Глава 3 "Снова предательство"
7 апреля 2021, 17:06Ларсен не знал, замедлилось ли для него время, или наоборот – ускорило темп. Но он точно знал, что если он ничего сейчас не сделает, то всё разрушится… абсолютно всё. Ларсен придавил ногой крысокамеру, чтобы окончательно сломать, и бросил её на другую сторону улицы через дорогу, чтобы запутать Елену. После он побежал… Перед его глазами всё превратилось в разноцветную кашу: Люди… машины… здания… крысокамеры? Нет! Ему просто это показалось… Отбежав на, вроде как, приличное расстояние, Ларсен снизил темп и подумал, где Елена его не найдёт… Неужели нет этого места? Хотя… Ларсен повернул влево бежал в заброшенный бар, который создатели незаконно «арендовали».
Это заведение закрылось еще в 90-ые, после его хозяин забыл о баре – помещение нуждалось в дорогостоящем ремонте, вряд ли его кто-нибудь купит. К тому же он находился в какой-то подворотне, где уже образовалась неофициальная свалка. Потеряв надежду найти покупателя, хозяин начел новый бизнес в другом городе. Потом свалку облагородили, поставили мусорные баки и стену закрывающую вход в бывший бар. Так бы это заведение и навсегда было забыто петербуржцами, если бы один из них не рассказал о нем Ларсену с командой. Его звали Кирилл – единственный бумер в «Envell Studio». Он часто бывал на дискотеках в этом баре и знал хозяина и то, что случилось с заведением. Создателям как раз нужно было место, где они смогут хранить предметы из игры и экспериментировать с ними, т.к. многие безумно боялись заходить в игру. К тому же создателем надо было начать создание такой необычной игры с чего-то малого, что бы освоиться в той сфере, в какой ни один человек ещё не был. Они готовы были арендовать помещение, но не смогли связаться с владельцем. Всё, что создатели узнали, это то, что его новый бизнес оказался успешным, и он уехал за границу. Т.к. создатели так и не смогли найти нужное им помещение, они решили использовать бывший бар незаконно.
В начале они делали это очень осторожно и тихо, потом, перестав бояться и немного освоившись, разрабы сделали помещении звуконепроницаемых, навели небольшой порядок и создали голограмму стенки, защищавшую их от любителей заброшек. Потихоньку создатели перешли с предметов на врагов, а именно на тренировочных роботов, а там и люди в игре освоились, так что все испытания начали проводится в игре. Бар опять пустовал. Все опять забыли про него. Всем было так плевать, что создатели даже ничего не сделали с хламом, что хранился там. Никому не было дела до него. Хотелось лишь играть и добавлять… это и повернулась им боком… в виде Моргарта.
Ларсен вздохнул с ноткой грусти. Наконец он добрался до нужной подворотни. Ларсен залез на мусорные баки, а после на стенку настолько тихо, насколько это было возможно, и спрыгнул с таким же старанием. Немного успокоившись, он вошёл в убежище и сел на ступеньки. Бездумно пялиться потолок было бессмысленно, однако он понимал, что именно это нужно было ему в данный момент. Просто бездумно пялиться в потолок…
Расслабившись, он опустился вниз. Там внизу накопилось много разных предметов и примочек. Они точно ему приго... Посреди помещения стояла Елена. Ларсен направил на неё меч. Курок наполовину нажат. Тишина… Это клон. Она где-то рядом.
Стреляя во все стороны и прижимая к груди Ноут, Ларсен бегал по всему бару. Елена смотрела на него с какой-то грустью в глазах. Так продолжалось на протяжении минуты. Наконец Елена сказала:
- Я настоящая. Здесь нет клонов.
Елена указала на браслеты, лежащие на полу, которые Ларсен только что заметил. Так же он заметил, что Елена спрятала свою руку в карман.
- Браслеты – фальшивка - буркнул он.
- Знала, что ты не поверишь – промямлила она.
- Покажи руку, - приказал Ларсен.
Елена повернулась к нему со сверкающими от мелких слезинок глазами, доставая из кармана руку в перчатке. Хоть рука и была спрятана, уже можно было говорить, что что-то с ней не так. Когда Елена сняла перчатку, Ларсен пошатнулся. Рука была буквально олицетворением эффекта зловещей долины. Вся синея… с зелеными пятнами… пальцами, растопыренными в разные стороны… и ногтями разной длины и формы… Самое ужасное - это то, что она немного шевелилась и подрагивала, как видимо само собой, без участия Елена. Ларсен немного отжал курок и сглотнул, не зная что делать. А что если это неправда? Что если она манипулирует мной?
- Елена! – обратился Ларсен к Саламандре, смотрящей на свою руку. - Ты же знаешь, что я думаю?
- Знаю .Конечно знаю…
- Я обращаюсь к клону, а оригинал сзади меня, и сейчас она хорошенько вдарит по моей голове. После я упаду без сознания, ну а дальше так все понятно.
- Наверно ты прав… - вздохнула Елена, надевая на левую руку перчатку.
