Дневник Phantom
11 марта 2025, 13:19Заметка Phantom №1
PhantomTale — подземелье под горой Эботт, где монстры построили цивилизацию. Только для поддержания жизни нам необходимо питаться чужими душами.
Мы не знаем, почему и за что получили это проклятие. В один момент все начали голодать, а наш мир начал рушиться на глазах. Монстры звереют, теряют мораль и личность. Так многие начали пожирать души друг друга.
Мы с братом закрыли дверь и стараемся не думать о голоде. Надо держаться… Нельзя позволить этому инстинкту захватить наши мысли и тела…
Заметка Phantom №2
Я решил искать ответы в лаборатории, пока та ещё цела. В воздухе витает напряжение. Жители украдкой изучают друг друга, опасаясь, кто сорвётся с цепи. Никто не говорит об этом, но страх уже стал частью жизни каждого.
Стража слабеет — она голодает не меньше. Порядок держится на остатках дисциплины, но как долго? Те, кто подчинились инстинкту, теперь сильнее. Они уже не будут прятаться.
Сколько сможет продержаться этот “мир”?
“Настоящая лаборатория” - секрет, таящийся в лаборатории учёной по имени Альфис. Я всегда считал, что наука это сильнейший инструмент противостояния мира. Если посмотреть вокруг, то Ядро стало главным инструментом выживания, доспехи отражают атаки, а лифты соединили между собой целые пласты регионов.
Записи неизвестного учёного, что таились за закрытыми дверьми, пролили свет на многое, пусть и часть из этих записей лишь теоретические концепции. Придётся сначала потрудиться, перед тем как делать выводы.
Для безопасности забаррикадировал проход стеллажами, оставив лишь небольшой проход для себя - на большее сил нет… голод… Надеюсь получиться найти решение раньше, чем хаос окажется в каждом уголке нашего Подземелья.
Заметка Phantom №3
Наш мир — это, так называемая, альтернативная вселенная. Версия оригинальной вселенной. Та же тюрьма под горой Эботт, те же законы, та же жизнь… за исключением одного. Они никогда не знали нашего голода.
Исследование найденных страниц приводит меня к выводу: их автор искал именно нас — тех, кто стал ветвью их жизни.
Вселенная – это экземпляр мира подземелья, являющиеся изменённой копией оригинального мира.
Метапонимание: Вселенная – это экземпляр мира являющийся: художественным, музыкальным, сценаристским, игровым представлением. Вселенные пишутся с большой буквы.
Подземелье – мир в котором заточены монстры. Мир может быть как самим подземельем, так и любым другим местом, находящимся в вселенной где заточены монстры.
Предположительно существуют вселенные, где монстры не заточены, тогда подземелья в такой вселенной не существует.
Альтернативная вселенная (AU, АВ, АУ) – это отличная от оригинала вселенная, имеющая с ней какую-либо связь: историческую, концептуальную, визуальную.
Значит, нужно найти способ попасть в другую вселенную. Если это возможно, души оттуда могут стать спасением жизней здесь. Значит ли, что мы вынуждены убивать?
Заметка Phantom №4
Вселенная работает с помощью “кода”, идентичный тому, что работает в “наших компьютерах”.
Вселенная состоит из:
- Исполняемого кода, находящегося в Пустоте.
- Мира (подземелья), где живут монстры.
- Создателя/автора (На данный момент не описана сущность).
Магия — энергия, позволяющая управлять пространством. Благодаря этой энергии монстры могут жить: двигаться, говорить. Способные монстры могут использовать её чтобы управлять пространством:
- Создавать сущности.
- Управлять/изменять сущности.
Способности к управлению магией в нашей вселенной отсутствует.
Ядро - огромное устройство, находящиеся в Хотленде. Построено неизвестным учёным. Оно наполняет подземелье магией, преобразуя “силу Пустоты“ (исполняемый код вселенной). Питание Ядра идёт от лавы.
Ядро было построено из-за того что природная магия недоступна в подземелье. Виной тому Барьер.
Монстры не могут существовать без магии.
Вклеенный лист:
[
Природная магия — энергия, пропитывающая миры. Её источник это поверхность (природный) и Ядро (технически искусственный ресурс). Энергия невидима, но её можно чувствовать и использовать для своих целей.
Магия кода — тип магии, когда объект взаимодействует с данными, меняя их или доставая - получая идентичный или более мощный результат в сравнении с магией.
]
Заметка Phantom №5
Я вернулся в Сноудин чтобы проверить обстановку и брата. У ёлки появился монстр похожий на меня, представившийся Сансом. Он сразу начал атаковать жителей костями, создавая их из воздуха. Призывал оружие в форме черепа дракона, выстреливающее энергией (магией), похожей на лазер.
Однако оружие вторженца не сработало — кости, попавшие в тела жителей, быстро исчезали. Долгий голод сделал их раздражительными. Сразу после нападения самообладание утратило смысл, и они ответили атакой. Он защищался магией: создавал стены, блокирующие копья стражи, выстреливал лазером во все стороны, но это лишь задержало неизбежное. Его боевые навыки оказались недостаточны в нашей вселенной. Поняв, что не сможет победить, он скрылся.
Похоже перемещение между вселенными проще чем мне казалось… Это явление необходимо изучить. Связана ли с этим магия?
