Trochu od autora

22 мая 2026, 23:33
             Предисловие ведь нужно для того, чтобы подготовить читателя к тексту и немного помочь с его пониманием? Тогда слушайте.       Честно говоря, всё началось с шутки.       Когда Kingdom Come: Deliverance II только вышла, мы с супругом пропали с радаров почти на полтора месяца. Уж слишком ладной игра показалась на фоне современной индустрии, уж слишком сильные эмоции вызвала. И, кажется, превратилась в новую гиперфиксацию — её влияние ощущается до сих пор, спустя два года.       Безобидная фраза мужа — «жаль, что Чёрту никто не съездил по лицу, я бы на это посмотрел» — неожиданно выросла в идею маленького PWP-фанфика на две главы. В этом безобразии смешались мой медицинский быт, БДСМ-бэкграунд, чёрный юмор, реалистичный средневековый сеттинг и тот самый удар по лицу персонажу Гинека. Сказано — сделано.       То, что начиналось как «хи-хи» да «ха-ха» пополам с ленивым попиранием сильного мужского персонажа, добровольно отдавшего женщине бразды правления, незаметно для меня превратилось в серьёзную работу. Герои ожили, начали восприниматься иначе, и в какой-то момент стало ясно: всё это слишком хорошо ложится в формат уже совсем не PWP-шного макси.       И вот тут я оказалась не готова.       Успех первой главы и её объёмы заставили взяться за текст всерьёз, а потом подкрались учёба и работа — в итоге случился почти годовой перерыв. За это время я успела заново переосмыслить Чёрта, глубже разобраться в историческом контексте, подтянуть знания и, главное, выстроить сюжетную канву до конца, чтобы понимать, к чему именно всё идёт. Это моя первая большая работа. Для меня она стала одновременно прыжком выше головы и настоящим вызовом. Ничего подобного я не планировала — оно само выросло из шутки. Но раз уж так вышло, захотелось довести дело до конца и сделать его хорошо.       Заодно изменился и сам смысл истории. Мне захотелось превратить гиперфиксацию в небольшое исследование жизни «за кулисами» основного сюжета, не ломая канон. Пока Индржих спасает мир — чем в это время занимаются остальные? Игра почти не отвечает на этот вопрос, и это нормально: главный герой здесь один, и именно на нём держатся все судьбоносные решения (таково его бремя — мир спасать). Убери Индро — и окажется, что хитроумные планы рушатся, а решительные действия внезапно некому совершать. Но время не остановилось. Жизнь продолжается и без главного героя. Поэтому посмотрим, как стая со своим атаманом балагурит, пьет и пинает балду.       К тому же меня всегда расстраивало, как мало экранного времени досталось по-настоящему колоритным персонажам. Если у Жижки с этим проблем почти нет, то Чёрт со своей стаей явно остались где-то за бортом — а потому заслужили хотя бы маленький спин-офф.       Кстати о Чёрте.       В отличие от остальных разбойников, которых требовалось лишь немного углубить, персонаж Гинека подвергся самой серьёзной переработке. В игре у него почти нет предыстории, поэтому воспринимается он скорее как трикстер и комедийный элемент, чем как трагическая фигура. Более того, временами возникает ощущение, будто перед нами классический социопат.       Мне показалось интересным посмотреть на него иначе. Не как на «врождённого монстра», а как на человека с крайне высоким интеллектом (без должного образования добиться статуса гетмана — это сильно) и социопатическими чертами, сформированными войной, потерей социального положения и чередой предательств. У Чёрта есть свой — пусть и корявый — кодекс чести. Он делит мир на «своих» и «чужих», плохо чувствует границы, склонен к риску и насилию, почти лишён эмпатии. Но при этом исторический Гинек выписывал хартии в защиту виноградарей и панов. Не только же разбойничал.       Поэтому мне захотелось показать не закостенелого бандита, а обаятельного мерзавца, у которого всё ещё остаётся пространство для роста. Важно понимать: это не принц на белом коне и никогда им не станет — даже если сумеет возвыситься над собой хотя бы на полвершка. Тег «частичный ООС» здесь стоит скорее потому, что трудно предсказать реакции персонажа в близких отношениях: из-за комичности и показной брутальности поначалу просто не верится, что у него вообще может существовать подобная сторона личности (может, но с оговорками). Во всём остальном я старалась держаться максимально близко к канону, опираясь на поведенческий анализ.       Отдельной задачей стало соединение игрового таймлайна с историческим. В игре события предельно сжаты, чтобы уложить всё в несколько месяцев, — мне пришлось действовать по тому же принципу, постоянно сверяясь с хрониками. К 1403 году Чёрт уже успел пережить женитьбу, смерть жены и ребёнка, гетманство, осаду Зноймо, изгнание оттуда, казнь восьмидесяти сторонников и часть судебных тяжб за долги. Почему так? Потому что сам он в игре говорит об осаде Зноймо и гетманстве как о чём-то давно прошедшем, «быльём поросшем», хотя исторически осада произошла только в 1404 году. Поэтому события пришлось местами переставлять.       