Что если?
23 марта 2025, 00:00Здравствуйте, дорогие читатели! Давно размышлял над тем, что было бы, если бы в далёком 2015 году вектор нашего любимого фнафа… немного сменился. Предлагаю окунуться в атмосферу того далёкого времени, когда фанаты искренне верили в Спарки и Фиолетового аниматроника, а аниматоры и авторы культовых песнь только начинали свой путь…
***
Начнём нашу историю с 2014 года, когда Скотт Коутон выпустил первый фнаф. Первая часть ныне огромной франшизы (которая могла стать последней) зашла фанатам, вызвав огромный ажиотаж в геймерской среде. Опустим главные факторы, повлиявшие на успех игры от Скотта (необычный геймплей, пугающая атмосфера и т.д), а вспомним только сюжет… которого, к слову, как такового не было. Предположу, что Скотт написал базовый лор, который вполне работал в формате фнаф 1, потому что он не был уверен в том, что его игра зайдёт игрокам. Как я уже и говорил, фнаф 1 должен был стать последней игрой Скотта, так что о глобальном сюжете в то время он не задумывался. Фнаф 1 построил базу, фундамент, на котором вселенная Пять ночей у Фреди держится до сих пор… Именно из первой части мы узнали о пропажах детей, каком-то убийце (его, кстати, многие считали нашим героем), об укусе 87 и о главном кандидате на его роль (тогда большинство было уверенно, что его совершил Фокси или Золотой Фреди), нас также познакомили с главными маскотами всей франшизы (Фреди, Бонни, Чика и Фокси) и так далее… Все эти факты ещё не были раскрыты, но это побуждало игроков копаться в игре, искать скрытые детали и теоритезировать… Фнаф 1, определённо, сделал огромный вклад в развитие фнафа, поэтому всего пару месяцев спустя выходит вторая часть теперь уже дилогии игр про рестораны и аниматроников…
Фнаф 2… пожалуй, одна из самых насыщенных на события и лор часть. Информация, данная нам в этой игре, до сих пор является одной из самых важных и интересных для изучения. Стоит начать с того, что Пять ночей у Фреди 2- это не сиквел, а приквел: события игры происходят в 1987 году, а предыдущей части- в 1993-м. Довольно неожиданный ход от Скотта, но настолько удачный, что я готов снять перед ним несуществующую шляпу. Разработчик показал нам компанию Фазбер на своём пике: огромное здание, куча аниматроников, навороченная система распознавания лиц и многое другое. Но, конечно, не забыл Скотт и о сюжете, который именно со второй части начал закручиваться. Именно двойка впервые продемонстрировала нам фиолетового парня и Марионетку- архиважных для сюжета персонажей. Также, впервые появилась концепция мини-игр, с помощью которой Скотт и прояснял для игроков сюжет. Нам показали первое убийство фиолетового парня, произошедшее в какой-то более старой пиццерии (как выяснилось позднее, скорее всего действие игры происходит в семейной закусочной Фредбера), нам поведали, кто именно вселил души детей в аниматроников (Марионетка), также нам показали ещё несколько мини-игр, содержание которых нам пока полностью неясно (save them, Фокси вперёд). Фнаф 2 благодаря лору и истории, рассказываемой на фоне геймплея, привлёк к себе огромное внимание и интерес со стороны большого количества игроков. Именно во время фнаф 2 теории становятся масштабным и частым явлением, а раскрытие сюжета пяти ночей начинает интересовать много талантливых людей. Но всё же, самой ожидаемой частью, несомненно, является фнаф 3…
Собственно, Пять ночей с Фреди 3 стала пиковой частью всей серии игр с точки зрения внимания фанатов. Огромное количество людей следили за каждым комментарием Скотта, внимательно рассматривали тизеры и смотрели трейлер. Конечно, с точки зрения геймплея фнаф 3 оказался довольно слабым продуктом, но вот сюжет был рассказан, пожалуй, наиболее понятно и полно. Мы узнали судьбу фиолетового человека, поняли, что произошло с душами детей, да и учитывая схожесть пиццерии из мини-игр третей части с пиццерией из фнаф 1, фанаты приблизительно поняли каких аниматроников крушил фиолетыч (да, именно что приблизительно, так как до сих пор теоретики окончательно не сошлись во мнении, когда умер убийца: в 198x-м или в 1993-м). Собственно, именно в этой части Скотт оставляет первую удочку на будущее: фонгай в одном из своих звонков упоминает некую сестринскую пиццерию, в которой что-то произошло. Именно эта пиццерия ляжет в основу сюжета фнаф: систер локэйшн. Стоит отметить и ещё одно ружьё, повешенное Скоттом Коутоном: в последней мини-игре «самый счастливый день» помимо детей в масках классических аниматроников были показаны и другие дети, в масках неизвестных нам (на тот момент) маскотов. Мини-игры, как и во второй части, раскрывают нам какой-то сюжет… если некоторые из них вполне легко понять (мини-игра с уничтожением аниматроников, а также игра с Фредбером и Спрингбонни), то другие… до сих пор трактуются фанатами по-разному. Всё же, не смотря на все плюсы фнаф 3, минусов у игры было гораздо больше, поэтому Скотт Коутон учёл все свои ошибки в разработке фнаф 4…
