Проблема мультивселенной. (не глава, почти глава).
8 марта 2025, 11:30Проблема мультивселенной. (не глава, почти глава).
Не глава, опять, но эта не глава почти глава. Изначально я хотел написать не главу по перемещениям быстрее света, но вопрос тех и так достаточно очевиден. Всё, что за рамками светового конуса движется в прошлое, чем быстрее света, тем дальше в прошлое тебя откатывает. Стандартные космолёты не пересекают предела мгновенности, когда корабль прибывает в тот же момент, в который вылетел. Корабли использующие варп пространство могут прийти раньше, чем вылетели. Всё просто, всё очевидно. Так же я хотел написать не главу по способам двигаться быстрее света, но и тут всё достаточно очевидно, только трубы Красникова, порталы в иные плоскости бытия, да и всё, по сути. Варп двигатель как в стар-треке просто разорвёт корабль на части при движение быстрее света, но до этой скорости им пользоваться можно (в стар треке, я бы сказал, на всю Вселенную наложено заклинание, что разрешает работу таких двигателей). Перемещение с помощью червоточина должно сгибать всю вселенную, то есть стандартная червоточна в плоском мире, а наш мир плоский, само пространство таково, так вот, не может работать, так что из адекватных методов, только чистая магия с альтернативной наукой, а писать об этом я не хочу.
Поэтому эта не глава посвящена мультивселенной, точнее бесконечности уровней иерархичной реальности, что подразделяется на универсальную иерархию различных миров. Проще говоря, я хочу поговорить о том, что такое мультивселенная и выделить некий универсальный принцип существования множества миров. И начну я с мира Рудазова, мультивселенная там состоит из бесчисленное множества миров, что были созданы Демиургами. Миры могут быть самыми разными, как иметь самые разные характеристики существования. В большенстве своём они бесконечные, как минимум в нескольких измерениях, а конкретно в четырёх возможных, хотя чаще в трёх, а четвёртое ограничено, как и восемь высших. Каждый мир является точкой если смотреть на него со стороны, но если, так сказать, присмотреться, в основном миры имеют некую четырёхмерную форму, гиперкуб, гиперсфера, бутылка Клейна.
Мир марвел имеет отличие по построению мультивселенной. Вселённые организуются из частичек внепространственного существа, и состоят они из идеального вещества, которое находясь в Пустоте наростает организуясь в некоторую сущность, к примеру, в Вечность, как это было в случае восьмой мультивселенной. То есть мы имеем образ некого разбитого зеркала, или скорее голограммы. Знаете, есть такие маленькие стекляшки голограммы, где отражена трёхмерная модель сущности, так вот, если разбить её, каждый кусок будет хранить весь образ сущности, но только с одной своей стороны. Примерно так же это работает в случае мультивселенной марвел. Изначальный шестой космос начался с земли-001, мир откуда началась история комиксов.
Так вот, там появились боги и были эти боги столь могучи, что именно они стали структурно обрабатывать бытия. Когда Гея попросила своих детей придумать как конкретно миры будут формироваться, Нейт, дочь Геи и Оштур, одной из троицы Вишанти, более известна как Маат, так вот, Нейт, греческая богиня пряжи, предложила Геи, форму мультивёрса в виде паутины. В этот же момент богиня пчёл Шатра, предложила вид улья. Но что-то случилось, не помню, и в итоге Гея выбрала вид паутины, после чего организовала так бытие, выбрав паучие тотемы для сохранения гармонии мультивселенной. Да, мультивёрс бесконечен и является конкретно отражениями мира марвел, за пределами мультивёрса лежит омнивёрс. А теперь немного фактов по измерениям, паутина жизни и судьбы трёхмерна, формирует сеть в пятимерном пространстве, то есть всего высших измерений в мире марвел идентично миру Рудазова, у него их восемь и здесь их восемь.
Вселенные внутри мультивёрса, находятся в супер потоке, по сути это нечто вроде общей для всей мультивселенной ноосферы. Именно в суперпотоке происходят сны, кроме того, через суперпоток работает телепатия, хотя так же известно, что она связана с нейтрино, что излучает мозг некоторых телепатов. Именно в суперпотоке обитают Абстракты, вроде Смерти и тому подобных. Известно, что суперпоток имеет явный красный оттенок, в дальнейшем это будет важно (блид тоже красный). Если продолжить движение за пределы мультивселенной, нисмотря на условную бесконечность вселённых, можно достигнуть Нейтральной Зоны, так же известной как Экзо-Пространство. Это пространство за пределами Супер потока, который соединяет вселенные, где сосуществуют положительная и отрицательная материя. Теоретически, за пределами этого – если мы сможем выйти за его пределы – нет ничего, кроме абсолютного Внешнего. Экзопространство является зоной обитания хищных концепций и особого экзо вещества, из которого в том числе состоят камни бесконечности. Так же этот космос называют лиминальным пространством.
За пределами мультивселенной находиться внешнее пространство, «запределами». Так одно из таких пространств является дальним берегом, измерение, где отсутствует концепция смерти, времени или пространства, так что там могут существовать воплощения прошлых этераций мультивселенной. Скорее всего миры дарк соулс находятся там же. Ещё за пределами дальнего берега находиться Тайна, которая включает в себя некоторое количество измерений. Так андеркосмос, что является измерение меньше микромира, входит в это количество измерений, кроме того сюда же входит оверкосмос. То есть если увеличиться до огромного размера, вас вытолкнет из мультивёрса в этот самый оверкосмос.
Кроме оверкосмоса в тайну входит мир за пределами, место откуда родом Потусторонний, могущественное существо. Насколько известно, запредельное пространство является остатками второй мультивселенной. Второй Космос был первой Мультивселенной, когда-либо существовавшей, созданной после Небесной войны. Целестиалы создали слуг, называемых Омегами, чтобы помочь им управлять Мультивселенной. После смерти Второго Космоса родился Третий Космос. Целестиалы вошли в следующую Мультивселенную, чтобы наблюдать за ней изнутри, в то время как Омеги остались снаружи в остатках Второго Космоса. Они продолжили обслуживание из-за пределов Мультивселенной, и поэтому Омеги стали известны как Потусторонние, а их дом стал известен как Потустороннее.
