Глава 87 Тени прошлого (Часть 1)

24 марта 2026, 14:47

- Шссс. Хозяин, давайте пойдём на охоту.

Принявшая человеческий облик Элиниэль со скучающим выражением лица развалилась на одной из шестерен механизма отвечающего за движение опор мобильной крепости. Исправив схему рун, что из-за долгого отсутствия ухода была частично повреждена, отчего опоры были рассинхронизированы, я убрал резец и сделал новые пометки в Архиве о деталях с расходниками, которые нужно будет заменить или пополнить. - Через неделю мы можем отправиться на задание. Прошло уже два месяца со дня, когда мастер гильдии пригласил меня в первую штаб-квартиру гильдии, которая также была мобильной крепостью класса “Титан”, наследием прошлого полуострова Ишгар. А точнее периода смуты и войн, во время которого начали появляться очертания большинства нынешних королевств. Изучив доступные исторические хроники в библиотеке Магического Совета, я не получил полного понимания истории этого полуострова, но смог примерно разделить её на несколько периодов-эпох. Первая мифическая эпоха фактически была рассветом магии, инженерии и богов, судя по сохранившемся легендам, а центр цивилизации располагался на континенте, к которому примыкал Ишгар. Однако, из-за неизвестного катаклизма сделавшего континент непригодным для жизни и приведшего к гибели почти 90% населения цивилизация была отброшена в развитии далеко назад, потеряв многие научные труды, а выжившие были вынуждены переселиться на два других континента и на Ишгар, ранее относительно безлюдный полуостров. Именно в этот период с северного континента, Гилтены, на Ишгар мигрировало несколько племен драконов, перед которыми обычные волшебники были слабы. Это положило начало эпохе драконов. Часть беженцев с континента сохранивших знания по магии и имеющая поддержку богов основала Милдийскую империю, что с трудом могла защищаться от нападок драконов. Другие беглецы ушедшие на юг полуострова смогли заключить союз с драконами, основав королевство Драгнов. Со временем из-за противоречий во взглядах, а также территориальных споров, Милдия и Драгнов начали враждовать меж собой, что привело к трем войнам, пока в определенный момент королевство не погрузилось в гражданскую войну между драконами. Однако, империя не смогла воспользоваться слабостью врага, так как на её землях родился Зереф. Черный маг, что неизвестной магией разрушил столицу империи и лишил людей возможности связаться с богами. В итоге, война драконов привела к разрушению человеческих королевств, окончившись так называемым фестивалем драконов, бойней, после которой драконы практически исчезли в Земном Крае. На осколках империи и королевства образовавшиеся или сохранившиеся города вместе с различными кочевыми народами начали войны между собой за власть и территории, положив начало эпохе смуты. Также в это время Зереф стал наиболее “популярным” благодаря созданию демонов, своей темной магии и разрушению десятков городов, привлекая к себе различных радикалов и безумцев, которых привлекала его сила. Однако, на удивление, именно в этот период магия также переживала расцвет, в особенности артефакторика. В противовес демонам и огромным чудовищам появились мобильные крепости и пушки класса Юпитер. В ответ на отсутствие богов и драконов волшебники вышли на передний план, образуя свои гильдии для защиты людей и освоения земель. Ранее почти забытый Магический Совет, что сохранялся в милдийской империи как орган для надзора за волшебниками, начал набирать власть, пока в конце эпохи около двухсот лет назад не закрепился как орган власти над всеми волшебниками Ишгара. Разрозненные города объединились в крупные королевства, положив начало современной эпохе. Эта мобильная крепость была найдена основателем гильдии Фантом Лорд в руинах королевства, что в прошлом было разрушено “абсолютным оружием” народа нирвитов, который к концу эпохи смуты таинственно исчез. Из-за запретов Магического Совета и монополизации знаний артефакторами Джоффри не имел возможности отремонтировать крепость, а нанятый позже Жозе артефактор из Гортензии явно не имел полного чертежа мобильной крепости, добавив свои модификации, дабы привести крепость в рабочее состояние, отчего возникла потребность в наличии волшебников S-класса для работы крепости. Я также не имел оригинальных чертежей этой крепости, но у меня были знания аналогичных творений в мире Эдоласа и магическая система Эльдарана, отчего мог применить метод обратного проектирования. Потратив два месяца на измерение, определение оригинальных магических механизмов и создание в Архиве магической модели крепости с заданными характеристиками, взятыми из исторических хроник, я уже определил места, в которых нужно восстановить рунные цепочки, провести энерголинии и установить механизмы, дабы воссоздать все функции крепости. Но с учетом углубления моих отношений с Жозе Порлой и включения в руководящий состав гильдии, в моих интересах было улучшить крепость, тем самым ещё больше повысив силу гильдии. Поэтому мне нужно будет пересмотреть всю энергосистему мобильной крепости, выделить лучшие механизмы из аналогов и перспективные улучшения, которых можно добиться с помощью эльфийский рун, которые имеют иную логику построения в отличие от рун Эдоласа и Земного Края, создать новую модель и затем всё это воплотить в реальность. Учитывая параллельную работу с клонированием руки Юмир, я вообще бы не имел свободного времени для выполнения других заданий, если бы не магия Архива, которая всё больше мной ценилась. Такая прекрасная магия для проведения исследований, расчётов, записи и работы с огромными массивами данных была создана в этом мире, где более половины волшебников тратили свой магический потенциал на мордобой и бросание в лицо оппонента своих заклинаний. Создание новой магии для улучшения условий жизни или саморазвития? Удел редких гениев. Это было действительно прискорбно. - Шссс. Наконец-то я могу вновь побить врагов. И поохотиться на дичь, которую хозяин тут же мне приготовит. - … Напомнив себе, что Элиниэль скорее магический зверь, чем волшебник, а также мой фамильяр специализирующийся на сражениях, я вновь сосредоточился на работе по перестройке мобильной крепости, что явно будет превосходить другие крепости класса “Титан”. При завершении строительства я вполне могу поспособствовать созданию крепости нового класса. Опираясь на местные традиции, я бы назвал этот класс “Ураном”. В архиве этот проект будет идти под аббревиатурой М.К.У.1.0.

