Часть 23 Мива Путь Бессмертия
20 ноября 2024, 18:09Технически это не сериал. Но здесь есть сюжет и он похож на LP. От LOLOLOWKA, NEWMEX_, и Юни.
База: это Техно-Магический мир с малой мультивселеной, богами за гранью времени и пространства и различными существами.
Боги и Выше сущности: Анубис продавец что берет чужие души. Сушество за гранью времени и пространства что связан глазом. Полу-боги (Мива/игрог) что ищут путь к бессмертию. И другие могущественые сушества что стоят пониже в иерархий но все равно дали свою лепту в историй мирозданий.
Расы и разумные: подавляющее население делятся на:
Жители: мирная расса похожих на людей сушеств нослысиной и большими носами. Мирная цивилизация на стадий развитого среднивиговия с элементами стимпанка, и валютой там используется изумруды.
Разбойники: агрессивная расса похожая на Жителей. По развитию похожи на Жителей но больше склоны к военым разработкам и строениям. Среди них распространена магия и разные научно-магические разработки. Раньше имели фабрики но потом забросили их иза ошибок.
Ведьмы: родственные с разбойниками цивилизация что больше всего работают с зельями. Живут деревьями или отдельными домами.
Зомби: это конечный результат Разбойников по изучению вирусов. Также есть разные разновидности зомби. Кадавр, Утопленик и также есть версий как Клоун-Зомби и король зомби.
Пиглины: расса свино людей что живёт в Аду/Незере. Нейитральная расса если есть золотые элементы одежды, без них то враждебны. Развития остановилось на около среднивиковом уровне, и обмениваются веши на золото. Есть также и зомби-пиглины.
Эндермены: это высокая и длина гуманойдная фигура с чёрным телом с фиолетовыми чистицами. Способны на телепортацию и (похожи на ванильных Эндеров).
Гмумусы: это расса мелкоростлевых сушеств чий животи крайние большие и напоминают шар(куб). В качестве валюты используют монеты с редким золотом, их уровень цивилизаций похож на Племенной.
Нежить: помимо Зомби и Зомби-пиглины есть и другая нежить.
Скелеты - Скелеты это кости людей что двигаются за шет нечестивой силой. Зимигор и Болотник - являются разновидностью скелетов что появилась зашет место их при быванияЗимиогор - в горах и холодных биомах, стреляют заморожение и слабость. Болотник - в мангровых и обычных болотах, отравляют при попаданий. Также на них растут грибы..
Некромант: это скелет маг с одетой сброней и призывает скелетов. Также есть и Колдуны с Магами это такиеже Скелеты с магией разного рода.
Фантом: это сушество ночи что охотится на людей которые долгое время не спят.
Механизмы: научная сторона и один из путей к бессметрию. Можно создавать фабрики и достигнуть эпохи Ирдустрилизаций. Вершиной является-
НеЕвклидовый куб: конечная точка делающий владельца практический бессмертным.
Механический Физер: Вершина механической науки Разбойников что был собран и подобен своему оригиналу, его боевая мошь куда выше оригинала а атаки куда яростней. Работает за шет звезды незера.
Магия: также известный как Путь Элементолиста, позволяет создавать разрушительные заклинания и мощные Артефакты.
Магнитное кольцо: "Несмотря на простоту своей конструкции, Магнитное кольцо обладает некой тайной энергией. Вознохно, не -то, что бросает вызов Самону нирозаанию, но
все же оно весьма полезно - какая бы вещь ни лежала на земле вокруг вас, это кольцо притянет ее к ван, избавив вас от ли-них Усилий."
Также присутствуют Маги и Колдуны разного рода начиная от: Пироманьяка и некоторые поборники ну и похожие наних.