Так же внутри тайны находиться Белая Горячая Комната, измерение Силы Феникса. Высшее-место, Альфа и Омега, За пределами Запредельного, Ядро Творения, Элементарное Космическое Сердце, Сердце Всех Вещей, Сердце Творения, и так далее. Это всё название белой комнаты. Кроме неё за пределами мультивёрса находится так же Земля Невозможного-Недолжного-Бытия. Другие названия этой штуки: Бездна, Сердце Тайны, Королевство Никогда, Земля Может-Быть-Будет, Земли Не Могло-Быть-Недолжно-Быть, Вершина Горы, Ни-Здесь-Ни-Там, Ничто, Снаружи Всего. Нигде находится везде; «бездна» также является «вершиной горы», где все видно. Эта Земля Может-Быть-Будет — это план неконтролируемых возможностей.
Во время романтического момента между Вечностью и Королевой Невера, Невероятный Зед использовал Грань Реальности (меч, который мог прорезать саму реальность), чтобы проникнуть в Страну Немогущего-Быть-Недолжного-Быть и украсть сердце Королевы Никогда, все для того, чтобы построить Империкон с его помощью. После того, как сердце было возвращено с помощью Дон Гринвуд и Серебряного Серфера, Вечность изгнал Зеда из себя за его преступление. В Стране Немогущего-Быть-Недолжного-Быть Зед был порабощен своим таинственным благодетелем, Глорианом, Творцом Чудес.
Кроме того, за пределами мультивселенной находиться дом Идей. Центр, Ядро, Собственный Дом Творения, Вершина Творения, Небеса, Святая Земля. Дом Идей – это ядро всей реальности и место рождения всего, что было, есть и может быть. Это жилище Единого, Всевышнего, главного создателя всего, и в этом месте рождаются бесконечные истории; идеи могут обретать физическую форму. Дом Идей имеет много точек входа. Одна из них расположена на Земле, поскольку человечество имеет важное значение для замыслов Всевышнего, и представлена в виде пригородной резиденции в Хьюлетт-Харборе, Лонг-Айленд.
После того, как олимпийская богиня ночи Никс вернула себе божественность из разбитых осколков своей души, ей удалось определить точку входа в Дом Идей на Лонг-Айленде. Понимая, что Дом Идей был местом рождения всего, она планировала заявить на него свои права и переделать Мультивселенную по своему образу и подобию, погрузив все творение в вечную ночь. (тёмным эльфам понравилась бы её идея). Внешне дом идей напоминает библиотеку, в дальнейшем нам это пригодится (Змей Нехаш выглядит как библиотека). В конечном итоге омнивселенная входит в мультивселенную, то есть запредельные царства столь нереальные, что в них не может существовать ничего, в то время как условный мир Наруто, а по канону марвел, он входит в омнивселенную, так вот, условный мир Наруто находиться внутри мультивселенной, а не за пределами, в Тайне.
Далее я вынужден рассказать о строение мультивселенной Scp, вселенная была создана синим типом, то есть волшебником, по крайней мере на это есть некоторые указания, хотя некоторые ноосферные сущности утверждают, что именно они с помощью своих онтокинетических сил породили вселенную, в тот же момент миры scp были созданы нами, написаны, осмысленны и так далее, так говорит местная наука патафизика. Как в итоге появился мультивёрс? Ну, если сложить все элементы, во-первых, его создали мы и это не изменить, внутри самого мультивёрса какой-то колдун сотворил 57 реальностей. Во вселенной номер 42 появились люди и что-то пошло не так, так как вселенная начала размножаться, делиться словно клетка. Но делений не может быть бесконечно, так что скорее всего скоро вся мультивселенная scp загнётся.
В царстве пустоты вокруг миров обитают души, а так же боги. Которые связаны с ноосферой. Сама ноосфера встраивается в библиотеку, которая со стороны выглядит как змей Нехаш. Там же существует Алый Король и прочие ужасные существа, Алагадда, иные царства, которые как бы осколки миров. Я скорее всего приложу карту мультивёрса SCP. Так вот, каждый мир внутри SCP отличается, так есть мир, где живые существа чисто физически не могут воспринять или произнести букву S, или C, не вникал. У них, в общем, голова взрывается от этого. Есть миры, где нет гравитации, при этом сама вселенная в целом выглядит как наша. Есть миры, где порох не горит и тому подобное. Миры делятся на виды… поплавки и более стабильные миры. В общем, много всего. Далее я скину текст статьи одного чувака с реддит.
Вселенная: Она бесконечна по размеру, с неисчислимыми бесконечными пространствами в неисчислимыми бесконечными измерениями внутри бесконечных размерных слоев, бесконечными итерациями/временными линиями через произвольные «канонические пучки», каждый кварк содержит бесконечно вложенные вселенные с бесконечными векторами через бесконечные измерения и расширенный модальный реализм, существуют произвольные «пара-измерения», созданные из человеческого потенциала, каждая вселенная является тегмарком типа IV, включая трансцендентальную математику, теорию всего, платоновские идеи/мыслеформы существуют в бесконечномерной реальности и содержат каждую концепцию, включая Абсолютную Бесконечность.
Эти и более высокие концепции уложены в иерархию трансдуальностей, вся материя и энергия находятся в пределах Уровня 0, мыслеформы находятся в пределах Уровня 1, Божественные сущности находятся на Уровне 2, Абстрактные концепции находятся на Уровне 3 (включая концепцию смерти, влияющую на весь Канонический Пакет), это соответствует Ноосфере, которая является морем мемов, содержащим всю человеческую мысль (включая концепцию математики и времени) и находится выше всех физических структур (кроме того, существуют виртуальные ноосферы и киберсферы); выше этого находится Антиноосфера с мыслями за пределами человеческого понимания в Уровне 4 (включая иерархию алеф-кардиналов со всеми неисчислимыми до недоступного кардинала), затем есть SCP-4755 (всеохватывающая константа существования, которая проявляется во всех концепциях ниже Уровня 5 «Сдерживание») в Уровне 5, который является уровнем Патасферы, Патасфера содержит все потенциальные возможности существований внутри нее.
