Часть 2
21 декабря 2025, 18:18Вибрация волшебной палочки переросла в дрожание такой силы, что древесина вспыхнула фиолетовым пламенем, которое не жгло, а просто... отмечало. Отмечало её. Гермиона Грейнджер — волшебница, которую все знали как самую умную ученицу Хогвартса, которую сама она знала как... кого-то другого. Память о теле, которое не принадлежало ей изначально. Память о жизни, которой не должно было быть. Память о смерти от инфаркта в студенческой комнате, о видеокартах, о коде на Python, о спорах о том, кто сильнее — Дамблдор или Гэндальф. Память об Алексее Соколове, которая была не просто воспоминанием, а... вторым сознанием, затенённым, но никогда не забытым, ярким, как фотосплошка, вспыхивающая в темноте головы.
[Инициализация системы... 17%... 34%... 51%... 68%... 85%... 100%]
[Синхронизация с участником #GB-0044-1994 завершена]
[Транспортировка в игровую зону...]
«Транспортировка?!» — крикнула она, но голос звучал странно, словно два человека говорили одновременно. Один — Гермиона, с её лёгкой паникой, со взволнованностью девочки, которая привыкла находить ответы в книгах. Второй — Алексей, студент, который узнал шаблон: это было как загрузочный экран новой реальности, которую нельзя пропустить. Память о прошлой жизни была настолько яркой, настолько контрастной с этим миром волшебников, что создавала диссонанс. Не потому что она была другой личностью. А потому что она была слишком реальной, слишком детальной, слишком... настоящей. Она помнила запах общаги, вкус дешёвого кофе, боль в груди, когда сердце остановилось. И одновременно помнила запах свежевыглаженных мантий Грейнджеров, вкус маминых завтраков, радость первого успешного заклинания. Две жизни. Один разум. Диссонанс, от которого голову раскалывало, как будто кто-то взял два разных файла и попытался их открыть одновременно, не заботясь о совместимости.
Вокруг комнаты в дачном домике Бата начали расплываться стены, как мокрый акварельный рисунок, которого коснулась вода. Мебель, книги, фотографии на стенах — всё растворялось в серебристом тумане, пахнущем озоном и металлом, с привкусом электричества, как после грозы, но в тысячу раз гуще. Воздух стал вязким, тяжёлым, дышать было трудно, как пытаться дышать под водой, но лёгкие не требовали кислорода — система уже заботилась о них.
Миссис Грейнджер в дверях замерла, глаза её расширились от ужаса, от шока, от невозможности понять, что происходит с её дочерью. «Гермиона! Что происходит?!»
«Мама, я...» — но дальше слова не пошли. Диссонанс сделал речь невозможной. Она помнила, как мать Алексея звонила каждое воскресенье, спрашивая, как учёба. Помнила, как мать Гермионы читала ей на ночь. Два воспоминания. Два чувства. Она не знала, какое из них настоящее. Оба были настоящими. Серебристый туман хлынул в комнату, обнял её, проник в лёгкие, в глаза, в разум, и последнее, что она увидела — лицо матери, на котором отражалась не просто тревога, а чистейший ужас. Потом — темнота. Не просто отсутствие света, а полное отключение всех чувств. Она перестала чувствовать тело, перестала слышать, перестала дышать. Существовала только мысль, висящая в вакууме, словно файл, выгруженный из оперативной памяти, но ещё не сохранённый на диск, готовый исчезнуть в любую секунду, если система решит, что ошиблась выбором.
[Транспортировка завершена]
[Добро пожаловать в игру, Участник #GB-0044-1994]
Свет вернулся внезапно, словно кто-то щёлкнул выключателем вселенной. Гермиона рухнула на твёрдую поверхность, едва удержавшись на ногах, ещё не понимая, где она, что случилось, кто она в данную секунду — британская волшебница или российский студент, погибший от инфаркта. Вокруг неё больше не было дома. Больше не было Англии. Вместо привычных стен, обоев, семейных фотографий, где она была маленькой, счастливой девочкой — она стояла посреди квадратной платформы, выстланной плитками, которые мерцали внутренним светом, как экраны смартфонов, но гораздо ярче, неестественнее. Над головой висело небо, разорванное на части, как будто кто-то взял космос и по неаккуратности разрисовал его граффити из неоновых линий — фиолетовых, золотых, кроваво-красных. В центре платформы возвышался алтарь — гибрид компьютерного терминала и древнего рунического камня. И голос в голове, который звучал одновременно в ушах, в голове и в костях:
[СИСТЕМА]: «Участник, внимание. Правила просты. Вы здесь, потому что выбраны. Умрёте — пропадёте. Победите — вернётесь. Вопросы не принимаются.».
