Как мы нянчали Брэндона Грея
21 апреля 2025, 10:31Невеста
Начнем по старинке с первой главы. Немного исторической справки: первая глава игры вышла 04.08.2011 года. Геймплей сильно отличается от современного, но ни в коем случае не считаю это минусом. В этом и заключается шарм старых игр. А теперь по делу! Первая глава посвящена Луизе, которая является сестрой главной героине и в некоторых частях играет ключевую роль в сюжете, самым ярким примером и является первая глава. В ней мы также знакомимся с многими другими ключевыми и повторяющимися персонажами, такие как Джон Грей – жених Луизы, а затем и муж; и отец семейства в прошлом глава семьи Грей – Ричард. История повествуется о пропаже Луизы накануне свадьбы, расследование её сестры близнеца – Анны с помощью некого демона и виновен ли Джон Грей в исчезновении своей невесты? Краткий сюжет (не очень краткий, на самом деле): Анна (наша главная героиня (гг) за которую мы играем, в основном и будем за неё играть) приехала на свадьбу к своей сестре, чтобы побыть с ней в её важный день и познакомится собственно женихом. Но в итоге все это оборачивается совершенно иным образом, когда сообщают, что Луиза погибла ночью накануне своей свадьбы, а её жених Джон пропадает. Тогда Анна начинает расследовать дело, исследуя дом, встречая в прихожей загадочную фигуру, которая предлагает ей свою помощь в обмен на небольшое одолжение. И вместе они расследуют события, через воспоминания Луизы, благодаря которым в течение всего этого времени Анна понимает, что Джон Грей никакого отношения к пропаже ее сестры не имеет. И он сам пропал при странных обстоятельствах, хотя именно его исчезновение подтолкнуло общественность и саму ГГ подозревать его в случившимся. Сам мужчина не совсем понимает происходящее, но указывает нам на реального злодея, чему Анна отказывается верить. Вместе с Джоном она выбирается из грота, в котором его замуровывают и сложив некоторые события она понимает, что та фигура загадочная и является злодеем. О злодее: сюжет продвигается по большей степени благодаря как раз этому ему и его образу - загадочный человек-демон. Потому что в остальном мы просто ищем предметы и решаем головоломки. Ходим в основном по локациям, решаем какие-то задачи и иногда появляется загадочная фигура, которая что туда поясняет и говорит куда идти, сделаете то-то и то-то, небольшие комментарии касаемо дела оставляет. Ну как говорится: «неплохо, но лучше бы побольше». Сюжет никак иначе не продвигается, иногда мы можем посмотреть рассуждения гг через её дневник и редкие записи. Также в этой игре мы узнаем некоторые особенности касаемо родителей главной героини, например: момент что их отец Ричард Грей умел рисовать и этому обучал своих дочерей, но об этом в дальнейшем, в других главах об этом речи не идет! Про этот факт благополучно забывают будто его и не было, что весьма печально потому что, в истории будет серия, которая посвящена их брату где он перед нами предстаёт злым художником. Это был бы очень интересный ход, потому что можно было бы развить тему о том, что это именно Ричард его научил. А для тёмных это дел предназначалось или просто обучение не важно. Хотя это бы добавило дополнительных очков истории, но об этом поподробнее мы обсудим уже в той части. Ещё немного сюжета: отец использовал собственного ребенка для достижения определенных целей одна из них – это причина повествования, мы путешествуем по воспоминаниям сестры, и всё это делалось для сбора нужных ингредиентов для ритуала отцом. А тут старший ребёнок очень вовремя подвернулся. В дальнейшем развитии истории, сценаристы стараются нам показать и рассказать почему же отец стал таким. Последняя часть с каноничным батей, (25) конечно, поясняет некоторые вопросы, но не целиком и если подвести черту по всем историям, то появляется очень много вопросов, нюансов и сюжетных дыр, которые в дальнейшем мы ещё поднимем. Кончается же сюжет тем, что сначала Анна идёт по воспоминаниям своего будущего зятя, где видим, что же на самом деле сделал Ричард и как Джон оказался в темнице. Когда Анна ищет свою сестру, она встречается своими старшими