Глава 78. Катастрофа или Война.

3 января 2026, 16:17
      Глава 78.              Следующие две Легенды в цепи не принесли никаких сюрпризов. Старку всё ещё нужно было синтезировать новый безопасный элемент или вылечить сердце, если он хотел выжить. Ванко был не прочь отомстить Старку, хотя живой и бодрый отец несколько остудили его темперамент. С другой стороны, его отец не особо охладел в своей ненависти к Говарду. Дебют Железного Человека, реактор Старка – это всё было как кость в горле учёному. Что тут сказать – не один Старк имеет гордость и эгоизм считать те или иные изобретения исключительно своими.       Особенностью второй части было то, что ближе к финалу начались события фильма Тор, в частности падение молота где-то в пустыне.       В этот раз мы прибыли с машиной Тесла. На самом деле, с момента отбытия из Легенды первой части и прибытии во вторую прошло чуть больше четырёх месяцев. Иван только вышел на свободу, Старк упивался своей монополией на мир во всём мире и вбухивал деньги в Старк Экспо, страдая от отравления палладием.       Стейн, как ни странно, был не в тюрьме – вышел под залог от Хаммера. Вот, что значит большие деньги и хорошие адвокаты.       Мы с Иваном разыграли почти тот же самый спектакль, проведя атаку на Старка во время гонки в Монако. Всё было сделано ради Хаммера и его дронов. Старк его унизил и он хотел отомстить, а показательное избиение Железного Человека прямо посреди международной гонки – это зрелищно и сильно.       План был изменён – побеждённого Ивана спас его отец, используя кустарный костюм и оружие. Очень удобно, что люди Хаммера как раз были рядом и проследили за ними. Естественно, что это было не совсем совпадение.       Как я и предполагал, Хаммер заключил сделку и позволил отцу и сыну использовать его промышленные мощности и ресурсы, чтобы начать наш собственный проект – «Войско Железных Солдат».       Я хотел проверить силу вторжения читаури. Мстители 2012-го года были первой Легендой в цепи. Хотя Легенда была всего «D» класса, вторжение пришельцев могло потенциально сделать её «С» классом опасности. Кроме всего прочего, мне было любопытно узнать, чего можно достичь с тем, что уже есть и можно ли дать пришельцам бой. В теории вторжение пришельцев можно было задушить в корне, но именно оно дало начало Мстителям и фактически примирило мир с командой «беспредельщиков» (до Эры Альтрона).       Поэтому я собирался использовать машину Теслы, чтобы реплицировать армию боевых роботов и проверить насколько они эффективны против армии пришельцев.       Под NZT Ванко продемонстрировали феноменальный уровень компетентности. Хаммер Индастриз обладала вполне современными станками и оборудованием, просто у них не было Тони Старка и наследия Говарда Старка, чтобы делать что-то впечатляющее, поэтому они делали похожее, но дешевле.       Я решил не красть вибраниум для армии роботов, так как мне нужно было именно проверить возможность репликации «нормальных» материалов, из которых будут сделаны роботы.       Эльвира была занятой кражей интеллектуальной собственности в поисках лучших решений. Я не собирался создавать для Хаммер Индастиз действительно мощных роботов, но мне самому требовали «лучшие из лучших» - образцы, которые можно будет размножить и приготовить к битве в 2012-м году.       Старку всё-таки пришлось помочь – дать NZT и намекнуть на то, что модель парка Говарда Старка – это подсказка к устройству нового элемента. Фьюри то ли не сообразил, то ли в Легенде это была ловушка для Прогрессора – найти способ спасти жизнь Старку. Голограммы пригодились, было несложно дать страдающему человеку зелье и пачку NZT-77 на безопасный курс приёма, с намёком о том, что его отец велел передать тому подсказку, говоря о том, что тот всё поймёт.       Так что на Старк Экспо Тони прилетел уже с обновлённым реактором в груди.       Как бы Ванко не ненавидели Старка, я не собирался им позволить убить его. К счастью, их лояльность было довольно легко купить. Между убийством Старка и безбедной жизнью они выбрали безбедную жизнь. Хотя статус преступников в нескольких странах они всё равно получили, но в этом мире было много способов уйти от недоброжелателей. Новые документы и гражданство со сменой имиджа решили все вопросы.       