Заметка Phantom №6
Магия имеет несколько типов:
- Физическое воплощение - создание сущности. Например: кости, которые использовал вторженец;
- Магическое воплощение - группа быстро движущейся энергии магии, схожая с лазером. Вторженец использовал (из заметок неизвестного учёного) Гастер-бластер: оружие, преобразующее магию в оружие, схожее по типу с лазером.
У магического воплощения есть подтипы:
- Голубая магия - активируется если попавшая в неё сущность движется;
- Оранжевая магия - активируется если попавшая в неё сущность не движется;
- Зелёная магия - при касании сущность регенерирует. Эффект лечения; П.С. может работать даже с не живыми сущностями.
Возможно ли магией создать сущность, разрывающее пространство между вселенными?
Изучив поведение вторженца, я пришёл к выводу, что он обладает способностью к телепортации. С помощью этого свойства он перемещает себя между мирами. Но перемещение между вселенными не тоже самое, что перемещаться в пространстве вселенной - это две разные способности, а неё её эволюция.
Заметка Phantom №7
Я продолжил исследовать Ядро и изучать принцип его работы.
Цель: понять можно ли с помощью Ядра открыть портал в другую вселенную.
Неизвестно, имеет ли магия в нашем подземелье такое же значение, как в других. Для начала эксперимента нужен ключ “разработчика” для работы с компонентами ядра. Альфис не имеет этого ключа. В документах я заметил печать Дриммуров — это может значить, что Король Азгор что-то знает или имеет доступ к открытию доступа.
Во время общения с Королём, стало понятно, что он забыл прошлое, конечно, стараясь помочь тем чем может, он отдал мне свою печать и всё что могло быть связано с Ядром: документы. На лице читается сдержанная обеспокоенность.
Изучая печать, я заметил надпись под крышкой - она оказалась ключём к получению доступа. Без промедления приступил к запуску эксперимента.
Заметка Phantom №8
Ситуация снаружи стала заметно хуже. Каждый день приходили новости об умирающих жителях, оставшиеся лишь с небольшим кусочком души. Некоторые монстры начали само-разрушаться, умирая от этого голода. Жуткое зрелище…
Альфис брала их в лабораторию и старалась вылечить. Проходя мимо, я заметил что она вкалывает им какое-то красное вещество. Интересно что это? Спросив прямо - она ответила, что это последнее средство, которое может помочь при смерти.
Отменить смерть? Неужели обрести бессмертие так просто? Я отложил основной эксперимент и принялся изучать РЕШИМОСТЬ.
Решимость (РШ) – вещество, находящиеся внутри души. Элемент, дающий душе целостность и стойкость к существованию отдельно и вне тела. РШ находится в каждой душе, в определённом количестве, от природы.
Решимости в душах монстров значительно меньше, чем в душах людей. Из душ людей добывается РШ. Эксперименты показали, что при добросовестной добыче РШ из душ людей её концентрация восстанавливается до изначального уровня.
При смерти души, обладающей достаточным количеством РШ, существо способно останавливать собственную смертью.
Поможет ли РШ избежать смерти от голода?
Заметка Phantom №9
У Короля Азгора находятся 6 человеческих душ: храбрость, терпение, доброта, честность, настойчивость, справедливость.
Вклеенный документ Альфис:
[
Доброта
- Стабильность: высокая
- Источник энергии: помощь другим.
- Направленность магии: щит.
Справедливость
- Стабильность: средняя
- Источник энергии: правильные поступки.
- Направление магии: быстро летающие сгустки магии.
Настойчивость (стойкость)
- Стабильность: высокая
- Источник энергии: преграды.
- Направление магии: решение задач (универсально). Чаще всего превращается в нити.
Храбрость
- Стабильность: высокая
- Источник энергии: победа.
- Направление магии: сила.
Честность
- Стабильность: низкая
- Источник энергии: понимание.
- Направление магии: скорость.
Терпение
- Стабильность: средне-высокая
- Источник энергии: время.
- Направление магии: мгновение (сделать что то в одно мгновение).
- Особенность: может имитировать другие черты.
]
Из истории Герсона:
[
- Ах… 6 человеческих душ да. Нужно 7 душ чтобы разрушить барьер. Монстров запечатали в подземелье люди, испугавшиеся, что монстры способны поглощать их души.
- Говорят обладатель 7 человеческих душ может стать Богом.
]
Что будет если поглотить 6 душ? А главное способны ли мы поглощать души людей? Имеет ли смысл открывать барьер?
Что такое этот Барьер?
Заметка Phantom №10
Так я дошёл до барьера, где Азгор показал 6 душ.
Барьер - магическая стена, пронизывающая гору Эботт со всех сторон. Как бы долго не копали, какие бы выходы из горы не были созданы - барьер не даст покинуть подземелье.
Я почувствовал дурманящий запах, и от сильного истощения у меня закружилась голова. Еле удерживаясь на ногах и проклиная свой голод, попытался поговорить с Королём… но… упал без сознания раньше чем успел получить хоть какой-то ответ.
Очнулся на койке рядом с Альфис. Чувствую что голод отступил. Она сказала неутешительную для меня новость - я съел человеческую душу. Возможности открыть барьер больше нет… Хотел возразить, но быстро осознал в какой ситуации находятся все. Действительно, я первый кто приблизился хоть к какому-то шансу выжить - продлить мою жизнь сейчас важнее всего.