сестрами-близнецами, которые умерли в детстве из-за определенного ритуала, который проводил их отец. В котором по рассказу девочек нужны близняшки, поэтому Ричард и спровоцировал пропажу Луизы, таким образом выманивая Анну для проведения ритуала. А проводит он его снова, только потому, что предыдущий не удался и подопытные погибли. Анна подкрадывается к потайному месту и дротиком вырубает отца и освобождает сестру. Когда отец просыпается, то он пытается остановить сестёр, но ему это не удаётся в связи с разрушением под ним пола. Он проваливается и умирает. Перед тем как исчезнуть, перед нами возникает его призрак. Историческая справка: В самой игре этот вопрос не поднимается, но мы снова ненадолго углубимся в историю. Близнецы по старинным приданиям считались людьми, предрасположенными к магической энергии и силе, также встречалось мнение что близнецы – это предвестники зла. Примеры подобных рассуждений мы можем увидеть в картинах: «Человек в железной маске» 1998 года с Леонардо Ди Каприо в главных ролях, он играет близнецов Людовика 14 и его брата Филиппа. Их отец (если бы) король боялся что сыновья не поделят страну и из-за этого произойдёт конфликт, который приведёт к войне. Поэтому одного ребенка умерщвляли или увозили, но это было редко. Когда же это всё началось? Сюжет очень простой на самом деле и при этом достаточно небанален. Нужно учитывать дату выхода – это 04 августа 2011-го года. Если анализировать игры тех лет, то именно тогда многие игры уже заняли определённые сюжеты, которые на сегодняшний день считаются клишированными и шаблонными. Что было нового? Злодей и то, кем он является! В этой части неплохо раскрыты: его мотивация и цель вот чем отличился Ричард Грей от своих коллег по цеху в те годы, как прочем и сейчас. А ещё БОЛЬШОЕ СПАСИБО, что это не меняется! Персонажи. Кто они и что нам нужно о них знать? Теперь поговорим о персонажах, их самих в игре всего 6 человек, но основными являются демон a.k.a Ричард Грей и его дочь Анна. Анна была показана как храбрая, стойкая девушка и на протяжении всего дела старающееся разобраться, что же произошло с её сестрой. По ходу сюжета возникают вопросы один из них – это чему же Анна занималась в пансионате? Анна умеет хорошо стрелять из ружья с помощью прицела, конечно, но все же хорошо стреляет. Или тот факт, что она может снести стену кувалдой или вскрыть замок. Перед нами раскрывается занятный факт, что Анна достаточно долго была в отличной физической форме в отличие от ее нежной сестры и многих других женских героинь. Аня, что у тебя был за пансионат такой?! Также девушка показана, как неравнодушный человек к судьбам других людей. Это раскрывается в бонусной главе, где от козней своего отца она спасет семью, которая покупает дом. Как любящая сестра по отношению к Луизе. Может быть и недоверчивой к неоднозначным личностям (демон) или фактам (что злодей – это её папа). Джон. Заботливый, любящий и переживающий за свою даму мужчина. Хоть его появление и небольшое, но, по его словам, мы можем понять, как сильно он себя корит в этой ситуации и как ему страшно за возлюбленную. В воспоминаниях Луизы мы можем наблюдать, что у пары были и ссоры, и примирения. Это показывает естественное развитие пары (что весьма нечасто встречается в играх, спасибо сценарист!) При встрече с Джоном, он ей рассказывает, что же произошло накануне их свадьбы. Отец приехал и поначалу они ему доверяли, потому что Луиза была очень счастлива и рада его видеть, что вернулся папочка к ней на свадьбу. Джон поначалу тоже к нему относился лояльно, приняв положительную реакцию своей невесты. Но после того как Ричард похитил свою младшую дочь и запер его за стеной, мужчина понял, что лучше было бы прогнать этого человека, а не приглашать, таким бы образом он бы защитил девушку. Также он был очень рад встретить Анну, которая его спасла и очень ей благодарен за это. Но его словам Анна не верит, не представляю какого ей было узнать и принять тот факт, что отец убийца собственных детей. Луиза это персонаж на ком завязывается весь сюжет. И по сути мы её не видим почти всю игру в основном