Кара не смогла не отметиться снова. Хотя ночная атака ограничила её по времени, она нашинковала адамантовой рапирой несколько роботов и попортила костюмы Ванко. Тони, конечно, не пришлось легко, а погром, устроенный на выставке, был невероятным.       Старк и его друг из армии в костюмах ломали роботов довольно быстро, хотя и получали в ответ, но качество брони Старка было выше железных болванов.       Припрятав «войско железных солдат», мы покинули Легенду. В третьей и финальной части цепи, мы первым делом проверили сохранённые на защищённых серверах данные по атаке пришельцев в 2012-м году.       Что ж… роботы показали себя как пушечное мясо, о чём я подозревал, но даже одна тысяча дронов лишь купила немного времени. Эти дроны отличались внешне от дронов Ванко, а логотип Мстителей должен был сбить с толку как ЩИТ, так и Гидру, не говоря уже про Старка.       Несмотря на вмешательство, Старк точно также перехватил пущенную ядерную ракету и успел выпасть из закрывающегося портала.       Третья Легенда не принесла никаких сюрпризов, мы выполнили все миссии максимально быстро. Киллиан даже не успел приготовиться к похищению президента, как был убит. У меня не было желания возиться с «искуплением», поэтому мы сразу отсекли голову змее и слили все планы мегаломаньяка, стерев и приуменьшив участие Майи Хансен, которой мы досрочно вернули память и все её наработки.       Со всеми тратами на обновления костюма Железного Осьминога и сопутствующие расходы на NZT, счёт Очков Прогресса увеличился до одного миллиона восьмисот тысяч.       Я всё ещё не готов к второй части Тихоокеанского Рубежа, мне нужно надёжное средство против угроз уровня кайдзю, но я не хочу покупать «расходники», оружие или временные усилители. Должен быть иной способ достичь успеха, не прибегая к такому прямолинейному подходу.       Технически, если получить ядерное оружие и суметь нанести удар точно в нужное место и в нужное время, смерть кайдзю будет гарантирована. Человечество того мира не беззащитно или не совсем беззащитно, но нам не хватает точности, эффективности.       Эльвира может взломать автономные устройства и сравнительно доступные сети, но атака и зачистка бункера, военной базы, похищение боеголовок и ракет или иных средств доставки – это не просто похищение нескольких пачек долларов или слитков золота. Даже если использовать магию использовать голограммы – это всё ещё вызовет волны. Похитить ядерное оружие, не скрыв факта похищения… Это возможно, но потребуется много усилий, времени и всё ещё останется место для ошибки.       Но самое главное – это то, что я не хочу полагаться на такие методы. Я хочу, чтобы мы могли создать решение сами, своими силами. Легенды «С» класса подразумевают, что требуется уровень силы эквивалентной целой цивилизации.       В теории, должны существовать какие-то феодальные миры с низкими технологиями, где миссии и вызовы потребуют участия всей существующей цивилизации, но с достаточной силой можно менять климат, останавливать катастрофы, либо достигать таких результатов, когда угрозы перестают ими быть.       Основная проблема, как мне кажется, лежит в том, что в каждой Легенде свои законы вселенной. Где-то это позволяет создавать нелепые устройства из «мусора», где-то позволяет существовать магии, волшебным существам или «ненаучным вещам». При этом фундаментальные законы кажутся обычными на первый взгляд, но нюансы меняют многое.       Тихоокеанский Рубеж – нелепая Легенда про битву ОБЧР и кайдзю. Только там всё работает не на условностях, а на местной физике. Не зная всех законов, как можно сделать оружие, источник энергии или вырастить собственного кайдзю?       Технологии были дороги, вероятно, потому, что Система должна была адаптировать или поддерживать их массово. С другой стороны, технологические решения и материалы стоили дешевле. Машина Теслы была просто MVP по части создания богатства, не касающегося необычных материалов. Она даже могла копировать живых существ, чья природа не была слишком аномальной или опиралась на какие-то аномальные материалы.       Следуя логике, мне нужен был производственный цех или скорее «мобильный сборочный цех», либо что-то вроде СШК, устройства позволяющего обрабатывать материалы и автоматизированно строить вещи. Хотя из Легенды нельзя было вынести готовые чертежи, мы могли бы компенсировать это скачиванием баз данных на месте, либо путём сканирования готовых «честных» решений, не опирающихся на ненаучные вещи, вроде вибраниума, адамантия и других вещей.       