Каждый уровень значительно превосходит предыдущий (аксиоматически), всего уровней 256,713. Все эти иерархии находятся в «Экзистенциальном плане 1», который превосходит Экзистенциальный план 2 и выше Алеф Нуль планов, с осями миров, простирающимися вдоль них с более высокими концепциями все дальше и дальше, рядом с бесчисленными слоями несуществования и бесчисленными слоями трансцендентной реальности за пределами дуальности существования/несуществования; это в одном разделе Второго Гипотота, в котором некоторые другие более «реальны», а некоторые менее реальны, чем базовая линия, один содержит Библиотеку Странника, которая соединяется с бесчисленными альтернативными сферами/реальностями с различными уровнями «реальности» и постоянно растет вместе с количеством реальностей, есть также Страны Снов и Корбеник (загробная жизнь, которая включает всех мертвых вымышленных существ как равных) и другие сферы, это Истинная Вселенная [Неизмеримые слои в Экстраверсале].
Мультивселенная: существует бесконечное количество Истинных Вселенных в Мета-вселенной и бесконечное количество Мета-вселенных в Мультивселенной, содержащей все возможные вселенные; каждая потенциальность в Мультивселенной порождает другую Мультивселенную; каждая потенциальность в этой Мультивселенной порождает другую Мультивселенную, и так до бесконечности; они по-прежнему разделяют основные законы существования (локальная Мультивселенная), которые отделяют их от Большой Мультивселенной с мирами за пределами отношений, логики или физики, но с бесконечным количеством чуждых концепций, и все они наложены друг на друга.
Эта Большая Мультивселенная является одной из бесконечной линии мультивселенных, каждая из которых предназначена для создания следующей, которая будет физически и концептуально более сложной и аксиоматически превосходящей (используя все доступные знания в своей мультивселенной), до бесконечности, а затем есть еще одна совершенно бесконечная линия из них, и еще одна, и так далее до бесконечности (превосходящая любую бесконечность, задуманную любой цивилизацией), и результирующая структура также простирается до бесконечности, и этот процесс повторяется бесконечное бесконечное количество раз и больше, этот процесс «Трансфинитной Рекурсии» уходит так глубоко, как математически возможно, даже одна линия непостижима по масштабу для будущей более продвинутой мультивселенной. Это Метавселенная. Она превосходится еще одним слоем Омега «Бога» [За пределами Абсолютной Бесконечности слоев в Экстраверсале].
Повествования: вся космология представляет собой N-мерный набор повествовательных плоскостей, соединяющихся в концептуальных точках, все в пределах ветви Иггдрасиля, одной в бесконечном саду вечнорастущих Мировых Деревьев, которые умножаются от каждого решения в каждом когда-либо созданном произведении, это повествовательный слой, который рассматривается как вымысел более высоким повествовательным слоем, который рассматривается как вымысел более высоким повествовательным слоем (они также содержат трансдуальность и более высокую концептуальную сложность по сравнению с нижними слоями), и так до бесконечности в структуре, называемой Повествовательной Лестницей (каждый повествовательный слой, кроме того, содержит свое собственное «Царство Будды Высшей Силы» на своей вершине, которое имеет все трансцендентности из него), повествовательный слой также может содержать в себе повествовательную лестницу, существует бесчисленное множество повествовательных лестниц в Гиперструктуре, которая рекурсивно превосходится еще более высокими повествовательными слоями, совокупность этой системы также может рассматриваться как Перевернутое Повествовательное Дерево, где бесконечно разделяющиеся повествовательные линии тянутся вниз (включая буферный слой, слой альфа⁰ «пустоты» и слой АЛЬФА, который можно создать больше слоев ниже), есть лес, полный повествовательных деревьев, который также имеет в качестве подводного течения Инфосферу.
Древо Знаний является архетипом всех повествовательных деревьев и закрепляет математические законы и логику, вокруг его нижних частей находятся Низшие Старшие Боги, в середине находятся Братья Смерти, около его вершины находятся Высшие Старшие Боги (которые могут случайно уничтожить дерево), а наверху находится Всемогущий. Выше этого находится первый слой загробной жизни, который имеет бесчисленные коридоры с бесконечными дверями, каждый со своей собственной загробной жизнью, все концепции являются тенью этого первого слоя загробной жизни (платоническая> материальная трансцендентность), который является тенью второго слоя, который также имеет те же существования, которые мы видели до сих пор внутри, который также является тенью третьего и так далее до бесконечности до Абсолютного Совершенства, царства богов и где пребывают их истинные формы [Недоступные слои за пределами масштабирования+].
Ниже Древа Познания находится Бездна, а выше — Купол, вместе они образуют Всенаправленное Повествование, которое является вторым из Двенадцати Памятников, они находятся у корня Воображаемого Древа (каждый из них имеет бесконечные повествовательные слои и накладываются друг на друга), наверху находится повествовательная лестница, Воображаемое Древо поддерживается Зеркальной Горой, простой скалой внутри Прологового Моря, начиная с Зеркальной Горы, вверх ведут бесчисленные врата, за каждым находится Внешний Бог и бесконечное количество других богов (каждый выше и более неописуем, чем низший), у последних Врат находится Безымянное Царство, и Безымянное Царство, и Прологовое Море являются проекциями Внешнего Слоя Происхождения, который находится во сне Изначального Хаоса, Летающий Макаронный Монстр еще выше, и он находится внутри Последнего Рубежа, он был создан Мяу-Кошачьим Богом (все это R>F и концептуальные трансцендентности) и все еще находится внутри более высокого повествования... [несколько Недоступных слоёв во внешних масштабах].
За пределами: Каждый канон/хэдканон Фонда SCP одновременно является каноном, каждый в своем собственном Фантомном Пузыре, который является максимальным растяжением всех возможностей внутри канона/хэдканона, больше из них может быть создано из других Фантомных Пузырей, и они могут отражать друг друга, чтобы изменяться и расти в большее количество Фантомных Пузырей, они накладываются, содержат друг друга рекурсивно и вечно смешиваются с бесконечными на бесконечных повествовательных иерархиях, они полностью неопределимы. Все они содержатся в Бредовой Сфере, которая содержит все повествовательные сферы и рассматривает их как вымышленные. Это превосходится 4-й стеной и людьми за 4-й стеной, Истинными Авторами [Бесконечные Недоступные слои в Запредельном Масштабировании или больше].