Собственно, именно четвёртая часть начала разделять фанбазу игры на несколько лагерей. Казалось бы, почему? На первый взгляд сюжет довольно прост и повествует нам об укусе 87… и вот тут случился первый раскол. Как оказалось, события игры происходят в 1983 году, следовательно, и укус 83. На момент выхода игры многие теоретики считали, что действия игры происходят в 1987 году, так как изначально в тизерах к Кошмарным аниматроникам в коде картинок находили много цифр 8 и 7… но потом цифры заменились на 8 и 3. Многие тогда предположили, что Скотт сделал редкон, но прямых подтверждений этому не было. Это породило теорию о двух укусах (что оказалось правдой, кстати). Фанаты и теоретики исследовали фнаф 4 вдоль и поперёк, находили все секреты и пасхалки, что вылилось… в теорию сна. Перед этим (если память мне не изменяет, это было именно до, а не после) Скотт опубликовал пост о том, что четвёртую часть так и не поняли. Фанаты старались придумать что-то дельное, но их постигла неудача… Потом, уже когда был анонсирован фнаф 5, о четвёртой части как-то забыли, переключившись на новый контент. И вот именно с четвёртой части начали множиться пробелы в сюжете, фактов начало становиться всё меньше, а теории получались всё более странными… Несмотря на это, я совершенно согласен с тем, что фнаф 4- прекрасная игра, любимая фанатами франшизы и обычными геймерами. Да и основная арка про укус 83 получилась очень цельной и трагичной.
По-идее, четвёртая часть должна была стать финалом. До какого-то момента так и было. Вместо серьёзного хоррора вышел фнаф ворлд, который… очень сильно не понравился фанатам франшизы. В нём был сюжет, но он очень абстрактный и непонятный, так что его мы во внимание брать не будем. Именно во фнаф ворлд Скотт повесил пару новых ружей, закинул пару удочек… Каких, спросите вы? Ну, именно во фнаф ворлд нам впервые упомянули Бейби- главного аниматроника фнаф сл. Также, один из секретных боссов игры- металлический Чиппер- в своём предсмертном диалоге говорил: «Фреди Фазбер не единственный, кто будет ломать тебе кости.». Многие тогда предположили, что это тизер к новой хоррор-игре от Скотта, но… это ружьё так и не стрельнуло. Больше сказать про фнаф ворлд мне нечего, так что перейдём к самой интересной части моего рассказа…
А что, если Скотт решил бы в своём пятом хорроре воспользоваться одним из своих старых концептов? Помните, во фнаф 3 были какие-то неизвестные нам аниматроники? Так вот, лишь в шестой части нам показали, кто это: лягушка, слон, бегемот, странный медведь и свинья. Судя по тому, что в дальнейшем мы встречаем также глэмрок версию Мистера Хиппо, можно предположить, что эта линейка аниматроников, как и основная, имела минимум несколько версий (под это хорошо ложиться ещё и то, что во фнаф 3 мы уже видим маски этих маскотов, а во фнаф 6 они предстают перед нами уже в обновлённом, более безопасном виде): самая ранняя, на основе которых были выполнены маски в мини-игре «самый счастливый день»; более новая и безопасная; и самая новая, глэмрок версия (нам был представлен только Мистер Хиппо). Также во фнаф 3 говорилось, что в сестринской (то есть, также принадлежащей Фазбер Интертеймент) пиццерии произошёл какой-то инцидент с пружинными костюмами. Если говорить точнее- массовый выход из строя пружинных держателей. В следствии этого было принято решение прекратить эксплуатацию всех пружинных костюмов. И вот тут я предлагаю слегка изменить канон: вместо фнаф сл вышел бы другой проект, как-раз повествующий нам об инциденте с пружинками. Приблизительным таймлайном срыва пружинных держателей должен стать 1983-1984 год, так как именно в 1983-м произошёл укус 83, а позже уже выступали Визерд и Той аниматроники. И я предлагаю использовать в этой игре более старые версии тех роботов, о которых мы говорили выше. Вильяма Афтона, так как фнаф 5 в своём первоначальном виде не вышел, просто не было бы в каноне (книгу «Серебряные глаза» мы пока в счёт не берём, обсудим её позже), а на его месте остался фиолетовый парень, а следовательно мы можем предположить, что убийства детей в этом сестринском ресторане мог вполне сделать он. Да и время подходит. Не могу ничего сказать по поводу геймплея, но вот сюжет я бы оставил следующий.