«Вернёмся?» — прошептала она, и диссонанс сделал речь двойной: голос Гермионы прозвучал одновременно с акцентом Алексея, создавая эффект эха в пустой комнате. «Но я... я не хочу оставаться здесь навсегда. У меня есть друзья. У меня есть родители. У меня есть жизнь, которую я... которую я уже однажды потеряла».
[СИСТЕМА]: «Ваше тело здесь. Ваш разум здесь. Ваше прошлое — не имеет значения. Ваша смерть — смерть страны. Ваша победа — её спасение. Это справедливый обмен».
Она оглянулась, пытаясь найти хоть что-то знакомое, но вокруг был только алтарь, платформа и бесконечность. «Стартовая локация», — пронеслось в голове знание Алексея, которое казалось более реальным, чем собственные ощущения. «Безопасная зона. Вопрос — насколько она безопасна и что будет после».
[ЛОТЕРЕЯ ЮНИТА]
Перед ней материализовалось первое колесо фортуны. Огромное, с тысячами секторов, каждый с изображением существа. Драконы, эльфы, вампиры, гаргульи, элементали, гоблины, демоны, ангелы... Список был бесконечным. Гермиона помнила, как в прошлой жизни Алексей выбирал стартового покемона. Это было похоже. Только ставка — не игра, а жизнь миллионов. И её собственная целостность.
[Выберите вид юнита, которого сможете призывать. Это определит вашу армию и ваши собственные способности. После выбора другие виды станут недоступны. Юниты призываются в слабейшей форме. Цена призыва зависит от вида. Призывая юнита, вы принимаете его черты и способности как часть себя.]
[Стоимость первого вращения: БЕСПЛАТНО]
[Последующие вращения: 500 эссенции душ]
Стрелка замедлилась. Прошла мимо дракона (T9), титана (T7), архангела (T6). Остановилась на демонице с крыльями. Суккуб (T4).
[ВИД ВЫБРАН: СУККУБ]
[Базовый ранг вида: T4]
[Стоимость призыва: 500 маны, 100 металла (Т1), 50 продовольствия]
[Юнит призывается в слабейшей форме: Уровень 1, базовые характеристики]
[Особенность: Игрок принимает черты и способности суккуба как часть себя]
«Что?!» — успела выдохнуть она, прежде чем боль трансформации сжала тело в тиски, сильнее любого заклинания Круциатуса.
[Синхронизация с видом юнита: СУККУБ]
[Прогресс: 0%... 12%... 37%... 59%... 84%... 100%]
[Трансформация тела начинается...]
Память о теле студента Алексея, память о теле волшебницы Гермионы — обе вспыхнули, как фотовспышки, тесно переплелись, перекрыли друг друга, и из этого пожара рождалось нечто новое. Кости трещали, удлиняясь, становясь легче и прочнее одновременно. Кожа становилась гладкой, как бархат, но прочной, как чешуя дракона. Зрачки превращались в кошачьи щели, способные видеть в темноте и читать магические потоки. Из спины выросли крылья — фиолетово-золотые, переливчатые, чужие и родные одновременно, как будто она всегда их имела, просто забыла.Она чувствовала, как памяти двух жизней переписывают её мозг, создавая диссонанс, где она не знала, кто она в данную секунду — девочка, которая боялась троллей, или студент, который проходил Dark Souls без единой смерти, зная каждый паттерн боссов. Голова раскалывалась от яркости воспоминаний, от контраста, от невозможности совместить то, что не должно было существовать вместе.