только как воспоминание о ней и Джоне. С помощью этих воспоминаний нам дают понять какой она человек на данный период жизни. В свои 18 лет Луиза кроткая и нежная девушка, любящая своего жениха. Она романтична и судя по дому, его убранству, по изображениям членов семьи, технике (старинный телефон участвует в головоломке, вроде) мы можем предположить, что сейчас начало 20-го века. И девушка воспитывалась в достаточно строгой семье, но при этом с романтическими настроениями, возможно передалось от матери девушек. Луиза встречая своего отца спустя годы, восприняла его таким же каким он был в прошлом до момента своего ухода из семьи. Это показывает, либо его как очень хорошего актера перед своей семьёй и его лицемерие, либо то что он был неплохим человеком, у которого что-то произошло и в связи с этим он поменялся в худшую сторону. До его пропажи (ухода) он был хорошим и любящим отцом, который учил девочек (и не только, но это позже) рисовать, проявлял заботу к ним и многому ещё учил, но после того как умерла их мама и он исчез из их жизни. И никто не понимал в чем дело, но он всё равно оставался важным человеком для обеих своих дочерей и когда он вернулся, то Луиза восприняла это как восстановление семьи и извинение своего отца перед ней. Близняшки Грей - это 2 маленькие девочки 10-12 лет. Являются старшими дочерями Ричарда Грея от первого брака мужчины. Они погибли из-за ритуала, который провел их отец (не совсем, но это позже) добывая определенную необходимую ему вещь. Мы с ними встречаемся лишь тот под самый конец игры. Где они предупреждают Анну о том, что отец опасен, что его нужно остерегаться и не допустить повторения истории. Ричард Грей. Теперь поговорим про злодея в этой части он указан как как абсолютное зло, хотя поначалу мы так не считаем. Мы его считаем подозрительным и не знаем, чего он хочет от Анны, но в полной мере мы не можем его подозревать он не дает никаких намеков или подозрений. Но уже позже по ходу игры мы понимаем, что он и есть антагонист. И его цель мы узнаём только к концу игры с помощью его открытого ежедневника, рассказа близняшек и его зятя Джона Грея. Ему нужно провести определенный ритуал, который приведет к смерти его дочерей, а он получит силы, о которых он так мечтал. Погибает при обрушении пола под ним в основной части игры. Подведение итогов Какие плюсы и минусы были в истории? Какое оказывается влияние на всю историю? Глобально – эта часть начинает собственно саму историю. В ней повествуется о сёстрах Грей, их семействе и как старшая сестра решает проблемы и трагедии каждого. Возможно изначально никто не планировал что-то долгоиграющее и это была просто первая попытка игры, которая увенчалась успехом. Поэтому было решено и в дальнейшем развивать эту историю. В дальнейшем, по тому как часто её скачивали, становилось понятно, что игра нравится людям и у неё появилась собственная фанбаза. После стали развивать мир, историю и появились новые персонажи. Кстати о них, один из приятных фактов они могли появляться естественным путём, рождаясь в этой семье! Иногда мы их находили, но это происходило только в том случае, если они оставались сиротами. Поэтому при помощи магии старшей Грей, которая перемещалась во времени, и меняла всё плохое в лучшую сторону, после чего всё становилось правильным (не всегда и не со всеми). Рисовка и геймплей. Первая игра вышла в 2011-ом году подобного стиля рисовки было много. Проклятый отель первая часть с Джеймсом (Затмение) 2013-го года многое заимствует из данного стиля и геймплея. Опирается по большей степени на данную часть некоторыми мелочевками, потому что создатели одни и те же люди. Рисовка старая, но выполнена в очень красивом стиле. Он отличается от нынешнего: цветами – они более тёмные, чем в поздних играх; хорошо прорисованными предметами или наоборот затушеванными, подобное изображение больше напоминает картину, чем платформу. И единственный минус который портит прохождение игры – это практически отсутствие света в игре. Либо тусклый искусственный свет, либо луна. В игре практически нет музыки, озвучки пока тоже нет, она появится только во