Лучший сборщик из известных располагался в мире, где шла тотальная война на разных планетах. Легенды «В» класса. Что-то более доступное было в серии стратегий реального времени «альтернативной реальности».       Можно было бы попробовать поискать ненаучную мирную Легенду, где был бы какой-то гений, способный придумать всё, что угодно, но я таких не знал.        Не имея доступа к лучшему варианту, надо подумать об альтернативах. В большинстве Легенд все проблемы от человеческой глупости: конфликт невозможен без двух сторон, поэтому катастрофы, успехи и поражения происходят из действий персон. Как правило – это люди. Гермиона, машина Теслы и голограммы Мистерио в какой-то степени покрывают этот аспект: всегда можно кого-то подкупить, обмануть или заставить магией.       Однако, кайдзю и природные катастрофы уровня «конец былой цивилизации» или попросту Конец Света – это не совсем то, что можно подкупить, обмануть или запугать. Даже мировые войны не так-то просто остановить.       Там, где эти способы не работают, нужно действовать иначе. Нужны решения за рамками человеческих возможностей. Например, в Легендах-катастрофах телепортация Кэрри буквально позволила «обогнать катастрофу» и встретить её там и тогда, когда это требовалось, более того, она могла развернуть и отвести опасные быстро движущиеся осколки в сторону, хотя их масса была невелика (может до 100 тонн), она могла буквально спасти мегаполис от одного такого шального осколка.       Остальные тоже помогали, но телепорт был очень полезен.       Так что мне нужно было найти силу «С» класса, которая могла бы быть так же полезна. Я могу попробовать дать Кэрри или Гермионе Магию Хаоса Алой Ведьмы – она «С» класса и стоит 2 миллиона, точнее, для них это будет 4 миллиона из-за ограничения специализации. При «раскрытии потенциала» появляется возможность комбинировать и расширять аспекты уже взятых талантов, но в обмен на двукратную стоимость неспециализированных «чужих» способностей. Я мог бы пробовать комбинации сил, меняя их снова и снова, но чтобы стереть (убрать) способность, нужно заплатить ту же цену. Таким образом, у меня всё ещё нет капитала для рисковых инвестиций.       Никто, кроме Эльвиры, не разбирается в технологиях. Ну, Гермиона может освоить что-то простое, но кибербезопасность, электроника и другой хай-тек были просто вне наших способностей. Кара тоже могла бы, как и Кэрри, но это потребовало бы много времени и усилий, которые Система бы просто стёрла в значительной степени по выходу из Легенды. Я не хотел повторения ситуации с Престижем, когда значительная часть моего и Кэрри опыта буквально исчезла, как сон. Не думаю, что Эльвире также это понравилось, даже если она «бесчувственная машина» и способна стерпеть подобный стресс.       Я посчитал и получалось, что перейти в «В» класс будет не так-то просто, несмотря на всё. 20 миллионов – это не шутка, а ведь ещё нужно будет подобрать способность должного класса. Если я выберу раскрытие потенциала, то может быть что-то получится выбрать на основе того, что уже есть. Но если это будет что-то иное…       «В» класс не зря считается настоящей аристократией – забраться туда без финансовой поддержки группы, большой группы помощников трудно, почти невозможно в краткосрочной перспективе.       «Фармить» сотни легенд «D» класса? Куда проще водить людей в Легенды «С» класса. «Столкновение с Бездной» и «Армагеддон» всё ещё способны принести мне по 550 тысяч по девять раз. Девять миллионов и девятьсот тысяч, немного больше, если я смогу убедить «вагонов» отсыпать мне Очков Прогресса за мою щедрость. Только вот пацан, который и полугода не пробыл Прогрессором, водящий людей в Легенды «С» класса? Это ещё более возмутительно, чем всякие реально работающие технологии чистой энергии или атмосферного электричества для нефтяных компаний. Ладно, если они подумают, что это фейк, но если они поверят, то не остановятся ни перед чем, чтобы избавиться от конкурента. Как минимум, они купят технологию и бросят пылиться на полку и это ещё позитивный сценарий.       Именно поэтому мне нужна «комба», которая позволит мне «давить» Легенды «С» класса, не взирая на обстоятельства.       