Ауромантия / Линзы
11 июля 2025, 22:26Эффекты стихий 1/2
Думаю, что несложно будет использовать те основы, которые я изучил, для освоения других элементов.
Эффекты стихий 2/2
Воздух
Этот эффект создаёт порыв ветра. Он не нанесёт много урона, но отбросит всё, во что попадет.
Мороз
Огонь может и разрушителен, но сильный холод способен быть настолько же опасным, и помимо прочего способен заморозить врагов и заставить их еле ползти.
Земля
Снаряд из земли и камней, созданный этим эффектом, наносит значительный удар. Он настолько мощный, что даже способен разрушать блоки из более слабых материалов.
Эффект линзы: Выброс
Использование элементов в качестве оружия имеет свои преимущества, но грубая магия может быть столь же разрушительной: большинству существ будет наноситься урон, если они подвергнутся воздействию грубого, неотфильтрованного Вис. Даже броня не сможет защитить Вас от этой энергии.
Эффект линзы: Исцеление
Наполнение цели аспектом Victus - это проверенный способ, позволяющий её исцелить. Использование этого принципа в эффекте линзы не должно вызвать проблем.
Данный эффект также должен оказывать разрушительное влияние на нежить.
Эффект линзы: Разрушение 1/2
Взывая к разрушительной мощи аспекта Perditio, я могу разработать шаблон, который позволит безопасно разрушать большинство блоков.
Мне также стоит изучить зачарования Удачи и Шёлкового касания. Магическая добыча с их использованием, значительно повысят пользу линзы.
Эффект линзы: Разрушение 2/2
Я создал эффект, который может не только добыть практически любой блок, но и, по моему желанию, использовать при этом эффекты Удачи и Шёлкового касания.
Более твёрдые блоки добываются дольше, однако я могу ускорить процесс, увеличив силу (а значит и сложность) линзы.
При начале добычи, потребление Вис за блок немного выше, однако затем оно возвращается к своему обычному значению.
Эффект линзы: Обмен 1/2
В то время, как телепортация может мне разве что сниться, мои исследования аспекта Permutatio привели мне к мысли, что я могу менять местами объекты в пространстве.
Я должен разобраться, стоит ли моя теория свеч.
Эффект линзы: Обмен 2/2
В итоге, моя теория подтвердилась! Применяя этот шаблон к линзе, я могу выбрать используемый тип блока из окружающего мира. Для этого достаточно просто нажать Shift + ПКМ по нужному блоку.
При использовании этого эффекта на большинстве других блоков, я могу обменять местами целевой блок на один из блоков, выбранный ранее. Очевидно, что для того, чтобы обмен состоялся, в моём инвентаре этот блок должен быть в наличии. В результате обмена, целевой блок (или то, что обычно выпадает при его добычи) окажется в моём инвентаре.
Похоже, я не могу применять обмен к особо сложным блокам или блокам, которые не могут быть добыты при нормальных условиях.
Кажется, что помимо затрат на применение эффекта, Вис также вычитается из каждого обменяемого таким образом блока. Мне стоит быть более осторожным.
Эффект линзы: Разлом 1/2
Я провёл несколько пробных экспериментов с межпространственной магией. В конечном итоге, я получил смешанные результаты, но, тем не менее, у меня должно получиться надежно перенести неодушевлённую материю в смежную реальность, в то время как та реальность смещена в сторону нашей реальности.
Наверное. В любом случае, отправляемая материя практически всегда возвращалась неповреждённой. Что касается живой материи, то тут уже другое дело - я не осмелюсь описать то, что получил в итоге и вряд-ли еще когда-либо попытаюсь провести этот эксперимент.
К счастью, я предполагаю, что смогу воссоздать это открытие в виде эффекта линзы.
Эффект линзы: Разлом 2/2
Мне удалось создать линзу, которая может манипулировать межпространственной магией. Большинство неодушевлённых объектов могут быть временно отправлены в инородное пространство, словно в некую портативную дыру.
Диаметр дыры на расстоянии около 3 ярдов остается фиксированным, но я могу незначительно изменять её глубину.
Метод действия линзы: Снаряд 1/3
Прикасаться к моему врагу, чтобы его поджечь - это, конечно, прекрасно и всё такое, но было бы лучше, если бы я бросал в него заклинания издалека. Нужно найти способ расширить энергию линзы и вывести её за пределы доступного мне радиуса действия.
Метод действия линзы: Снаряд 2/3
Теперь я могу поместить энергию линзы в магический снаряд, который впоследствии я смогу бросить во врагов или блоки. Снаряд этот медленный, но я могу увеличить его скорость, повышая Сложность.