второй части. Персонажи говорят с помощью появляющейся эмблеме с текстом. Спустя несколько лет проходить её заново (сейчас например), весьма муторно и вот почему: используя подсказку вы получаете текст, а не прямое перемещение с указанием или просто указание места (на местам поисков всё стандартно, данная особенность не распространяется, и на этом БОЛЬШОЕ СПАСИБО!) Также у неё другой темп прохождения он медленный и тем, кто захочет пройти её быстро, столкнуться с отсутствием возможности так сделать. Нужно отметить ещё один факт данная игра тяжелее, чем даже Алый Дозор или Фантазмат - они долгие игры, за счёт большего количества актов, чем в новых играх. Акты в гидах называются главами или частями, также многие геймеры использую названия в видео при записи прохождения. У них в целом выходило от 1,5 часов до 2. Рисовка персонажей. В дальнейшем все персонажи будут перерисованы и не один раз, но именно первый образ в основном лёг в изображения: Джона, старших близняшек и долго был в основе Луизы. Джон Грей на протяжении всех игр в которых он присутствует, практически не изменялся. Схожая судьба у Ричарда Грея его образ из первой части использовался до его повторного появления лишь в 10-й части. Единственное изменение — это анимация, оживившая всех персонажей, но до неё пока далеко. Сюжет. Он есть и это прекрасно! В более поздних частях его периодически нет или крайне слаб. Сюжет мы уже затрагивали и обсуждать его повторно не будет. Добавлю пару мыслей на его счет. Сюжет не размазанный и медленно и постепенно открывает нам всю картину происходящего. Завершается же история динамичной и неожиданной кульминацией - смертью злодея! Не частый троп для подобных игр и в частности этой, в дальнейшем злодеев часто ожидало прощение с изменением судьбы или арест с тюремным заключением. В итоге в 2011-ом году и ± 3 года злодеи, и герои могли умереть, да и сами истории были темнее и мрачнее. Бонусная часть мы о ней помним, хотя это и не обязательно! Почему? В ней нет ценности. Ничего дополняющего сюжет, персонажей нет, кроме того, что дом был продан, а пара уехала на медовый месяц. Весьма очевидно после подобного пиздеца, прошу прощения за выражение, но это факт! А что по сюжету, то Анна спасает семью от замены их душ на тёмных, которые обитали в доме под покровительством Ричарда. Минусы. Повторимся долгая и труднопроходимая игра. И очень тёмная, хоть глаз выколи. Плюсы. Интересный геймплей, сюжетный ход (который в дальнейшем станет фишкой этой серии игр), если бы Анна не смогла противостоять демону-отцу, то получилась мрачнейшая история. Джон замурован в стену и не имея возможности выбраться умирает, Луиза и Анна погибают от ритуала, выживает только Ричард плюс к этому, если ритуал прошёл на отлично, тогда он ещё и силы получил. Мрачная игра (Grim, ага!) даже только с одно смертью и 2 за кадром (призраки-близняшки) Игра мне нравится на 8,5/10!Наследие
Историческая справка, куда мы без неё. Вторая часть вышла спустя полгода после первой (и такая динамика будет сохраняться вплоть до 21 части «Эхо прошлого», после этого стало выходить раз в год) и продолжила историю Греев. Сюжет. Повествование всё также ведётся от лица мисс Грей (до 7 части «Цвет страха» было неизвестно имя ГГ, хы) и в этой истории она едет на крестины своего племянника Брэндона, которые устраивает её сестра с мужем. По прибытию, Анна понимает, что в замке никого, а в детской колыбели волчонок. При изучении замка с ней встречается призрак, предок Джона и Брэндона, дух постепенно вводит в курс дела нашу гг вместе с некоторыми записями оставленные четой Грей, наблюдения и исследования Джона природу своего проклятья. На протяжении всей игры мы узнаем природу превращения в оборотня, откуда взялось семейное проклятье, и как с ним справлялись. По записям и рассказам самого Кейна мы узнаём его трагическую, печальную судьбу: умер он, будучи зверем в темнице. В ней его заточили собственные люди и семья после потери контроля над собой. Помогая нам он очень хочет, чтобы его потомки не повторили его судьбы. Одним за одним членом семьи Анна разрушает проклятие. Чтобы полностью