Ауромантия / Основы Ауромантии

11 июля 2025, 22:26
Основы Ауромантии 1/3 У меня есть перчатка заклинателя, но помимо этого мне также нужно создать линзы. В старых свитках не очень понятно описано, как их сделать, поэтому мне нужно найти свой собственный способ. Я пробовал собирать линзу из кристаллов, соединяя их вместе при помощи Вис. Первые мои эксперименты были провальными... взрывающе провальными. Думаю, что ответ, который я ищу, кроется в алхимическом процессе. Задействовав кристалл ordo в качестве ядра, я мог бы использовать его упорядоченную структуру, чтобы вырастить на его основе линзу. Пока это происходит, он должен впитывать эссенцию praecantatio и auram. Надеюсь, что в результате получится линза, способная поглощать и управлять энергией Вис. Основы Ауромантии 2/3 Использование алхимии для создания линзы действительно было путём, ведущим к успеху. Она крепка, прозрачна, теперь мне лишь осталось вставить в неё подходящую схему-шаблон. Для этого мне понадобится Конфигуратор линз. Я уже набросал несколько его чертежей. Принцип его работы очень схож с тем, по которому действует магический верстак, но вместо того, чтобы использовать Вис для изготовления предметов, он будет отпечатывать шаблоны прямо на кристалле линзы. Мне придётся также разрабатывать те шаблоны, которые нужно будет отпечатать на кристалле. Можно составить такой шаблон, который будет порождать пламя, но для этого мне нужно сделать ещё несколько исследований. Основы Ауромантии 2/3 У меня есть всё, что нужно. Теперь осталось лишь создать свою первую линзу. Разложив специально подготовленные Вис-кристаллы вокруг ненастроенной линзы, я смогу настроить шаблоны, которые определят, какую функцию она будет выполнять. Пока мне известны только шаблоны «Основа», «Прикосновение» и «Огонь». Элемент «Основа» символизирует меня, заклинателя. В интерфейсе конфигуратора линз он изображен значком с глазом. Пустой элемент под ним отмечен значками: цель и траектория. "Методы действия" (например, «Прикосновение») заставляют траекторию определять, как они будут действовать: элемент «Основа» проводит траекторию, которая соответствует направлению взгляда заклинателя, и, если соединить с этим элементом «Прикосновение», я смогу "прикасаться" к тому, на что смотрю. "Методы действия" почти всегда предусматривают какую-то цель (в данном случае это всё, до чего я "коснулся"), а некоторые способны также составлять траекторию. Конкретно в этой ситуации мне всё же цель понадобится, поэтому я могу привязать это всё к эффекту «Огонь». Связав таким образом «Основу», «Прикосновение» и «Огонь», я смогу создать линзу, которая накладывает эффект «Огонь» на всё, чего я коснусь. В теории я бы мог привязать «Огонь» непосредственно к «Основе», но поскольку Основа представляет в качестве цели меня, это значит, что я просто себя подожгу. Я могу с точностью настроить то, что делает эффект «Огонь», изменяя его урон и длительность горения в правом нижнем углу интерфейса. Подобным образом я смогу настраивать многие шаблоны. Для создания линзы потребуется три типа ресурсов: первый - это кристаллы, что используются в процессе создания, второй - Вис из ауры, и последний - опыт игрока. Всякий раз, когда используется линза, она потребляет небольшое количество Вис из ауры. Сложность Эффекты, которые я сейчас могу создать, довольно просты и ограничены. Это ограничение влияет на то, как много шаблонов я могу прикрепить к линзе. Оно определяется Сложностью линзы. Каждый тип шаблона имеет свои затраты сложности, а увеличение его параметров (например, урона для шаблона огня) приведет к ещё большему её нарастанию. Использование шаблона более одного раза также вызовет увеличение затрат сложности на 50%. Сложность линзы определяет, как много Вис будет расходоваться, и как долго будет длиться перезарядка между использованиями у перчатки заклинателя.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!