Если мыслить игровыми терминами, то если нельзя усилить персонажа через древо талантов, нужно просто поискать ему легендарный шмот, либо собрать правильный набор для билда. У Эльвиры костюм почти готов, почти, но не совсем – нужно больше вибраниума и адамантия, но я не хочу делать просто пластины или детали, а нанотехнологичное решение из Чёрной Пантеры. А в идеале вовсе костюм Старка, который смог поцарапать самого Таноса и выдержал его удары. Сказать, что он дорогой – это ничего не сказать. Финальная версия будет стоить много, как по чистой цене, так и по обслуживанию. Тем не менее, в уже существующем костюме она значительно сильнее и крепче – броня вполне способна выдержать попадание противотанкового снаряда, тогда как саму Т-Х такой снаряд бы ранил, нанёс невосполнимые повреждения, хотя и не убил.       Только этого костюма всё ещё недостаточно, чтобы уничтожить кайдзю.       Волшебные вещи и «легендарки» из игровых миров действительно можно приобрести для Гермионы, но эти миры более высокого класса опасности, чем мы можем себе позволить в данный момент. Изготовить что-то самостоятельно… нужны магические материалы? Или, скажем, предмет, дающий бесконечную магическую силу? Всё это не проще и дешевле технологической брони.       О, как я не мог не обратиться к уже готовым решениям? Как бы я не плевался от гимназии и её политики, но нельзя просто игнорировать чужой опыт. Самостоятельное создание предметов нельзя игнорировать, да и как это делать, когда множество Прогрессоров на этом строили свой бизнес ещё с незапамятных времён. Хотя для Легенд надо было покупать материалы у Системы, многие использовали и используют способности и инструменты Системы для всего на свете.       Меня интересовали не столько готовые решения, как сам опыт, истории успеха. Учитывая обилие разнообразных способностей и творческого использования разнообразных инструментов и материалов, большинство ситуаций было стабильным: сделай дешевле, продай дороже, а накопив Очки Прогресса, приобрети что-то мощное, чтобы продвигаться дальше, либо потрать достаточно ресурсов, чтобы тебя продвинула «команда мечты».       Конкурировать за Очки Прогресса с кланами – звучит как шутка! Продавать мелочовку «Е»-шкам… Потенциально возможно, но это нужно выстраивать большой бизнес (действительно большой), при этом каким-то образом всё так организовав, чтобы тебе текли Очки Прогресса с минимумом посредников. В крупном городе-мегаполисе этот сценарий, в теории, ещё мог бы выгореть, но кланы всё равно отберут бизнес, просто научившись делать быстрее и лучше за счёт своего человеческого капитала. Дорогие заказы – это нужно иметь репутацию и быть минимум «С» класса, а это означает наличие покровителя. В своё время были семьи, в которых появились талантливые ремесленники, которые сделали себе имя и свой клан, но лишь тогда, когда им это позволяли.       Что касается самостоятельного создания вещей для собственного роста… Это возможно, но для каждой Легенды нужен свой специфический предмет. В большинстве своём речь шла о расходниках, либо полуфабрикатах, вроде готовых тканей, чистых элементах и тому подобных вещах. Особые классы, если Система позволяет, могут обращаться к мастерам-ремесленникам в Легендах, чтобы те обработали купленные у Системы материалы, дав им форму и свойства.       Один Прогрессор так и прославился. Вольфган Майш, Прогрессор «А» класса, который долгое время прозябал в «Е» классе, прежде чем испытал стремительный взлёт. Он собирал Легенды, где были великие мастера своего дела, после чего скрупулёзно изучал эти Легенды, зарабатывал Очки Прогресса, как все и копил вещи, после чего внезапно для всех стремительно рванул вверх за несколько лет добравшись до «С» класса, ещё за четыре года до «В» класса, а через 90 лет стал «А» классом в удобный для себя момент, став новым королём в Европе, шокировав политический ландшафт того времени. За годы он не просто использовал мастеров Легенд, но и сам стал мастером, способным сделать из Системных материалов удивительные вещи. Не стоит и говорить, что он стал суперпопулярным, так как мог создать вещи уровня Громсекиры из Марвел, Дары Смерти для такого человека – это просто безделушки.       Это скорее исключение, чем правило.       