[Трансформация тела завершена. 94% совместимости]
[Внимание: Совместимость ниже 95% может вызывать диссонанс личности]
[Рекомендуется повысить совместимость через медитацию, поглощение эссенции игроков, или специальные артефакты]
«Диссонанс?» — хохотнула она, и смех прозвучал двойным, как эхо в пещере, где два голоса говорят одновременно, перекрывая друг друга, создавая гармонию, которая была диссонансом. «Я уже живу в диссонансе три года! Я помню, как умирала от инфаркта, и одновременно помню, как открывала первый учебник по заклинаниям! Я помню математический анализ и математику магии!»В правом верхнем углу поля зрения появился интерфейс, чёткий, технологичный, отчуждённый от магии:
[Гермиона Грейнджер (#GB-0044-1994)]
[Тип: Суккуб]
[Ранг: T4]
[Уровень: 1 (0/10)]
[Здоровье: 500/500]
[Мана: 200/200]
[Эссенция душ: 0]
[Способности:]
[Пассивное поглощение]: Генерируете ману, питаясь эмоциями в радиусе 50 метров.
[Очарование слабых умов]: Вероятность успеха зависит от разницы в харизме и воле.
[Теневой шаг]: Телепорт до 10 метров, 5 секунд перезарядки.
[Коготь нежити]: 25 урона магией + 5 урона ядом.
[Демонические крылья]: Парение до 20 метров, +50% скорости.[СИСТЕМНАЯ СТРАНИЦА: Участник #GB-0044-1994]
[Основные параметры]
Сила: 100 Ловк: 100 Интел: 100
Хариз: 100 Воля: 100 Удача: 100
[Тип: Суккуб (T4)]
[Уровень: 1 (0/10)]
[Здоровье: 500/500]
[Мана: 200/200]
[Эссенция душ: 0]
[Способности]
■ Пассивное поглощение (радиус 50м)
■ Очарование слабых умов
■ Теневой шаг (10м, 5с КД)
■ Коготь нежити (25 маг.урон + 5 яд)
■ Демонические крылья (парение 20м, +50% скорость)
Она приземлилась, крылья подобрались. Диссонанс гудел в голове, как гром, как биение двух сердец в одной груди, но она уже начинала привыкать. Это была её сила. Её уникальность. Её шанс.
[МИР ИГРЫ ФОРМИРУЕТСЯ]
Платформа расширилась. Вдали вспыхнули огоньки — другие участники. Мир, площадью в полтора квадриллиона километров квадратных. Место, где каждый мог стать богом или пылью.
[Вы находитесь в мире Королевской Битвы]
[Размер мира: 1,5 × 10¹⁵ км²]
[Население: 195 участников]
[Ваша безопасная зона: 1 км² в секторе #77-Бета]
[Барьер безопасности: НЕРУШИМЫЙ (активен 24 часа)]
Она посмотрела на алтарь. Нажала «ДА». Призвала.
[Призыв начат]
[Отсчет: 10... 9... 8...]
Из света появилась девушка. Слабая. Молодая. С крыльями, едва достающими до плеч. С глазами, полными страха и преданности.
[Юнит призван: Суккуб]
[Имя не задано. Хотите назначить?]
«Мастер... я... я здесь», — прошептала она, голос дрожал от слабости, но был похож на голос Гермионы — только моложе, чище, без диссонанса. «Тебя зовут Лилит», — сказала Гермиона, и голову снова пронзил диссонанс — память о том, как она сама выбирала имя в прошлой жизни для героя в RPG, и память о том, как мать Гермионы выбирала имя для дочери. Две жизни. Один выбор. Она приняла это. Использовала это.
[Имя принято: Лилит]
[Синхронизация: 100%]
[Уровень: 1 (0/10)]
[Потенциал: Развитие через поглощение эссенции и жизненной силы из спермы]
Лилит кивнула. В глазах зажегся огонь преданности. «Приказывай, мастер».