Теперь, когда мы разобрались с работой мира scp, следует описать работу мультивселенной в DC, а она там весьма интересная. До всего, до жизни и смерти, материи и магии, была только Великая Тьма; единая, черная бесконечность. Однако внутри этой тьмы родился единый, пылающий Свет (Альфа и Омега, Стагнация, Энтропия и Динамика). По мере того, как она росла, тьма кричала, что привело к незаметному изъяну в некогда безупречном восприятии Света. И в этот момент родился космос. С рождением Источника из тьмы космос вспенился, и силы затанцевали друг с другом, как нити на ткацком станке судьбы, породив Владык Хаоса и Порядка. И, чуть позже них, Богов. Старых, затем Новых.
Источник послал Руки в большую Сверхпустоту , где им было поручено создать новые Мультивселенные системы, используя семь связующих энергий, за рождение которых был ответственен Источник. Эти энергии необходимы для хорошей работы Мультивселенной со всеми ее элементами, работающими в гармонии друг с другом. После создания своих Мультивселенных каждый член Рук должен был пройти и позволить своим энергиям вернуться в Источник Всех Вещей.
Однако одна из них, Перпетуя , отказалась. Она построила жестокую, хищную мультивселенную, запертую в бесконечном цикле кризиса и возрождения. Однако ее дети предали ее, и она была заключена в Стену Источника, которая защищает Источник и заключает в ловушку всех тех, кто пытается пройти за его пределы (как Прометеевские Гиганты). Ее несовершенная, хищная мультивселенная была вынуждена перезапуститься. Его, Источник, описывают как великую энергию творения, которая живет во всех вещах, и как высшую концепцию, содержащую всю двойственность.
Источник тесно связан с Новыми Богами , поскольку он был предполагаемым источником "Божественной волны", космической энергетической волны, которая, как полагают, была ответственна за создание и наделение "Богов" их божественными способностями. Он также, по-видимому, частично отвечает за способность некоторых людей развивать сверхспособности, особенно те, которые бросают вызов законам физики.
Расследуя смерть Новых Богов, Метрон столкнулся с Источником. Источник раскрыл, что он стоял за смертями, чтобы построить новый «Пятый Мир» после того, как Третий и Четвертый Миры соответствующих Старых и Новых Богов оказались неудовлетворительными. Он раскрыл, что самые могущественные боги трех пантеонов Третьего Мира — «Старые Боги» — напали на него и заставили его разделиться на отдельные существа. Другое существо эволюционировало в сущность Анти-Жизни . В отместку Источник уничтожил Старых Богов и создал Новых Богов. Однако его уменьшенный статус привел к тому, что Новые Боги стали несовершенными, что привело к тому, что Новые Боги отклонились от желаний Источника и смогли понять только загадочные команды через сообщения, написанные бестелесной рукой.
Источник стремился воссоединиться со своей второй половиной и начать все заново, уничтожив в процессе Новых Богов. По-видимому, он манипулировал несколькими существами, такими как Александр Лютор и Рип Хантер, поскольку он никогда не находился за Стеной Источника, чтобы создать 52 мира Мультивселенной и облегчить воссоединение двух половин Источника, а также приказал Человеку Бесконечности убить Новых Богов и собрать их души внутри второй стены внутри Стены Источника, чтобы перевоплотиться в сырье для своего Пятого Мира.
Однако эта встреча на этом мероприятии была с визуальным проявлением Источника, которое могут постичь самые простые умы, поскольку Источник содержит жизнь и антижизнь, добро и зло, верх и низ, внутри и снаружи, черное и белое, все одновременно, его следует рассматривать как конечную концепцию, которую нельзя разделить пополам, разделить или сдержать. В какой-то момент Источник соединился с существом неизвестного происхождения, известным как Материнская Сущность . Хотя их связь не была браком в традиционном смысле, Материнская Сущность считается невестой Источника. Материнская Сущность — это энергия, которую используют Материнские Коробки Четвертого Мира.
Вселенная была создана бесчисленные эоны назад Источником всего сущего, самым первым существом во всем Творении. Она также породила расу сущностей класса Омега, так называемых Рук, также называемых Сверхнебожителями, которым было поручено создать Мультивселенные с помощью семи творческих энергий. Вселенная, также называемая «Большой Вселенной», «Бесконечностью» и «Местом за пределами всех мест» и «Небосвод», является представлением всего сущего: это совокупность каждой мультивселенной, вселенной, включая наш собственный мир, и измерения, которые когда-либо существовали, существуют на самом деле, будут существовать или никогда не возникнут в будущем. Все, реальное или воображаемое, является частью Вселенной.
Его верховным правителем является Источник Всего Сущего, который живет где-то в Омнивселенной вместе со своими «детьми», так называемыми Руками, наблюдая за всем Творением. Омнивселенная состоит из бесконечного числа Мультивселенных, которые являются скоплениями бесконечных реальностей, включая «главную» Мультивселенную DC, Темную Мультивселенную, Анимированную Мультивселенную и Мультивселенную Wildstorm.
Каждая Мультивселенная создана Рукой с условием, что как только их работа по созданию существования будет выполнена, они должны либо умереть, либо перейти в Омнивселенную, чтобы дать рождение совершенно новой Мультивселенной; истинной целью каждой Мультивселенной должно быть достижение идеальной гармонии между каждым существом в бесконечных реальностях, составляющих Мультивселенную. Однако каждая Мультивселенная в конечном итоге должна достичь своего неизбежного конца.
Источник выбрал ряд космических хранителей среди Рук, Судей, включая Раптора, которые будут проверять каждую Мультивселенную, так что, если ее баланс Добра и Зла сместится от Справедливости к Гибели (или наоборот), они примут Космический Суд и уничтожат Мультивселенную навсегда. Согласно Перпетуе, величайший грех во всей Омнивселенной — выйти за пределы того, что вам положено знать. Источник также создал особое существо, Летописца, чтобы записывать истории умирающих Мультивселенных, включая моменты их разрушения, в особую книгу, которую Он ему подарил, Кодекс Омниверса.
Эоны назад Источник создал женскую Руку, Перпетую, которой Он подарил семь Космических Сил, которые она использовала для создания своей собственной мультивселенной. Двадцать миллиардов лет назад Перпетуя достигла вечно существующей Пустоты и создала высшую реальность, Шестое Измерение, откуда она смоделировала три различных мира, которые она назначила каждому из своих новорожденных детей: мир темной материи, который позже сформирует все творение, которое она назначила Алфею; бесконечный Планетарий Миров, который должен был контролироваться Мар Нову; мир антиматерии, управляемый Мобиусом, который также должен был стать самой первой границей между Мультивселенной и Сверхпустотой, а также остальной частью Омнивселенной.