Я сказал Альфис, что с этого момента все присоединяются к “спасению”. Кто может думать, таскать, записывать. Всё равно, все, рано или поздно, окажуться в палате больных. Некого больше защищать.
За несколько часов лаборатория Альфис стала укрытием для всех, кто ещё мог двигаться. Ослабевших несли, их размещали на нижних этажах, где была устроена общая палата. Я сосредоточился на попытках открыть путь в другую вселенную, в то время как Альфис занялась изучением душ, пытаясь найти способ избежать голодной смерти.
Заметка Phantom №11
Подготовка к эксперименту по открытию портала шла хорошо. Были построены новые отсеки для жителей. Инженеры трудились без перерыва, разрабатывая первые прототипы по моим чертежам. Все понимали: время на исходе, медлить было нельзя.
Брат… наивный, добрый и очень понимающий монстр. Он старался поддержать всех, заставлял монстров оставаться человечными. Прошло очень много времени и силы начали окончательно покидать его. Он оказался на койке вместе с другими умирающими. Это оказалось сильным ударом для меня. Мне тяжело… тяжелее чем обычно.
Всё, что могла сделать Альфис, — как всегда, вколоть РШ, надеясь продлить его жизнь. Но стоит ли этого? Становиться тем, кем становятся пациенты?
Из заметок Альфис:
[
Результата было два:
Первый — превращение в белую массу, называемой амальгаметой. Амальгамета - монстр, тающий от переизбытка РШ в теле, застрявший в состоянии смерти. Их тела обесцвечены. Они пытаются поддерживать изначальную форму, но обычно это получается с трудом. Некоторые из них научились менять свою форму по желанию.
Но их больше не мучает голод - они спокойно спят и едят обычную еду. Их тела состоят из амальгамы.
Амальгама - вещество из тела амальгаметы, представляющее собой бесформенную белую смесь, напоминающую глину. Легко поддается изменению формы, а также реагирует на любые внешние сигналы.
Удалось заставить амальгаму выполнять простейшие алгоритмы поведения, подобно бактерии. Это превращение происходило если пациент не съел ни одного кусочка души. Вещество является чистым переходным состоянием из магии в материю.
Второе — превращение в Фантома — небольшое тёмное существо, чьё тело напоминает густой дым. У него круглое лицо с сияющими глазами и ртом, обычно белого цвета, различных форм и типов. Прикоснуться к такому существу невозможно — оно не вызывает никаких ощущений, сам Фантом не реагирует на прикосновения. В отличие от амальгамы, направленный поток магии не оказывает на Фантома никакого воздействия. Более того, его тело поглощает магию, словно это антивещество.
Созданные устройства контроля магии для Андайн, также не имеют никакого эффекта. Физически создаваемые сущности с помощью магии также разрушаются (мгновенно) об оболочки этих созданий.
Фантомы нападают на существа с душой, пытаясь откусить её часть. Хотя им не хватает сил для этого, их атаки всё равно причиняют боль.
Фантомы не реагирует не на источники света, не на препятствия. Эксперименты показали что их тела способны пролезать сквозь абсолютно любые щели, а их зрение не видит физические или магические препятствия. Утверждать что они слепые - неверно. Они определенно видят мир и души, но не более. Также эти существа могут распознавать друг друга и даже “общатся”. Их язык похож на пар или шипение.
С каждой смертью их становится всё больше, что стало серьёзной проблемой для всей лаборатории.
Трансформация в любую из этих форм не выглядит обратимой.
Некоторые пациенты, видя во что превращаются жители после смерти, начали отказываться от вакцины РШ.
]
Заметка Phantom №12.0001
Отчёт: Первая попытка открытия портала в другую вселенную.
Статус системы: Системы питания ядра переведены на недавно созданный прототип. Конвертация магической энергии Ядра временно приостановлена. Побочных эффектов у жителей не обнаружено. Гипотеза: Зарядить энергетическую установку и направленным импульсом высвободить энергию в область внешнего пространства, пробив временное окно в другую вселенную. Технические условия: Энергетическая установка размещена на крыше лаборатории.Вблизи лаборатории обнаружена пространственная аномалия — область разрыва в стене, не являющаяся частью местной породы. Возможное естественное выходное окно в иное измерение. Отчёт об эксперименте: Выстрел успешно произведён, энергетическая установка сохранила структурную целостность. Энергетический импульс столкнулся с границей внешнего пространства, вызвав мощный взрыв. Однако стабильный портал не был сформирован, следов пробоя не зафиксировано. Заключение: Возможно, недостаточная мощность импульса. Требуется пересчёт параметров энергозатрат и увеличение выходной мощности установки. Заметка Phantom №12.0002Отчёт: Вторая попытка открытия портала в другую вселенную.