[СИСТЕМНАЯ СТРАНИЦА: Юнит #GB-0044-1994-1]
[Имя: Лилит]
[Тип: Суккуб (производная)]
[Уровень: 1 (0/10)]
[Привязанность: 100%]
[Характеристики: 70% от мастера]
Сила: 70 Ловк: 70 Интел: 70
Хариз: 70 Воля: 70 Удача: 70
Она открыла чат. Сообщения сыпались градом. Гарри паниковал. Рон восхищался. Дамблдор анализировал. Малфой презирал. А в мире — сотни голосов на десятках языков, все смотрели, все судили, все ждали.
[США — Джон Смит]: T4 суккуб? Интересно. Но девочка... нестабильна. Будем следить.
[РОССИЯ — Иван Волков]: Братан, держись! У нас тут Баба-Яга T4. Может, союз?
[ЯПОНИЯ — Ханако Ямамото]: Давайте дружить, Гермиона-сан!
Она закрыла чат. Посмотрела на Лилит. На барьер. На мир за ним, где три скоропиона копались в песке, чуя добычу. «24 часа», — подумала она, голос уже не двойной, а единый, синтезированный из двух источников. «Это больше, чем нужно для первого квеста. Это достаточно, чтобы построить базу. Дом. Крепость. В прошлой жизни я прошел сотни игр, и всегда первым делом — фарм ресурсов и постройка убежища. Это правило выживания».
Она открыла меню «Строительство» в интерфейсе. Перед ней развернулся голографический проектировщик, как из самых продвинутых игр, которые она... он... они помнили. Список категорий был огромен:
[ФУНДАМЕНТ]
[СТЕНЫ]
[КРЫША]
[МЕБЕЛЬ]
[ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ]
[ФЕРМЫ РЕСУРСОВ]
[МАГИЧЕСКИЕ КОНСТРУКЦИИ]
[КРАФТ-СТАНЦИИ]
Она выбрала «ФУНДАМЕНТ». Перед ней появился список вариантов:
[Металлическая плита (T1)]: Прочность 100, требует 50 металла (Т1). Базовый фундамент, защищает от песка.
[Рунический камень (T2)]: Прочность 300, требует 100 рунических камней (Т2). Поглощает магическую энергию, стабилизирует поле. [Алтарный фундамент (T3)]: Прочность 500, требует 200 рунических камней (Т2) + 50 маны. Усиливает алтарь призыва, даёт бонусы к опыту юнитов.
«Сначала база», — проговорила она вслух, и голос был уже не двойным, а синтезированным, принятым. «Металлическая плита. Пять штук. Создаём каркас». Она провела пальцем по голографическому проектору, расставляя плиты в форме квадрата 5х5 метров. Система мгновенно рассчитала: [-250 металла (Т1)], [Фундамент готов].
Из металлической пыли, которая покрывала платформу, поднялись блоки, слились в единую плиту, создав ровный пол, отделённый от пустыни. Лилит смотрела, глаза широко открытые. «Мастер... вы создаёте... дом?» «Дом. База. Убежище. Наша крепость». Она открыла «СТЕНЫ». Металлические панели (T1): 30 металла (Т1) за секцию, 2 метра в высоту. Ей нужно 12 секций для квадрата. [-360 металла (Т1)]. Стены выросли за секунды, формируя каркас.
[СТРОИТЕЛЬСТВО ЗАВЕРШЕНО: Базовое убежище T1]
[Бонусы: Защита от песка, от ветра, от элементов. Место для отдыха]
[Можно добавить: Крыша, дверь, мебель, крафт-станции]
У неё осталось 90 единиц материалов. Мало. Но достаточно для начала.
[СИСТЕМНАЯ СТРАНИЦА: Строительство]
[Объект: Базовое убежище T1]
[Статус: Завершено]
[Материал: Металлические панели]
[Прочность: 100/100]
[Бонусы: +10% регенерации при отдыхе]
Она открыла «КРАФТ-СТАНЦИИ». Верстак (T1): 50 древесины (Т1). Позволяет создавать простые инструменты. [-50 древесины (Т1)]. Осталось: 40 единиц.