Дальнейшее исследование возможно позволит мне усовершенствовать их ещё больше. Изучение других снарядов вблизи должно вдохновить меня. Возможно придётся в какой-то степени подвергнуть себя опасности...
Метод действия линзы: Снаряд 3/3
Я обнаружил методы, которые ещё больше увеличат пользу снаряда!
Отскакивающий
Когда этот снаряд ударится об твёрдую поверхность, он отскочит от неё. Он больше не сможет воздействовать на блоки, поскольку едва коснувшись, он будет каждый раз отскакивать от них.
Поиск врагов
Снаряды с этим особым свойством будут автоматически перенаправлять свою траекторию полёта навстречу враждебным целям, что стоят впереди.
Поиск друзей
Подобно поиску врагов, этот снаряд будет искать дружественные цели.
Опция линзы: Планирование 1/2
Я научился манипулировать блоками окружающего мира с помощью эффектов линзы, вроде Обмена, однако в практических целях это малоприменимо.
Мне стоит исследовать способ, с помощью которого я смогу более точно просчитать блоки, к которым я применю подобные эффекты линзы.
Опция линзы: Планирование2/2
Я разработал шаблон опции, которая позволит создавать план относительно конкретных блоков, с которыми я буду проводить манипуляции. Эта опция работает также, как и касание, за исключением того, что мне будет показан контур целевых блоков, с которыми будет проводиться манипуляция. Радиус её действия также значительно больше (16 блоков). При нажатии на клавишу модификации линзы ('G' по умолчанию), я могу изменять размер целевой области. При нажатии на комбинацию CTRL + G, я могу изменять ось, относительно которой и будет изменён размер.
Эта опция имеет два режима работы, между которыми можно переключаться при добавлении опции к линзе: Полный и Поверхность. Полный режим охватывает все блоки, которые попадают в зону выделения, в то время, как поверхностный режим влияет только на видимую часть выделенных блоков.
Эту опцию линзы нельзя использовать в комбинации с любыми другими опциями.
Метод действия линзы: Магическая мина 1/2
Недавно я провёл некоторые исследования по созданию конструкций из чистой мистической энергии. Возможно, я смогу применить эти знания.
Метод действия линзы: Магическая мина 2/2
Теперь я могу создавать квазифизическую конструкцию из Вис, которая может удерживать в себе эффекты линзы в замороженном состоянии до тех пор, пока её не активируют. После создания, этой "мине" требуется 2 секунды, чтобы перевестись в боевую готовность. После этой процедуры, любое не дружественное существо, которое приблизится к ней на достаточно близкое расстояние, приведёт к детонации, сама мина исчезнет, а все её удерживаемые эффекты будут наложены на это существо.
Мину также можно настроить на срабатывание от дружественных существ вместо нейтральных или вражеских.
Метод действия линзы: Молния 1/2
Иногда кидать магические снаряды становится довольно скучно. С ними сложно прицелиться, к тому же они требуют некоторое время, чтобы долететь до намеченной цели.
Может быть, есть способ расширить возможности метода "Прикосновение".
Метод действия линзы: Молния 2/2
Кому нужны снаряды, когда есть возможность метать молнии магической энергии? Они мгновенно долетают до цели, да и нацелить их намного проще.
К сожалению, их дальность ограничена. Попытка держать поток Вис сформированным на расстоянии более 16 блоков оказалась сложной задачей. В бою на высоких дистанциях лучшими все ещё остаются снаряды.
Модификатор линзы: Рассеивание 1/2
Сейчас мне известно как создавать и снаряды, и молнии, которые распространяют эффекты линзы. Однако мне кажется, что будет достаточно просто разработать план, который позволит мне разделять единичную траекторию на несколько других.
Модификатор линзы: Рассеивание 2/2
Я сумел разделить единичную траекторию опции на несколько других, хоть и не с таким эффектом, как я надеялся. Здесь возникло две проблемы:
Во первых, в то время, как я могу контролировать количество развилок, созданных из оригинальной траектории, я не могу контролировать дальнейшие развилки, исходящими из них. Они просто рассеиваются в случайном направлении. К счастью, я хоть бы разобрался, как уменьшить их конус разброса.
И во вторых, чем больше развилок я создам, тем слабее становится эффект каждой из них. В целом - это не удивительно, ведь существует ограниченное количество Вис, которое я могу направлять. Я могу немного смягчить ослабление, поглощая дополнительный Вис для поддержки эффекта, но всё равно каждая последующая развилка будет слабее оригинала.
Этот модификатор можно использовать в линзе не более одного раза.