снять проклятье с рода Грей Анна отправляется в прошлое и предотвращает проклятие, с помощью лекарства, после чего волка отпускают в лес. А Греи спасены. Бонусная глава. Проблема предыдущей главы (Невеста) сохранилась. История повествует о другом проклятье Кейна. Теперь поговорим по поводу бонусной головы бонусная голова развивает лишь дальнейшее проклятие Кейна. При жизни он обвинил невиновного художника. Дочь художника обвинила и прокляла его портрет и душу. Расследуя это дело выясняется, что мужчина невиновен, находим и арестовываем виновного. А Кейн теперь свободен. Персонажи. Кейн Грей. Начнём с того что он нам раскрывает откуда пошли Греи. Когда Анна сняла проклятье с Луизы и Брэндона, Кейн обращается к ней за помощью, объясняя, что для уничтожения проклятия, нужно отменить его в прошлом. Рассказывая нам где получил его первый носитель – он. В Сибири. Неожиданный факт, потому что, страны СНГ и Россию для месторождения используют крайне редко. И от потомка, казалось бы, английской аристократии, никак не ожидаешь русской крови. При первой встрече (и остальных тоже) Кейн предстает перед нами в доспехах и поясняет нам ситуацию по поводу проклятия, кто он такой, и что же произошло со всеми. Благодаря ему от части двигается сюжет. Является ключевым персонажем, раскрывающий немного семью Грэй, хотелось бы получить информацию от Джона, но как говорится это очень печально, лучше бы мы вас послушали и всё-таки вы ближе, но нет! В дальнейшем мы затронем такую очаровательную булочку как Брэндон Грей! В этой части ему буквально меньше полугода. За этой маленькой булочкой мы будем наблюдать: как он взрослеет, учиться, влюбляется в первый раз и женится на своей второй любви. Роль в сюжете минимальна, пока что он выступает как NPS, мы же можем просто по умиляться. Видим его мы маленьким волчонком, когда проклят, после снятия - маленький младенчик, которого вместе с матерью прячут, увозя из замка. Джон. Это больная тема ближайших нескольких частей, потому что истории никак не раскрывают/дополняют Джона. В игре он появляется в виде волка, и Луиза и её рациональность. Без шуток, спасибо Луиза, за что ты рациональная женщина! После снятия проклятья Луиза говорит своей сестре, что нужно уезжать потому что Джону нельзя доверять пока он волк и может им навредить. Теперь поговорим о её характере: она всё также кроткая сестра из 1 части, но когда дело касается её малыша она готова сделать всё, чтобы его защитить! В этой части это демонстрируется интересный способом: Луиза говорит Анне: «Давай, моя храбрая сестра я в тебе верю иди иЖелание.
Третья часть самая скучная из всех четырех историй, которые мы рассматриваем в этом блоке. В большей степени это связано с сюжетом - он банален. Сюжет. Анну к себе домой приглашает её сестра, чтобы она помогла разобраться с тем, что происходит с её сыном Брендоном. Судя по его спрайту (вид персонажа), он уже школьник младших классов. Из его записей мы узнаём о его желании оживить игрушку, за что он жертвует практически своей жизнью. Контракт он заключил с ведьмой ради этого, и чтобы разорвать его Луиза просит Анну вмешаться. Походу сюжета Анна также узнает, что ее племянник помимо оживления куклы, ещё загадал жизнь матери, потому что в прошлом долгое время не приезжала скорая. Отправившись в прошлое, игрок узнаёт, что была диверсия от ведьмы, чтобы мальчик заключил с ней договор. Позже Анна спасает из ледяного плена Джона, который отправился на родину предков. (Привет, Наследие!) Основная и бонусная игры заканчиваются положительно – победой над ведьмой и её магией. Новые факты о персонажах. У Луизы нет магического дара и умений. Из-за заклинания в бонусной игре, дом семьи Грей затонул. Поэтому он более нигде не фигурирует в серии. Персонажи. Ведьма. Антагонист истории, мотив злодеяний – молодость. Остальное не ясно. Возможно, из-за расположения их дома, считала, что можно спокойно провернуть или из-за его дедушки, точно неизвестно. Заговоренная кукла. Помощник гг в спасении Брэндона. Очень любит своего хозяина и друга. После снятия проклятья снова становится обычной игрушкой. Брэндон