Мир во сне

14 июля 2025, 22:09
Герои на своё удивление просыпаются в том же отеле, но он весь в полумраке, а из окна виден вечный космос. Пол, будучи волшебником, призвал сразу волшебную руку и решил выйти из комнаты, одеваюсь перед выходом. Когда он открывал он заметил что дверь открывается подозрительно медленно. Из приоткрытой двери исходит белый перламутровый свет с лёгким спектром. Открыв дверь полностью, перед ним появился весь отель в полумраке и мистическим фиолетовым светом с неизвестным его источником. Вся мебель левитирует над полом, а вокруг летают голубый шарики размером с руку. Все начали также выходить из комнат. Когда Клир выходила из комнаты, то попыталась потрогать белый свет, но лишь обожгла руку, и потом как и все вышла. Все начали погрузились в раздумья о том, что произошло. Мариачи как обычно достал свою воображаемую лютню и начал на ней играть, параллельно раздумывая что произошло. Эхом по всему отелю раздалась красивая музыка, и все обратили внимание на человека с маской. Все удивились, что так им называемая "воображаемая лютня" реальна. Весь отряд начал осматривать помещение. Ален начал рассматривать голубой шарик. В них он увидел свои воспоминания об отце, который говорит который ему даёт наказ чтоб не лез в подпольную деятельность и торговал честно. И ему пришла в голову идея съесть этот шар. На вкус был шар как морская вода. Пока он жевал, он забыл своё имя. Не понимая, как его зовут, стал орать от удивления. Клир лишь сказал, что с Аленом произошло. Услышав своё имя снова, тот успокоился и ушла на пол чтоб отдышаться. Тем временем Пол отправился в столовую , а Евриус ко входу отеля. Пол нашёл тот же голубой, где увидел свои воспоминания о студенческих буднях. О том, как впервые смог сотворить магическую руку, но на его реальных появились стигматы, из-за его реальные стали хрупкие, и поэтому носит по две перчатки на каждой руке, чтоб кровь не протекала. Пол продолжил осматривать столовую, но ничего не нашёл интересного кроме множества голубых шариков. Евриус тем временем подошёл к входной двери, попытавшись открыть, лишь заметил, что она запрета. Также он услышал своим тонким эльфийским слухом женский плач из кухни. Евриус поинтересовался, что она там делает. Девушка ответила, что она кованный и её зовут Мэри Грезотворка. Мэри лишь сидела с углу и плакала от безысходности. Евриус прокричал на весь отель низким голосом: - Народ, идите сюда, тут дама за дверью плачет. Все начали собираться у двери. Только Ален вернулс с свой номер и раздумывая о своём. Девушка за дверью представилась под именем Мэри Грезотворка. И сказала что её тут запер Воскресенье за нарушение законов, именно: помощь Охотника пустоши в пробитие Протокола. За помощь она получила звание Охотница пустошей. И Мэри сквозь слезы начала просить помощи, чтоб они в номере 13 нашли песочный часы и принесли ей. Герои начали всячески сомневаться. Клир с недоверием заглянула в комнату и увидела на потолке пентаграмму на Вот исправленный текст: Герои, на своё удивление, просыпаются в том же отеле, но он весь в полумраке, а из окна виден вечный космос. Пол, будучи волшебником, сразу призвал волшебную руку и решил выйти из комнаты, одеваясь перед выходом. Когда он открывал дверь, он заметил, что дверь открывается подозрительно медленно. Из приоткрытой двери исходит белый перламутровый свет с лёгким спектром. Открыв дверь полностью, перед ним появился весь отель в полумраке и с мистическим фиолетовым светом, источник которого ему был неизвестен. Вся мебель левитирует над полом, а вокруг летают голубые шарики размером с руку. Все начали также выходить из комнат. Когда Клир выходила из комнаты, то попыталась потрогать белый свет, но лишь обожгла руку, и потом, как и все, вышла. Все погрузились в раздумья о том, что произошло. Мариачи, как обычно, достал свою воображаемую лютню и начал на ней играть, параллельно раздумывая, что произошло. Эхом по всему отелю раздалась красивая музыка, и все обратили внимание на человека с маской. Все удивились, что так называемая им "воображаемая лютня" реальна. Весь отряд начал осматривать помещение. Ален начал рассматривать голубой шарик. В нём он увидел свои воспоминания об отце, который даёт ему наказ, чтобы не лез в подпольную деятельность и торговал честно. И ему пришла в голову идея съесть этот шар. На вкус шар был как морская вода. Пока он жевал, он забыл своё имя. Не понимая, как его зовут, стал орать от удивления. Клир лишь сказала, что с Аленом произошло. Услышав своё имя снова, тот успокоился и упал на пол, чтобы отдышаться. Тем временем Пол отправился в столовую, а Евриус - ко входу отеля. Пол нашёл тот же голубой шар, где увидел свои воспоминания о студенческих буднях. О том, как впервые смог сотворить магическую руку, но на его реальных руках появились стигматы, из-за чего они стали хрупкими, и поэтому носит по две перчатки на каждой руке, чтобы кровь не протекала. Пол продолжил