НовоеТегиПэйринги

Часть 69 ПИКСЕЛЬНАЯ НАСТЯ - Сумерики.

5 августа 2025, 20:46
Сумерки(1 сезон начало), Сумерки.Мгла(2 сезон через год посое 1 сезона), Сумерки. Расвет(3 сезон через 3 года после 2 сезона), Сумерки. Новолуние (4 сезон через 20 лет после 3 сезона), Сумерки. Затмение (5 сезон через неделю после 4 сезона). База: это Мир современности где Ванпиры и Оборотни прячутся среди людей и скрывается, но постепено сверхестественые сушества становятся частью обычного общества. Божественые сущности: это Покровители чего-то либо, на земле правят 4 братья покровителя 4 стихий каждый из братьев по договорю между собой правят 1/4 частью планеты, также таким относятся и Гея - Покровительница Земли. Также есть Бог - Покровитель загоробного мира:Рай, Повелитель - Покровитель загородного мира:Ад. Рай: это загробный мир, выглядит как чистое синие небо с облаками. Те кто был добр после смерти на земле или тех кто смог доказать Повелютелю ада что в аду он попал случайно , собаки сюда попадают автоматически. В раю умершие могут встретится со своими близкими, и умерший из Рая (Небес) сможет смотреть на своих живых близких на Земле. В Райю обитают и ангелы с Крыльями и владеют оружием как - Ангельский Клинок, оружие что может убить демонов. Ад: это загробный мир, выглядит порпзному на каждом уровне, 2 уровень выглядит как большые тёмные пещеры из красного камня с огнеными водопадом и озерами. Те кто при жизни был жестоким убийцей оказывается там, и все здесь страдают и получают очень много боли. Ад делается на 3 уровня: 1 уровень - описывается что те кто там оказался счастливчик; 2 уровень - боль и страдания; 3 уровень - пытки и то что приносит больше боль чем пытки. Повелитель ада может отправить душу которая оказалась унего в рай (но делает он это не охотно и вообще не верит что в ад могут попасть случайно). Ад имеет материальные врата на Земле и они закрытия на тысячи лет. Пустота: место где попадают Демоны после своей смерти. Вампиры: это сушества что не отличаются от людей но под деснами имеют клыки а также, сверх естесвеные способности но уних есть потребность в распитие крови. Вампиру нужно употребяь либо человеческую либо кровь домашнего скота, без этого ванпир дитчает и деформиуется. Вампиры - Сильнее людей, видят в темноте, Острый нюх и усилиная регенирация от крови даже от серьёзных ранн, Вампиры могут стать Летучей мышью но только при большой концентраций на этот процесс. Некоторые Ванпиры используют кровь животных вместо человеческой (в среди ванприров они как Вегетарианцы). Вампирам не вредит прямой солнечный свет. Вампиры "Вегетарианцы" часто владеют личными фермами и живут обычной жизнью среди людей. Вампирам можно: родится если кто-то из родствеников ванпир, получить Укус или кровь Вампира чтобы им стать, если человека укусил ванпир то него можно снова обратить в человека в течение около часа используя Отвар Брауна но только в течений часа после укуса или заражение вампирской кровью, если после нескольких часов отвар не сработает. Оборотень: это раса сверх естественые существ что способны к превращение в разных людей и Животных , благодаря чему могут и на обшение и косвено через это и контроль волками, они владеют и Острым Нюхом со слухом, и владеют способностью к телепортаций. Их рацион исключительно сирое мясо, не обязательно человека, не обязательно животное, исключительно сирое мясо и они предпочитают свежое, они могут и простую еду есть если получать достаточно сырого мяса. Оборотнем можно: родится и превратить человека а Оборотня через Укус. Оборотни при Полнолуние чуствуют животная страсть, желание рвать и метать, однако Оборотень может контролировать себя если заранее подготовится . Оборотни могут усилить свою способность к смени облика благодаря Инъекций Оборотня - Инъекций усиляет возилжность Оборотня к Трансформаций, но при повышеных дозировках оборотень может навсегда остаться тем в кого превратил без возможности сменить облик. Вервульф: это монстр что убил и выпил кровь себе подобного. Вервульфы питаются исключительно человеческой кровью. Способны принимать любой облиг и имеют Неуязвимостью, их нельзя убить простыми ножами и пулями (их может убить Кольт Рода Форд), также они владеют и силами родителями как телепортация от Оборотня но устлиная. Истины облик Вервульф похож на чёрный гуманоийдный человек польностью чёрного цвета ,полностью красными глазами также обладают много числеными острыми зубами, однако если Ванпир/Оборотен стал Вервульфом то его облик может не поминятся. Вурдалак может быть как полностью повернуть на убийство и животных чуство убить с без человечием или искупаться через какого-то близкого и важного человека для них. Демон: Демон это Подобие на Вервульфа, их можно кратко так описать: "Куда выносливей и сильнее Вервульфа, тысячи раз хитрее, такие гады что их не берет Кольт (Кольт рода Форд), они наслаждаются когда мучают тех кто слабее их.", если говорить более точным описанием "Демоны это души грешников умершие без покаяния и от долгих лет мучениях позабывший о своей человечности." Демоны обожают издеватся над жертвами и теми кто охотниками за ним. Способности Демона: Куда Сильнее и выносливей Вервульфа, Илизия множественых повторных своего голоса, Контроль через вселению в душу жертвы и та этого не поймёт и не спомнит, Изменять свой облик на любой Человеческий, Большой интеллект что даёт им быть невероятно хитрым с Телекенеза для поднятия в воздух и притяжение предметов, Фотокинез, Искривление Пространства и Бессмертие, также Демон может передать свою силу. Демоны Хитрые Пакосники, скорее кровавые Пакосники. Демоны имеют обшию внешний черту в внешности: Красная часть тела, Рога на голове, но каждый демон имеет и уникальные внешние черты. Первым Демон был создан Люцифером. Простые Демоны не могут покинуть Ад, Высшее спомобны на это. Демона можно призвать используя заклятие, известно что в Тёмной магий есть заклятие для призыва Демона Заклятий. Демоны при подтверждений договора на своей крови не могут не выполнять условия договора так и другая сторона также, при нарушение нарушитель получить наказание что зарание обговорено. Демон Снов: это демон что обитает во снах и погружается жертву в сверх продолжительный сон и убивает их там. Демон свободно перемешается во снах любого человека что внастояшее время спит. Фредди Крюгер первый Демон Снов и единственный постоянный Демон Снов. Фредди обладает Бессмертие иза того что он обитает во снах и возраждается каждые 33 лет, но его можно травить в Пустоту на 33 лет если уничтожить его тело. Ведьмы: это люди, Ванпиры или Оборотни женского пола что изучают магию или рождаются с магическим потенциал. Чаше всего их магия это Темная магия на картах. В ведьменском обществе есть запреты на использования определённых заклятий и как их использовать. Ведьмы Спомобны: на Магию, Зельеварение, и Продлевание жизни. Сумеречные Стражи: это организация что работает для расследований дел связанных с Сверх естествеными рассами такими как Ванпиры, Оборотни и Вервульфы, некоторые особо професиональные охотятся за Демонов. Сумеречные Стражи обучены разными знаниями о сверх ествественых сушемтвах их сильных и слабых сторон, знают как определить кто перед тобой и они владеют знанием и области зельеварений для приготовления Зелья правды для сверх ествественых сушеств. Самый известные из Сумеречных Стражей это люди рода Форд, Форды являются теми кто изобрёл лекарство против ванпиров называемой Отваром Брауна и создыл легендарный кольт.       Колт: это оружие рода Фордов, кольт является оружием способный убить таких сушест как Вервульфа. Кольт внешний больше похож на Глок с серебряным стволом, и чёрной рукояткой. Для кольта нужны специальные пули для полноценной работы Кольта. Чёрные Кресты: это Банда ванпиров появившейся ( в 1 сезоне) и в течений 20 лет ( на момент 4 сезона ), основная цель Чёрных крестов - Власть Ванпиров над семи. Первое база Чёрных крестов Заброшеная кладбище.