Модификатор линзы: Разделение 1/2
Хотя модификатор Рассеивание и оказался весьма полезным, но с технической точки зрения это был провал. Теперь то я понял, насколько амбициозными были мои изначальные планы. Мне стоит начать с меньшего.
Модификатор линзы: Разделение 2/2
Мне удалось разработать проекты для двух новых модификаторов линзы. Первый из них разделяет единичный целевой результат на две части, что позволяет мне применять к цели два разных эффекта.
Второй модификатор делает тоже самое, за исключением того, что он разбивает именно траектории полёта.
Единственным недостатком является то, что разделение уменьшает мощность приложенных эффектов, хоть я и пытаюсь смягчать все последствия.
К моему удивлению, я обнаружил, что эти модификаторы могу разделяться рекурсивно, что может себя показать в проектировании различных интересных линз.
Опция Линзы: Магическая Летучая Мышь 1/2
После наблюдений за достаточно странными, элементально наполненными летучими мышами в нижнем мире, я полагаю, что смогу создать линзу, воссоздающую нечто похожее.
Опция Линзы: Магическая Летучая Мышь 2/2
Я создал шаблон опции линзы, которая призывает мистическую летучую мышь и наполняет её всеми эффектами линзы. Она будет выслеживать врагов и многократно накладывать на них эффекты линзы.
Летучие мыши имеют ограниченную продолжительность жизни и с каждой атакой количество Вис, содержащегося в них, будет уменьшаться, приближая гибель магического существа.
В качестве целей для летучих мышей могут выступать не только вражеские и нейтральные, но даже и дружественные существа.
Эффект Линзы: Проклятие
Палочка Пехта, которую я обнаружил, довольно странный и непригодный для использования инструмент, одна принципы её работы чем-то схожи с тауматургическими линзами.
Пришло время заняться обратной инженерией, чтобы понять принципы ее функционирования.
Эффект Линзы: Проклятие
Как я и подозревал, палочка Пехта является тауматургической по своей природе. К сожалению, в результате этого открытия, я получил больше вопросов, чем ответов.
По крайней мере, мне удалось расшифровать магию, которая содержится в палочке, и преобразовать её в полезный шаблон для линзы. Шаблон Проклятия магическим образом отравляет и калечит поражённую цель, неся с собой множество случайных болезней. Он способен поражать даже те цели, которые удача и так уже давно обходит стороной. Довольно противный и, вполне возможно, разрушительный эффект в сочетании с некоторыми другими эффектами.
Даже если эффект не достигнет цели, он оставит после себя след в виде поля разлагающейся энергии. Но не стоит беспокоиться - это поле вскоре само исчезнет.
Эффект линзы: Укрепление
Удивительно, но мои эксперименты прошли лучше, чем я ожидал - я создал эффект линзы, способный защитить любой простой материал, размещенный в мире. «Простые материалы» включают такие объекты, как камень и грязь, которые являются инертными и не обладают особыми свойствами. К сожалению, машины оказываются замороженными во времени, а это означает, что такие объекты, как механизмы из красного камня, не будут работать должным образом, пока защищаются. Более сложные машины вообще не попадут под защиту.
Хотя я приложил все усилия, чтобы защитить от как можно большего количества различных методов уничтожения, я знаю, что не могу защитить от них всех. Несмотря на это, я уверен, что защищенные блоки должны быть невосприимчивы к ломанию, нормальным взрывам, повреждению от огня, движению поршня и даже влиянию гравитации на такие блоки, как гравий или песок.
Существует несколько способов определить, какой объект защищен - проще всего пробить его. Если энергия, кажется, колеблется от удара, то она, безусловно, защищена. Держа любую перчатку с экипированным защитной линзой, я смогу непосредственно видеть защитные энергии вокруг блоков, наблюдая мерцающий эффект в небольшой области вокруг, где я смотрю. Цвет этого мерцающего эффекта, похоже, связан с заклинателем - частицы будут зелеными, если я был заклинателем, и красными, если это был не я.
Чтобы убрать защиту на блоке, мне просто нужно ещё раз использовать на нём линзу. В случае, если блок каким-то образом разрушен, даже если он находится под защитой, защита подопечного с этого места исчезнет.
Наконец, мне следует быть осторожным с тем, что я выберу для защиты. Хотя экспериментировать с разными объектами может быть весело, я все еще имею дело с неизведанной областью тауматургии. Я не могу быть уверен, что каждый блок все равно будет работать идеально.
Приложение 1
Големы, похоже, игнорируют присутствие защищенных объектов при работе. Если я обнаружу, что мои големы бесцельно бродят вместо выполнения своих задач, я должен убедиться, что блоки, с которыми они должны взаимодействовать, не защищены.
