Новое

Часть 20

16 декабря 2024, 08:27
Всё шло относительно спокойно, пока на горизонте не появилась очередная напасть. Именно в тот год активизировалась тёмная гильдия "Шесть Молящих", решившая во что бы то ни стало добраться до древней магической реликвии — Нирваны. Их цель — найти и использовать Жерара Фернандеса, бывшего члена магического совета, виновного в активации Эфириона. Кстати, именно из-за его действий магический совет фактически развалился, показав свою полную некомпетентность. Для противостояния "Шести Молящим" был собран союз гильдий, куда вошли: Хвост Феи, Чешуя Змеи Девы, Кошкин Дом и Синий Пегас. Несмотря на столь грозное объединение, некоторые его участники вызывали у меня недоумение. Например, я никак не мог понять, что может противопоставить противнику маленькая девочка из Кошкиного Дома. Да, она воздушный убийца драконов, и да, она лекарь-баффер, но разве это оружие в войне против такой сильной гильдии, как "Шесть Молящих"? Хотя, справедливости ради, её способность к исцелению уже успела спасти нескольких союзников. Поэтому, как говорится, не суди о чужих силах, пока сам не увидишь их в деле. А вот самый странный участник оказался из "Синего Пегаса" — этот Ичия. Его странная внешность, манеры, да и сам подход к бою вызывали у меня лёгкое недоумение. Что-то в нём было явно не так. Чтобы разобраться, я без лишних церемоний хлопнул его по голове. И, как оказалось, не зря. Он буквально распался на два существа, которые сразу же унеслись в разные стороны. Ну, хотя бы эта загадка была решена. Как только я повернулся к остальным, на сцену выскочила одна из "Шести Молящих" — Ангел. Она начала пафосно вещать что-то о тьме, светлом будущем и непобедимости, но, честно говоря, я даже не слушал. Чтобы не тратить время, я просто запустил в неё воздушным кирпичом. На удивление, это сработало: она моментально вырубилась и упала. Я подошёл, спокойно надел на неё магические наручники и передал её союзникам для транспортировки. Это был самый лёгкий бой с тёмным магом за всю мою жизнь. А вот с ядовитым убийцей драконов, по имени Кобра, всё оказалось гораздо сложнее. Его токсичный яд представлял серьёзную угрозу, но я заранее подготовился и выдал всем союзникам противоядие, так что его попытки использовать свои способности оказались малоэффективными. Однако настоящий сюрприз ждал нас дальше. Система: Внимание! Запуск Нирваны. Через 10 секунд произойдёт неизвестное воздействие. Я тут же начал носиться туда-сюда, пытаясь понять, где спрятаться и как избежать удара. Но времени практически не осталось. На меня обрушился энергетический удар. Я уже готовился к худшему, опасаясь, что Нирвана либо сделает меня абсолютно добрым, либо обратит в злого маньяка. Однако, к моему удивлению, эффект оказался совсем другим. Энергия Нирваны не изменила мою сущность, но начала заряжать мои татуировки божественной энергией. В результате моё адамантовое пламя поднялось ещё на один ранг, становясь ещё сильнее и светлее. Это была невероятная мощь, которую я не мог игнорировать. Дальше нас ждала очередная схватка, и первым на арену вышел скоростной противник. Его основная тактика была проста, но чрезвычайно эффективна: он замедлял реакции своих врагов, что делало бой с ним крайне неудобным. Чтобы справиться с таким противником, пришлось буквально разгонять свою реакцию на максимум, тренируя зрение и двигательные навыки до предела. Я знал, что прямое столкновение с ним бесполезно, поэтому сделал ставку на хитрость. Используя воздушные потоки и свою скорость, я смог обмануть его внимание и нанести несколько решающих ударов, которые вывели его из строя. С Миднайтом было гораздо сложнее. Его способность перенаправлять атаки делала большинство ударов и заклинаний бесполезными. Каждый раз, когда мы пытались использовать магию или физическую силу, он просто перенаправлял их обратно, превращая наши усилия в наше же поражение. Тут пришлось проявить нестандартное мышление. Я вызвал несколько воздушных элементалей и дал им команду атаковать его с разных направлений. Они начали действовать хаотично, буквально окружая Миднайта шквалом ударов. Этот хаос сбил его с концентрации, а затем элементали