Глава V. Роли, структура и территория
29 ноября 2025, 23:39Главные роли
Поли — Носитель Единства (лидер, координатор)
•Держит племя “в узле”: отвечает за порядок, решения, споры.
•Главная черта: способность разбирать любую кашу и держать всех вместе.
•У него лучшая аналитика, память событий и “чистая голова”.
•В глазах племени — «Тот, кто слышит тропы», потому что умеет замечать мелочи, что другие пропускают.
Рой — Носитель Искры (силовой столп, защитник)
•Тот, кто встанет между опасностью и кем угодно.
•Отвечает за оборону леса, физическую защиту членов племени, силовые решения.
•В племени его зовут «Гремящий дуб» (или шкафом :) ) — сильный, но переживший слишком много бурь.
•Иногда он берёт на себя слишком много и перегорает, но никто не сомневается, что сердце у него самое широкое.
ЭМБЕР — Носитель Народа (сердце племени, целительница и хранительница духа)
•Объединяет “земных” жителей города и племенных.
•Следит за эмоциональным здоровьем, атмосферой и бытом.
•Умеет примирить тех, кого невозможно примирить.
•В племени: «Голубка у фонаря», создающая тепло.
Марк — Носитель Ясности (прорицатель, хранитель знаков)
•После удара молнии видит узоры, предвестники, подсказки леса.
•Руководит толкованием знаков Грома, древних легенд и направлений.
•Мир его слегка пугает… но он и сам пугает мир иногда своими пророческими фразами.
•В племени — «Голос за ветвями».
Второстепенные, но важные участники
Кросс (Коршун) — разведчик, ночной страж
•Вернулся спустя годы; теперь следит за теми, кто приближается к лесу.
•Немного мрачный, но чёртовски надёжный.
•В племени: «Ночной клинок».
Хелли — воздушный наблюдатель и связной
•Летает над лесом, передаёт информацию, спасает застрявших.
•Единственный, кто контролирует высоту и дальние территории.
•В племени: «Зелёный ветер».
Младшее звено (“Троица громовых”)
Мини, Бени и Роди
•Юные, но уже посвящённые.
•Постоянно всё исследуют и следят за “старшими”.
•Стали символом будущего племени.
•В преданиях их так и называют: «Громовые искорки».
Структура племени
1. Четыре Столпа
Основные носители меток (Единство, Искра, Народ, Ясность).
Решения принимают вместе.
2. Круг Крыльев
Разведчики и наблюдатели: Хелли и Кросс.
Их слово учитывается, когда речь идёт о внешней угрозе.
3. Молодые Искры
Троица.
Участвуют в простых заданиях, проходят обучение.
4. Ситец Народа
Все, кто сочувствует племени: жители города, лесные друзья, случайные союзники.
Это неофициальная, но важная часть — поддерживающая сеть.
Территория племени Грома
1. Штаб (Лагерь Племени)
Сердце племени.
Здесь проходят собрания, вечера у фонаря, хранятся записи Марка и общие реликвии.
На входе стоит фонарь (второй, первый Марк всегда носит с собой) — символ Грома и первого пробуждения меток.
2. «Райский уголок»
Тихая поляна, скрытая от большинства троп.
Здесь Эмбер лечит раненых, проходят разговоры “по душам”.
В легендах — благословенное место, где Гром будто бы впервые “пригляделся к ним”.
3. Лес (территория духа Грома)
Основная зона, где происходят видения, поиски знаков и ночные обходы.
Делится на:
•Тропу Ясности (зона Марка)
•Тропу Искры (зона Роя)
•Тропу Народа (зона Эмбер)
•Дорогу Единства (основная линия Поли — самая безопасная)
Внутри леса скрыто несколько священных точек, о которых знают только Столпы.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!