Опять настала тишина, которую не Ларсен, ни Елена, никто не нарушал. Он - потому что не знал что делать, а она - потому что итак понимала, что ничего не изменится. Но Елена всё равно хотела прервать гармонию мучительно тихих страданий. Она просто хотела произнести хотя бы что-то… показать миру, что она способна реагировать на его испытания…
- Сначала он был спокоен… Требовал подробного рассказа о том, как я тебя упустила. Потом повысил голос. Он не то вякнул, я не то вякнула… Я начала оправдываться, что в реальном мире мало крысокамер, что не такая уж я сильная, я не Мери Сью, в школе могли быть люди, если бы они меня заметили, то началась паника. Неизвестно, к чему это привело… А он… он накричал на меня… и сделал это.
Елена снова посмотрела на свою руку. Ларсен вспомнил, как он обозлил Моргарта. А ведь его сложно взбесить...
- Он сказал, что код саламандры достаточно сильно слился со мной, - продолжила Елена. - Он хотел, чтобы я приняла её облик. Но походу что-то не рассчитал… Он сам был удивлён тем, что случилось, но потом сказал, что я заслужила это…
…
- Я знаю... ты меня не простишь. На войнах предателей всегда презирали, а эту ситуацию только войной можно назвать.
- Почему ты хочешь предать Моргарта? – громко произнес Ларсен.
- Мной управляют… опять. Он может сделать со мной всё что угодно... А что если деформацией руки дело не закончится? Я слилась с саламандрой! Вдруг это повлияет на меня, на мою сущность? Это же невероятно опасно! Почему я не задумалась об этом раньше? Эксперименты с людьми всегда заканчивались плохо, а это очень опасный эксперимент. Да и вообще, я с самого начала знала, что Моргарту не стоит доверять. Вдруг он врёт о том, что обязательно выполнит обещание? Он же может, да?
- Нет. Он обязательно выполнит обещание, но так, что ты пожалеешь о сделке.
В бывшем баре опять воцарилась тишина. Никто не хотел её нарушать. Все и так всё понимали…
- Подойди к ящику, - сказал Ларсен.
- Что? - удивилась Елена.
- Я сказал «подойди к ящику». Там должны быть наручники для фамильяра. Ты наденешь их и пойдешь со мной.
- Ларсен.. я ...я Спасибо! Огромное спасибо! Я бы на твоём месте...
- Не разглагольствуй.
- Я... ладно.
Елена подошла к ящику и начала рыться в нём, доставая различные игровые вещи: первая версия крысокамеры, пару монеток, колбы с увеличением сил игрока со вкусом зеленого чая, одноразовое оружие из автомата и т.п. В конце концов она достала наручники и надела их.
- Не поворачивай, - предупредил Ларсен. – в наручниках палка бьет током.
После он спустился вниз, всё ещё держа Елену на прицеле. Та дала ему палку, и Ларсен включил наручники.
- Стань невидимой, - приказал тот. – Не надо чтобы нас видели. И да, я буду тебя видеть, пока я держу палку.
- Ладно. - ответила Елена. – Мы идём к центру мира, да?
- Нет. Мы едем на машине. Но сначала надо взять парочку вещей - неизвестно, что там нас ждёт. – сказал Ларсен, поднимая из-за ящиков старый рюкзак.
Отряхнув от пыли принадлежность одного из его друзей, он начал складывать туда одноразовое оружие, чипы, стрелы и т.п. После Ларсен накинула себя набитый различными предметами из игры рюкзак и сказал:
- Пойдём.
Наши герои выдвинулись к машине. Выйдя из бара, а потом из подворотни, они оказались в уже проснувшемся Петербурге: автомобили и автобусы ездили по дорогам, кафе и рестораны открылись, опаздывающие на уроки школьники бежали, толкая всех на своем пути.
Через полчаса разраб и бета-тестер наконец пришли к пункту назначения. Перед тем, как сесть самим в свой Мерседес, Ларсен приказал Елене самой опробовать его на случай бомб с усыпляющим газом. Удостоверившись, что всё в порядке, они направились в район, где находился центр мира. После того, как они выехали на довольно многолюдный проспект, Елена сказала:
- Эээ… Ларсен, машина без водителя это как-то странно.
- Ох точно! – произнёс Ларсен и включил невидимость. - А это кто-нибудь заметил?
- Бес понятия.
Размышляя об их оплошности, они доехали до Лахта-Ольгино. Ларсен думал о своей семье. Он ведь так близко к ним.. Нет. Надо достать центр мира и покончить со всем этим. Наконец они подъехали даче, где находится центр мира.
- Стоп, ведь кто угодно может сюда забраться! – пожаловалась Елена, выходя из машины.
- Нет. Это место - как секретик в игре. Его могут открыть лишь фамильяры и создатели.
Ларсен подошел к дому. Внезапно стена дома засветилась, и на ней появилось слово «Unlocking», а под ней – шкала загрузки. Когда та заполнилась, стена исчезла, открывая проход в избу. Ларсен, включая свет, уже видел, как он всё исправляет с помощью центра мира: его друзья освобождены, Моргарт… удалён, он отдыхает со своей семьей.