***

- Хрум. Как заработать деньги?

Закинув в рот пару ложек, Гаджил Редфокс с безнадегой уставился на доску с заданиями в холле гильдии. Будучи убийцей железных драконов, он безусловно был сильнее обычных волшебников B-класса и некоторых волшебников A-класса. Но это не значило, что он лучше этих волшебников справлялся с заданиями. Скорее даже наоборот. Направляемые в гильдии задания делились на различные типы, такие как охота, поиск, сбор, сопровождение, услуги и уникальные поручения. При этом даже относительно простые задания в виде охоты на монстров зачастую имели такие требования, как принесение целой шкуры монстра или иной его ценной части. Для выполнения заданий также нужны были элементарные знания законов королевства и социальные навыки для общения с заказчиками, дабы не получить штраф со стороны властей или не быть обманутым. Черноволосого юношу с пирсингом на лице Металликана безусловно научила тому, как выживать в дикой природе и охотиться на зверей, дабы добыть себе пропитание. Но такие вещи как юридическое право, права и обязанности гильдейских волшебников, дворянский этикет и общепринятые нормы поведения вызывали в его мозгу короткое замыкание с последующим отключением мыслительных процессов. Учитывая же его манию рефлекторно есть всё металлическое попадающееся под руку, включая также магические посохи рунных рыцарей, Гаджил с трудом поддерживал свой денежный баланс на нуле, тратя большую часть прибыли на погашение штрафов и возмещение ущерба. Хуже этого было то, что практически все прибыльные задания, которые он мог выполнить, другие члены гильдии быстро расхватывают, стремясь выполнить свою норму заданий и получить гильдейские очки, внутреннюю валюту гильдии. Сам Редфокс тратил эти очки на проживание в гильдейском общежитии и питание, в то время как другие члены гильдии могли потратить их на получение годового отпуска, доступ к библиотеке, уроки у старших товарищей по гильдии, получение драгоценных или взятие долга у гильдии без выплаты процентов. Сам Жозе Порла ввел эту систему гильдейских очков, стремясь крепче привязать волшебников к своей гильдии и при этом побудить их активно выполнять задания, не удовлетворяясь обязательным минимумом. Это работало, как показало время. И поэтому Гаджил сейчас стоял перед доской, ища задания типа охоты на монстров, но находя лишь задания по расшифровке рун, снятия каких-то проклятий, сбору цветов с таким сложным названием, которое он не сможет произнести правильно в этой жизни, или поиску пропавшей собаки, за выполнение которого давали самую низкую награду. Уже смирившись с тем, что следующие часы он потратит на поиск собаки и надеясь на свой острый нюх, Редфокс было протянул свою руку, но сзади раздался равнодушный голос. - Гаджил Редфокс, я хочу взять тебя в команду для выполнения задания. Повернув голову, убийца драконов увидел зеленоволосого юношу в богатой одежде с виднеющимися за спиной магическими посохами. В глазах Редфокса фигуру появившегося Наги Виридиса окутывал яркий ореол света, а его безэмоциональный голос был подобен священной мелодии. - Да. Я согласен! Боясь, что прибывший спаситель передумает, Гаджил подскочил к нему с сияющими глазами. Виридис кивнул. - Иди собери вещи. В обед мы покидаем город. - Да! Гаджил побежал к своему общежитию. - Эй, куда делись ложки?! Услышав позади возмущенные возгласы, железный убийца драконов ускорился.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!