Том 5 Глава 17

12 августа 2023, 11:16
Добро пожаловать в одиннадцатую игру! Вам предстоит взять на себя роль странствующей воровки, прибывшей в небольшой город по просьбе своего старого друга. У него есть для вас дело, и это дело вам предстоит выполнить. В игре победит тот, кто выполнит квест быстрее соперника. Однако учтите, что квест может быть провален. «Опять игра в воровство,» — подумала Эш и перешла к магазину бонусов. Некоторые опции в списке были весьма любопытны. Зачарованные сапоги скрытника — на старте вы получаете артефактные сапоги, делающие любые ваши шаги и бег бесшумными. Облегчает скрытное передвижение. 3000 очков. Плащ сокрытия в тенях — на старте вы получаете артефактный плащ, делающий вас незаметнее в тенях и темноте. Позволяет эффективнее прятаться от врагов и облегчает скрытное передвижение ночью. 5000 очков. Камень невидимости — на старте вы получаете магический кристалл, позволяющий на несколько минут скрывать себя полной невидимостью. Кристалл имеет откат в 1 час. 10000 очков. Малое увеличение ловкости — делает ваш аватар в игре проворнее, что позволяет быстрее двигаться, легче избегать атак, и чаще попадать по врагам. 1000 очков. Большое увеличение ловкости — требует «малое увеличение ловкости». Делает ваш аватар ещё проворнее, что позволяет очень быстро двигаться, виртуозно избегать атак, и почти всегда попадать по противнику. 5000 очков. Эпическое увеличение ловкости — требует «большое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару пик проворства, доступный в игре. Ваши движения будут молниеносны, вы станете почти недосягаемы для вражеских атак, и будете способны попасть по любому противнику, кроме тех, с которыми вы вообще не должны драться при правильном прохождении. 10000 очков Акробат — требует «малое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару базовые акробатические навыки, что позволяет легче преодолевать препятствия и забираться в труднодоступные места. 1000 очков. Мастер-акробат — требует «большое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару мастерские акробатические навыки, что позволяет забраться практически куда угодно и быстро преодолевать труднопроходимые места. 5000 очков. Грандмастер-акробат — требует «эпическое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару пик акробатических навыков, доступных в игре. Не будет такого места в игре, в которое вы не могли бы забраться или через которое не могли бы проскочить серией ловких прыжков. 10000 очков. Малое увеличение харизмы — делает ваш аватар в игре более харизматичным, что позволяет легче убеждать неигровых персонажей в своей правоте, заручаться их помощью или получать от них информацию. 1000 очков Большое увеличение харизмы — требует «малое увеличение харизмы». Делает ваш аватар ещё харизматичнее, что позволяет с лёгкостью убеждать большинство неигровых персонажей, получать скидки, помощь и информацию, а в некоторых случаях даже убеждать врагов встать на вашу сторону. 5000 очков Эпическое увеличение харизмы — требует «большое увеличение харизмы». Даёт вашему аватару пик харизмы, доступный в игре. Вы сможете переубедить почти любого неигрового персонажа и заставить его плясать под вашу дудку. 10000 очков «Итак, судя по описаниям бонусов к ловкости, в игре есть бои, но никакого оружия или других боевых усилений купить нельзя. Извечный вопрос всех этих игр — тратить очки и пытаться выиграть, или сыграть максимально осторожно, пытаясь набрать очки? Учитывая, что вторая группа игр должна быть сложнее, было бы неплохо сначала посмотреть, насколько изменились правила, и принимать решение в следующих играх уже на основе этого… Пожалуй, так и сделаю,» — решила Эш. Не став ничего покупать, девушка подтвердила выбор, и вскоре оказалась в игре. С первого взгляда было понятно, что скачок в реалистичности и качестве здесь по сравнению с первыми десятью играми был просто огромным. Эш, закутанная в дорожный плащ, стояла посреди дороги. Были сумерки. Вокруг — поля с высокой травой, скрывавшей горизонт. Ощущение собственного тела, одежды, ветра, запахов растений, прохлады, земли под подошвами сапог — всё это было в разы реалистичнее, чем в предыдущих играх. Честно говоря, Эш в принципе не то что бы могла отличить это место от реальности. Единственное, что вызывало диссонанс, это отсутствие Системы, и Системных бонусов. Эш чувствовала