Однако, несмотря на то, что она выполнила свою роль, как Мар Нову дала ей знать, Перпетуя решила остаться в своей Мультивселенной и осуществить свой генеральный план: по сути, она начала экспериментировать со многими видами, чтобы создать высшую расу, которая могла бы стать идеальными солдатами для вторжения и завоевания других Мультивселенных. Пять миллиардов лет спустя Перпетуа сумела создать армию Высших Хищников, смешав ДНК жителей планеты Земля с ДНК жителей соседней планеты в Главной Вселенной. После наблюдения за близлежащими Мультивселенными, Мар Нову, осознав план своей Матери, столкнулся с ней, зная, что дальнейшее продвижение вызовет проблемы с Руками; избежав атаки армии Высших Хищников, Нову и его братья спрятались, чтобы найти способ предупредить Судей Источника.
Две тысячи лет спустя, в Галактике Прометея, три Брата построили Мультивселенный Камертон, чтобы послать сигнал бедствия в Омнивселенную, но Перпетуя и ее армия устроили им засаду, но прежде чем Братья Три могли быть убиты, Судьи послали своего исполнителя, Космического Раптора, который наказал Перпетую, запечатав ее и Совокупность ее силы в пустоте, построив Стену из тел ее Высших Хищников , чтобы использовать ее как вечную тюрьму. Несмотря на их спасение, Раптор предупредил Братьев Троих, что однажды Космический Суд придет за их Творением. После изгнания Перпетуи так называемая «Стена Источника» стала новой границей между Мультивселенной и Великой Омнивселенной, сделав Вселенную Антиматерии устаревшей и вызвав раскол между Мар Нову и Мобиусом, который называл себя Анти-Монитором, что позже привело к Первому Кризису.
Альфей выковал то, что он в конечном итоге назовет Гипервременем, бесконечную сеть реальностей, которая содержала все Альтернативные Временные Линии и Возможные Будущие; она также могла соединить каждую реальность в Мультивселенной через Поток Времени, который течет внутри Гипервремени. С созданием Гипервремени родилось то, что будет известно как Божественный Континуум, полное представление всего Существования. Годы спустя, от Кризиса к Кризису, Мультивселенная переформировалась вокруг обновлённых версий Основной Вселенной, которая сама по себе была разумной реальностью, которая в конечном итоге будет называться Метавселенной. Тем временем, в царстве Алфея, его «марионетка», Барбатос , восстала против него и прекратила уничтожать распадающиеся вселенные, образовав совершенно новую Мультивселенную, Тёмную Мультивселенную , созданную из кошмаров жителей «позитивной» Мультивселенной.
В 2015 году возможная будущая версия Брейниака начала «воровать» города из Гипервремени, чтобы использовать их в злой игре на планете Телос. Во время этой «Конвергенции» злой волшебник Деймос украл энергию многих путешественников во времени, чтобы создать свою собственную Мультивселенную: однако после его поражения вся собранная им энергия начала дестабилизировать само Существование: чтобы спасти его, Брейниак послал несколько существ из прошлых итераций Мультивселенной, чтобы предотвратить Кризис на Бесконечных Землях и предотвратить создание единой реальности. В результате их действий прошлые итерации Мультивселенной были восстановлены; более того, в Омнивселенной родилась новая «эволюционировавшая» Мультивселенная, в которой докризисные реальности никогда не были уничтожены.
И на этом я устал копировать инфу из вики, да и она вам нахрен не нужна, (не нужна следующая инфа из вики для понимания работы мира dc), теперь мне следует описать мир хроники амбера. Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются производными от Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями — или, в другом переводе, Отражениями — и, чем ближе они к одному из полюсов, тем больше они похожи на него. Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.
Описываемый Амбер состоит непосредственно из самого замка, города у подножия Колвира и его предместий, Арденнского леса на подступах к городу, маяка на острове Кабра и моря, соединяющего Амбер с близлежащими Тенями. Центром Амбера является Огненный Путь (Лабиринт) — светящийся магическим светом лабиринт, который начертан под дворцом города в особом зале. Доступ туда имеют только члены королевского семейства. Контакт с Лабиринтом для человека не королевской крови будет смертельным. Считается, что в рисунке Лабиринта заложены некие первопринципы мироздания, которые и определяют реальность самого Амбера и его Отражений.
Путь может создать призрака любого человека, который его когда-либо проходил, и управлять им, используя в своих целях. В числе прочего Путь позволяет прошедшему его колдовать, используя в качестве магического инструмента свой уменьшенный образ. Амбер, описанный в первой части «Хроник», на самом деле является лишь первой и самой стабильной из теней изначального Амбера. Первозданный же Амбер — это никем не населённый мир — бескрайний океан с единственным островом, на скалистом плато которого начертан изначальный Огненный Путь (Лабиринт). Символом Хаоса является постоянно трансформирующийся Логрус. Логрус — постоянно меняющийся узор, пройти который может попытаться любой. Он, как и Лабиринт, даёт прошедшему его власть над Тенями, и, как и Лабиринт, является одушевлённым. Существует создание высшего порядка, которого называют Великий Змей. У него всего один глаз, второй, так называемое Око змея, иначе называется Судным камнем.
Основой для религии Амбера и близлежащих земель является культ Единорога. В данном случае Единорог — это создание высшего порядка, аватара божества и прародитель короля Оберона. Отцом короля считается учёный, алхимик, художник, архитектор и колдун Дворкин, который вместе с Единорогом задумал Амбер. Как оказывается в дальнейшем, изначальный Огненный Путь (Лабиринт) был создан Дворкином. По словам самого Дворкина, он создал подлинный Огненный Путь «при помощи Судного камня, собственной крови и звуков лиры на уединённом острове посреди океана, куда прилетел из Хаоса». Таким образом, Дворкин оказывается творцом всей мультивселенной Амбера со всеми его Тенями.