Фнаф: новое приключение (слабое название, но если хотите, придумайте его сами). В восьмидесятых годах двадцатого века пиццерии компании Фазбер пользуются огромным спросом у детей и их родителей. Закусочная Фредбера, несомненно, сыграла важную роль в успехе данного предприятия, так как именно она позволила компании накопить достаточно денег на строительство новых пиццерий и создание новых аниматроников к ним. Определённо, первым сестринским заведением стала «Семейная закусочная Счастливой Лягушки». В данной пиццерии также использовались новые (на тот момент) аниматроники с удивительной технологией пружинных держателей. Именно эта технология позволила компании Фазбера достичь таких больших успехов в такой маленький срок. Детям так нравилось, когда аниматор в костюме их любимого персонажа подходил к ним и дарил торт на День Рождения! Но, к сожалению, всё было не так радостно: технология пружинных держателей была крайне ненадёжной и нередко приводила к… инцидентам. Компания не могла прекратить эксплуатацию этих костюмов, так что людей, попавших в пружинную ловушку, относили в специальные комнаты, где те, без лишних свидетелей, умирали от потери крови… Так продолжалось вплоть до того момента, пока инциденты с пружинными костюмами не участились: укус 83-его года вкупе с массовыми срывами костюмов в «Закусочной Счастливой Лягушки» поставили крест на дальнейшей эксплуатации пружинных костюмов, а все роботы с данной технологией были спрятаны от людских глаз… но они всё-ещё внутри… спаси их.
Приблизительно так я представляю сюжет альтернативной пятой части. Это, так сказать, лишь набросок, но я думаю, что из этой идеи может получиться хороший хоррор в духе первых четырёх частей. Помимо того, что я написал, я бы добавил в сюжет этой игры ряд важных персонажей, например, владельца ресторанов Фазбер. А теперь о книгах…
Я бы выпустил интерактивную новеллу «The week before» намного раньше, сделав из неё самую первую книгу по фнаф. В ней раскрываются архиважные моменты из игр: кем был телефонный парень, сколько было укусов и т.д. А вот трилогию романов можно выпустить позже, и заодно считаю правильным объявить все книги, в которых есть сильные расхождения с каноном игр (трилогию, ужасы фазбера и т.д) не каноничными. Сильно переработанный лог бук тоже можно было бы выпустить году так в 2016-м. Да и Файлы Талберта, если они действительно когда-то писались Скоттом, можно было бы выпустить, опять же, отредактированные.
Понятное дело, что на пятой части ничего бы не остановилось, и, как и в реальности, в следующих играх Скотт постепенно собрал бы всех уцелевших аниматроников вместе, после чего их история закончится. Возможно, линейка спин-оффов про Счастливую Лягушку (кстати, забавная деталь: на английском лягуху зовут Happy Frog, так что название игры не поменяется- Five nights at Frog) продлится дольше одной части, и через неё можно было бы заполнить пробел между фнаф 1 и фнаф 3. Конечно, в новых играх следовало бы раскрыть и фиолетового парня (Вильяма Афтона, если хотите), и создателя первых аниматроников (Генри Эмили, если хотите), и поведать про другие важные моменты из лора фнаф. Пожалуй, остальные детали вы, мои дорогие читатели, можете додумать сами, по вашему усмотрению.
***
В заключении хочу сказать, что Five nights at Freddy’s- одна из моих самых любимых франшиз, которая вот уже много лет продолжает будоражить моё сознание и побуждает меня снова и снова возвращаться в эту серию игр, чтобы понастальгировать, попробовать разобраться в сюжете, узнать, что произошло нового во вселенной мишки Фреди. Эта игра стала огромным миром, в котором хочется разобраться полностью, чтобы не осталось ни одной тайны. Хочется сказать спасибо Скотту за то, что смог придумать всё это, за то, что он подарил нам фнаф… Ну и вам, дорогие читатели, спасибо, за то, что прочли мою статью.
До встречи в других работах…
000
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!