Приложение 2
Мистический бур кажется достаточно умным, чтобы игнорировать защищенные блоки и вместо этого добывать все, что может. Однако защищенные блоки не позволят ему добывать любые блоки позади них. Я должен убедиться, что в районе добычи нет защищенных блоков, если я хочу использовать эту машину.
Приложение 3
Эффект линзы Разлом не должен работать на любых защищенных блоках. Это означает, что я должен быть в состоянии отказать в доступе к области, даже если вокруг есть другие Тауматурги, которые обнаружили такую [unreadable characters] магию измерений.
Приложение 4
Я гарантировал, что эффект линзы Обмен не должен работать на защищенных блоках. Любая попытка обменять защищенный блок на другой потерпит неудачу полностью, так же как и при попытке обменять любой другой вид неразрушимого блока. Таким образом, даже если в этом районе есть другие практикующие Тауматургию, мои охраняемые районы должны оставаться в безопасности.
Эффект линзы: Освещение
Этот эффект делает именно то, на что я надеялся - он создает источник яркого света, где бы он ни использовался. Источник света даже сможет работать вечно - это значит, что я могу использовать его для постоянного освещения, если захочу.
Я действительно задаюсь вопросом, что произойдет, если живое существо подвергнется воздействию света этого образца...
Эффект линзы: Вода
После несколько неприятного и очень мокрого опыта под водой, сила воды теперь в моих руках.
Этот новый эффект линзы позволит мне вызвать поток воды, который может охлаждать лаву в твердые блоки, заполнять резервуары для воды, такие как котлы и тигли, увлажнять грядки и тушить пожары на поверхностях и существах. Огонь будет потушен на довольно большой площади вокруг области, где он был зажжён, поэтому мне не нужно целиться прямо в него. Вода также будет быстро рассеиваться после использования, если не нацелена на контейнер с жидкостью, поэтому мне не нужно беспокоиться о прицеливании.
Хотя полезность этого эффекта в бо... в большинстве случаев ограничена, это работает не для всех существ. Например, блейз обнаружит, что этот эффект особенно силен. С другой стороны, он вообще не сможет нанести урон мобам, обитающим в воде, давая им возможность вместо этого дышать на суше. Полагаю, именно этого и следовало ожидать от человека, пытающегося утопить рыбу.
Приложение 1
Поскольку вода почти мгновенно испаряется в адских средах, таких как Нижний мир, я предполагаю, что водная линза будет гораздо менее эффективна в этих областях. У неё все еще должно быть достаточно энергии, чтобы тушить пожары, но я сомневаюсь, что он сможет повлиять на что-либо еще в мире, например, на лаву.
Эффект линзы: Пустотной щит
Изучая как импульс, так и защитные линзы, я разработал новую схему линз, которая может создавать щиты, очень похожие на те, которые используются могущественными сущностями в Пустоте. Этот эффект линзы пустотной защиты использует структурированную магическую силу аспекта Praecantatio, а не Praemunio, как я изначально ожидал - последний привел к эффектам, которые были слишком статичными.
Чтобы использовать этот эффект фокусировки, мне понадобится доступный импульс для использования перчатки заклинателя, например, от заряженного Проводника Импульса. Отсутствие достаточного импульса приведет к тому, что щит не материализуется.
Предполагаю, что я успешно создам щит, он будет следовать и защищать сущность, на которую он был наложен. Я могу нацелиться на любую сущность с этим эффектом, а не только на себя, но полное отсутствие сущности приведет к тому, что щит не будет создан. Если я хочу снять вызванный щит, мне нужно использовать Shift, накладывая эффект фокусировки на цель. Однако я могу снять только те щиты, которые создал сам.
Этот щит будет следовать за своей целью и оставаться перед их взглядом. Он также будет блокировать проход других существ и снаряды через него. Он никогда не будет блокировать меня, и он даже позволит большинству моих атак пройти через него без изменений.
Однако, как и во всем магическом, всегда есть исключения, поэтому я должен заранее поэкспериментировать, чтобы случайно не повредить собственный щит в пылу битвы.
Я могу управлять двумя переменными, относящимися к Пустотным Щитам в Конфигураторе линз. Во-первых, это прочность щита, которая определяет, сколько урона он может выдержать перед рассеянием, а также как долго щит может существовать в мире до разложения. У меня также есть возможность отражать снаряды, пораженные щитом, заставляя их отскакивать в том направлении, откуда они пришли. К сожалению, щит все равно будет получать урон при отражении снарядов.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!