Шиднифф

2 августа 2021, 00:00
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Пустошь Глава I Под поверхностью Герой попадает в подземный мир через большую дыру в своде пещеры. Он просыпается без памяти о своей прошлой жизни и даже имени. На своей руке он видит браслет, который не может снять. Предназначение браслета остаётся неизвестным. Не находя возможности вернуться обратно, Сэй отправляется в поисках воды и пищи. На пути ему встречается странная аномалия, заставляющая воду менять гравитацию. Некоторое время Сэй ноходит только существ, которые всячески его избегают или пытаются пожрать. От одного из таких зверей его спасает охотник в маске. Одним выстрелом он убивает хищника и оглушает парня. Глава II Один из многих Сэй просыпается на плече охотника. Опасаясь, что он может стать обедом или трофеем, Герой выхватывает нож охотника и спыгивает с него. Так же из кармана здоровяка появляется охотничий зверь похожий на смесь красной панды и хорька. Парня спасает его браслет, который выпускает электрический разряд и повергает зверька в шок. Не ожидав такого приёма от Героя, охотник встревает в бой и наставляет на парня ствол пушки. неожиданный гул из далины отвлекает охотника, чем пользуется Сэй. Он вонзает в его грудь его же нож и убегает. Сэй садится на камень и оставляет нож на земле. Он размышляет о случившемся и о дальнешем плане действий, как вдруг он встречает человека. Убегающий от неизвестной опасности юноша повёл за собой Сэя, и они укрылись за скалой. Он назвался Ниллом. Нилл говорит Герою, что за его головой охотятся рафры. Нилл узнаёт, что Сэй, как и он сам, является сэйнестом, а потому решается ему довериться. Из своей сумки Нилл достаёт руну, называемую элементом. Этот артефакт и был причиной погони, и Нилл отдаёт его Сэю, доверясь, что он не скроется вместе с ним. Он предлагает Сэю использовать окружающую местность, чтобы уйти от погони. Он нашёл лучший вариант: перебежать через ров рихту, а когда ветер придёт, встретиться вновь. Сэй боится, что Нилл бросит его, но тот успокаивает парня и наказывает ему ждать по другую сторону рва. Нилл называет Героя сэйнестом, что впоследствии становится его именем. Сэй перебегает через широкий ров, видя мусор и чьи-то кости. Тогда пн понимает, насколько убийственный этот ветер. На другом краю он останавливается и видит как Нилл, будто под воздействием магической силы попадает в обездвиживающую сеть. Он скатывается в центр рва. В тоже время начинается ветер. Рихту настигает Нилла и Сэй решает не смотреть за его гибелью. Глава III Странности продолжаются Сэй рызмышляет: Нилл упоминал знакомого и посоветовал идти к нему в случае неудачи плана. Герой двигается в сторону его дома, параллельно избегая Шидниффской аномалии. Не сразу, но Сэй всё же достучался до Суфилуса, того самого знакомого. Фонграх отказывается принимать Героя, но, увидев руну, пускает его в дом. В то же время рафры находят местоположение руны и начинают обстреливать дом Суфилуса. Тот отстреливается в ответ.Он принимает решение отправить Сэя вместе с руной как можно дальше. Он думал: "отдавать руну незнакомцу нельзя, рафрам - нельзя никак". В специальной сфере для гонок, Суфилус запускает Героя прямо из своего дома. Из разбившейся сферы Сэй бежит в неизвестном направлении. Чтобы уйти от погони Герой в изнеможении решается испытать последнюю надежду. Он находит в трёхэтажный дом на краю долины. Но, увидев Полис - столицу пустоши, застывает на месте. Ему помогает фонграх Мифис, хозяин дома. Он приводит Сэя в дом и говорит всем жителям приготовиться и использовать альфа-заряды. Это помогает выявить невидимок и те оставляют особняк впокое. Сэй знакомится с жителями Тёплого приёма. Глава IV Вернисаж Корг даёт губку Сэю, чтобы успокоить его. Он засыпает и просыпается только через полтора дня. Героя будит Эсми и говорит, что, так как он чужак, то должен быть под присмотром. За этим они собираются в группу во главе с хозяином особняка и направляются в город за новыми альфа-зарядами. На окраине города они заходят в магазин к знакомому оружейнику Койлу. Присутствие большого количества энергии от оружия, заставило браслет Героя мигать для сигнала о подзарядке. Сам Герой этого не замечает, но на этот след наступает Свора - свита ур'а. За углом стоит девушка в капюшоне, на которую никто не обращает внимания. На вопрос об общем знакомом мифис даёт Койлу записку, в которой говорится, что Сифим ушёл на охоту на неопределённое время. Внезапно появляется Свора. Койл в спешке закрывает всю лавку и прячет самое важное оружие, после чего просит друзей уходить через чёрный ход. Сам же он остаётся и выйгрывает время. Сэй спотыкается о провода. Ему помогает девушка в капюшоне, которая назовётся Лэей. Она выводит его к остальным друзьям и видит браслет Сэя. После этого она возвращается в лавку, чтобы помочь дяде. Глава V Тёплый приём Группа возвращается в особняк. Они успели купить заряды прежде, чем на лавку напала Свора. Мифис решает узнать Сэя получше, сказав Раю (оставшемся в доме) приготовить большой ужин. За столом Сэй спрашивал обо всём и ни о чём и рассказал