Модификации системы: Для увеличения мощности энергия была накоплена в аккумуляторах с высокой проводимостью. Время заряда ограничено несколькими секундами, чтобы минимизировать потери при конверсии в тепло и свет. Отчёт об эксперименте: Выстрел произведён, но пространство не было пробито. Из-за перегрева энергетическая установка частично расплавилась. Прототип вышел из строя и не пригоден для дальнейшего использования. Заключение: Необходимо изучить “породу” лучше. Заметка Phantom №12.0003Отчёт: Исследование пространственной аномалии
Цель: Изучить свойства аномального пространства и проверить возможность его механического пробития. Ход эксперимента: Группа монстров, вооружённых кирками, попыталась провести раскопки в области аномального явления. Работы велись по периметру предполагаемого разрыва, но удары по стене не дали результата — поверхность не поддаётся разрушению. Дополнительные наблюдения: Герсон сообщил, что в его пещере добыча руды продолжается без осложнений. Это было подтверждено — материал стен там разрушается обычными инструментами. Возможно, свойство "копаемости" не является универсальным и работает не везде. Требуется дополнительное исследование структуры пространственной преграды. Дополнительные соображения: Монстр, замеченный ранее в Сноудине, обладает способностью к телепортации. Если бы кто-то из нас владел аналогичной способностью, исследование границ вселенной значительно упростилось бы. Заметка Phantom №12.XXXX Финальный отчёт по эксперименту выхода за пределы вселенной Выводы по исследованию пространственной аномалии: После тщательного анализа принято решение прекратить попытки использовать аномалию как выход в другую вселенную. Доказательная база указывает на то, что явление не обладает особыми свойствами и, вероятно, является всего лишь "глюком" или "багом" структуры мира. Заключение: - Попытки разрушить преграду механическим путём не дали результата. - Большие затраты ресурсов и времени не принесли значимых открытий. - Доступ за пределы вселенной либо заблокирован непробиваемым Барьером, либо принципиально невозможен. Эксперимент закрыт. Заметка Phantom №13.0001Отчёт: Начало эксперимента по поиску пространственных аномалий
Гипотеза: Если в структуре мира присутствуют ошибки (глюки, баги), одна из них может служить выходом за пределы вселенной. Более чем возможно, что в отличии от визуальных багов, есть и те, что влияют на свойства сущностей/пространства. План действий: - Сформировано 5 разведывательных групп для поиска пространственных разломов. При обнаружении аномалии немедленно передаётся сигнал в лабораторию. - Совместно с Альфис ведётся картографирование исследованных территорий. - Для обеспечения координации группы оснащены радиолокаторами, а в Ядре усилен сигнал связи. - Запросы на состояние отправляются каждые 20 минут. Дополнительные соображения: Количество жизнеспособных монстров сокращается. Необходимо рационально использовать оставшиеся ресурсы. Заметка Phantom №13.0002Отчёт: Сложности исследования вне лаборатории
Ситуация: Группа 3 не выходит на связь. Последний зафиксированный сигнал был передан группе 4. Ход операции: Группа 3 была обнаружена в полном составе — они упали в воду в районе Вотерфолла. Оперативные меры позволили извлечь всех участников. Запасные радиоустройства использованы, связь восстановлена. Принято решение приостановить движение: отдан приказ разбить лагерь и отдохнуть. Дополнительное наблюдение: С тех пор как оставшиеся монстры переселились в лабораторию, каждый выход за её пределы ощущается как экспедиция в неизвестность. Заметка Phantom №13.0003Отчёт: Исследование Барьера
Ход операции: Сформирована 6-я группа под руководством короля Азгора. Задача: обследование Барьера в тронном зале. Дополнительно необходимо доставить документы из королевской библиотеки. Подготовка: Перед отправкой передан прототип оцифровщика для сканирования документов, которые невозможно забрать физически.Ожидается, что часть материалов может содержать полезную информацию. Дополнительное наблюдение: Объёмы данных продолжают расти. Для ускорения их обработки совместно с Альфис ведётся работа над созданием полноценного искусственного интеллекта. Заметка Phantom №13.00XX Отчёт: Обнаружение аномального прохода в Руинах Ход операции: Группа 2 обнаружила аномальный проход в Руинах. Описание аномалии: Разрушенная арка, излучающая яркий белый свет через щели. По ту сторону арки левитируют части камней руин, что, вероятно, является результатом аномальных эффектов бага. Структура напоминает портал. Результат эксперимента: Обнаружение аномалии подтверждает гипотезу о возможном выходе за пределы нашей вселенной. Эксперимент признан успешным. Действия: Для дальнейшего исследования отправлена группа 1.Решено лично присутствовать для документирования ситуации. Заметка Phantom №14 Белое яркое пространство без горизонта. Посредине сидит монстр, вновь схожий со мной. Две группы и я, зашли в портал. Мы все почувствовали его душу. Я уже начинаю ощущать голод. При контакте с монстром он незамедлительно напал. Его алые глаза наполнены яростью. Группы рассредоточились. Одна защищает меня, вторая старается обойти его сзади. Устройства Альфис по использованию магии отлично показали себя в бою. Оперативно монстр был схвачен клейкой магией. Его сила души превышает обычные показатели. План: доставить его в лабораторию для изучения. Внезапно монстр быстро вырвался, в момент телепортировавшись ко мне. Я успел пригнуться под ударом. Щит коллеги защитил от града костей. Не было выбора — нужно отделить душу от тела. Ещё с первого вторженца стало ясно — внешний мир не безопасней нашего. Я сразу был готов приступить к плану Б: попытке