Глава 5 "Новая игра плюс".

8 апреля 2021, 17:06
И не дня не побыв в Гатчине, Ларсен Елена и Димон отправились за источником питания и компьютером, что бы заново собрать центр мира. Отъехав от города на десять – пятнадцать километров, они вышли на обочину и отправились в глубь леса. Десять минут ходьбы по опавшим жёлтым листьям – и место, где был закопан компьютер, найдено. – Ты уверен, что это именно то место? – спросила Елена Димона. – Да, это именно оно . Я всё тут запомнил. К тому же я пометил дерево, возле которого закопал компьютер крестиком, – ответил Димон, показывая на небольшой красный крест, нарисованный на коре дерева. Откопав старый компьютер, Димон повёл Ларсена и Елену ещё глубже в лес. Минут через пятнадцать они дошли до места, где был закопан источник энергии, помеченное красным крестом на ближайшем дереве. – Стоп, это же тот самый? – спросил Ларсен, увидев небольшой чемоданчик в котором находился источник питания. – Да, это тот самый, – ответил Димон. – Так ты его с собой взял? Мы даже не заметили его пропажу. – Так что же это за чемодан? – спросила Елена. – Я в нём нашёл эту гипер батарейку. – А где ты её нашёл? – продолжила донимать Ларсена Елена. – Об этом я тебе ничего не скажу. К тому же ты должница, да ещё и заключенная. Извини, но я не обязан тебе отвечать на неудобные мне вопросы. – Аргх, – шмыгнула Елена под давлением тяжелой, но действительности. Она и до этого пыталась узнать что-то о том, откуда Ларсен взял источник питания, но потом поняла, что она обязана Ларсену, и его лучше не донимать. В гостиной, в которой Ларсен ещё не убрал свой спальный матрас, он собрал гипер батарейку и компьютер в центр мира. – Эх, ностальгия по старой работе… Помню как мы в первый раз его собрали. Кстати, Дим, забыл спросить, а где ты сейчас работаешь? – спросил Ларсен. – Ларсен, ты не просто забыл спросить, где я работаю, ты не заметил, что я в рабочий день сижу дома. – Ох точно! – Какой же ты забывчивый. Я работаю в одной небольшой студии как сценарист. Детский мульт один делаю. А вчера я отпросился, притворившись больным. – Скучно там тебе, да? – Конечно, детский мульт всё-таки. К тому же ситком. Тут не разгуляешься. – Дим, а куда ты дел все остальные вещи из игры. – Я всё спрятал. – Ну а это зачем?! Зачем ты спрятал Ноут – понятно. Но неужели всё остальное такое опасное? – Не знаю… Просто ты же смог редактировать предметы без центра мира, тогда в школе, а там у него целый мир состоит из таких предметов. Вдруг он найдет способ редактировать игровые предметы в реальном мире? Возможно я нагнетаю обстановку на ровном месте, но знаешь, читеры в видеоиграх и не на такое способны, а Моргарт – тот ещё читер. Если тебе интересно, то игровые вещи в кладовке, а где Ноут – я тебе не скажу. –Ладно, всё, я тебя не донимаю. – Вот и славненько! Честно говоря, я думая, что Моргарт – это не единственный персонаж, кто может воспользоваться благами и взломать игру. – Ты про форхэндовцев? – Да, я про них. Когда я их разрабатывал, я представлял их как враждебную расу, но с которой всё-таки можно торговать. В принципе они очень похожи на Моргарта… Через пол часа все трое собрались в гостиной, чтобы лицезреть включение центра мира. Он работал исправно, как и обычные компьютеры. Как и ожидалось, Димон полностью опустошил центр мира от файлов с Героями Энвелла, и их никак нельзя было восстановить. – Эм, Ларсен я конечно не настаиваю, но можешь ты что-нибудь с этим сделать? – спросила Елена, указывая на свою левую руку в перчатке. – Я попробую, – ответил Ларсен, набирающий код шнура, примерно такого же, как и того, что он сделал в школе. Когда 3 д принтер напечатал шнур, Елена сняла перчатку. – Ёпрст, – произнес Димон в первый раз увидев повреждённую руку Елены. – Будет немного больновато, – сказал Ларсен, подключая шнур к центру мира. – Да ладно. У меня там всё равно нет нервных окончаний, – ответила Елена. Пытаясь не думать об услышанном, Ларсен легонько воткнул в то, что должно являться указательным пальцем шнур. Немного повозившись с центром мира, он сказал: – У меня две новости: хорошая и плохая. – Начни с плохой – то, что в начале, всегда хуже запоминается чем то, что в конце, – предложил Димон. – Хорошо, начну с плохой. Моргарт прав. Код саламандры действительно сильно слился с сущностью Елены, и я не знаю, как его изъять. – Что? Нет нет нет. Неужели ты действительно не можешь это сделать? – спросила Елена. – Смотри на строчки кода саламандры, – сказала Ларсен, показывая на монитор центра мира. – В общем... Тут есть код биологических процессов человека. Я помню эти строчки ещё тогда, когда мы переносили разные законы в центр мира. И если в составе кода саламандры есть код биологии человека, то он очень сильно слился с тобой. В общем, изъять код саламандры, не нарушив всего остального, если это вообще возможно, очень и очень сложно, и на это потребуется уйма