о себе то, что знал сам. Так же успоминается брат Мифиса, Сифим. Сэй не встревает в этот разговор, потому что догадывается, что именно его он встретил в начале своего пути. Он боится, что потеряет кров и доверие остальных, потому не решает рассказать, что вонзил нож в грудь Сифима. Глава VI "АБСОЛЮТ" Сэй продолжает знакомиться с жителями Тёплого приёма. Он получает Шидниффскую одежду, сшитую руками Эсми, чтобы не выделяться среди толпы. Позже Герой узнаёт от Корга, что существует целый культ верования в поверхноть. Позже Корг приводит его в место крушения корабля сэйнестов. С помощью высшего уровня доступа Сэй и Корг пробираются в корабль. Внутри Корг чинит браслет Сэя. Последний говорит, что хочет показать, где находится пролом, через который он сюда попал. Корг предлагает собраться всем вместе, и они возвращаются в особняк. В доме Эсми играется с охотничьим зверем Нигрифом. Сэй опасается, что его правда раскроется. Глава VII Руны и раскаяние Сэй узнаёт о Нигрифе, а после немного о рафрах. Корг учит его как использовать защиту особняка. Сэя терзает совесть и он пытается рассказать о ситуации с Сифимом. Он находит свёрток с сообщением Сифима у Эсми в своей первой одежде - комбинезоне. Она так же возвращает ему руну элемента. В своей комнате Корг рассказывает ещё больше о культе и о рунах. В особняк приходит Лэя. Глава VIII План Лэя просит помощи у особняка. Ей нужно оружие, чтобы вместе со своей группой не дать Шидниффу победить в Омнициуме. Дядя девушки спрятал самое дорогое оружие в тайнике своей оружейной. Ключ от тайника находился в запретной для остальных подсобке Тёплого приёма. Лэя предлагает план того, как предотвратить Нериорну его продолжение в статусе ур'а. Она пытается своими силами зайти в подсобку, но в это время в дом возвращается группа жителей, в том числе Сифим. ЧАСТЬ ВТОРАЯ Пленник Глава IX "Авуард" Сэй и Лэя сидят в пабе и обсуждают события, произошедшие за последние две недели: В то время Героя обвиняют в попытке убийства Сифима. Большие братья так же недоверяют ему из-за руны. Герой покаялся и отдал руну, чтобы завоевать доверие Тёплого приёма. Герою простят его грехи, если он вернёт нож и поможет освободить друга оружейника. Спустя время группа с Героем отправляется в поход в Долину странников, где они и находят нож. Позже они решают найти разлом в своде, но когда группа туда добирается, его уже не было. Уходя из паба, Герой говорит, что Тёплый приём стал частью его семьи. Глава X Цена за информацию После паба группа направляется к информатору Даниэлю формовскому, чтобы узнать, как можно высвободить оружейника. Формовский предлагает слишком большую цену за план Зиккурата, которую ему не могут предложить. В ответ Даниэль предлагает три места, где можно заработать денег: перевозка незаконного металла, перепродажа потерянного антиквариата и убеждение работника Мешгира Мешона вернуться к дочери. Группа соглашается на всё. Глава XI Скрип и скрежет Герои встречают Шейва и Клима, которым они должны помочь с перевозкой. По пути Сэй намного более подробно осмотривает Шиднифф, пока едет в ЭЛТ'е. Сроки поставки поджимают и группа едет более опасным путём. Это навлекает хищных животных - тсытсов. В результате несчастного случая Клим погибает. Группа добирается до покупателя и возвращается домой с деньгами. Глава XII Сокрытая истина Герои знакомятся с Лаурой, с которой им предстоит найти антиквариат в заброшенном после нападения рафроф доме. Все добираются до дворца на ЭЛТ'е. Путь занял долгое время, поскольку место находилось на границе Шидниффа. Во дворце они разгребают обломки и ищут спрятанный антиквариат, хоть и не уверены, что он остался целым или вообще не был унесён в спешке из здания. Группа разделилась на поиски. Эсми и Сэй, Рай и Лаура, Корг в одиночку на улице. Рай догадывается, что Лаура никак не знакома с семейством поместья. Корг замечает мертвого водителя и понимает, что сюда снова пришли рафры. Он решает отключить весь аварийный свет, чтобы предупредить остальных и дать им возможность незаметно уйти. Рафры проникают в дом. Сэй и Эсми используют смолу, чтобы натравить сладкоедов на рафров. Рай обвиняет Лауру в случившемся. Корг прячется в шкафу, в котором оказывается искомый антиквариат. Герои вновь встречаются в зале первого этажа. Раю удаются поймать молодого рафра. Он допрашивает его, но рафр не идёт на разговор и выстреливает из скрытого арбалета. Рай оказывается отравлен стрелой. Сэй предпринимает рискованное решение, как уйти и забрать с собой добычу и крепляет шкаф к тросу ЭЛТ'а. Вместе они возвращаются в Тёплый приём. Глава XIII Сумрачный край Сэй полностью изучает свой браслет. Рай заболевает. Мифис даёт поручение найти игристую полынь, которая поможет справиться с ядом. Сэй и Лэя направляются в старый дом Лэи в Сумрачном краю. Они встречают Олдстера, отца Койла. Он переправляет пару на лодке через водный тоннель. Без труда герои находят целебную траву, после чего решаются остаться в доме Лэи. Выпивка и лёгкий ужин сопроводили их вечер. Глава XIV Не лучше, не хуже =
100

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!