племянник главной героини. Учитывая обстоятельства, с одной стороны виновник всех событий, с другой хотел спасти свою маму. Данные события не пройдут для него гладко и отложатся в дальнейшей жизни. Луиза и Джон Грей. В рисовке почти не изменились, ничего нового нельзя о них сказать. Кроме того, что Джон ощущает изменения во времени, но в полной мере не понимает с чем это связано. В остальном они очень бережные родители. Анна такая же, как и ранее. Новых изменений нет. Итог ИМХО: из всех четырёх игр 1-го блока, как я ранее говорила, самая скучная. Не динамическая, но она линейная, это плюс. Но нет тайн, никаких интересных заметок, самый неинтересный антагонист. Она проигрывает проклятью из прошлой части, за счёт крайне скучной мотивации, также она проигрывает и следующему антагонисту из 4 части. Оценка 6,5/10Каменная королева.
Нововведения, которые могут ввести в заблуждение и часть можно потерять из виду: • Новый персонаж за которого играет игрок. • Новая локация. • Нет ни одного привычного персонажа из первых трёх частей (почти). Сюжет. История начинается с поездки в машине, что стало классикой для этой игры. Но ведёт непривычный нам игрокам женщина, а мужчина чьего имени мы так и не узнаем. Он, в отличие от Анны, обычный человек с большим сердцем. История начинается с того, что у него заканчивается бензин и он приезжает в ближайший городок Стоунвилль, в котором у него на глазах превращают в камень девушку. Он читает лист дневника, через который мы узнаём вторую любовную линию игры и ещё линию этой истории. И по ходу расследования ГГ узнает из-за чего в городе много статуй людей и что произошло: под городом есть шахты, которые ведут в далекое подземное королевство. В королевстве живёт Каменная королева, что людей превращает в камень из-за выстрела нового мэра в её возлюбленного. Заключив сделку с игроком о его жизни, Королева отпускает его обратно наверх, и он вылечивает юношу. После они вместе отправляются вниз на защиту цветка Жизни, но, к несчастью, новый мэр крадёт его, и Каменная королева мгновенно стареет. Игрок обязан остановить мэра и спасти весь подземный мир. После победы над мэром и защитниками лепестков, ГГ восстанавливает цветок, и Каменная королева со своим народом спасены. Бонусная глава рассказывает о взаимодействии в семье Королевы. О её брате, запертом в темнице. Хм, ранее в бонусных частях не всплывали неожиданно забытые родственники, да и в целом обходились без них. По рассказам королевы-матери у неё было два ребёнка: красивая дочь и добрый сын, который был охвачен злым духом на много лет из-за прогулки в тёмных пещерах. (Хм, ещё один мальчик, который неудачно сходил погулять.) Этот дух в теле мальчика бросил вызов его отцу, но проиграл и был заточён. А дочери сообщили, что брат умер. Но после изгнания духа, юноша остался жить. Персонажи. Мужской ГГ. К сожалению, за всю историю имя мужчины не было озвучено. Это не Анна Грей иначе бы реакция её племянника на неё была иной. Как и других персонажей, они все обращаются к нем как к мужчине. Несмотря на то что фандом пишет что это была Анна. Это совершенно иной человек, который просто по-доброму к нему отнесся к происходящему и никак не был связан с городом. Изначально он хотел заправится и уехать, но у него на глазах девушку, превратили в камень, и он решил разобраться, что к чему. И в конце игры мы так и не узнали уехал он по итогу из города или нет. Потому что в конце мы наблюдаем как совершенно другую сцену, никак не связанную с ним. Брэндон Грей. В прошлой части мы видели его ещё ребёнком, а в этой он превратился в юношу, у которого есть девушка и это истории любви запускает сюжет. Именно из-за ранения Брэндона мы наблюдаем как в порыве гнева Королева стала всех превращать в камень. В чертах Брэндона видны скулы и мрачность отца, и светлые глаза, и овал лица матери. Отличная проработка образа, персонаж похож на своих родителей, что приятно. Каменная королева. Возлюбленная Брэндона с детства. Очень красиво прорисована и прописана. У неё есть как жесткая сторона правительницы, так и нежная влюблённой девушки. К сожалению, мы не знаем её