НовоеТегиПэйринги

Часть 1 Скрытый Бонус

8 января 2025, 01:27
[Скрытый бонус к финалу!] [Скрытый класс «Маг, глядящий в бездну» был разблокирован.] На мониторе появились строчки сухого сообщения. «Уф…» «Я сделал это!» «Скрытый класс! Ты это сделала, Ким Шин Хва!» [Мир Ктулху]. Это игра, которой я посвятил более 1000 часов своей жизни. [Мир Ктулху] — игра, действие которой происходят в современной Корее, включающей в себя элементы мифов Ктулху, таких как “Хребты безумия”, “Дагон” и “Ньярлатхотеп". Таким образом, весь сеттинг игры образует более мрачную и ужасающую реальность нашего мира. Цивилизация, построенная человечеством, является не более чем песчаным замком, способными рухнуть в любой момент перед лицом космического зла. Слабые умы и хрупкие человеческие тела стали добычей сюрреалистических потусторонних сущностей. Знания и мудрость превратились в проклятия, которые привели к разрушению. Извращенные религии восхваляли богохульную мудрость. Слепая наука широко известна запретными знаниями. Единственным оружием, дарованным человечеству, была завеса под названием «невежество». Но даже она была жалкой и хрупкой, чтобы выдержать неописуемо огромные размеры. На что похож этот мир? Выглядит ли он веселым? Независимо от того, что думают другие, я нахожу его забавным. Его необычная обстановка и атмосфера идеально соответствуют моей любви к ужасам. Но интрига на этом не закончилась. Оставаясь верной своей областью ужаса, игра оказалась действительно, по-настоящему очень сложной. Чрезвычайная сложность, ужасающие ловушки, мощные боссы-монстры, которые порой заставляют задуматься, действительно ли их возможно победить, и именные NPC, охотящиеся за игроками. Конечно, для такого хардкорного игрока, как я, который покорил все виды игр, это было просто ещё одно испытания. И на этот раз мне даже удалось пройти невероятно сложную скрытую концовку, в качестве награды за которую я получил скрытый класс. Но все же… Мне не было перед кем этим похвастаться… Что действительно печально… Из любопытства я даже проверил сообщество, но все посты за последний год были моими. Количество просмотров было одинаковым: 1, 1, 1, 1, 1, 1… В прошлом был хоть какой-то обмен информацией, но в последнее время сообщество полностью стало неактивным. Да, это так. Эта игра провалилась. Это был настолько явный провал, что он не мог никого обмануть. Экстремальные условия, мрачная атмосфера и адский уровень сложности... Хотя эти элементы и вызывают разногласия, они не стали причиной краха игры. Причина провала этой игры — огромное количество ошибок. Застревание между постройками или проход сквозь стену — это лишь вершина Айсберга. Когда игра может внезапно вылететь или прокачанный персонаж попросту исчезает, кто захочет играть в подобную игру Затем были и откровенно очевидные, полусырые, незаконченные элементы. Ярким примером служит [Кодекс Лакрекса], один из предметов, который необходимо получать в каждом прохождении. В мифах Ктулху такие книги обычно содержат неописуемую мудрость или безумие. У него не было никаких специальных функции, да и в событиях он никогда не появлялся... Несмотря на свои грандиозные спецэффекты, [Кодекс Лакрекса] не имел никакого содержания. Мне было интересно, было ли Лакрес именем места или человека, но такого слова не было нигде в [Мире Ктулху]. Что же это может быть тогда? Либо разработчики забыли о нём, оставив на пол пути, либо забили! Учитывая все эти проблемы, большинство игроков отказались от игры. Я, возможно, единственный, кто дошел до этой роли. Нет, я определенно единственный! Если бы на самом деле были и другие игроки, в сообществе был бы опубликован как минимум один пост. Неужели всем просто не понравился Ктулху и его космический ужас? Как вы могли бы надеяться спасти мир от таких мифологических существ с таким слабым духом! В любом случае, если приспособиться к первоначальному дискомфорту и абсурдной сложности, эту игру можно было бы назвать в какой-то степени забавной. К счастью, я быстро приспособился к многочисленным ошибкам. Несмотря на то, что это сильно бесило, стоило только подумать в таком ключе: «А, это всего лишь скрытая фишка игры, верно?» и освоить их, как у багов появлялись новые способы примения. На самом деле было довольно-таки много нелепых багов, которые на самом деле способствовали прогрессу. Мне