себя слабее. Уязвимее. Медленнее... Словно реагируя на мысли Эш о Системе, игра вывела перед девушкой меню статуса, чем изрядно удивила брюнетку. Похоже, здесь была прокачка… Имя — Эш Класс — вор Уровень — 7 Характеристики: Сила — 5 Телосложение — 5 Ловкость — 13 Восприятие — 11 Харизма — 8 Навыки: Скрытность — 3 Владение кинжалами — 3 Грязные трюки — 3 Взлом замков — 2 Карманные кражи — 2 Способности: Скрытная атака — вы наносите на 50% больше урона, если атакуете врага, которые не видит вас, или обездвижен. Любимое оружие (кинжал) — +5 к точности и +3-4 к урону при использовании кинжалов Калечащий удар — вы можете ударить противника таким образом, чтобы травмировать его. При попадании цель получит дебафф, в зависимости от того, куда вы били. Задачи: Доберитесь до города «Карвелст» Найдите своего знакомого по имени Джефри и обсудите с ним письмо, которое недавно получили «Окей, вот эти штуки с уроном уже менее реалистичны, так как прямо указывают на наличие очков жизни… Хотя чего это я, в самом Ахегауме похожие бонусы есть, в отличие от большинства Системных миров. А что, если…» — Эш одёрнула себя, решив, что у неё есть вещи поважнее, чем рассуждать, не является ли сам Ахегаум симуляцией. Следующий удар по ощущению реалистичности был, когда Эш, из любопытства, попыталась уйти в поля, вместо того чтобы идти по дороге. Её просто не пустила невидимая стена. То же самое произошло при попытке вернуться по дороге назад. «Ну что ж, придётся идти вперёд,» — подумала Эш и зашагала в единственно доступном направлении. Под дорожным плащом была грубая рубаха и обтягивающие штаны, на поясе висел кинжал в ножнах, а в инвентаре (который вызывался так же как и статус) находилось сто медяков и письмо того самого Джефри. Эш даже вытащила его и прочитала. Текст гласил: «Есть прибыльное дело, которое больше некому доверить. Жду тебя в Карвелсте». Вскоре дорога сделала несколько резких поворотов, и Эш оказалась перед развилкой. Никаких индикаторов, куда ведёт тот или иной путь не было. Пришлось выбирать наугад. Девушка пошла направо. Ещё минут десять ходьбы, и из зарослей по бокам на дорогу выскочила троица мужчин вполне однозначного вида. Грязные, лохматые, небритые, в мятой одежде, с хмурыми рожами, в одежде, местами порванной, местами заштопанной. У каждого в руках было оружие: дубинка, топор, копьё. Ещё двое такого же вида разбойников выскочили сзади, отрезая Эш путь к отступлению. «Надо было идти в другую сторону,» — с огорчением подумала Эш. Впрочем, девушка просто не знала, что Вендуа, пошедшая налево, сейчас с воплями улепётывает от стаи диких волков, которые в этой игре были настроены на поглощение, а не на слияние. Если бы знала, наверное, сочла бы свой выбор правильным. — Короче, лярва, — прохрипел один из бандитов, — Гони всё ценное, что у тебя есть, и можешь идти. Или можешь расплатиться за проход своим телом. Будешь сопротивляться — мы возьмём все твои ценности силой. И тебя тоже возьмём. «Итак, у меня есть три варианта. Отдать всё что потребуют и надеяться, что меня после этого не пустят по кругу. Подставить жопу добровольно и надеяться, что у меня после этого всё не отберут. Или драться. Единственный хороший вариант здесь — драться и победить, но что-то я сомневаюсь, что с характеристиками этого тела можно отделать пятерых мужиков. Остаётся выбор между добровольной сдачей денег и, возможно, шмоток, и добровольной сдачей жопы. Что-то как-то слишком сильно подскочил уровень сложности,» — думала Эш. Отдаваться пятёрке грязных бандюков посреди дороги девушка не хотела. Всё-таки одно дело, когда тебя трахает Риннэль, Ренос, или Вильгельм, или хотя бы демоны из карты наказаний, и совсем другое дело, когда это делают какие-то грязные виртуальные персонажи. Бандитов Эш оценивала не сильно выше животных, а отдаваться животным, тем более по собственной воле, Эш считала неприемлемым. И пережитый в картах наказаний опыт, где её заставляли унижаться подобным образом, говорил лишь в пользу такой позиции. Всё-таки у Эш оставалась гордость, пускай отношение реинкарнатора к сексу и заметно изменилось с момента попадания в Ахегаум. — Ладно, я отдам ценности, — сказала Эш, — Уверена, что честные труженики большой дороге вроде вас своё слово сдержат, и не пустят меня после этого по кругу. Вы же приличные мужики, правда? С этими словами Эш извлекла из инвентаря кошелёк