сохранить его душу. Благодаря исследованиям Альфис это могло сработать. Как только монстр был обездвижен, я сразу выхватил душу из его тела и поместил в банку, наполненную амальгамой, и монстр тут же отключился. Мы смогли доставить его в лабораторию целым физически, и с целой душой. За последнее время это самый большой успех. Заметка Phantom №15 Из исследований Альфис: [ Душа монстра – нестабильная структура, управляющая магией изнутри (накапливая её извне, а не катализируя). Крайне зависима от окружающей среды (её магии). Она же формирует тело монстра, становясь единым целым. Рана на теле - отразится на душе. При разрушении тела - душа сразу уничтожается, лишь монстры боссы обладают особенностью жизни души, позволяя оставаться живыми несколько секунд после смерти. Магическая структура – у каждого живого существа есть структура, восприимчивая к магии. Благодаря ней существует душа, и благодаря ей у существ есть возможность использовать магию вокруг. Структуру можно представить как нервные окончания, растянутые по всему телу, обычно наибольшее количество сфокусировано в руках существ (если такие есть). Структура идёт от души и привязывается к ключевым точкам контроля, подобно нити к кукле. За счёт этого душа получает команды на конкретное использование магии. Структура невосприимчива к физическому взаимодействию. Например если отрубить руку, то использовать “пальцы” всё ещё возможно и команды успешно будут поступать. С структурой возможно взаимодействовать только с помощью особых магических элементов. Проще всего увидеть это взаимодействие через магию лечения, которая полностью может восстановить тело, душу и структуру. Структуру можно модернизировать, оптимизируя контроль и типы сигналов (в зависимости от души). На данном этапе технология в разработке. Сигнал можно перекрыть разными способами. Амальгама перехватывает сигнал. Её можно запрограммировать возвращать сигналы обратно. Достаточно лишь временно указывать душе другой объект для отправки сигнала и тогда сигналы будут приходить в амальгаму, а их обработку этих сигналов можно запрограммировать. Так можно обмануть особенность структуру души монстра и оставить тело и душу живыми. Ограничение: Дистанция магического сигнала. Зависит от наполнения магией пространства. “Пойманная душа” позволила понять какие именно сигналы отправляет магическая душа и как с ними взаимодействовать. Теперь тело пойманного монстра и пойманная душа будут жить столько - сколько нам нужно. ] Заметка Phantom №16 Король Азгор просит использовать пойманную душу для того, чтобы накормить жителей - иначе уже даже самые сильные из монстров начнут умирать. Нельзя с ним не согласится - моральные принципы тут не к месту. Нужно лишь как можно больше узнать информации о монстре и его душе, до того как разделить душу. Заметка Phantom №17 Из исследований Альфис: [ Душа – “Сформированная душа”. Личность, характер, любовь, энергия, магия, мысли, воспоминания. Катализатор магии - через неё монстры и люди подчиняют магическую энергию себе. От состояния и “направленности души” меняются жизненные показатели существа и его способность к использованию магии. Уничтожение души убивает жизнь в существе. Если существо состоит из магии его тело также будет уничтожено. После уничтожения тела душа может продолжать жизнь. Душа состоит из: - Сосуда (оболочка); - Структура; - Характеристика; Сосуд (оболочка) души – основание, являющееся полой ёмкостью для свойств (личность, характер, любовь, энергия, магия, мысли, воспоминания) души, что должно быть в дальнейшем его заполнено по рождению существа. Существа с опустошенной душой, в большинстве своём, либо умирают, либо впадают в кому, либо не имеют никаких чувств и не способны контролировать природную магию. Структура души – внутри сосуда душа обладает ключевыми секторами, которые хранят основные особенности души, формируя уникальность в дальнейшем. Структура выполняет функцию стабильности. Определяет насколько целостной будет душа при потери тела. Структура формирует также свойства сосуда души, делая её крепкой или хрупкой, а также добавляя другие уникальные свойства. Характеристика души – “контент” само “наполнение”. Конкретные черты, мысли, “направленность”. Все максимальные характеристики, всё что может делать душа и поле для развития и роста. Именно характеристика являются главной энергией души, которая поглощается при поедании. Если очень аккуратно резать душу по линиям структурным стыкам - части души останутся целыми. Таким образом можно разделить её на некоторое количество съедобных для нас частей. Благодаря фантомам можно попытаться сделать такие разрезы, но для этого нужен полный контроль этого существа, которым на данный момент никто не обладает. Остаётся лишь попытать удачу и посмотреть на поведение фантомов как эксперимент. Но если душа будет повреждена - еды больше не будет. Съесть душу можно лишь целиком или на половину (в середине проходит ключевой стык, похожий на соединение двух половин полушарий мозга), чего никак не может хватить жителям. Если попытаться делать хаотичные “укусы” может повредится структура и энергия души почти мгновенно растворится, не дав эффекта насыщения. У таких пациентов с укусами души отмирает поврежденная половина, сказываясь на жизнедеятельности. Эффекты самые непредсказуемые. От потери памяти, до невозможности управлять конечностью. ] Заметка Phantom №18 Из исследований Альфис: [ Благодаря добытой душе устройства контроля магии завершены. Совершенно не эффективное программирование амальгамы на конкретную магию (формирование магического копья) заменена на полноценный контроль типа магии. Копья создаются не напрямую из амальгамы, а амальгама