Что касается общих рекомендаций или людей, у которых не было Системы, ориентированной на крафт, то выдающихся историй не было. Без взятия талантов ремесленника было практически невозможно сделать что-то действительно хорошее.       Халявы не было. Таким образом, было проще обратиться к мастерам-ремесленникам, заплатив Очки Прогресса, чем пытаться сделать что-то самому – таково было общее мнение и выводы, которые мне удалось получить.       Обратиться к специалистам, чтобы они разработали какое-то решение – неплохой вариант. В каком-то смысле я уже его использовал. Это не всегда работает, Ванко не сделали ничего феноменального и Старк тоже не смог, не с тем багажом, который у него был. Потребовалось бы ещё лет деять и инопланетные образцы, чтобы продвинуть его дальше.       В итоге всё сводится к срезанию углов. Без действительно прочной научно-технической базы, глубокого образования и технологий нельзя перешагнуть некоторые барьеры. Гигантские фигуры в пустыне можно сделать без сверхспособностей, зажигая в них огонь в нужное время, можно проецировать миражи на многие километры – это лучший «мгновенный» способ связи для цивилизаций, не достигших радио.       Космические полёты к других звёздам? Самый дешёвый и рабочий способ – это огромные ковчеги-корабли, способные пронести сквозь сотни и тысячи лет своих пассажиров без потери функциональности. Без волшебного варпдрайва, гипердрайва, квантовых врат телепортации или иных супертехнологий просто даже не думай о том, чтобы сделать космический корабль со сверхсветовым двигателем самостоятельно.       С магией почти такая же история, но сложнее. Суперспособности подобны инструментам и дополнительным конечностям. Требуются годы, чтобы овладеть ими и разработать новые вещи за пределами «возможного». Некоторая магия не может воскресить, но в теории можно воссоздать живое существо, как технологически, так и «магией».       Таким образом, только и остаётся, что копить Очки Прогресса, переходить на Легенды «С» класса, чтобы зарабатывать больше Очков Прогресса. Между Мировой Войной и катастрофой уровня Конец Света, катастрофа выглядит привлекательнее. Хотя в фильмах-катастрофах цивилизации грозит конец, а миллионы, миллиарды людей гибнут или им грозит смерть, но участие в войне – не самое лучшее занятие. Наше участие в войне в «Первом Мстителе» было скорее «развлечением» и эпизодическими атаками без каких-то сторон. Мы не участвовали в войне, мы скорее просто били туда, куда хотели и когда хотели. В Красной Угрозе всё будет иначе – там придётся выбирать сторону и добиться определённого результата, а это значит убийства и разрушения, много убийств и разрушений. Либо диверсии и подыгрывание одной из сторон и учитывая то, что я знаю – это будет не очень приятно. Хотя вся история там очень «клюквенная», но не безумная и логичная. Путешествие во времени и убийство Гитлера – это, конечно, смех, но финальный твист – это большой поворот с Кейном, главным героем серии Тибериумных Войн, загадочном пророке и заговорщике мирового уровня. Фактически это означает, что за Гитлером мог стоять Кейн в «оригинальной истории». Или на самом деле путешествие во времени не путешествие во времени, а перемещение в альтернативную реальность?       Основание подозревать, что перемещение во времени не совсем перемещение во времени – это отсутствие тиберия. В окрестностях Тибра должен будет упасть метеорит с инопланетным минералом, который назовут тиберием, однако во второй части Красной Угрозы о тиберии нет ни слова, как и о Кейне. Таким образом, Красная Угроза является развилкой. В случае победы СССР (и стоящего за ним Кейна) происходят события первой тибериевой войны, в случае победы Альянса происходят события второй части Красной Угрозы.       Так что должно было что-то случится, чтобы «отменить» не только Кейна, но и тиберий. Как и в Терминаторе 4, 5 и 6 сюжеты связаны, но есть что-то между событиями фильмов, которые что-то добавляют, что-то и вовсе «отменяют».       Но самое главное – это «туман войны». Слишком много вопросов относительно событий войны. Я почти не помнил игровые миссии компании первых частей тибериумной войны и первой Красной Угрозы. Клюквенные ролики объясняли всё, в лучшем случае, поверхностно, а временной период был полностью неопределённым. Между миссиями могли быть недели или месяцы.       