не нравится привыкать к такой игре… Ах, забудь, забудь. И почему так важно быть признанным? Защита мира от ужасного Ктулху — вот что важно! Кстати говоря… «В этот раз речь идет о разблокировке нового персонажа». В Cthulhu World реализована многоконцовочная система с более чем сотнями концовок. Радость от знакомства с новыми событиями и историями на каждом пути — это одно, но также с каждой новой концовкой тебе предоставлялась награда или открывались скрытые элементы. Даже если это провал, по крайней мере, он был сделан интересным… Благодаря этим разнообразным наградам и скрытым элементам мне никогда не надоедало играть в эту игру так долго. «Раз уж я его получил, стоит ли мне в этот раз поиграть с ним? Я думал попробовать мага, а если это скрытый класс, то у него должны быть хорошие возможности, верно?» В зависимости от того, какой персонаж вы создаете, ваш игровой опыт может быть совершенно разным. Персонаж, за которого я играл совсем недавно, был мастером боевых искусств, способным превратиться в зверя. Прочное тело, способное выдержать выстрел из пистолета, если его натренировать! При этом он обладал огромной силой, достаточной, чтобы швырять валуны! Хотя у него вообще не было магических способностей, сюжетная линия о преодолении всех проявлений с помощью чистых и грубых сил, была невероятно продуманной. На этот же раз я решил создать персонажа, который оказался бы его полной противоположностью. Маг с очень привлекательным титулом «Скрытый». Я нажал [Новая игра] на главном экране и открыл окно создания персонажа. **** [Маг, глядя в бездну] Безумный маг, исследующий запретную бездну человечества. Бездну, что сама по себе является живым чудовищем. Он овладел злой магией, способной разрушить даже его собственный разум. Его душа, наполненная безумием и хаосом, стала идеальным пиршеством для существ обитающих в бездне Эксклюзивные характеристики: [Разрушенный разум], [Безумие Бездны], [Праздничное подношение], [Высшая корректировка характеристик], [Магия Бездны], [Удача безумца], [Пожиратель магии], [Мастерство заклинаний], [Усиление заклинаний: Смертельный яд]… [Разрушенный разум]: Случайным образом получаете 2 психических заболевания. Если по какой-либо причине у вас вновь появится эти же психические заболевание, вы случайным образом получите новое психическое заболевание. Последствия, вызванные этими психическим заболеванием, предотвратить невозможно. /"Вы приобрели ужасное психическое разложения, которое никогда не исчезнет, это цена за взгляд в бездну." [Безумие Бездны]: Вы не теряете рассудок при встреч с монстрами или мифическими существами, использования магии или чтения запретных текстов. Приобретает высочайшую устойчивость к эффектам галлюцинации и страха. Однако эффекты страха и галлюцинации, вызванные [Разрушенным Разумом], предотвратить невозможно. /"Разум твой никогда не падет, ибо он уже во власти безумия…" [Праздничное подношение]: Повышена вероятность встречи с существами из бездны... **** Достаточно ли беглого просмотра других способностей? Наиболее важной чертой является [Корректировка характеристик], которая часто присуща скрытым классом. [Максимальная настройка характеристик: Вы можете неограниченно изменять характеристики во время создания персонажа.] «А? Нет никаких ограничений? Серьёзно? Персонажи с чертой [Корректировка характеристик] могут изменять свои изначальный характеристики по своему желанию. Однако это не обходится бесплатно. Существуют штрафы и ограничения. Во-первых, штрафы: Чтобы увеличить одну характеристику, необходимо уменьшить другую. Например, понижение менее важного интеллекта для увеличения силы при создании персонажа-воина. Затем — ограничения. У каждого персонажа есть максимальный и минимальный порог характеристик. У вас не может быть способностей больше 20 или меньше 8… Но теперь вы говорите, что ограничения нет…? Давайте сначала рассмотрим основные характеристики данных. **** Сила: 8 Выносливость: 10 Ловкость: 11 Интеллект: 18 Ментальная сила: 14 Очарование: 16 Свободные очки: 0 **** Основные характеристики были установлены для типичного мага, стеклянной пушки. Хотя у подобного персонажа слабое тело, он может использовать мощную магию, не имеющей себе равных. Как я уже упоминал ранее, обычно вы не можете понизить конкретную характеристику ниже 8. Но у данного персонажа таких ограничений не было… **** Сила: 5 Выносливость: 5 Ловкость: 8 Интеллект: 15 Ментальная сила: 14 Очарование: 16 Свободные очки: 14 **** «Хорошо, это максимум, который я могу вычесть?» Я набрал 14 свободных очков. Это число я могу использовать для увеличения любой характеристики, которую захочу. И была только одна характеристика, которую я намеревался повысить. Это был интеллект.