времени. –Ясно... Ты ещё говорил и про хорошую новость. – Да. Я могу тебя избавить от поврежденной руки. – Ну хотя бы что-то хорошее. Ларсен нажал на парочку клавиш, после чего рука Елены что деформироваться и светиться, принимая обычную форму. – Ох, ну наконец-то. Ай! – сказала Елена, почувствовав боль от наконечника шнура. – Нервные окончания вернулись. – Рука исправлена, но Моргарт всё ещё может ей управлять, – сказал Димон. – Ларсен, ты можешь оборвать связь Моргарта с ней. – Хм... Ну, вообще-то да. Десять минут копания в коде саламандры – и связь Моргарта с Еленой оборвана. Вдруг в кармане Елены позвонил телефон. – Я отойду? – сказала она. – Сейчас подойду, только на звонок отвечу... Когда Елена вернулась, Димон объявил, что перед тем, как начать разработку игры, надо составить определённые правила, что бы мы снова не попали в ситуацию с Моргартом. – Во-первых, – начал он. – Не надо зацикливаться на деталях. Все делайте быстро и просто, но оставляя задумку. Во-вторых: ничего нового не добавлять. Следовать лишь замыслу игры. В-третьих: не создавать таких же умных, как Моргарт врагов. В-четвёртых, не обижать врагов, которые всё-таки должны обладать каким-то интеллектом по замыслу. В противном случае, просто стирать им память. – Вообще-то эти правила лишь для меня, – сказал Ларсен. – Ну да, – улыбнулся Димон. – Ещё надо поменять такую убогую систему входа и выхода из игры. Кроме обычного сохраниться и выйти нужна какая-нибудь кнопочка, нажав на которую мы могли бы выйти из игры, если мы не можем говорить. И если Ноут закрыт, он обязан открываться. – Это всё можно сделать. Но есть ещё один нюанс. Как назвать игру? Она сама конечно будет называться «Герои Энвелла», но чтобы мы не путались, надо дать ей другое название. – Помню ты говорил что-то о DLC, которое должно было выйти после игры. Как ты там хотел его назвать? Новая игра, да? – Новая игра плюс, – поправил Димона Ларсен. На такой ноте и началась разработка игры. Конечно, всю работу делал Ларсен, т.к. Димон был сценаристом, а Елена – актрисой. Так как концерты и сюжет были давным-давно разработаны, пропущен был довольно-таки обширный этап разработки. Также очень сильно помогло то что Ларсен знал как свои пять пальцев код игры, потому всё, что осталось ему делать – это тупо писать программу. Уже через месяц работы была почти полностью разработана первая локация с канализацией. Конечно, это не была похожа на ту локацию, которая была в оригинальной игре: Объекты были не детализированы, текстуры просты и скучны, враги, почти не имеющие искусственный интеллект (за этим пунктом лично проследил Димон) постоянно создавали кучу багов. Где-то на выходных Ларсен собрал всех, чтобы протестировать не до «Героев Энвелла, т.к. примерно на этом этапе создания игры создатели впервые вошли в неё. На столе стоял Ноут, по форме схожий с оригиналом, но не такой детализтрованный. – Вы меня просили сделать новую систему входа и выхода из игры – я сделал! – произнёс Ларсен, кладя на стол пять фигурок Баквита (примерно таких же, как и статуэтка из конца второго сезона). Каждая из фигурок держала атрибут одного из классов: меч, арбалеты, посох, перчатка и гитара. Глаза у них были без зрачков и имели разные цвета, в зависимости от класса, которая статуэтка представляет. – Самое время выбирать класс, – объявил Ларсен. – Во-первых: ты уже нарушил самое первое правило. Не зацикливаться на деталях! Во-вторых: конечно я беру мага – это самый лучший персонаж в играх! – сказал Димон, беря в руки статуэтку Баквита с синими глазами и с посохом в руках. – В-третьих: а как это использовать? – Нажми на голову, – ответил Ларсен, сдерживая улыбку. – Хорошо… – немного недоверчиво ответил Димон, нажимая на голову. Вдруг у Баквита появились зеленые галочки в глазах, и тот сказал: «Выполняется вход в игру». Ноут сам открылся, повернулся к Димону и освятил его синим. – Что?! НЕТнетнетнесейчасже! – вскрикнул Димон, защищаясь руками от Ноута. Ларсен и Елена, понявшая шутку, засмеялись от этого зрелища. – Эй! Мы серьезным делом занимаемся! – прорычал Димон. – Ладно, ладно. Всё, – сказал Ларсен, выключая фальшивый режим Ноута. – Елена, ты тоже можешь играть. Если хочешь, можешь выбрать даже вора. Но тебе не будет доступно то, что поможет тебе избавиться от наручников. – Хорошо, но я всё равно возьму вора. Из ностальгических соображений, – сказала Елена, беря нужную ей фигурку. – Я тоже из этих соображений… – произнес Ларсен, беря статуэтку рыцаря. – Итак, заходим в игру. Уже по-настоящему. Все встали возле Ноута и нажали на свои фигурки. Баквиты произнесли: «Выполняется вход в игру». Началась привычное сканирование. Все вспомнили свой первый заход в игру. Любопытство и интерес, смешанные со страхом… Ноут осветил всё синим, и все трое почувствовали, как каждая клеточкой их тела потянулась к монитору.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!