[Верстак создан]
[Доступные рецепты: Простой меч, деревянный щит, кожаная броня, сборочный молоток]
«Не оружие», — пробормотала она. «Инструменты. Кирки. Топоры. Что-то для сбора ресурсов». Но верстак T1 не позволял создать кирку для металлической пыли. Нужен был крафт T2. Для этого нужны материалы. Для материалов нужно выйти за барьер. Но барьер падёт через 24 часа. Сейчас нельзя. Она открыла «МЕБЕЛЬ». Простая кровать (T1): 10 древесины (Т1). Стол (T1): 5 древесины (Т1). Стулья (T1): 3 древесины (Т1) за штуку. Она создала кровать для себя, кровать для Лилит, стол, два стула. [-21 древесины (Т1)]. Осталось: 19 единиц.
[Убежище обставлено минимумом]
[Бонус к отдыху: +10% скорости восстановления маны и здоровья]
«Нужно больше», — сказала она Лилит, которая наблюдала, как из пустоты возникают стены, мебель, структура. «Но для этого нужны ресурсы. Мы не можем выйти. Значит, используем то, что есть. Алтарь. Мы улучшаем алтарь». Она открыла «МАГИЧЕСКИЕ КОНСТРУКЦИИ». Усиление алтаря (T2): 100 рунических камней (Т2) + 50 маны. Увеличивает скорость призыва, даёт бонус к опыту юнитов, открывает возможность крафта T2 инструментов. У неё было 19 единиц материалов. Не хватало. Но она видела в меню опцию «Разобрать структуру». Она посмотрела на плитку, на которой стояла.
[Разобрать фундамент? Вернуть 80% ресурсов].
Она помнила проектирование в прошлой жизни — как переделывать, оптимизировать, перепланировать. «Лилит, помоги. Мы переделаем. Убираем два фундаментных блока. [-2 фундамента, +80 металла (Т1)]. Теперь у нас 99. Улучшаем алтарь.
[-100 рунических камней (Т2), -50 маны].
Минус один фундамент, но это приемлемо».
[Алтарь улучшен до T2]
[Новые функции: Крафт T2 инструментов, +20% опыта юнитов, возможность создать связь «Мастер-Слуга» для синхронизации действий]
Теперь у неё был верстак T2. Она открыла рецепты. Кирка для металлической пыли (T2): 15 металла (Т2), 5 маны. Собирает 10 ед. металлической пыли за удар. [-15 металла (Т2), -5 маны]. Остаток: -1 единица (система разрешила отрицательный баланс до 10 ед., но с штрафом -1% к скорости строительства). Мана: 145/200. «Лилит, бери кирку. Начинай собирать пыль в углу, там её больше всего. Аккуратно. Медленно. У нас есть время». Лилит взяла инструмент, который материализовался на верстаке. Она осторожно подошла к краю барьера, где металлическая пыль была гуще. Ударила киркой. [+10 металлической пыли]. Ударила снова. [+10 металлической пыли]. [-1 прочность кирки]. Прочность показывалась: 100/100. Десять ударов — и кирка сломается. Но за это время они соберут 100 единиц пыли. Достаточно. Пока Лилит собирала, Гермиона изучала меню «ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ». Стена с бойницами (T2): 40 металла (Т2). Заграждения (T2): 20 древесины (Т2). Ловушка яма (T2): 15 металла (Т2) и 10 древесины (Т2). Она спланировала периметр вокруг убежища: четыре ловушки по углам, двенадцать секций заграждений по периметру, одна стена с бойницей с той стороны, где виднелись скорпионы.
[План строительства загружен]
[Требуется: 60 древесины (Т2) на заграждения, 60 металла (Т2) на стену, 60 металла (Т2) и 40 древесины (Т2) на ловушки]
[Итого: 120 металла (Т2) и 100 древесины (Т2). Сбор: 18 ударов киркой]
«Семнадцать минут работы», — подсчитал Алексей в её голове. «Если каждый удар — 5 секунд с отдыхом. Плюс перемещение. Плюс время на мысли. Полчаса. У нас есть 23 часа 30 минут. Это ничто». Лилит продолжала собирать. Гермиона открыла меню «РЕСУРСЫ» и увидела, что пыль не бесконечна. В их 1 км² было ограниченное количество: Металлическая пыль: 5000 ед. (осталось 4990 после двух ударов). Когда она закончится — нужно будет искать новые источники. Значит, нужно эффективность. Максимальную. Она открыла «Улучшения верстака». Верстак T3: 150 древесины (Т2) + 30 маны. Открывает крафт T3 инструментов (улучшенная кирка, даёт 15 за удар). Но для этого нужно время.