настоящего имени. В игре не упоминается, а Каменная королева – это статус. У её отца был Каменный король. Оливер Грей. Бывший мэр города и дядя Брэндона. По какой ветке, не уточняется, но есть предположение, что с отцовской. Но это нигде не подтверждено. Но судя по ветви матери, то скорее всего он родственник отца. Был снят с должности незадолго до прибытия Брэндона и весьма быстро вернулся. Скорее всего его никогда не снимут, а то такое началось как он перестал. В дальнейшем сохранял мир с подземным миром и дальше. Различные жители подземного города их на самом деле много, среди них был и провинившийся гоблин, который стал помощником ГГ, и ледяной мост, который до того, как ему починили руку, был ледяным антропоморфным существом. Также встречались с гномом, орком и другими существами, которые занимались различными ремеслами связанные с шахтами и обработке добычи. Королева Гармония – это призрак/проекция королевы-матери Каменной королевы и её брата. При жизни охраняла цветок, после смерти она продолжает охранять, но будучи уже духом. Брат королевы. Персонаж из бонусной игры, не имеет сюжетного веса. В связи с этим бонус проходной, можно не смотреть/проходить ничего не изменится. Новый мэр - Деннис Шелдон, ранее был известен как ученый и предприниматель, после того как узнал про цветок жизни, стал мэром чтобы получить его и жить вечно. Сцена игры. Музыка. Её как со 2 части, так и нет, но появились посторонние звуки. Капли дождя, из-под крана, просто звук улицы, звук из шахты. Спрайты и голоса героев. Герои статичны говорили, также без мимики. Рот не двигался. Начиная с 3 части, люди стали моргать остальное выглядело как озвучивание мыслей, но по сюжету это был разговор. Было красиво прорисовано при окаменении девушки слезы. До этого были лишь ладони закрывающие лицо в плаче или одна, долго скатывающаяся. Это интересная проработка мира, о том, как работает до полного окаменения. В целом все персонажи и проработка, и прорисовка подземного и наземного миров — это интересная и красивая задумка. То как это работает всё в мире, какие встречаются персонажи, как они отличаются друг от друга, различия миров. Появление дополнительных персонажей, точнее их увеличение. Потому что, на протяжении ранее рассмотренных игр там участвовали в основном 4 персонажа. А здесь это достаточно большое количество, как людей, так и подземных жителей. Все они красиво прорисованы, с мелочами, как и фоны. Что очень радует глаз. Особенность сюжета. Вынужденный/ложный антагонист, который на самом деле защищает свой народ и мстит за возлюбленного. Реальный антагонист, который некоторое время выступает как пострадавший, но позже мы уже понимаем, что ему доверять. Красивая победа, злодей погибает, а стражи ликвидированы и баланс восстановлен. До последнего не было понятно, как именно это будет достигнуто. Итог! Очень интересная идея, отличное воплощение! 4 часть впитала в себя всё что было в предыдущих 3 играх и вывела сильные стороны на максимум: интересный сюжет и хорошие антагонисты: ложный как из Наследия (Кейн с проклятием) и Невесты (Джон) и реальный (как Ричард Грей). Анимация лиц и более прорисованные спрайты персонажей из Желания. Анимация и задний фон, например с динамикой, такие как огонь или водопад. Оценка 100/10. Дополнительные подведения итогов: Все бонусные части в плане сюжета особого не несут и их можно не проходить, суть не потеряется. В Невесте – это продажа дома детства девочек. Наследие — это снятие проклятья с портрета Кейна от дочери художника. Желание – это почему Луиза и Джон не живут в том доме, в котором жили в 3 части, он был уничтожен. А Каменная королева ни о чём. Она была нужна для закрытия гештальта. Самая бонусная сильная история у Наследия. Самый слабый, как и злодей у Желания. Самая мрачная часть – Наследие. Самая страшная – Невеста. Остальные постепенно переходят в более светлые тона и перестают быть такими прямо мрачными, как первые две, но не сильно в сравнение с более новыми частями. Следующая часть будет посвящена новым родственникам и седым волосам Анны!Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!