В результате пик карьеры Гинека в этой интерпретации уже остался позади — и, как мне кажется, это пошло персонажу только на пользу. Из комичного разбойника постепенно проступает трагическая фигура: тёртый калач, битый жизнью и не утративший при этом ни обаяния, ни функции трикстера. Речь ведь идёт о втором сыне в знатном роду, но побочной его ветви, к тому же с рождения по уши в долгах. Иного исхода тут и не вышло бы: Чёрт — продукт своей эпохи, разорённой междоусобицами и нестабильностью центральной власти, где за громким именем далеко не всегда стоят несметные богатства.       Отдельно хочу сказать о реалиях текста. Быт, обращение с оружием, специфика боёв и культурное окружение воспроизводились настолько достоверно, насколько позволяли источники и здравый смысл. Без допущений, конечно, не обошлось — особенно в медицинских вопросах (средневековая медицина иногда беспощадна, это разбивает мне сердце) и некоторых исторических деталях, — но я старалась избегать откровенных анахронизмов.       Немного о языке. По канону Комар говорит по-польски, а Янош — на ломаном чешском с венгерскими вкраплениями. Если бы я воспроизводила это буквально, читателю пришлось бы постоянно жить в сносках. Поэтому речь персонажей адаптирована: её основой стал понятный без перевода суржик, а польские и венгерские слова используются скорее как специи — для колорита.       Ещё одна важная часть текста — музыка и эпиграфы. Почти у каждой главы есть музыкальная ассоциация: композиции, под которые она писалась и которые, как мне кажется, хорошо ложатся на атмосферу истории. Что касается библейских эпиграфов — они не попытка кого-то оскорбить или устроить дешёвую провокацию. Скорее, способ чуть глубже показать мышление людей той эпохи.       Средневековый человек был воцерковлён по умолчанию. Даже если он сжигал храмы (привет, Комар!), грабил монастыри или прогуливал мессы (можете передать привет уже Чёрту), сама идея существования Бога для него оставалась такой же очевидной, как зелёная трава или голубое небо. Через библейские отсылки мне хотелось передать не религиозность ради религиозности, а внутреннюю оптику человека того времени. Конечно, полностью реконструировать подобное мышление невозможно: мы всё-таки современные люди, а источники либо рассказывают о святых, либо о грешниках из пенитенциалий. Обычный человек Средневековья почти всегда остаётся где-то между строк.       Отдельно стоит упомянуть возраст героев. Из хроник известно, что брат Гинека, Индржих Пленитель, родился не позднее 1360 года, а сам Гинек — не позднее 1370-го. Следовательно, на момент событий игры брату около сорока трёх, а Чёрту — примерно тридцать три. При постоянных войнах, плохом питании и беспробудном пьянстве его внешний вид уже не кажется таким удивительным.       Признаюсь, решение с возрастом далось мне тяжело. Я сознательно не ставлю тег «aged down», потому что по факту никого не омолаживаю: в самой игре возраст Гинека прямо не называется, и судить можно разве что по внешности. Да, визуально ему легко дать сорок или даже пятьдесят, но хроники говорят об обратном. Если так воспринимать проще — можно мысленно накинуть ему несколько лет. Я лишь опиралась на те данные, которые удалось найти. Разница с героиней в итоге составляет около десяти лет: ей двадцать три, ему — тридцать три.       О самой героине без спойлеров говорить трудно. Она не избранная и не Мэри Сью — просто сломанный человек, пытающийся выжить во враждебном патриархальном мире единственным доступным способом. Жёстко. Импульсивно. Иногда разрушительно даже для самой себя. Её планы, какими бы продуманными они ей ни казались, остаются во многом авантюрами с огромным количеством белых пятен.       Писалась она тяжело. Постоянно приходилось себя одёргивать и спрашивать: «а не калька ли это с других “сильных женщин”?» Хочется верить, что всё-таки нет.       Немного об её имени. А оно выбиралось вполне обычное, распространённое в немецкой среде того времени. Мне не хотелось уходить в прямые ассоциации с Жанной д’Арк или Д’Арс из Fear & Hunger, так что не ищите отсылок — их тут нет. Но вышло всё равно забавно: жену Вацлава IV, из-за которого в игре во многом и начинается весь сыр-бор, звали так же. А её саму, если верить хроникам, растерзали собаки мужа. Так что имя героини и её псы — мрачное совпадение.       И ещё кое-что.       Это история строго для взрослой аудитории. Здесь будет много мата, насилия, детальных описаний смертей и сексуальных взаимодействий — во многом из-за стремления к реалистичности. Я ничего не романтизирую, ни к чему не призываю и никого не оправдываю. Всё происходящее — исключительно больная фантазия автора.       При этом историю вполне можно читать без знания канона: я иду строго по основным событиям игры, поэтому всё необходимое будет объясняться по ходу текста.       Ну и да. Если нужно сыграть в судьбу и как следует отпинать Чёрта — я всегда первая в очереди. Иначе зачем вообще всё это было затевать?

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!