Как показывает дальнейшее развитие сюжета, Огненный Путь (Лабиринт), несмотря на магическую защиту от простых смертных и от каких-либо воздействий, можно повредить и даже уничтожить, если пролить на него кровь потомков Дворкина. Одна из сюжетных линий первой пенталогии «Хроник» связана как раз с обнаружением изначального Огненного Пути (Лабиринта), который, как оказалось, был частично повреждён. Повреждение объясняло причину возмущений и нестабильности в тенях Амбера и нарушения векового баланса сил между Порядком (Амбером и Огненным Путём) и Хаосом (Логрусом). Логрус и Огненный Путь (Лабиринт) постоянно ведут борьбу за сферы влияния и являются антиподами (порядок — хаос, разум — безумие, и так далее). Хаос, благодаря повреждению Пути (и проклятию Корвина), получил доступ к Амберу посредством «Чёрной дороги».
В ближайших к Амберу Отражениях тоже существуют Тени Огненного Пути (Лабиринта), но они обладают несколько меньшей силой. В частности, упоминаются Пути в Ребме — подводной тени Амбера (Амбер — ребмА); в летающем над Амбером городе Тир на Ног’т (англ. Tir-na Nog'th, см. также Тир на Ног — название легендарного города из ирландской мифологии). Этого для понимания хватит.
Мультивёрс в мифологии тоже присутствует. В скандинавских мифах он существовал до богов, боги только соединили некоторые миры между собой, получив способность ходить между этими мирами. В греческой мифологии миры появились из хаоса, собственно как и боги, нечто похожее часто можно встретить в различных фанфиках. (далее немного текста от gpt, потому что мне лень искать что-то по индуизму).
В индуистской мифологии концепция мультивселенной является сложной и многослойной, отражающей богатство философских и космологических идей. Вот несколько ключевых аспектов, которые помогают понять эту концепцию: Индуизм подразумевает существование множества миров, которые можно разделить на разные уровни или сферы. Эти миры могут включать: Девья-Лока (мир богов) — обитель различных божеств, таких как Индра и Вишну. Мир людей (Мартйа-Лока) — наш физический мир, где живут люди. Питри-Лока — мир предков, где души умерших получают благословения или страдают в зависимости от своей кармы. Нарака — мир преисподней, где души испытывают наказание за свои плохие поступки.
Так же в индуизме существует идея о Брахмане — абсолютной реальности или универсальном сознании, из которого возникают все миры и существа. Брахман является вечным и неизменным, в то время как проявленные миры являются временными и изменчивыми. Все существа в конечном итоге стремятся к единству с Брахманом через процесс самопознания и духовного развития. Согласно индуистским текстам, вселенная проходит через циклы создания и разрушения. Один из известных текстов, Шримад Бхагаватам, описывает процесс создания мира через бога Вишну. Вселенная создается из его дыхания, а затем поддерживается и разрушает его же волей. Этот процесс может повторяться бесконечно.
В индуизме также присутствует концепция кармы, которая определяет судьбу душ в различных мирах. Души проходят через цикл реинкарнаций (самсара), перемещаясь из одного тела в другое в зависимости от своих действий в прошлых жизнях. Это также создает представление о множестве возможных жизней и миров, в которых может существовать душа. Разные философские школы индуизма могут иметь свои уникальные взгляды на мультивселенную. Например, адвайта-веданта утверждает о единстве Брахмана и индивидуальной души (атмана), тогда как двайта-веданта подчеркивает различие между ними.
(здесь я дам пояснение, считается, что изначальная вселенная выглядит уву океан, в котором спит Вишну, он плавает там и спит, на спине плавает… из его пупа выростает лотос, в котором рождается Брахма, который формирует Солнечную Систему, именно солнечная система называется вселенной, ибо ясно сказано, что в центре вселенной находится Солнце, в котором обитает свой бог. То есть мультивёрс здесь это скорее магическая связь между системами одного мира. Но многое зависит от учения конечно).
Это основное, что нужно знать, для того, чтобы в итоге выстроить общий единый взгляд на мультивёрс и сейчас мы этим займёмся. Начнём с того, чтобы определить основу всего мультивёрса, как бы он не описывался.
И основа всего сущего достаточно очевидна, МАГИЯ.
Ибо, как мы выяснили, всё есть в той или иной мере магия. Раз основа магия, нужно определить, что основа магии, а основа магии – это история, легенда, то есть некоторый патафизический потенциал, слово. То есть основа и высший уровень мультивселенной будет описан в качестве патасферы, почти как во вселенной SCP, почему почти? Потому что она не учитывает космологию вообще всех миров описывая надреальности таким образом, что существование того же мира Амбера отрицается в определённом смысле.
Так вот, на практике основа бытия в виде магии означает, что вершина мультивселенной выглядит как нечто вроде реальности, как вещественного поля. Как вы помните из истории мира dc, в начале была тьма, внутри которой появился источник, то есть свет, что начал творение. Но вернёмся к тьме, это слово на самом деле относительно вам привычных понятие совсем не похоже на тьму. Или на хаос, или на что либо ещё. В реальности эта тьма является скорее пустотой. В гностицизме она называется Плерома, то есть полнота. Воплощение того, чего не может быть. Как вы помните из космологии марвел, чем дальше за пределы вселенной, тем сильнее в прошлое, так за пределами третьего космоса лежат остатки второго. Таким образом, запредельное пространство является пустотой именно в этом понимание. Как известно, эта пустота порождает магию. Как бы, невозможное, Тайна, порождает чудо. Вполне себе логичная цепочка. Поэтому человечество в основе своей магию считает чем-то невозможным, ибо магия родом из места, которого не может быть.
Вообще пустота из которой зародилась мироздание больше всего похожа на сингулярность, сердце хаоса, как называл его Лавкрафт. Конечно с самой сингулярностью она имеет мало общего, если верить описаниям всех тех миров, где исследовалось устройство мультивселенной. Ближе всего понятие пустоты начала бытия к понятию распада, конкретно распада вакуума, то есть выхода из одного состояния реальности в другое. И предвечное состояние мультивселенной должно иметь качественные показатели невозможности, отсюда собственно и реакция переводящая состояние реальности в нечто более возможное. Как выглядит это ничто, что является нечто, что является чем-то невозможным? Образ этого ничего насколько мне ясно выглядит как смесь тьмы и света в которой плавают изначальный царства магии.