Интеллект — основа мага и важнейшая характеристика, напрямую связанная с магическими способностями. Уровень интеллекта 18 баллов считается гениальным. 20 баллов — это просто супер. Мастер боевых искусств, за которого я играл до этого, обладает огромной силой в 20 очков, то есть непревзойденной силой. 20 в силе означало способность с легкостью швырять валуны и гнуть стальные прутья. И маг, который я создал в этот раз, был… **** Сила: 5 Выносливость: 5 Ловкость: 8 Интеллект: 29 Ментальная сила: 14 Очарование: 16 Свободные очки: 0 **** Оценка интеллекта, равная 29, была помечена следующим образом: [Интеллект 29: Сюрреалистичный] Как раз в тот момент, когда я собирался нажать кнопку “Да”, чтобы завершить настройку характеристик, с моих губ сорвался горький звук. Сюрреалистический интеллект. Это звучало хорошо. Действительно хорошо. Хм. Однако, в числе 29 было что-то несовершенное. 29. Это впечатляюще высокая цифра, но не кажется ли вам, что ее недостаточно? Это было похоже на рисование идеального круга, когда в самый последний момент у тебя дрогнула рука. Поскольку я уже добрался до сюда, я обнаружил, что мне не терпится достичь 30 очков интеллекта, а не довольствоваться, казалось бы, неполными 29-ю. Интеллект в 30 — это действительно абсурдное число, которое я даже не мог себе представить, играя в [Мире Ктулху]. Но других показателей, которые я мог бы еще уменьшить, не было. Может показаться, что остальные характеристики были выбраны случайно, но у каждого была своя причина. Очарование подразумевало не только привлекательную внешность. Это было минимальное количество, необходимое для общения с мифическими существами и завоевания благосклонности сюрреалистических сущностей. Конечно, показатель трансцендентного обаяния был бы лучше, но я мог бы улучшить его примерно на 2 пункта с помощью предметов, приобретенных по ходу дела. Итак, [Очарование 16: красавчик]. Эту характеристику нельзя уменьшить. 8 очков ловкости также были произведены числами, предшествующими тому приросту, который я получу от последующих предметов и усилений. Если уровень опустится ниже 8, я смогу умереть раньше, чем успею получить нужные предметы. То же самое касается ментальной силы и выносливости… Мое внимание привлекла подсказка, отображающая [Сила 5: Слабак]. «Магу же на самом деле не нужна сила, верно?» В конце концов, я еще раз нажал кнопку "минус" рядом с надписью "сила". Я предлагаю себя тебе, Владыка Ктулху, Лорд Йог-Сотот! Даруй мне больше разума! **** Сила: 4 Выносливость: 5 Ловкость: 8 Интеллект: 30 Ментальная сила: 14 Очарование: 16 **** Когда я установил уровень силы 4, его описание также изменилось. [Сила 4: Хрупкий] Но это было нормально. Посмотрите на этот интеллект! Интеллект 30! Уже 30! Смотрите все! Я создал персонажа с интеллектом 30! ...Ах, черт возьми. Сообщество все еще пустует. Тем временем в окне подсказок появилось невиданное ранее предложение с подробным описанием интеллекта. [Интеллект 30: Мифический. У вас есть знания, выходящие за рамки человеческого понимания, и мудрость, граничащая с безумием.] А? Что это? Я никогда раньше не видел такого сообщения. Может ли это быть скрытый триггер? Мысль о том, что я мог активировать еще один скрытый триггер, заставил мое сердце забиться от волнения. «Да, чтобы считаться настоящим безумным магом, необходим именно такой уровень безумия». На самом деле, для выживания лучше создать персонажа с хорошо сбалансированным набором характеристик, чем персонажа с таким неравномерным распределением. Но в этот раз речь идет о принципах крайнего безумия! Если это не сработает, я могу просто удалить персонажа и начать все сначала… Следующими были черты характеристик. Как [Маг, взглянув в Бездну], у меня было больше черт, чем у других персонажей, но, как и в случае с моими успехами, я мог добавить другие черты, выбирая отрицательные хорошие черты. поскольку я уже пожертвовал своей силой, мной также были добавлены