- Ладно, пойдём, - сказал он.
Они подошли к столу, где должен был находиться центр мира.
- О, так он невидимый, да? Ведь так? Эээ… Ларсен? С тобой всё в порядке?
Ни центра мира, ни 3д принтера, ни какого-либо намёка на то, что они вообще здесь находились не было.
- НЕТ!… НЕТНЕТНЕТнетнетнетнетнет…
Ларсен метался по комнате ища потерянное. Под креслом? Нет. В шкафу? Нет! Под диваном? НЕТ! Ларсен даже забрался на чердак, но всё, что он нашёл, это кучу ненужного хлама, немногое из которого было игровым.
Ещё раз все перепроверив, Ларсен сел на кресло, дыша так много и часто, как будто он не делал это уже несколько лет. Всё разрушилось. Абсолютно всё… Центр мира пропал. Просто пропал и всё. Пропал также как и тысячи, миллионы, а может и миллиарды вещей по всему свету.
- Ларсен… - промямлила Елена.
- Что?!
- Ничего…
- Ты видела громоздкий компьютер с 3д принтером? Я знаю, ты облазила квартиры каждого из нашей студии, по крайней мере тех, кто знал о центре мира.
- Нет. Не видела.
- Ясно…
- Он же не мог просто так исчезнуть. Есть же объяснение…
- Да, есть. Я знаю кто мог взять центр мира и где он находится.
- Что?
- Забирай все игровые вещи. Они могут понадобиться. Нам опять придётся ехать.
Слова Ларсена так сильно потрясли Елену, что та ещё минуту стояла посреди комнаты, смотря на Ларсена, собирающего вещи из игры.
- Ну что стоишь? - спросил он её.
- А куда мы едем?
- Не задавай лишних вопросов.
- Что? Но… ладно, - сказала Елена, собирая игровые предметы, конечно только одной рукой.
Через пару минут в избе почти не осталось того, что действительно могло помочь им.
- А это брать? - спросила Елена, доставая из ящика записную книжечку с надписью «Концепты и код».
- Это? Сюда я записал мои наработки. Ладно, берём, - ответил Ларсен, заметив заколоченную досками дверь, являющаяся обычным входом в избу. Они же заколачивали ту дверь не так…
Через какое-то время после выезда из северной столицы России Ларсену и Елене открылись просторы лугов и полей. Но второй они небыли интересны. Елена всю дорогу то и дело посматривал на записную книжку. Неудивительно, ведь ей, как заядлому игроку в «Героев Энвелла» интересно то, с чего начиналась игра, особенно то, что в этой игре ещё нет. Ларсен это прекрасно понимал.
- Ладно, можешь почитать, - сказал он.
- Спасибо, - ответила Елена, беря книжечку.
Зарисовки монстров, локаций, записи об устройстве оружия, разных механизмов и многое другое открылись Елене. В какой-то момент Елена дошла до того, что ещё в игру не добавили: секретные классы, часть карты с дополнительными уровнями, новое оружие и новый подсказчик Бэдвит, который должен был стать секретным боссом после того, как предаст игроков.
- Никогда не любила слаймов в играх, - шёпотом произнесла Елена, увидев концепт врага слайма.
- Я тоже. Слаймы – это всегда самые надоедливые враги, – ответил ей Ларсен, услышавший слова Елены. – Их всегда много, по ним сложно попасть, а если ты сможешь это сделать, тот раздвоиться на два. Но этот слайм должен был стать особенным. Как минимум в дизайне. Видишь? Он же похож на человека. Он также использует окружающие его предметы для атаки.
- Интересная механика, – оценила Елена. – А что означает «как в черепашках ниндзя»?
- Ох, – улыбнулся Ларсен. – ты же знаешь, как я любил черепашек, когда я был ещё мелким.
- Да. Играя в игры про них в детстве ты решил создать игру на четырёх человек. Так ведь, да?
- Да. Я не мог обойти стороной мульт 2012-ого. Короче там была жуткая серия, где один чел превратился в слизняка. Именно е мы и решили взять за концепт хоррор-локации.
- Хоррор локация? Звучит круто.
- Да. Она должна быть дополнительной локацией.
- Ясно… - сказала Елена, находя в книжечке концепт хоррор локации. – Эм… Ларсен… Так ты не скажешь, куда и к кому мы едем.
Ларсен громко вздохнул.
- Мы едем в Гатчину.
- Эм.. Ну… ясно. Но зачем? К кому мы едем?
- До тебя на нашей студии был ещё один конфликт. Он знал об той даче и об центре мира, так что он мог взять его.
- Но как он проник в избу?
- Доски. Мы заколачивали ими дверь, что бы лишь создатели могли войти. Прибивали мы их ровно, а, как ты видела, сейчас – кое-как. Как будто в спешке… Пытались сделать вид, что ничего не изменилось.
- Хорошо, но когда его зову…
- Прошу тебя, не задавай лишних вопросов. И там у него тоже не задавай. Я сам разберусь… Попробую…
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!