Магия: есть разные магических пути

Древняя магия: это старые заклятия и их могут использовать Вервульфы. Заклятие туман, Призыву энергий и Духов тьмы, Заклятия Гипноза, Заклятие уничтожение Покровителей стихий. Темная магия: магия завязана на картах, чаше всего его использует ведьмы но и другие смогут ее использовать если знать заклятие. Призыв Души покойника для Спиритизма , Заклятие Призыву Демона Желаний , Гадание на картах , заклятие Погружение в Омат . Ведьменская магия: это условное обозначение радя заклятий используемые только ведьмами. Ведьменсктй круг , Заклятия Околдование . 4 Тотема: каждый из тотемов принадлежал одному из 4 Братьев покровителей стихий, тотемы были созданы как олицетворение того что они 4 братья покровителий стихий будут держать баланс и мир. Каждому тотеме находить частичка силы одного из брата покровителей стихий. Каждый тотем очень серьёзно охраняются хранителем конкретного храма и каждый тотем находит в своём храме на одном из четырёх сторон света, немногие знают про то где конкретно место нахождение Храмов. Восточный Храм или Храм Огня - накоаненая пирамида со множеством ловкшеу, смептельного для ошибок паркура, Мумий и длиных лестниц, у самого алтаря с Тотемом находить 11 Стражей Анубисов что могут убить Вервульфа и встроенный механизм самаразрушения храма при снятия Тотема. Северный Храм или Храм Воздуха - находится в антардикте, ее особеность в том что её зашишают обычные люди и используют её как Достопримечательность и обектомю туризма, храм выглядит как ледяной синий замок что полностью закрыт, чтобы заполучить Тотем нужно проговорить перед вратами эти слова после этого Замок пропадёт в буре а на месте замка будет дырка шириной 2 на 2 метра и глубиной в 1 метр а в центре находится Тотем. Западный Храм или Храм Земли. Южный Храм или Храм Воды - это большой каменый сдание с небольшими ручейками, Храм сделан в древне Азиатской стиле дворцов, на вершине храма находится 4 маяка что выпускают луч света на небо. Внутри храма есть пути заполненной водой на котором можно поплыть лодкой, внем есть и комната перемещаюший того кто зашёл и открыл сундук на необитаемый остров с единственным огромной горо вокруг острова находится морские стражники , после того продены стражы на дне встречается выбор из 3 важных для того кто пришёл персон все связаны, потом тот кто верно зделал перемешается внутерь комнаты из берюзового аквамарина и ему задаётся вопрос при неверном ответе помещение начинает трясится.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!