В конечном итоге я остановил свой выбор на «2012». Послезавтра был фильмом, который имел довольно неопределённые, но очень короткие временные рамки. Недели, а может дни? Кажется, что катастрофические события происходили с огромной скоростью и никто толком не мог подготовиться, не было никаких планов спасения, кроме как «бегите на юг» и «утепляйтесь как можете».       Хорошим моментом было то, что правительства стран отреагировали хорошо, а мировые лидеры сотрудничали. В этом моменте Легенды не врут, поэтому я мог не сильно волноваться о том, что мы столкнёмся с ситуацией тотального отрицания, замалчивания или высмеивания. «Столкновение с Бездной» и «Армагеддон» обладали сравнительно компетентными руководителями и технологиями, которые могли решить проблему, если всё пошло бы как планировалось. Проблема в том, что во всех этих фильмах не всё шло по плану и насколько я понял, невероятная крутизна и героизм людей просто не могли исправить ситуацию в случае какого-то отказа или непредвиденного кризиса.       Без вмешательства Прогрессоров цели миссий были недостижимы. Опираясь на тот опыт, с которым мы уже столкнулись, основным вызовом будет организация и «коллективный успех». Я подозревал, что Система поставит задачу спасения определённых людей, генофонда планеты и культурного наследия. В фильме были показаны гигантские корабли-ковчеги.       Проблема только в сроках – всего было 2-3 года до катастрофы с момента обнаружения.       Каким бы карикатурным не был Fallout, но там довольно хорошо раскрыли тему убежищ и выживания в мире после Конца Света. Не полностью, так как цивилизация там в целом облажалась с выживанием и сохранением своего наследия, но это был не полный провал. Много технологических и просто логических и научных решений давали много подсказок того, как можно попробовать выжить и сохранить цивилизацию.       Прежде всего, брать животных со всего мира на ковчег – это нелепый художественный приём, куда эффективнее заморозить генный материал, это также сохранит много места для ценного оборудования, которое после катастрофы будет невозможно изготовить.       Второй важный момент – это вопрос еды, воды и энергии. Атомный реактор, в целом, может дать десятилетия автономии при условии наличия запасов топлива, так как ядерное «горючее» работает лишь несколько лет, а не до полного деления всего вещества. Его нужно повторно переработать, а то и вовсе просто захоронить из-за радиоактивных изотопов, с которыми опасно иметь дело. Термоядерная энергия, как я помнил, не должна была существовать в том мире, так как 2012 максимально приближен к моему, хм, «оригинальному миру». Я не верил в тороидальные термоядерные реакторы, которые грели плазму до смешных значений в миллионы градусов, это было в равной степени нелепо и непродуктивно. Синтез ядер должен осуществляться в природе, но с такими нелепыми температурами. Учёные явно копают не в том направлении. К сожалению, реактор Старка был ещё более нелепым и совершенно ненаучным в каком-то смысле. Кара и Т-Х подробно изучили много подобных устройств и даже составили модели их работы. Простые опыты с физическими законами показали, что купленные у системы фантастические предметы просто не работают по законам вселенной и с тем же успехом можно было бы просто купить «универсальную батарейку» с заданными параметрами мощности, а не искать по мирам источники энергии. Самое смешное, что реактор работал так, как он работал в мире Марвел, его топливные элементы расходовались, а физические процессы внутри текли как в своей вселенной.       Fallout довела некоторые вещи до абсурда, вроде технологии, которая позволила корпорации делать из отходов канализации пирожные и десерты, либо нелепые технологии консервации, которые сохранили еду пригодной к употреблению даже спустя 200 лет. Впрочем, это скорее заслуга законов той вселенной, которые позволили учёным найти возможность для создания таких технологий.       Так что самый простой способ – это гидропоника. Хотя довести эту технологию до идеала будет дорого, да и требует она специальной подкормки. Впрочем, самая большая проблема – это катастрофические землетрясения, извержения вулканов и цунами. Невозможно всё вместить в ковчеги и придётся, буквально обязательно нужно будет делать укреплённые хранилища, которые не разрушат землетрясения и не смоет цунами. Из-за того, что идёт разогрев изнутри Земли, их придётся строить в горных регионах и сейсмически устойчивых зонах.       