поглощает окружающую магию, создавая точку формирование копья. Это позволяет полностью контролировать её положение в пространстве. Возможно создавать копья с любыми свойствами и любого типа (даже копьё лечения), что значительно повысит боевую эффективность. Замечена особенность в пойманной душе: Магия контроля души — способность получать контроль над ключевым свойством души. Данная магия присуща монстрам, прочие существа либо обладают схожими силами, но не влияющими на души, либо не обладают вовсе. Метапонимание: магия синей души у монстров - контролирует направление гравитации другой души (живого существа). В тоже время человек полноценно обладает телекинезом. Отчёт тестирования: Магия не работает на существ невосприимчивых к магии, то есть всех жителей нашей вселенной. Тест показал положительный результат на душах людей. Замечен внешний эффект: изменяется цвет души. При тестировании на пойманной душе монстра, эффекты были идентичны. ] Заметка Phantom №19 Из исследований Альфис: [ Эксперименты души монстра с душами людей, позволило их изучить и дать чёткую характеристику: Душа человека – самая стабильная структура, которая катализирует магию через свою черту души. Магия людей работает как конкретный инструмент, заложенный чертой. Душевных черт (характеров) людей сотни, но есть и уникальные черты, которые могут существовать лишь в одном экземпляре каждой вселенной. Если отделить душу человека от тела, то она останется целой. Черта (Характер) души – присущ (обычно) людям. Благодаря черте человеческие души особенно стойки. Основную черту невозможно изменить, не уничтожив полностью её структуру. Тем не менее обладать другими чертами такая душа может, но доминирующая всегда останется одна. Решимость (РШ) – вещество, находящиеся внутри души. Элемент, дающий душе целостность и стойкость к отделению от тела и существованию вне его. РШ находится в каждой душе в определённом количестве от природы. Состояние смерти - душа может быть уничтожена как напрямую магией, так и физически у монстров. РШ, находящаяся в душе позволяет отменить смерть, или же “отрицать смерть” - быть бессмертным. От количества РШ в душе зависит возможности существ к жизни, или же показывать “волю к жизни”. Эта сила позволяет контролировать себя и мир вокруг, не позволяя быть уничтоженными или же достичь состояния “смерти”. Сила настолько мощная, что способна искажать тело и пространство - сделать всё чтобы выжить. РШ срабатывает в момент смерти существа. Обычный монстр начинает таять, но не доходит до полной смерти. Из-за этой особенности появляются амальгаметы. Фантомы же появляются если в формулу добавить поедание души, то есть фактически убийство. Уровень резни (УР) - числовая характеристика души, максимальное число которого уникально для каждой души. УР притупляет моральный компас. Чем больше УР, тем меньше существо сопереживает и тем проще этому существу даётся убийство. Структура души существа с УР начинает постепенно меняться. Заметно улучшается магической восприятие (для жителей нашей вселенной отражается усилившимся голодом), реакция, сила, стойкость - повышаются все стандартные характеристики. УР можно понизить особым лечением через социальное взаимодействие и дружбу, создавая связи с пациентом чтобы кто-то другой стал для него важен. Но если УР достиг максимума или чрезмерно высок требуется операция, в которой душа ослабляется до минимума. Пациент может потерять часть памяти, личности и способностей. Через небольшой промежуток времени (в зависимости от количества УР) пациент придёт в норму. При переизбытки РШ и повышенном УР существо (для монстра достаточно 1 уровня) превращается в Фантома. ] Заметка Phantom №20 Дано разрешение на эксперимент по разделению души пойманного монстра. Душа закреплена в центре сферы при помощи электромагнитных точек, которые удерживают её в воздухе. Контроль стабильности обеспечивается равномерным распределением магнитного поля. В ёмкость к душе запущен минимальный фантом. Он немедленно атакует, пытаясь откусить часть, но его попытки оказываются безуспешны. Вероятно, механизм поглощения для него неочевиден. Примечание: тело монстра реагирует на процесс – при каждой попытке укуса заметны непроизвольные судороги. Спустя несколько минут фантом меняет тактику. Он начинает длительное сдавливание, надавливая зубами на одну точку. Под высоким давлением структура души частично разрушается — первый фрагмент отделяется. Магниты мгновенно перехватывают его и отводят в отдельную ёмкость. Процесс повторяется, пока фантом не делит душу на шесть автономных частей. После удаления фантома остаётся принять решение: кого кормить в первую очередь? Заметка Phantom №21 В нашем распоряжении 6 фрагментов души монстра и 5 человеческих душ. Всё это способно утолить наш голод. Попытки разделения человеческой души невозможны из-за её высокой структурной плотности. Использование всех пяти душ на питание приведёт к полной потере источника РШ, что сильно снижает возможность дальнейшего выживания. В данный момент активное применение РШ из человеческих душ остаётся единственным способом продлить существование. Кроме того, оно является ключевым элементом для проведения дальнейших экспериментов. В нашей вселенной дефицит всего… Жители имеющие слабые души уже умерли или превратились в амальгамет и фантомов. Более стойких осталось совсем немного - большинство в палатах доживают последние дни перед трансформацией. Остались лишь монстр Боссы. Я жив благодаря съеденной душе человека, но моя душа невероятно слаба и сам голодаю продолжительное время. Если монстр-боссы будут при смерти - выживание не будет возможно. Альфис даёт на всё не больше недели. Терпеть до последнего