Вообще, насколько понятно, так как в тот промежуток времени не было этого самого времени, реальность до бытия выглядит как истинный хаос. Который описать в принципе невозможно. Так основные царства первозданной магии, что можно было бы выделить это: «ядро идей», «ядро творения», «ядро тайны». В dc их зовут: «Источник», «Присутствие» и «Свет». Источник является источником созидательных энергий, ближе всего это к ядру творения, то есть силам феникса. Присутствие аналогично ядру идей, а свет, как следствие, аналогично ядру тайн. Эти же аспекты можно увидеть в описание мира тьмы. Вивер – Ткачиха, Вильд – воплощение перемен, бурлящий бульон из которого возникает вселенная, ну и Вирм, что уничтожает ту. Ядро идей это Вивер, ядро творения Вильд, а ядро тайн Вирм. Конечно эти трое являются лишь Тенями Высшего мира, подобно истории Амбера, первого отражения.
Проще говоря, в месте, которого не может быть свободно сосуществовали три источника: Энтропия, Динамика и Статика. Эти три силы являются реальностями сами по себе, то есть имеют исходящую природу, что является качествами субстанции Существования, нынче её полем называют, либо энергией. Так вот, как следствие алогичности, авременности и вообще беспространственности данного не-места, оно породило первый мир. Большенство форм мультивселенной говорит о том, что был некий первый мир, либо некое ограниченное количество миров. Так в мире SCP – 57 первых миров, как вы можете помнить. Конечно учитывая все факты, скорее всего эти 57 миров возникли не из Энтропии, Динамики, Статики, далее триады, а были созданы каким-то иным Демиургом, до чего мы ещё дойдём.
Кроме вышеописанной триады в пустоте более ничего нет, точнее есть там как бы всё, но по сути ничего нет, кроме магии как таковой. При этом магия тут надмировая, силы которой порождают все формы природы. Это похоже на структурную основу нью-52 вселенной DC, что состоит из 52 основных реальностей, между которыми находится блид, источник спидфорса, и за ней находиться Сфера Богов, что является источником магии основного мира DC. За ней находится сфера Монитора, что по сути формирует время вселённых. Думаю суть ясна.
Так в итоге, сколько было первых миров? А тут начинает играть роль магия. Точнее основной принцип выходящий из современной науки, принцип относительности. Если смотреть на бытие из одного мира, бытие выглядит одним образом, в то время как из другой точки, мультивёрс может выглядеть совсем иначе. Вот как это описано в D&D: Мультивселенная описывается как трансфинитное пространство ошеломляющей необъятности. Форму обширной космологии плоскостей практически невозможно объективно наблюдать отдельному человеку, и она может даже выглядеть по-разному с точки зрения разных миров.
То есть в итоге нельзя ни узнать, сколько всего миров, ничего ещё? На самом деле кое-что можно, но тогда наша модель мультивёрса, что включает все остальные, будет выглядеть как несколько мультивселенных разного толка. То есть примерно то, что вышло со временем, если смотришь на время одним методом, оно зависит от будущего и ничего изменить нельзя, если другим, оно зависит от прошлого и ждать может буквально что угодно через секунду. Так, и какой в итоге должна быть мультивселенная? Как известно из большинства историй внешний вид мультивёрса ближе всего к той самой паутине, хотя отдельные участки могут иметь форму древа или ещё какую, но в стандарте мироздание больше похоже на паутину, по крайней мере срез настоящего момента. Если приплетать будущее и прошлое, Мультивселенная будет скорее похожа на куб или на то самое древо, зависит от формы восприятия времени.
Вернёмся к первому миру, даже не смотря на то, что первых миров могло быть несколько, вспоминаем 57 реальностей SCP, один из миров по логики работы концепций должен был быть первым, то есть Амбером, что несёт в себе качества всех других миров, точнее качества миров исходят из него. Точнее Амбер это первое отражения первого мира. Некоторые считают, что в Амбере совершенно нет магии, но вероятнее всего наоборот, Амбер самый магический мир, то есть он так или иначе включает в себя все виды магии, что могут быть в мультивёрсе. Лично мне это напоминает качества, что наши авторы предают земле, но в той же вселенной DC ясно показано, что первый мир это не земля, а какие-то инопланетяни, что освоив путешествие во времени пронаблюдали акт творения, то есть большой взрыв, тем самым раздробив реальность на огромное множество. Так или иначе, но вероятно это правда, как минимум с моментом появления иных миров. Причиной появления этих иных миров являются жители первого мира. К примеру, некоторые авторы считают, что каждая рассказанная история в нашем мире, порождает за пределами того иной мир. Этот процесс называется авторством.
Отличный разбор этой концепции можно увидеть как раз в мире scp, где высшие по нарративу и реальности миры создают менее реальные миры. Но если анализировать подобный взгляд на мультивёрс появляется огромное множество проблем, особенно проблем связанных с путешествием в другие миры, так что подобный процесс если и существует, то имеет минимальное значение в общей мультивселенной. И чтобы в таком случае понять принцип нам нужно вспомнить работу мультивёрса мира тьмы, а он в определённом смысле уникален. Есть земля, наш мир, а так же есть умбра, что включает в себя другие миры, от тех, что выдумало человечество, как я понял, они находятся в грёзе, что вроде как состоит из «химеры», Материи что существует только подпитываясь магией реального мира. Так же есть всяческие миры духов, что состоят из эфимеры, по сути это та же материя, что и на земле, только относительно нас она может иметь иные законы. В консенсусе, то есть среди простых смертных, умбру называют космосом.
То есть по сути своей есть всего одна Вселенная, в том смысле, что есть одно общее непрерывное пространство, в отдалённые области которого помещаются другие миры. Это очень похоже на то, что было в реальности, в начале боги жили в горах, с точки зрения мира тьмы, это было так как консенсус не добивался до гор и горы были умброй, потом постепенно религия стала помещать богов за пределы мира, в небеса. И чем более развито общество, тем стабильнее некая конкретная область реальности, как следствие, тем дальше умбра со всеми иными мирами, пришельцами и всем прочим. Отдельно важно отметить, что умбра, её качества зависят от наблюдателя, это подобно принципу дополнительности. Если в умбре искать воздух и прочее, умбра будет наполнена кислородом и можно будет там дышать без скафандров и прочего. Если же вы ожидаете там встретить вакуум, вы встретите там вакуум.