Помимо этого, есть острый вопрос технологического наследия – очень много технологий нужно спасти и в условиях капиталистического устройства мира, придётся как-то скупить, получить все патенты и точные технологические цепочки, чтобы в будущем восстановить цивилизацию.       Хотя это уже крайности, но мы должны были продумать все возможные варианты наших действий. Мы даже рассмотрели возможность космического ковчега.       Хотя основной упор придётся сделать на криогенные капсулы или системы гибернации живых организмов. Напиток Живой Смерти фактически вводил человека в состояние летаргического сна, не отличимого от смерти. Таким образом, у нас было сравнительно простое и действенное решение для сотен тысяч людей (если не миллионов), если технологии того мира не смогут позволить что-то подобное.       И разумеется, не нужно забывать о NZT, хотя тратить по 30 тысяч Очков Прогресса на тысячу таблеток жалко, но это довольно дешёвое и мощное усиление, которое больше полезно именно в усилении других людей, а не для собственного. Хотя в интенсивном бою, когда каждая секунда может стоит, жизни и смерти эти таблетки также могут пригодиться. Несмотря на мою неприязнь, мы сделали из системных материалов «неприкасаемый запас» с запасом в 10 таблеток NZT 48, как самых действенных. Одна доза не убьёт, а все негативные последствия будут стёрты после возвращения из Зала Легенд.       Ресурс дронов, к сожалению, был на половину потрачен. Обычно, после входа в Зал Легенд и по возвращении обратно возвращение происходит в тот же миг и, как правило, в то же состоянии. Это касается и Системных предметов. Однако Система учитывает «расходные предметы» отдельно. Будь то таблетки NZT, какие-то временные сыворотки, источники энергии или даже купленная у Системы еда – ничто из этого не сохраняет своих свойств по мере траты в Легендах. Система готова поддерживать наши способности и тело Т-Х – она не испытывает «износа» по возвращении из Зала Легенд, также, как никто из нас не стареет после пребывания месяцев и лет в Легендах. Однако, запасы зелий, таблеток NZT, топливо реакторов дронов и многое другое истощается в Легендах и не восполняется. Из-за этого мы храним большую часть вещей в Зале Легенд, как и многие другие Прогрессоры, так как переносить вещи туда-сюда не имеет никакого смысла.       Хорошая новость в том, что некоторые «постоянные» вещи Система не трогает. Например, Жезл Смерти, одежда и Философский Камень не теряют свои свойств, не изнашиваются и даже могут быть восстановлены до первоначального состояния в момент входа в Зал Легенд.       Очевидно, что такие правила направлены в первую очередь для того, чтобы мы не могли использовать однажды купленное бесконечно, а продолжали тратить Очки Прогресса. Хотя с «постоянными» вещами такая щедрость не совсем ясна, но я думаю, что причина лежит в том, чтобы заставить Прогрессоров тратить на них Очки Прогресса и инвестировать в них на протяжении своей жизни. Такие предметы гарантированно примут участие во множестве Легенд, а Прогрессоры научатся с ними обращаться лучшим образом.       В противном случае можно было бы обвешаться усилителями и нырять в Легенду за Легендой, не тратя ни одного «лишнего» Очка Прогресса на что-то ещё. Это фактически бы привело к какому-нибудь сценарию Биошока, когда Прогрессоры затарившись усилителями, штурмовали любую проблему путём «правильной дозы».       К счастью, ничто не мешало приобрести системные предметы, записать на них что-то и принести с собой в Легенду. Это не всегда полезно, так как некоторые инженерные решения могут не работать, быть морально устаревшими или иметь какие-то иные проблемы. Так или иначе, мы могли перенести на бумагу и цифровые носители чертежи и проекты, которые были больше эскизами, чем реальными вещами. Но Тихоокеанский Рубеж научил нас тому, как мы можем вынести некоторую информацию, вроде технологических чертежей. Сделанные от руки эскизы и рисунки система пропускала, она цензурила цифры, символы и физические формулы, но мы могли делать заметки по типу наблюдений. Так мы могли указать, что относительная прочность той или иной детали относительно тех или иных явлений была выражена в процентах. Вроде того, что мех может бить кулаками и двигаться с устойчивой скоростью при таких и таких значениях.       