[ВРЕМЯ ДО ПАДЕНИЯ БАРЬЕРА: 23:55:11]
Она открыла «СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ» в системе. Эссенция: энергия души, извлекаемая при убийстве. Используется для прокачки, крафта, улучшений. Строймат: универсальный строительный материал, создаётся из эссенции, из ресурсов мира, из крафта. Мана: энергия для способностей, регенерируется, генерируется от эмоций. «Лилит, стой», — сказала она, когда юнит собрал 60 единиц пыли. «Отдохни. Сгенерируй ману. Мы пойдём дальше по плану». Она сама села на кровать, которую создала. Закрыла глаза. Попыталась медитировать, как учил Дамблдор. Но медитация в теле суккуба была другой. Она чувствовала эмоции за барьером. Голод скоропионов. Их ярость. Их страх перед невидимой силой барьера. Она питалась этим. [+5 маны/сек]. Через минуту — [+300 маны]. Мана заполнилась до 200/200 (избыток рассеялся). «Механика», — подумала она. «Мы можем фармить ману, просто сидя здесь. Но это медленно. Нужно усилить эмоции. Нужно... напугать их? Или заставить их испытать боль? Нет. Это неправильно. Есть другой путь». Она открыла меню «КРАФТ ПРЕДМЕТОВ» на верстаке T2. Амулет медитации (T2): 20 кристаллов (Т2), 10 маны. Увеличивает регенерацию маны на 50% при медитации. [-20 кристаллов (Т2), -10 маны]. Остаток: 45 единиц пыли, 190 маны. Она создала амулет, повесила на шею. Закрыла глаза. Сконцентрировалась на страхе скоропионов, но не наслаждалась им. Просто принимала как факт. Как ресурс. [+7,5 маны/сек]. В четыре раза быстрее.
[ВРЕМЯ ДО ПАДЕНИЯ БАРЬЕРА: 23:50:44]
«Половина часа прошла», — подсчитала она. «Мы сделали много. Но нужно больше. Нужно успеть до падения. Потому что потом будет хаос. А в хаосе выживает тот, у дома есть крыша». Она открыла меню «МАГИЧЕСКИЕ КОНСТРУКЦИИ». Мана-батарея (T2): 50 кристаллов (Т2), 30 маны. Хранит до 500 маны для быстрого использования. [-50 кристаллов (Т2), -30 маны]. Остаток: -5 единиц (система разрешила отрицательный баланс, но показала предупреждение: «При отрицательном балансе скорость строительства -1% за каждую отрицательную единицу»). У неё было -5. Значит, -5% скорости. Ничего критичного. Мана-батарея материализовалась рядом с алтарем — фиолетовый кристалл, пульсирующий энергией. Она подключила его к себе через интерфейс. Теперь мана, которую она генерировала, шла в батарею. [+7,5 маны/сек в батарею]. Батарея показывала: 0/500.
[ВРЕМЯ ДО ПАДЕНИЯ БАРЬЕРА: 23:48:12]
«Лилит, продолжай собирать пыль. Нужно ещё 120 единиц для завершения плана». Пока Лилит работала, Гермиона открыла меню «ИССЛЕДОВАНИЯ». Изучение местной флоры и фауны: требует 100 маны и 30 минут. Дает доступ к крафтам из локальных материалов. Она запустила процесс.
[Исследование начато: 00:30:00]
Теперь она открыла «СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ». Карта местности (T1): 10 маны, 5 металла (Т1). Показывает ресурсы в радиусе 1 км. [-10 маны, -5 металла (Т1) (взяла в долг, отрицательный баланс стал -10, скорость -10%)]. Карта материализовалась в руке — пергамент, на котором рисовались точки. Три красные точки — скоропионы. Десять зелёных — места концентрации пыли. Одна золотая точка в 800 метрах — неизвестный ресурс.
