Глава V. Роли, структура и территория

29 ноября 2025, 23:39
Главные роли Поли — Носитель Единства (лидер, координатор) •Держит племя “в узле”: отвечает за порядок, решения, споры. •Главная черта: способность разбирать любую кашу и держать всех вместе. •У него лучшая аналитика, память событий и “чистая голова”. •В глазах племени — «Тот, кто слышит тропы», потому что умеет замечать мелочи, что другие пропускают. Рой — Носитель Искры (силовой столп, защитник) •Тот, кто встанет между опасностью и кем угодно. •Отвечает за оборону леса, физическую защиту членов племени, силовые решения. •В племени его зовут «Гремящий дуб» (или шкафом :) ) — сильный, но переживший слишком много бурь. •Иногда он берёт на себя слишком много и перегорает, но никто не сомневается, что сердце у него самое широкое. ЭМБЕР — Носитель Народа (сердце племени, целительница и хранительница духа) •Объединяет “земных” жителей города и племенных. •Следит за эмоциональным здоровьем, атмосферой и бытом. •Умеет примирить тех, кого невозможно примирить. •В племени: «Голубка у фонаря», создающая тепло. Марк — Носитель Ясности (прорицатель, хранитель знаков) •После удара молнии видит узоры, предвестники, подсказки леса. •Руководит толкованием знаков Грома, древних легенд и направлений. •Мир его слегка пугает… но он и сам пугает мир иногда своими пророческими фразами. •В племени — «Голос за ветвями». Второстепенные, но важные участники Кросс (Коршун) — разведчик, ночной страж •Вернулся спустя годы; теперь следит за теми, кто приближается к лесу. •Немного мрачный, но чёртовски надёжный. •В племени: «Ночной клинок». Хелли — воздушный наблюдатель и связной •Летает над лесом, передаёт информацию, спасает застрявших. •Единственный, кто контролирует высоту и дальние территории. •В племени: «Зелёный ветер». Младшее звено (“Троица громовых”) Мини, Бени и Роди •Юные, но уже посвящённые. •Постоянно всё исследуют и следят за “старшими”. •Стали символом будущего племени. •В преданиях их так и называют: «Громовые искорки». Структура племени 1. Четыре Столпа Основные носители меток (Единство, Искра, Народ, Ясность). Решения принимают вместе. 2. Круг Крыльев Разведчики и наблюдатели: Хелли и Кросс. Их слово учитывается, когда речь идёт о внешней угрозе. 3. Молодые Искры Троица. Участвуют в простых заданиях, проходят обучение. 4. Ситец Народа Все, кто сочувствует племени: жители города, лесные друзья, случайные союзники. Это неофициальная, но важная часть — поддерживающая сеть. Территория племени Грома 1. Штаб (Лагерь Племени) Сердце племени. Здесь проходят собрания, вечера у фонаря, хранятся записи Марка и общие реликвии. На входе стоит фонарь (второй, первый Марк всегда носит с собой) — символ Грома и первого пробуждения меток. 2. «Райский уголок» Тихая поляна, скрытая от большинства троп. Здесь Эмбер лечит раненых, проходят разговоры “по душам”. В легендах — благословенное место, где Гром будто бы впервые “пригляделся к ним”. 3. Лес (территория духа Грома) Основная зона, где происходят видения, поиски знаков и ночные обходы. Делится на: •Тропу Ясности (зона Марка) •Тропу Искры (зона Роя) •Тропу Народа (зона Эмбер) •Дорогу Единства (основная линия Поли — самая безопасная) Внутри леса скрыто несколько священных точек, о которых знают только Столпы.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!