Подобный взгляд звучит очень интересно и перспективно, но он противоречит тому же канону Рудазовёрса, Креол во времена до современного консенсуса попав в космос, на луну, не обнаружил там воздух. Почему? На самом деле объяснения этому есть, отсутствие жизни, в местах где нет жизни, никто не формирует консенсуса и там, по описаниям из книги об умбре, просто нет жизни, а значит и воздуха и так далее. Известно, что маги мира тьмы попадая в космос формировали заклинание, чтобы дышать, то есть делали то же, что и Креол. (на самом деле я уверен, что парадокс магов мира тьмы чисто психологический эффект, либо же давление со стороны тех самых иерархов, отсюда все эти духи парадокса и миры парадокса, что являются тюрьмами для магов. Либо каждый маг сам себе создаёт такую тюрьму, либо оракул и прочие сохраняют "нормальность" мира тьмы).
Но вернёмся к мультивёрсу и наконец определим его внешний вид. Известно, по той же космологии Лавкрафта, что изначальный Хаос породил Мультивселенную, где зародились всяческие инопланетяни – хтонические боги, типа Ктулху, всякие земные боги и старшие боги, что нам не сильно важно, а так же известно, что за пределами Существования, в спиральной тьме, как бы над вселенной, то есть в области дома творения, дома идей и дома тайн, обитали Иные Боги… иные боги это по сути спектр сущностей, что отвечают за творение как таковое, в неком смысле некий аналог тех же богов земли из марвельского мира «земля-001», что сформировали облик мультивёрса. Эти иные боги в основном заняты тем, чтобы Азатот (владыка демонов в переводе с какого-то там языка), не очнулся от сна, что внушают ему эти боги с помощью флейт, главный флейтист вроде бы Тру'нембра. Гм, так вот, с помощью магии они держат Азатота во сне, дабы тот не уничтожил их всех, ну и не сожрал мироздание. Да, мироздание не сон Азатота, по крайней мере в каноне Лавкрафта.
Запредельные врата в виде бесконечного Света окружающего Мультивселенную тысячей сфер, защищает мультивёрс от этих богов, и этого защитника мы знаем как Йог-Сотота. И насколько я могу судить эта триада, Азатот, Йог-Сотот и Няарлатхотеп – это как раз те три дома, те три формы творения, динамик, стазис и энтропия. И таким образом имеется следующий взгляд на мультивёрс, как на мой вкус один из самых точных. В начале были эти три бога, три энергии, три основы, что породили первый мир, жители которого исказили триаду, разорвав на неисчеслимую бесконечность уровней ту. Что вынудило каждую из триад породить свою вселенную, которая по сути мультивёрс, и каждая из которых отражение первого мира. И внутри этой Бесконечности миров, что параллельный нашему, есть свои жители, в том числе и те, что силой магии уподабливают себя триаде становясь богами и демиургами всякими там. И в том числе создают миры не похожие на те которых большенство в Мультивселенной, всякие там миры стихий и тому подобные. Но при этом в основание мультивёрса искажённые аналоги Земли ибо каков шанс, что мы родимся в каком-то уникальном мире? Шанс мал, поэтому большенство миров похожи на землю.
А взаимоотношение миров внутри самих миров совсем не выглядит как некое высшее 8-ми мерное пространство, хотя скорее всего оно там действительно 8-ми мерное, но скорее всего не везде, ибо мультивёрс реально бесконечен, настолько, что в нём бывают миры, что с точки зрения некого участка мультивёрса невозможны. Но вернёмся к самому внутреннему взгляду. С точки зрения телепортирующегося между мирами, эти миры не имеют локальной связи в высших пространствах. С точки зрения наблюдателя, все миры находятся в одной точке, точке первого мира, что стоит в тот же момент за пределами всей мультивселённой близь большого взрыва, с которого началось ВСЁ. Так вот, для телепортирующегося меж мирами нет расстояний, есть проходы между мирами, стандартные путешественники ими пользуются, эти проходы – это либо те, что сотворили боги, либо те, что сотворили маги в прошлом, типа того, что если уснуть, сноходец, как было в колесе времени, может утянуть тело в сон и из сна попасть в иные миры, потому что сны нам сняться об иных мирах. Так и всякие иные проходы есть, типа всяких арок смерти и тому подобного.
Если же маг сам телепортируется, он с помощью магии делает некую точку в своём мире, точкой в другом мире, это не классическое сгибание пространства, как это описывается в физике, так это тоже может работать, но тут сгибается не пространство, а сам понятийный аппарат описывающий местоположение, и маг тупо меняет координаты переходя в другой мир. Некоторые, если не все, чёрные дыры ведут в другой мир, но они уже сгибают пространство, точнее растягивать до другого мира, и уже с этой точки зрения. По сути с научного взгляда, миры находится в неком высшем пространстве, через которые и связывается. Для магов большинства миров это слишком сложно, так даже не все учёные перемещаются. Сгибать саму реальность проще, чем пространство.
И да, окружающие миры, как я сказал, это все миры, ибо мы находимся не столько в паутине, сколько в одной точки всех миров, а переход требует лишь сдвига реальности, шага в сторону, подобного уходу в тень, или в гиперпространство. По сути здесь работает нечто вроде теории струн, только реальность состоит не из них, а из нитей, вы знаете эти 9 видов духовных субстанций, в разных мирах они свои, так что изменение струн с помощью магии создаёт некую иллюзию на древе познания, что якобы два мира имеют связь, прямой доступ, внепространственный, а аппаратный. В неком смысле, как вы могли понять, всё те три высшие сущности формируют надкомпьютер, выше чем квантовый, что-то вроде магического суперкомпьютера, правда для его истинного Существования, нужна ещё одна мультивселенная, но он как бы есть, в метафизическом смысле, как есть Азатот, Йог-Сотот и Няарлатхотеп. Именно как высшие сущности, высшие для всей мультивселенной.
На практике же в вершине мира находится некоторое воплощение трёх концепций, динамики, энтропии и стагнации, что воспринимаются в зависимости от наблюдателя, как и сама мультивселенная в принципе. И принципиальная работа миров зависит от того, откуда по мирам ты начинаешь путь, и от тебя самого, но в теории можно выбраться из контура мультивёрса к которому ты привык и попасть в те зоны, что нарушают законы твоей реальности, примерно так действуют маги, те же маги мира марвел, для них каждое измерение есть часть их собственного мира, но они нарушают его работу, при этом в параллельных мирах есть альтернативные версии тех же измерений.
Собственно, надеюсь вы поняли, что я пытался донести, надеюсь вам было интересно и так далее. Вы же поняли? Хоть кто-то понял? Ау! Чувак, если ты понял, напиши в комментарии. Спасибо.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!