осматривать столовую, но ничего не нашёл интересного, кроме множества голубых шариков. Евриус тем временем подошёл к входной двери и, попытавшись открыть её, лишь заметил, что она заперта. Также он услышал своим тонким эльфийским слухом женский плач из кухни. Евриус поинтересовался, что она там делает. Девушка ответила, что она кованный [здесь, вероятно, подразумевается кованая, то есть, сделанная из металла, или скованная, то есть, лишенная свободы, либо же, возможно, персонаж из мира игры с уникальным статусом] и её зовут Мэри Грезотворка. Мэри лишь сидела в углу и плакала от безысходности. Евриус прокричал на весь отель низким голосом: - Народ, идите сюда, тут дама за дверью плачет! Все начали собираться у двери. Только Ален вернулся в свой номер и раздумывал о своём. Девушка за дверью представилась под именем Мэри Грезотворка и сказала, что её тут запер Воскресенье за нарушение законов, именно: помощь Охотнику Пустоши в пробитии Протокола. За помощь она получила звание Охотница Пустошей. И Мэри сквозь слёзы начала просить помощи, чтобы они в номере 13 нашли песочные часы и принесли ей. Герои начали всячески сомневаться. Клир с недоверием заглянула в комнату и увидела на потолке пентаграмму, на которой написано на небесном языке "Мэри Охотница Пустошей". И Евриус решил спросить, где они оказались. Мэри лишь удивилась и перестала рыдать: - Вы не знаете, куда попали? Вы же получали предложение на присоединение в Мир Грёз, и у вас был выбор: да либо нет, - ответила Мэри с недопониманием. Все герои лишь удивились, что попали в какой-то Мир Грёз, а ещё больше их привело в шок, что они не получали никаких приглашений. Пол, со своим типичным будто британским акцентом, задал Мэри вопрос: - Но мы не получали никаких приглашений, просто здесь проснулись. Услышав это, у Мэри загорелись глаза: - Тогда, пожалуйста, послушайте меня, - с надеждой сказала она. - У вас есть возможность уничтожить эту тюрьму, состоящую из грёз. И Мэри начала рассказывать, что есть 5 фракций: Отступники грёз, грезотворцы, охотники пустошей, странники грёз и Отступники грёз - фракция, занимающиеся борьбой с этой "тюрьмой" в попытках выбраться. Грезотворцы - фракция, занимающиеся творением материй в мире под руководством Воскресенье. Неизвестно, кто приближеный к Воскресенью. Охотники пустошей - своего рода. "разбойники" Мира Грёз, путишествующие через протоколы для воровства у жителей драгоценностей. Странники грёз - обычные обыватели, живущие с своё удовольствие Первоприходцы - существа, пришедшие в Мир Грёз месяц назад. После месяца становятся страницами грёз Также есть 1 мёртвая фракция Дети Чистого вымысла (ДЧВ) - фракция изобретателей, созданые легкомысленым грезотворцем Честером Моукером Мэри после объяснения фракций начала рассказ об обустройстве Мира Грёз. Весь мир состоит из 9 протоколов. Это как-бы остравки, между которыми астрал. - Сейчас мы на -1 протоколе, есть -2 протокол, это пространство между островами. И так есть от -2 до 6 протокола. На разных обитают разные фракции. Например на 4 обитают Отступники грёз. И чтобы разрешить эту клетку нужно дойти до 6 протокола и пробраться в Нулевую точку. Место, которое держит весь Мир Грёз и его барьер. И туда сможете попасть только вы, ведь вы не принадлежит ни к одной из фракций, и вас нету в открытой базе данных. Так что пожалуйста, не вступайте в фракции. Во время всего этого длительного и нудного рассказа Ален подслушивал и узнал что в номере 13 есть часы. Во время поиска по номеру он обнаружил большую красную кнопку с надписью на общем языке: "Нажми на меня :)". Он долго не раздумывая нажал на неё и по всему отелю раздался пронзительная сирена, что у всех потекла кровь из ушей всех живых существ в отеле. После ещё пяти минут поиска он нашёл песочные часы. 2 стеклянные чаши часов заполнены фиолетовой жидкости и перемещаются куда им вздумывается. Вместо двух платформ были небольшие руки, держашющие часы, изображая так знак гармонии. После находки диковины Ален возвращается к остальной команде, где ему рассказывают все, что они узнали от Мэри. Тот лишь недоверчиво взглянул на кованную и сказал: - А с чего нам тебе доверять? Вдруг ты в заговоре со своим Воскресеньем. Клир лишь взглянула и прошептала ему: - Как думаешь, если она пыталась нас подставить, то рассказала где часы?, - строго прошептала она Тот лишь пол минуты осознавал что происходит и с подозрением зашёл в комнату к Мэри. На удивление других, с ним ничего не произошло. Остальные зашли, и Мэри попросила часы. Когда она их получила, то начала над ними концентрироваться, а после минуты раздался вой и гером начали падать. В темноте бездны появилась рука в белой элегантной перчатке и схватила Мэри. Та в последний момент кинула часы героям, и Клир ловко их хватиал. Мэри исчезла в тьме, а герои безболезненно приземлились на поле с костром, домиком и рекой неподолёку

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!