Прежде чем оружие или доспех можно будет зачаровать, маг должен изучить соответствующие чары. Это личная задача. Одному магу довольно сложно обучить чарам другого. Их можно осознать только на первичном уровне, который достигается уничтожением зачарованного предмета и поглощением его сущности. Пентаграммы душ специально созданы для этой цели. Просто поместите туда зачарованный предмет и своей волей прикажите ему открыть секреты. Магия потечёт в чародея, даруя ему знание того, как именно формируются такие чары. К сожалению, полного уничтожения зачарованного предмета при этом избежать нельзя. Таким образом, чары больше всего похожи на то, что творят маги мира Рудазова, ибо чары можно наложить независимо от материала, а сам материал не особо меняется от наличия, кроме самих эффектов. То есть, по сути своей, маг использует энергию души из камня душ, чтобы создать духа для зачарования, маги мира архимага действуют хитрее используя свои травы. Их путь, как по мне, более универсален. В игре ведьмак казалось бы зачарование основано на рунах, но по всей видимости, все эти руны просто форма нанесения магических реагентов, так как элементы так же живые, пыль чёрного жемчуга, дымная пыль, янтарная пыль и тому подобное. Эти элементы вроде как сделаны из монстров… в итоге, можно прийти к простому выводу, тут происходит нечто похожее на то, что делал Архимаг Рудазова. Так что да, и тут руны не оправдали себя. Дальше разбирать мне лень, но я уверен, что во всех прочих мирах, руны мало кто чертит на предметах, чтобы сделать зачарование, начертание руны может быть частью ритуала, но сами по себе руны – это просто рисунок, они не Имя, не нечто типа идола, вольта, они просто рисунок, а потому и свойства у них, как у рисунка без чародея. Так что да, если видите, как некто пытается зачаровать предмет рисуя руны, и у него получается, видимо он онтокинетик или пробуждённый, а никак не чародей. Либо его этому должен был научить учитель и вообще, скорее всего этот чародей повторяет ритуал пробуждённого мага. На этом точно всё, всем пока.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!