экстремальные штрафные черты. [Ослабленная выносливость] [Ослабленная сила] [Ослабленное здоровье] [Ослабленный ближний бой] [Увеличенный урон] [Слабость: Болезнь] [Невозможность использования: тяжелого оружия] [Повышенная вероятность получения травмы] [Слабость: Яд] Хм... Стоит ли мне добавить [Снижение выносливости]? Смогу ли я выдержу невозможность долго ходить? Можно ли добавить [Уменьшенное исцеление]? А потом… А также… В обмен на то, что я получил подобные штрафы, я смогу включить множество полезных качеств, необходимых для мага. Итак, какие же черты характера были бы полезны для мага… Прошло уже много время с тех пор, как я в последний раз создавал персонажа-мага… Ого! [Мастерство заклинаний] досталось бесплатно [Магу, вглядывающемуся в бездну]. Это была отличная способность. Разблокировка [Мастерства заклинаний] обычно требует очень больших затрат, а предварительные условия были невероятно сложными. Эта черта позволяет использовать базовые заклинания из доступной иерархии без отдельного процесса обучения. Без неё многие, кто создавал магов, не могли бы творить заклинания просто потому, что не знали их. Тот факт, что эта высшая черта характера оказывалась бесплатно, делал [Мага, смотрящего в Бездну] исключительно хорошим персонажем. Затем я добавил [Понимание тайных знаний] и [Улучшение заклинаний: Максимизация]. [Улучшение заклинания: увеличение силы магии] [Улучшение заклинания: расширение диапазона] [Быстрое каст] [Двойной каст] [Пропуск каста] [Компенсация катализатора] [Кража заклинаний] …И хотя это не были специализации мага, всегда были полезны [Точное прицеливание] и [Бдительность]. Хм, неужто у меня ещё остались какие-то черты? Тогда давайте улучшим [Бдительность] до [Повышенной бдительности]. А потом… И снова… В результате добавления 11 штрафных черт я добавил столько же полезных черт. В конечном итоге я создал самого могущественного мага из когда-либо существовавших, погруженного в темные тени мифов Ктулху, превосходящего всех персонажей, созданных мной ранее. Конечно, это произошло ценной фактической жертвой в жертву моему собственному телу и жизни. Но это по-своему обозначение концепции, и оно мне понравилось. «Ладно, настройка сделана. Магическая сила! Это все, на что я рассчитываю!» В тот момент, когда я нажал кнопку [Начало игры], курсор мыши исчез, а экран монитора потемнел. Компьютер не отреагировал. «Чёрт, ещё один баг…!» Темный экран монитора начал странно мерцать. Вступительное видео, посвященное конкретному персонажу? Подобное казалось маловероятным. Жидкие кристаллы самого монитора начали течь. Центр монитора с громким треском раскололся горизонтально. Он раскрылся, как будто пасть зверя, больше не напоминая ни одного объекта из той реальности, которую я знал. Это была ужасная тьма, бурлящая, как темное болото. Это была ужасная грязь, наполненная отвратительными нечистотами. Это был гниющий хаос, гротескно измененный остаток нарушенной реальности и фрагменты кошмара, которые никогда не должны были быть запомнены. И это была яма ненасытной бездны. Из этой отвратительной ямы начала выливаться зловещая черная слизь, извивающаяся, как живое чудовищное существо. Я не мог пошевелиться. Мой язык и губы оставались неподвижны. У меня был рот, но я не мог кричать. У меня были руки и ноги, но я не мог двигаться. Ко мне преближалось ужасающее зло… Но я не мог убежать. Холодная, ужасающая слизь начала обволакивать меня, двигаясь необъяснимым и причудливым с человеческой точки зрения образом. Я не мог убежать. Мне хотелось кричать. Мне хотелось кричать! Я не мог кричать! Мне так хотелось кричать! Всего лишь в мимолетный момент, Я… Как я уже сказал, я…! У меня отняли свободу закрывать глаза или отводить взгляд. У меня не было выбора, кроме как смотреть, как этот ужасный монстр разъедает мою плоть. Я не мог дышать. Мое сознание угасало. Смерть приближалась. Нет, в этой причудливой бездне даже самой смерти, казалось, было суждено умереть. На краю моего угасающего сознания я услышал голос. Странный голос, который, казалось, исходил не из одного рта, а из сотен или тысяч пастей одновременно. Голос поразил не мои уши, а мой мозг. Нет, мне казалось, что он был пропитан такой силой, что раздался напрямую в моей душе. «Торжественное подношение… уже готово».

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!