с сотней медяков, и протянула его бандиту. После её слов, ему придётся выбирать — сдержать обещание, или прослыть пиздаболом среди своих же. Это, правда, если эти бандюки вообще придерживаются хоть каких-то понятий о чести, и не считают, что «лохам» можно затирать что угодно ради личной выгоды, а за слова нужно отвечать только перед своими. Что, в общем-то, не редкость среди криминальных элементов, насколько знала Эш по опыту жизни и общения с такими персонажами во множестве миров. Ну и если эти неигровые персонажи вообще достаточно проработаны для реакции на такие слова, и не действуют по чётко заданному сценарию с очень ограниченным набором вариантов. «В любом случае, как могла, я свою жопу обезопасила,» — подумала Эш. Бандит взял кошелёк, хмыкнул, заглянул внутрь и неудовлетворённо сказал: — Маловато. Снимай плащ. Эш напряглась, но решила не провоцировать разбойников, и подчинилась. — Хороший плащ. Носить буду, — сказал мужик, взяв плащ из рук Эш и накинув его на себя, — Кинжал тоже давай. Эш сдержала вздох, и сняла оружие с пояса, протянув его бандиту. Момент истины. Больше брать нечего, а отбиваться девушка тоже теперь не сможет. Впрочем, отбиваться и так было бесполезно… — И сапоги давай, — сказал бандит. — Маловаты, — фыркнул другой. Главный немного подумал, и признал: — Да, и правда, маловаты. Ладно, девка, иди дальше. Мы мужики честные, драть тебя, так уж и быть, не будем, раз всё сама отдала. Эш облегчённо вздохнула и пошла вперёд. Когда брюнетка прошла мимо главного бандита, её голову вдруг пронзила резкая боль — говнюк ударил дубинкой. В глазах потемнело, и Эш рухнула на землю, потеряв контроль над телом. — Правда, мы не обещали тебе, что не продадим работорговцам, — услышала брюнетка насмешливый голос бандита. «Да что это блядь за игра такая?!» — подумала Эш, прежде чем отключиться. Примерно в то же время, потерявшая во время погони плащ, мерзнущая Вендуа, сидела на дереве, окружённом стаей волков, и жалела о том, что выбрала именно «игру игр» для пари с Эш. Да, это было честно. Это был самый, а то и единственный честный способ противостояния старшей богини и смертных, живущих в Ахегауме. Это было в каком-то смысле поэтично — игра, созданная одной «бросающей вызов» для пари с Вендуа, использовалась для другого пари новой «бросающей вызов» и богини. Вот только из-за честности этого метода и блокировки конкретных воспоминаний о подробностях игр, Вендуа сейчас действительно не знала, что её ждёт дальше. Холод, волки внизу, не спешащие уходить, начинающийся дождь и отсутствие хоть какого-то видимого шанса на спасение, напоминали Вендуа кое о чём. О том, что её подопечная, Белла, зарождающаяся младшая богиня соревнований и игр, при формальном соответствии критериям светлого бога, была крайне извращена и абсолютно беспощадна. И теперь Вендуа вместе с Эш придётся узнавать, насколько именно выросла сложность игр во второй группе. А ведь спустя эти пять игр, всё станет ещё серьёзнее… «Может, ну его нахер, вернуть себе память, сжульничать, по-быстрому обыграть Эш, и предложить ей информацию о душе Жанны в обмен на ещё одну услугу? Она должна согласиться… Но раздери меня древние, я обещала Белле никогда не жульничать в игре игр! Может её можно чем-нибудь задобрить? Хм…» — думала Вендуа. Через секунду, старшая богиня уже телепатически связалась со своей подопечной. — Белла… — Нет. Играй честно! — А личный мир ты себе не хочешь с сохранением всех привилегий администратора Ахегаума и твоих этажей? — Ммм… Нет, спасибо. Ты сама в прошлый раз согласилась на все мои условия, и сама проиграла, так что если нашла с кем влезть в игру игр второй раз, делай всё как мы договаривались. — Белла, мать твою, вообще-то я тут главная! — С этим я и не спорю… Но ты никогда не нарушаешь своих обещаний. — Назови свою цену за разрыв этого чёртового контракта! — Хм, дай подумать… Ну вообще, есть кое-что, чего мне бы по-настоящему хотелось, и я готова пересмотреть наши старые соглашения ради этого. «Вылезу из этой игры, возьму паузу, смотаюсь к Белле, разжалую из администраторов, и отправлю перепроходить Ахегаум с предустановленным классом секс-рабыни» — подумала Вендуа, оставив, впрочем, эту мысль себе. Наглой (и увы, имеющей на свою наглость право) подчинённой старшая богиня отправила иное послание: — Я слушаю.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!