Часть 8 Гарри Потер
13 декабря 2024, 23:33Родитель этой статий. Я нехотел сразу его сюда вставлять но время пришло.
Источник магии: внутренняя духовная сила мага (определение магии как личной духовной силы взято из 7 части). Лимита на энергию либо нет вообще (ограничена и зависит от силы только пиковая мощность одного каста, также есть мнение что нет самой концепции магической энергии) либо он столь огромен что ни разу и никем не был исчерпан (кроме Джинни когда дневник ее вампирил) имхо второе.
Доступность: ну думаю тут все очевидно — магия мира ГП=строго врожденная способность, но при этом требует относительно длительного обучения, с возможностью овладеть магией не магу — почти строго однозначное нет, но при этом во второй части упомянута некая "скоромагия" т.е методичка по магии для сквибов но
а) Неизвестно насколько это барахло эффективно,
б) Сквибы это не совсем маглы (видят через маглоотталкивающие чары).
В общем пространство для теорий есть, но общий вывод — доступность низкая.
Магическая медицина.
Ну если кратко то тут все шикарно, проблемы только с ранами от темной магии, ядом некоторых темных магических тварей (василиск, раны со слюной оборотня), некоторыми магическими болезнями (драконья оспа) и ментальными проблемами, в остальном — ну как видно из канона колдомедицина лечит все кроме старости и смерти.
Отдельно стоит упомянуть вопрос продления жизни — как видно из канона на обычной маг.медицине маги весьма бодренько живут несколько столетий (Марчбенкс например принимала СОВ еще у Дамби и в постхоге до сих пор принимает т.е лет за 200 ей почти точно есть), но предположительно не более 300 лет (пруф-Диппет), но есть минимум два экстраординарных метода-филосовский камень (продлевает жизнь в теории сколько угодно, но не страхует от насильственной смерти) и крестраж — почти эталонная филактерия, но не требует превращения в нежить, из недостатков — для восстановления тела требуется помощь ассистента (или Волди из за самоуверенности не провел предварительную подготовку воскрешения но тут хз), в допах по Ильвермони есть еще некая Гормлайт Мракс которая применяла иные методы черной магии для обретения бессмертия (да и Волди называл крестражи одним из множества экспериментов), но эффективность сего добра неизвестна (предположительно нечто типа фил.камня, т.е просто избавление от старости, ну может еще какой телесный апгрейд).
артефактов: Вот уж чего чего а зачарованных предметов в мире Ро дофига и столько же сверху, тут и защитные (мантии с вложенным протего) и предупреждающие об опасности (вредноскопы, проявители врагов, e.t.c) и медицинские (полностью функциональные протезы-глаз Грюма, рука Хвоста и прочее) и транспортные (метлы, порталы, исчезательные шкафы и прочее).
Транспорт: ну тут все более чем прекрасно-есть полет, есть телепортация аж в трех вариантах (аппарация, порталы, каминная сеть) причем как минимум порталы точно работают по всей планете минимум (т.к именно через них прибывали гости со всего света на чемпионат по квиддичу в 4 части). Также есть технология стационарный порталов в виде исчезательных шкафов, правда пропускная способность невысокая, для одного чела или малой группы ок, но прям толпу перемещать сложно, впрочем нигде не сказано что их нельзя увеличить.
Связь: ну не считая дрессированных птиц только протеевы чары (включая зеркала), говорящий патронус и каминная сеть.
Предсказания: с ними все неоднозначно но вроде есть и работают либо в виде пророчеств (которые пророк не контролирует), либо в виде разных гаданий, и да у Трелони они вполне работали (а в случае с Невиллом и кружкой почти что тактическое ясновидение) ну и Гриня во вторых и третьих тварях тоже осознанное прорицание демонстрировал относительно эффективно, плюс для не пророков есть эрзацы типа вредноскопов и проявителей врагов (тоже условно эффективны).
Менталистика: наличевствует в ассортименте и и в виде зелий (приворотное, веритасерум и так далее), и в виде чар, тут и подчинение (империо) и относительно легкие внушения (конфундус), сканирование памяти и мыслей тоже есть, как и определение лжи (легиллименция), также есть изменение памяти (обливиэйт) и даже полное перекраивание личности (Герми в 7 части перекроила память и личность своим родителям, заставив считать себя другими людьми, а потом вернула как было), есть и меры противодействия (окклюменция и антидот к веритесаруму).
Атака: множество чар, в основном малефика (прямая вредоносная магия типа убийства, парализации, усыпления, превращения и прочего), но есть и прямые материальные атаки (огненные чары, метательные, трансфигурация окружающего пространства) в наличии также разного рода волшебные помощники (созданные магией звери, оживленные статуи т.е големы и инфери), также есть множество особо убойных чар из темной магии (авада, проклятие на кольце, создание инферналов и прочее), среди которых стоит выделить два площадных адский огонь и протего диаболика (впрочем имхо это варианты одного заклинания) причем второе судя по вторым тварям в руках топового мага (т.е Грини и равных ему) способно спалить целый город .
