I. Введение: Роль шиппинга в жизни фандома.
13 марта 2025, 20:44Понятие шиппинга, возможно, существует уже с тех пор, как появились первые чётко сформированные и образованные сообщества по интересам тех или иных произведений: книг, кино, игр и т.д. Наверное оно и является одним из первых явлений в фандомах, что начали пользоваться широкой популярностью у фанатов. Можно точно заявить, что именно шиппинг – одна из основ жизни творчества любого фандома, ведь именно фанаты создают контент, связанный с шиппингом и не только, а они между прочим – оплот любого творения. Немало таких фандомов поднялись и обрели известность во всяком случае, именно благодаря этому. Впринципе, понятно почему: Любовь, как тема для творчества в культуре является самой популярной и пользовалась большим охватом в культуре и фольклоре, наверное, всю историю человечества, с тех пор, как появилась сама литература.
Но время идет, как и интересы и способы самовыражения в обществе. Теперь в современном мире есть не только письменные произведения, но и кино, музыка, игры и прочие прелести развлечения. На последнем мы и зациклим внимание.
Со временем, игры преобразовались не только в способ увлекательного времяпровождения, но и во что-то большее. Стали лучше в графике, геймплее, и, что самое важное, заимели собственные проработанные сюжеты. Почему это имеет такое большое значение? Да потому что именно наличие сюжета является двигателем именно для фандома, сообщества, комьюнити, в общем для всех поклонников игры в современном мире. Даже в случае её отсутствия фанаты будут сами додумывать и приписывать его. Но как и всегда, везде есть исключения. В данном случае им могут выступать онлайн многопользовательские игры, где сюжет не шибко и важен, вся основная сила удалена геймплейной части, хотя иногда повествование может допускать на втором плане какие-либо намеки на внутреннюю историю. Но это далеко не значит, что они не могут заработать фан-базу. Наоборот, лично я вижу мультиплеер проекты более "фандомными", нежели одиночные сюжетки. Одним из таких является наш родной Бравл Старс.
Игра существует 7 лет, а если брать расчёт с глобального релиза то время снижается и того меньше, до 6 лет. Тем не менее за это время она успела сколотить довольно большое скопление фанатов вокруг себя, я бы даже сказал, гигантскую. И не удивительно, что шиппинг не обошёл стороной и это детище суперселлов. Конечно, главную роль в этом сыграло большое количество бойцов и их разнообразие в характере, дизайне, лоре и т.д.
Шипы здесь появились чуть-ли не с самым первым обретением популярности игры, и росли вместе с известностью самого бравла. Изначально мы имели лишь фанатские обсуждения, потом появлялись арты и фанфики, несколько лет сообщество эволюционировало, добавлялись всё новые и новые бойцы, и спустя несколько лет, вот дошло даже до эдитов по тем или иным пейрингам в тик токе . Сформировались самые основные шипы среди фан базы. Стоит также стоит упомянуть, что разработчики не игнорировали тенденцию развития шиппинга, в течении всей истории существования игры они то и дело намекали на взаимоотношения между конкретными персонажами через посты, анимации и реплики в самой игре. Образовались даже некоторые каноничные шипы, признанные ими самими.
Но что значит "канон"? И тут мы плавно перетекаем к темной стороне шиппинга. К его сообществу. Ранее уже говорилось о том, что сформировались основные популярные шипы, пользовались охватом среди аудитории больше, в отличии от других. И слово "канон" я упомянул не просто так, ведь как это и бывает везде, начинают появляться конфликты и срачи, в центре которых лежат шипы, и чаще всего предметом дискуссий является именно каноничность тех или иных шипов, хотя по факту, большинство из них это именно фанатское творчество, не подтвержденное разработчиками. Также драмы могут возникать из-за банальных стычек интересов, мол "кто и к кому больше подходит".
Как и зачем, а главное почему происходят данные войны будем разбираться далее.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!