[ВРЕМЯ ДО ПАДЕНИЯ БАРЬЕРА: 23:44:01]
«Половина часа прошла», — подсчитала она. «Мы собрали 60 единиц пыли. Ещё 60. Потом строим защиту. Потом улучшаем инструменты. Потом...» Она открыла меню «ЖИЛИЩЕ». Дом (T1): 200 металла (Т1), 50 маны. Дает полный отдых, бонус +20% к регенерации, защиту от элементов. Дом (T2): 500 металла (Т2), 100 маны. Дает бонус +30%, защиту от магии, хранилище для ресурсов. «Цель: Дом T2», — сказала она Лилит, которая вернулась с очередной порцией пыли. «Но сначала защита. Потому что когда барьер упадёт, первой волной будут монстры. И они пойдут по запаху добычи. А добыча — это мы». Лилит кивнула, устало, но покорно. «Как вы скажете, мастер».
[ВРЕМЯ ДО ПАДЕНИЯ БАРЬЕРА: 23:40:00]
«Ровно 20 минут прошло», — подсчитала она. «Мы сделали много. Но нужно больше. Нужно успеть до падения. Потому что потом будет хаос. А в хаосе выживает тот, у дома есть крыша». Она открыла меню «КРАФТ МАТЕРИАЛОВ». Переплавка пыли в металл (Т1): 10 пыли → 1 металл (Т1). Но кирка ломается через 10 ударов. Это не эффективно. Нужен план B.
[ВРЕМЯ ДО ПАДЕНИЯ БАРЬЕРА: 23:35:00]
Она запустила процесс «Автоматический сбор пыли» через улучшенный алтарь. [-20 маны]. Из алтаря выросли щупальца энергии, которые начали втягивать пыль вокруг. [+5 металлической пыли/мин]. Медленно. Но автоматически. «Лилит, отдыхай. Мы не тратим больше ручной работы. Мы тратим ману, которую можем генерировать бесконечно, пока барьер стоит. Это фарм. Это гринд. Это... игра». Она усмехнулась. Диссонанс в голове отступил, сменившись чётким пониманием: она знает, что делает. Она проходила сотни таких игр. Она знает, как выживать.
[ВРЕМЯ ДО ПАДЕНИЯ БАРЬЕРА: 23:30:00]
«Половина первого часа», — подсчитала она. «Мы в порядке. У нас есть база, убежище, верстак, батарея, автосбор. У нас есть план. У нас есть время. У нас есть шанс». Она открыла меню «ИСТОРИЯ» и увидела запись: Участник #GB-0044-1994: Гермиона Грейнджер. Время в игре: 00:30:00. Убийств: 0. Собрано ресурсов: 98. Построено сооружений: 1 дом T0 (каркас), 1 алтарь T2, 1 верстак T2, 1 батарея T2. Юнитов: 1. Уровень юнита: 1. Прогноз выживаемости: 32% (+1% за эффективность).
«Мы растём», — сказала она Лилит, которая уже спала на кровати, уставшая от напряжения нового мира. «Мы растём, и мы не остановимся». Она закрыла интерфейс. Посмотрела на барьер. На мир за ним. На скорпионов, которые уже чувствовали, что что-то изменилось, что добыча готовится к бою.
[ВРЕМЯ ДО ПАДЕНИЯ БАРЬЕРА: 23:29:59]
Она открыла дневник. Не тот, что вела Гермиона в Хогвартсе. Новый. Дневник выжившего.
[День 1, 00:30:00] «Мы создали дом. Каркас. Убежище. Мы не просто выживаем. Мы готовимся к победе. Потому что у нас есть план. У нас есть знания. У нас есть диссонанс, который не слабость, а сила. Я помню обе жизни. И я использую обе. Я — Гермиона Грейнджер, суккуб T4, перерождённая из пепла двух миров. Уровень 1 — это только начало. Для перехода к T5 мне нужен уровень 400. Это кажется невозможным. Но в игре нет невозможного. Есть только неправильная стратегия. И я найду правильную. Я не умру здесь».
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!