подхватили его и сбросили с большой высоты. Удар о землю оказался настолько сильным, что он потерял сознание. Однако на этом проблемы не закончились. Главарь "Шести Просящих", Брейн, увидев поражение Миднайта, решил, что тот больше не нужен. В своей холодной манере он попытался просто убить его, считая бесполезным грузом. Но в последний момент вмешался Нацу, который сражался по своим принципам, не позволяя убивать даже врагов. Он успел спасти Миднайта, за что тот, уже очнувшись, неожиданно выразил благодарность. Сам Брейн оказался куда более опасным противником. Его магия смерти была чрезвычайно разрушительной. К тому же, у него явно были проблемы с психикой, которые выливались в шизофренические разговоры с собственной палкой. Это только усложняло битву, так как он действовал хаотично и непредсказуемо. Главной проблемой было то, что мы не могли убить его — задача заключалась в том, чтобы захватить его живым. Брейн швырялся смертельными заклинаниями направо и налево, и каждый его удар мог бы вывести нас из строя навсегда. Пришлось использовать всю свою тактику и ресурсы, чтобы истощить его магическую энергию. Это заняло немало времени, и каждый из нас выкладывался на пределе своих возможностей. В конце концов, когда Брейн ослаб настолько, что не мог даже поднять свою "говорящую" палку, мы смогли его заковать в магические наручники. Что касается Жерара, то его состояние оставляло желать лучшего. Эльза, несмотря на всё произошедшее между ними, решила взять на себя ответственность за его дальнейшую судьбу. Я, честно говоря, устал от этой истории, поэтому сказал Эльзе: "Спрячь его куда-нибудь, пока он не придёт в себя. Главное, чтобы он больше не натворил дел." Она согласилась, и мы отправили Жерара в надёжное место, где он сможет оправиться от всех бед, которые пережил. Таким образом, схватка с "Шестью Просящими" подошла к концу. Мы справились, хотя каждый из нас вышел из этого противостояния истощённым, но с чувством выполненного долга. Битва с Брейном оказалась изматывающей, но в конечном итоге победу обеспечила моя тактика перегрузки его магического источника. Суть её была в том, чтобы заставить врага расходовать огромные объёмы магии, пока его резервы не окажутся на критически низком уровне. Это требовало точного расчёта и терпения, но зато позволило избежать жертв как с нашей стороны, так и среди врагов. В итоге Брейн оказался полностью обессиленным и был успешно обезврежен. После такого напряжённого сражения я буквально рухнул от усталости. Следующие сутки я посвятил отсыпанию и восстановлению сил, а когда проснулся, первым делом отправился в ближайший ресторан. Отжирался как не в себя, заказывая всё, что попадалось в меню, и запивая это парой кружек свежего сока. Хотелось не просто утолить голод, но и хоть немного компенсировать огромные затраты энергии, которые я потратил во время битвы. Однако долго расслабляться не пришлось. У меня оставалось незаконченное дело: поиск логова "Шести Просящих". Я знал, что эта гильдия собирала редкие магические артефакты и древние знания, а значит, там могло остаться немало интересного. Взяв с собой минимальный набор снаряжения, я отправился на разведку. Логово нашлось быстрее, чем я ожидал. Несмотря на то, что гильдия была разгромлена, там ещё оставались следы их деятельности. Внимательно исследуя помещения, я наткнулся на множество магических фолиантов, в том числе труды, явно принадлежащие Зерефу. Это была настоящая находка! Такие знания нельзя было оставлять просто так, особенно с учётом их разрушительного потенциала. Я тщательно осмотрел все найденные книги, проверил их на наличие ловушек или проклятий, а затем аккуратно сложил в свой инвентарь. Экспроприация была завершена успешно. Теперь эти знания будут под моим контролем, и я смогу использовать их либо для своего усиления, либо для уничтожения, если они окажутся слишком опасными. После завершения всех дел в логове я покинул его с чувством удовлетворения. На этот раз всё прошло без эксцессов, и я был доволен, что смог не только выиграть в бою, но и извлечь из ситуации максимум пользы для себя и своей гильдии.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!