Часть 3 - Состояния и что с ними делать
13 сентября 2024, 21:17 Приветствую, выживший! С тобой снова я, Спиффо. Сегодня мы разберём состояния и что с ними делать. Если я что-то написал не правильно, дайте мне знать об этом в комментариях!
Состояния появляются в правом верхнем углу экрана. Если навестить, то вы поймёте что оно значит, однако их иконки очень легко запомнить.
***
Начнем с хороших состояний. Первое и последнее - Сытость: Влияет на вместимость инвентаря. Если эффект присутствует, он увеличивает вместимость инвентаря на 2 пока эффект не спадет. Также в зависимости от стадии влияет на скорость повышения здоровья и заживлении ран. В зависимости от уровня тошноты и/или (на сколько я помню) уровня простуды скорость восстановления здоровья и заживления ран понижается. Дальше у нас плохие состояния. Боль - Появляется при ранении, долгого сна на стуле, или из-за усталости от упражнений. Влияет на урон оружия ближнего боя, скорость персонажа скорость холодного оружия, и скорость персонажа в зависимости от стадии. Начиная со стадии "Боль" (вторая стадия) невозможно заснуть не имея состояния "сильная усталость" или "неимоверная усталость". Агония убирает возможность заниматься физическими упражнениями. Если выпить обезболивающий препарат то эффект спадает на время. Перенапряжение: Появляется при длительных физических нагрузках, по типу бега, битвы, перелазанья через забор, упражнения и т. д. Чем больше стадия, тем меньше урон оружия ближнего боя и скорость бега. На стадии "Чрезвычайное перенапряжение" нельзя бегать, холодное оружие наносит очень мало урона, и физические упражнения выключены. Если отдохнуть (сесть на стул, диван, кровать, на землю и т. д.) или поспать то эффект пропадает (в зависимости от времени сна/отдыха). Нагрузка: Появляется если иметь в инвентаре нагрузку больше чем персонаж может понести (максимальный вес который может выдержать персонаж зависит от уровня силы). Начиная со стадии "Незначительная нагрузка" (1 стадия) персонаж не может бежать на клавишу ALT (Спринтовать). 2 стадия, "Большая нагрузка" замедляет бег персонажа до быстрого шага. "Очень большая нагрузка" начинает медленно снижать здоровье персонажа. "Непосильная нагрузка" начинает быстрее снижать здоровье персонажа. Также в зависимости от стадии понижается шанс заблокировать лобовую атаку зомби, понижен шанс критического урона, повышен шанс споткнуться при перелезании низкого забора, повышен шанс провалить перелезание через высокий забор, и повышен шанс споткнуться при беге/спринте. Усталость: появляется если персонаж долго не спал, если вы приняли снотворное или если вы выпили целую бутылку алкоголя (зачастую вино или бурбон). В зависимости от стадии понижается урон, шанс критического урона, уменьшается поле зрения. После стадии "Неимоверная усталость" ничего пока что не происходит, персонаж не может просто так взять и заснуть на земле (однако возможность спать на земле есть). Эффект можно убрать поспав. Кровотечение: Появляется при ранении персонажа. Влияет на скорость снижения здоровья. Можно убрать перевязав рану из которой течет кровь. Тошнота: Происходит когда персонаж отравился, когда весь в крови долгое время, или когда находится рядом с трупами зомби длительное время. Так же может быть первым из признаков зомби вируса. Начиная с 3 стадии персонаж начинает медленно умирать. Если тошнота полностью не спадает, это признак зомби вируса Тревога: Появляется если будучи гемофобом быть окроваленным, если часто слышать или видеть зомби, или если рядом с персонажем неожиданно сработал будильник. Также может быть одним из признаков зомби вируса. Убрать можно почитав книгу или журнал, или посмотреть телевизор. Влияет на урон ближнего оружия. Если тревога полностью не спадает, это признак зомби вируса Паника: Появляется при встрече с зомби. От одного зомби появляется незначительная паника на секунду. Чем больше зомби, тем сильнее паника. Влияет на урон оружия ближнего боя и огнестрельного оружия, также влияет на точность огнестрела, на скорость атаки холодным оружием и на поле зрения. Также может появится если оказывать себе первую помощь с перком гемофоба или если видеть огонь с перком жертва пожара (мод More Traits). Сама быстро спадает когда персонаж больше не видет и не слышит то что его беспокоит, а также полностью пропадает на время если принять бета блокаторы. Если взять профессию "Ветеран" то вся паника полностью пропадет. Однако это профессия не влияет на тревогу. Холод: Появляется когда персонажу холодно (малая термоизоляция), может появится когда он мокрый. Влияет на скорость персонажа и на скорость атаки холодным оружием. При определенной стадии начинает снижаться здоровье. Оденьтесь потеплее чтобы убрать, или посидите дома или у костра. Перегрев: Появляется когда персонажу жарко, может появится если термоизоляция слишком большая или если воздух вокруг слишком жаркий. Также появляется когда кондиционер в машине слишком долго работает и/или если он слишком жаркий (эффективность кондиционера снижается когда в машине открыто или разбито окно). Влияет на скорость жажды, при определенной стадии снижает здоровье. Чтобы убрать включите кондиционер холоднее/выключите его вообще или оденьтесь полегче. Если не спадает ниже 1 стадии, это может быть симптомом зомби-вируса Холодный ветер: Появляется когда присутствует ветер или малая ветроустойчивость. Влияет на холод. Оденьте одежду с ветроустойчивостью или зайдите дом где нету ветра. Голод: Появляется когда персонаж долго не ел. Первая стадия ни на что не влияет, Следующие стадии снижают грузоподъемность, тепловыделение тела, скорость заживления ран. При определенной стадии начинает снижать здоровье. Можно убрать банально поев. Жажда: Появляется когда персонаж долго не пьет. Первая стадия ни на что не влияет. Следующие стадии снижают грузоподъемность, повышают тепловыделение тела, и при определенной стадии снижают здоровье. Можно убрать банально попив. Простуда: Появляется когда персонаж простудился, это может произойти когда персонажу холодно или когда он мокрый, чем выше стадия тем больше шанс. Влияет на частоту чихания или кашля, которые привлекают зомби. Если я что-то забыл, обязательно скажи об этом в комментариях. В следующей части: Скиллы (Знания). Спасибо за чтение выживший, желаю удачи!Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!