Это был скорее шифр и много условностей, без реальных точных цифр, но это позволяло понять относительные законы той или иной вселенной. Это не было эффективно с точки зрения точности, но позволяло предположить, что создание меха возможно, если материалы и узлы будут соответствовать определённым «относительным стандартам». Если сервомоторы не были способны двигать конечности меха с заданной силой относительно того, что должно, либо толщина, вес или ещё какие-то характеристики не позволяли сделать огромные детали, способные выдержать огромные ударные перегрузки, то можно было забыть о гигантских роботах.       Некоторые вещи были постоянны во всех мирах: электричество, свет, термические процессы (нагрев и охлаждение), но нюансы могли касаться поведения материи и преобразования энергии. Плазменные пушки, к примеру, требовали сверхпроводящие компоненты высокой прочности, мощные источники энергии и рабочее тело, которое превращалось в плазму. Где-то это было возможно, где-то некоторые процессы просто не текли так, как должны были. В любом случае наличие таких подсказок могло бы помочь направить исследования.       Ранее я не думал об этом, так как полагал, что Система просто «блокирует чертежи», но в Тихоокеанском Рубеже «аномальная» физика егерей привела к сравнению и рассматриванию «в чём разница».       В мире Марвел Железного Человека мы краем коснулись этой темы, поболтав с разными учёными под NZT из-за чего родилась идея сравнить «в чём разница» и способ «относительной записи». Его разработала Эльвира, которой было проще всего управляться с большими массивами чисел.       Например, мы брали эталоны, вроде массы человека и его габаритов, чтобы сравнить их с егерем. Мы могли замерить относительные разницы в скорости движений, силе ударов, прочности частей тела относительно их массы и многое другое. Это давало много погрешностей, но Эльвира использовала перекрёстное сравнение материалов, чтобы уточнить многие вещи.       Фактически это означало, что мы, в теории, можем вытащить чертёж или скорее кинематические модели машин и использовать их как точку отсчёта для создания реальных устройств в других Легендах, минуя фазу долгого изучения местных технологий или опоры на местных гениев. Если мы знаем механические свойства адамантия, вибраниума или условного материала в какой-то Легенде, то можем умозрительно подставить значения тут и там в эти эскизы и получить практически готовое устройство.       Некоторые вещи было сложно скопировать и воспроизвести, вроде репульсоров, энергетического оружия, силовых полей и прочего, так как это во многих таких устройствах использовались какие-то особые материалы, законы физики или эффекты, которых сложно было добиться. С другой стороны, мы всё равно получали некоторые теоретические представления о методах создания этих экзотических вещей. Хотя чем более странными они были, тем менее доступными для копирования становились.       Таким образом, мы вошли в Легенду не с тем, что у нас уже было, но с множеством «заметок», которые Эльвира создала, восстановив по памяти о прошлых Легендах. Хотя многое было пропущено, она заполнила пробелы этими «относительными данными». Часто это были просто наблюдения, вроде того, как сильно грелись части, была ли отдача, как были скомпонованы внутренние детали и какие функции выполняли внутренние узлы. Это может быть похоже на то, как лучник знакомится с огнестрельным оружием, не изучая чертежи, а на практике. Он не знает точного состава пороха, но может посмотреть на детали, зарисовать механизмы и общее строение, вроде «здесь магазин с патронами», сохранить впечатления от стрельбы, вроде отдачи и того, как сильно греется ствол, как далеко летят пули и какой они формы. Много мелочей, которые просто демонстрируют вещи, но не объясняют весь технологический процесс, вроде того, как сделать оружейную сталь, как нарезать ствол и многое другое. Все эти нюансы можно заполнить позже, опытным путём или обратившись с неким справочникам.       В целом чем-то таким мог бы заняться я, Кара, Кэрри или Гермиона, но Эльвира довела всё это до математически дочных моделей. Похоже, что не один я был раздражён тем, что Система не позволяет вынести из других Легенд какие-то технологические «ноу-хау».

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!