Незер/Ад: один из миров, место что вечно горит в лаве и ярости. Души преступников и виновных попадают туда становясь песком душ и наполаясь нечестивой энергией. В аду обитает расса Пиглинов и много других существ. Одними из которых являются-
Гасты: это огромный белый воздушный шар с шупальцами которые плачут и стреляют фаерболами. "За эту так называемую "кровь богов', вы наконец то нашли стабильный источник, который молно получить, — охота на гастов, плавандих в Нинем нире. Сила проклятия активировала кроечную остаточную божественность", "в крови и слезах гастов, позволив Ихору вновь появитъся переа всени. Однако не стоит разнызлять, откуаа на самом аеле взялась эта "божественность поскольку это уже давно стало
тайной аревних времен, Теперь
вам остаётся только узнать о том, как исполъзовать и развивать этот неожиданный проаукт."
Визар скелет: это чёрный скелет человека чьё касание исушает жизнь. Его чере(па) нужны для создания..
ВИЗАРА: это трех главое сушество что создаётся из трех черепов Визар скелетов и четырёх блоков песка душ. "бесчисленные мёртвые души. Слившейся в мерзость столь ужасающей формы, что она не поддаётоя описанию." (Может шитатся Дьяволом Незора).
Деревние Око: артефакт дающие сушесту за временем и пространством связь с вами рассккзываюшие полезную информацию.
Путь к бессмертию: цель и основа IMMORTAL. Для начала этого пути нужно морально подготовиться и одеть специальный Артефакт под именем...
Кольцо Семи прокоятий: это древнее кольцо созданым древним богом в древние времена, тот кто оденет его получит 7 проклятий и 7 благословений...
7 проклятий: "Семеро проклятий падут на того, кто посмеет завладеть им.
-Любой полуньеный вами урон будет увеличен вдвое.
-Неитральные сушества станут агрессеныи по тонощений к вам.
- Брона станет на З0% ненее эффективна.
-Чудовишя станута получать на 50% меньше урона от вас.
- Однажды попав в пламя вы не погаенете без погружения Воду.
-Каждая смерть будет развывать вашу душу на части.
-Вас начнет мучить бессоница."
7 благословений: "Семеро благословен будут ниспосланы на того кто выстоит.
- +1 к уровню добычи.
- +1 к уровню Зачарований удачи.
- +400%к получаанону Опыту.
- +10% cиле зачарования при работе на Чародейском столе.
- Вы начинаете получать уникальную добычу с некоторых сушеств.
- Вы получаете сил Кольца Края даже не нося его.
- Вы получаете возможность создавать и использовать уникальные реликвия."
Проводник душ: карликовый Анубис одетый в золотые украшения и владеет гиганским (по сравнению с его размерами) Анхом. Работает как торговец что за души продаёт веши. Призвать его можно используя особеный Анх.
Духи: это души которые получили оболочку, похожи на нежить.
Элеи: сушесва маленького размера голубого цвета гуманойдной формы и скрильями. Есть искусственная разновидность именуемый как Разоритель - его создали Разбойники как помощника при нападений.
Кошмарный сталкер: это сушество гуманойдной формы с чёрной шерстью и Черепом на голове, и у него гигансикие руки. Начинает свою охоту с третьей ночи, в невидимойсти но можно увидеть его белые глаза.
Тыквеные духи: это частый под вид духов тыкв.
Мистер тыковка: милый кубик тыквы что появляется в ночь хэлоуина.
Сэр тыкво головый: это садник на чёрном Скелеты лошади с огромной светящийся зеленым огнём тыквы с улыбкой. По являются в хэлоин но можно и призвать сломав специальную тыкву.
Лорд тыкво головый: усилиная версия Сэра Тыкво голового. Получается если специальную тыкву прольётся Трансмутируйше зелье.
Тыхвкный дух: это длинная фигура похожая а пугало существо. Неитрально и убивает агрессивных сушеств защищая територию.
Опаленый дух: если поджеть Тыквеного духа то он станет опаленым духом. Становится агрессивным и получает иммунитет от огня.
Инфернальный дух: после принятия трансмутируйшегл зелья становится неитральным и сохраняет свои усилителя.
Шанс того что я несу бред: 34%
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!