Защита: ну тут прям много от маскировочных (Фидилиус и куча чар попроще) до собственно щитов причем разных от чисто физики (импервиус) до магического щита сальвио гексиа (вывод об эффекте основан на этимологии), плюс общий щит — протего со всеми вариациями, да протего, вопреки распространенному в фэндоме заблуждению держит физ.урон (пруф в дарах минимум трижды упомянуто что людей от него отбрасывало) прочность неизвестна но держит взрывные заклинания которые могут быть равны артиллерии (пруф — хвост таким образом разнес нахрен пол.улицы, а Блек стоя в эпицентре выжил и даже не травмировался) принципиальная пробиваемость немагическим оружием неизвестна (мое имхо принципиально непробиваемо, но это только мое личное имхо, основаное на простой цепочке рассуждений — никто включая маглорожденных не юзал против пожирателей орудие нормисов=>оно против сильного мага бесполезно, имхо это очевидно),плюс есть пространственные чары недосягаемости (применяла Молли в пятой части) которые точно спасут от любого материального снаряда (пусть себе летит пока энергию не исчерпает) и пространственный компонент Фидилиуса (то что он там есть доказывает седьмая часть, пожиранцы там дежурили у дома на Грюмо т.е знали где он, но не пытались его разнести чтобы выкурить засевших т.е для них его просто не существовало).
Зелья: этого добра тоже навалом с любыми эффектами (вплоть до магии вероятностей у жидкой удачи).
Бытовая магия: на высочайшем уровне, тут и очищающие чары и строительные и кулинарные (то же самое создание соусов, как соотносится с запретом на создание еды хз, возможно просто иллюзорный чисто для вкуса, а дальше пусть исчезает), вообщем полный набор.
Магия превращений: тоже в ассортименте и превращения предметов и материализация (создание из ничего/из воздуха) и превращение человека как в животное(анимагия), так и в другого человека (правда вот это без оборотки, а именно трансфигурацией демонстрировала только взрослая Герми, так что возможно это ее личная фишка), превращаться в неодушевленные предметы маги тоже умеют (превращение в кресло в исполнении Слизнорта).
Игры с пространством: тоже есть, от незримого расширения, до чар недосягаемости и возможно Фидилиуса.
Работа с душами: есть крестражи, есть воскрешающий камень, дающий магию спиритизма (если не учитывать версию что он лишь создает голограмму) способы урезонмть призраков тоже вероятно есть (Миртл помнится успешно запугали, чтобы не приследовала обидчицу, вряд ли это возможно в мире где призраку нельзя навредить). Также есть магия позволяющая волшебнику как то вселится в другого человека, временно утратив материальность (Волди в 5 книге так в ГП вселится пытался)
Время: хроновороты есть и вполне работают. Да и заклятие репаро, доступное любому шкету по сути тоже сюда т.к весьма вероятно оно работает по принципу локального обращения хода времени вспять.
Уникальные личные способности: из известного — парселтанг, метаморфизм, обостренное ментальное восприятие (у Куинни Голдштейн) и древняя магия из хогвартс легаси (но это скорее усиливающий буст к магии стандартной)
Негативные побочные эффекты магии: именно у самой магии как способности отсутствуют (риск обскуризации не считаем, там обстоятельства должны оччень оригинально сложиться) исключая риск угробиться (угробить окружающих) спонтанной магией (детские выбросы). Но риск пострадать (возможно необратимо или вообще летально) накосячив с зельем, заклятием или ритуалом безусловно есть.
Наличие антимагии: ну если маг не владеет беспалочковой магией, а ей владеют не все, но изрядное число ну просто заберите палочку, если владеет то какие то меры должны быть (те же браслеты в которые Дамби заковывали во второй части, правда надежность этой штуки неизвестна, да и они могут быть просто следилкой, а не блокираторами) иначе магов Уагаду и иных юзеров беспалочковой магии (Гриння, Квирелл) было бы невозможно помещать в тюрьмы для магов, но тут канон дает оччень мало инфы.
Места где сбоит/не работает магия: нет таких, работает везде.
Люди умеющие рассеивать магию (имеется в виду не маги, маги понятно могут финитой и иными контр.чарами заблокировать те же манящие или иные чары в определенной локации): аналогично отсутствуют.
Также местные маги могут утратить магию временно или навсегда из за эмоционального потрясения, примерно это например возможно произошло с Меропой Гонт т.к как сказано в 6 части:
Возможно также, что неразделенная любовь и отчаяние лишили ее магических сил, это случается.
Там же пример частичной и временной потери магических сил по той же причине у Тонкс (тут зацепило только способности метаморфа):
Она больше не может изменять свою внешность, — объяснила Гермиона. — Видимо, ее волшебные способности пострадали от переживаний, что-то в таком духе.
Магическое восприятие: есть (видение призраков всеми магами, умение Дамби считывать следы магии и прочее).
Наличие запретов на отдельные виды магии: о ну у местных магов запретов достаточно много, запрещены некоторые эффективные боевые чары (та же авада или например адский огонь), частично менталистика (империус) и самый эффективный метод продления жизни (крестражи), да и в целом темные искусства не сильно одобряются, впрочем строгость запрета компенсируется тем что правильным магам на них плевать (Поттер бодренько кидался круциатусами и империусами, Герми чисто из за пустяка приложила Мариэтту необратимо уродующим проклятьем и хоть бы что) равно как и достаточно сильным (Тома мракоборцы так и не смогли привлечь к наказанию, того же Гриню мракоборцы всего маг.мира не могли поймать годами, у попытки Фаджа арестовать Альбуса тот же нулевой результат в общем топ.маги могут смело игнорить министерские бумажки и хоть на министра магии в его же кабинете круциатус кидать, пока не найдется более сильный волшебник никто ничего не сделает).
Кроссовер: возможность имеется но вся проблема стоить на двух вещах:
1) магия по изменению пространства в Лоловерсе заключенина только у пустотных магах.
2) путешествие по времени работает только в пустоте где - "Пространство это время".
Объяснить можно но забить больше в польне возможно.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!