момента – нет сил, мозговая и физическая деятельность требует энергетических ресурсов. Принято решение оставить для оставшихся монстр-боссов: - Альфис - на данный момент самый сильный мозг. - Меттатон - живой компьютер, но теперь для поддержания жизненной связи между призраком и телом нужна душа. Он универсален для любых задач. - Андайн - сильнейший воин, без неё выжить в текущей агрессивной среде будет невозможно. - Король Азгор - лидер, способный грамотно распределять задачи и планировать события. - Папайрус - ради того чтобы наше будущее могло иметь хоть немного света. - Санс (Я) - как тот, кто занимается изучение возможности покинуть этот ад. Заметка Phantom №22 Папайрус ни за что не согласился бы съесть душу. Я дождался, когда он заснёт и скормил ему кусочек. Когда все проснулись, Альфис сообщила ему, что лекарство подействовало — он смог встать на ноги. Это был самый счастливый день в моей жизни. Видеть, как он скручивался от голода, было невыносимо. Теперь, хотя бы на время, жизнь станет легче. Я не заметил, как исхудал. Даже для скелета изменения очевидны — кости истончаются, прочность снижается. Сознание прояснилось. Мысли стали чётче, записи даются легче. После потребления всех фрагментов душа монстра распалась в пыль. Такая цена… Возможно ли добывать души из других вселенных? Заметка Phantom №22 Отчёт: Исследование пространственных аномалий Ход исследования: Оставшиеся способные передвигаться монстры установили камеры во всех частях подземелья. Гипотеза: “Порталы” в другие АУ могут появляться со временем, принимая свойства глюка. Последний межвселенский эксперимент не был случайностью, а проявлением закономерного природного явления. Подтверждение: Анализ записей камер в Сноудине на момент появления вторженца выявил небольшое искажение стены. В результате сформировался белый портал, аналогичный обнаруженному в Руинах. Вывод: - Баги нарушают структуру вселенной, создавая глюки — пространственные разломы. - Глюки проявляются в мире как порталы, соединяя одну вселенную с другой. - Неизвестно, почему проходы исчезают и что происходит с ними в процессе. Требуется дальнейшее исследование. Заметка Phantom №23 Папайрус взял на себя обязанность заботиться об умирающих жителях. Каждый из нас пытался его отговорить: видеть каждую смерть лично – тяжёлая ноша. Но, конечно, если мой брат за что-то взялся – его уже не переубедить. Теперь он знает каждого оставшегося… знает сколько кому осталось жить. Папайрус хочет помочь, думаю у него это получается – теперь у меня и Альфис будет больше времени на эксперименты. Мой сон стал лучше. Раньше это было похож на мгновение, что проносится в безмятежности – сейчас сплю дольше, даже вижу сны. Альфис говорит так и должен выглядит здоровый сон. Заметка Phantom №24 Что не так с душами в этой вселенной? Почему никто из нас невосприимчив к магии? Почему мы умираем? Эксперименты с душами, изъятыми у пациентов Папайруса, дали некоторые ответы. Это похоже на генетическое заболевание, напоминающее рак. Душа теряет способность взаимодействовать с магией, этот эффект со временем усиливается, пока не начинает полностью её отрицать. Процесс усугубляется при поглощении чужих душ. Постепенно душа перестаёт воспринимать магию и становится полностью зависимой от энергии поглощаемых чужих душ. Необходимо найти способ устранить этот эффект. Если болезнь можно обратить, монстры смогут выживать без необходимости поглощать души. Монстры, поглотившие множество душ, а затем пережившие длительный голод, демонстрировали снижение УР. Это указывает на естественную адаптацию души в нашей вселенной, позволяющую снижать уровень агрессии без внешнего вмешательства. Заметка Phantom №25 Папайрус узнал что ему стало лучше из-за съеденной чужой души. Он просто просканировал себя с помощью того же устройства, что используется для отслеживания состояний пациентов. Это его ужасно расстроило. Брат может простить любого, но не самого себя. Быть злодеем – это его противоположность. Он начал проводить много времени с амальгаметами и Фантомами. Надеюсь он не будет делать глупости… Заметка Phantom №26 Я, Альфис и Меттатон создали систему обнаружения портала в другую вселенную. Подключив все сотни камер к компьютеру – остаётся лишь ждать оповещения. Заметка Phantom №27 Прошло много времени, а портал открылся только сейчас. Незамедлительно отправились к нему, оставив лишь Папайруса присматривать за лабораторией. Вселенная оказалась полностью пустой. Красивое место с живой растительностью и прекрасной атмосферой, но никого живого. Принято решение оставить Андайн тут следить за местом. Если что то пойдёт не так нужно будет сразу отступить назад. Отходить далеко от портала нельзя – это единственный путь вернутся назад. Заметка Phantom №28 Один из долгоживущих пациентов умер, но его Фантом отличался от остальных – он был значительно больше. Наблюдения показали, что за ним начали следовать меньшие Фантомы, что указывает на возможность иерархии среди них. Это значит, что крупные Фантомы способны управлять меньшими. Вопрос в том, можно ли установить контроль над ними другим способом – стать для них “старшим” намеренно? Заметка Phantom №29 Сегодня пришёл Азгор. Он раскрыл свой плащ и ко мне выбежали дети-монстры, включая монстрёнка. Король выглядел крайне болезненно. Его тело сильно ослабло. Мы доверяем действиям Азгора, лишний раз не проверяя его состояние. Он может делать это и сам, но в последнее время перестал делать это вовсе. Король отдал свою душу, оставив лишь крохотный кусочек для жизни, и душу, что была отдана ему детям. Когда король умер, все выжившие похоронили его в тронном зале, почтив память. Его последние слова вырезаны на могиле: "Как Король я обязан дать нашей нации будущее, а будущее это дети." Судить его поступок? У меня нет сил заниматься этим вопросом. За всё это время желание просто выжить, сохранить хоть что-то, затмевает любые рассуждения. Был ли его выбор правильным? Теперь это не имеет значения. Заметка Phantom №30 Андайн наблюдала, как портал из нашей вселенной в новую постепенно превращался в чёрный глюк — явление, замеченное ещё в самом начале исследований. Теперь понятно, что происходит со вселенной в её временном цикле. Вселенная зарождается, приобретая формы и цвета. Одни элементы оживают, другие остаются недоработанными или ошибочными, порождая внутренние глюки и баги. Эти дефекты постепенно разрушают мир: объекты теряют цвет, затем форму, исчезая полностью, пока не остаётся лишь белое пустое пространство. По анализу, в нём всё ещё происходят базовые процессы, напоминающие жизнь, но само оно скорее представляет собой чистый холст. Это состояние получило рабочее название — антипустота. Когда все исходные элементы окончательно исчезают, следом пропадают и глючные, включая портал в эту вселенную. Есть гипотеза, что проникнуть в антипустоту можно, искусственно воссоздав нужный глюк и связав его с текущей вселенной. Тогда исходный объект не будет нужен. Вопрос в другом: если антипустот много, как в них ориентироваться (найти нужную)? Заметка Phantom №31 Эксперимент начат с попытки использовать не конвертированную силу Пустоты. С помощью неё вполне вероятно получиться открыть портал в нужную нам антипустоту (или хоть какую-то). Отчёт: Компьютерные системы позволили обработать энергию кода Пустоты и задать ей функционал. В лабораторию принесли небольшой камень, помещённый в изолированную ёмкость, подвергаемую излучению Пустоты. Обнаружена способность этой энергии редактировать параметр изначальной привязки объекта — его «родителя» или «создателя», определяющего принадлежность к конкретному миру. Этот параметр выражается в виде набора хэш-символов. Когда пустота отправила в объект меняющий сигнал – объект потерял свой цвет, став чёрным и частично изменил форму. Методом научного подбора хэш родителя камень смог стать “окном” в другое измерение. Открытый портал был размером с сам камень, чего не хватит. Эксперимент с теми же параметрами повторён на другом объекте, получив идентичное окно. Применив формулу на большой объекте: шкаф был открыт портал в другую антипустоту, где действительно ничего не было. Телепортация, вероятно, работает по схожему принципу: существо с этой способностью изменяет свой изначальный «родительский» параметр, а вселенная реагирует, перемещая его к себе. Вопросы: все ли миры могут так просто “пустить” в себя по любому запросу? Почему существо с такими способностями не глючит? Заметка Phantom №32 Были воссозданы десятки порталов, которые вели в антипустоты, но были и несколько который вели ещё в “живую” вселенную. Интересно, что такие порталы открывались при эксперимент с камнями, но с шкафом нет, видимо нужен похожий объект, или же универсальный. Так создан универсальный искусственный объект: Plane, обнаруженный в Водопадье, по видимому в результате глюков. С помощью энергии Пустоты удалось его продублировать. Этот объект всегда срабатывал для открытия порталов в другие вселенные, как антипустоты, так и вселенные. Отчёт: открытие портала. Для открытия портала в антипустоту достаточно ввести соответствующий хеш-код и использовать любой объект в качестве точки перехода. Для портала в живую вселенную требуется базовый объект, выполняющий роль портала. В ходе экспериментов установлено, что такими объектами могут быть Cube, Plane, Sphere — их удалось получить и зафиксировать как устойчивые структуры, способные выполнять функцию перехода между мирами. Заметка Phantom №33 Путешествия в другие миры стали обыденностью. Некоторые вселенные оказались недоразвитыми, а их обитатели напоминали манекены — хотя у них всё же были души. Андайн успешно извлекала оттуда небольшое количество душ, что позволило забыть о голоде. Теперь настало время для более смелых экспериментов, доступных немногим — изучения структуры и закономерностей других вселенных. Была обнаружена необычная вселенная, отличавшаяся от всех ранее изученных. Её структура выглядела цельной и стабильной. В центре происходящего находился человек, неуклонно движущийся к своей цели. Принято решение не вмешиваться, а лишь наблюдать за происходящим. Человек взаимодействовал с местными монстрами, продолжая движение вперёд, но, достигнув дверей, портал неизменно закрывался. При повторном открытии наблюдалась та же картина: падение человека и повторение его пути. Андайн извлекла душу одного из монстров и переместила её в наш мир в состоянии анабиоза. Однако, когда человек вновь дошёл до дверей, вселенная перезапустилась, а перемещённый монстр исчез из нашего мира. Цикл вселенной принято называть альтернативным таймлайном. Альтернативный таймлайн (АТ) – это сюжетное ответвление вселенной. Наступает при «начале» нового сюжета (после сброса вселенной). Прикреплённый лист: [ Вселенная оставалась неизменной до момента её трансформации в антипустоту. В этот период были извлечены несколько монстров и перенесены в нашу вселенную. Когда процесс завершился и вселенная полностью превратилась в антипустоту, все оставшиеся в ней существа погибли. Однако перемещённые монстры выжили. Принцип привязанности — существа и объекты привязаны к своей вселенной (сохранение состояния). При изменении состояния своей вселенной – это отразиться на сущности, даже если да находится вне её границ. Когда вселенная уничтожается все принадлежащие ей сущности внутри умирают, а если те находятся вне, то остаются живы. ] Заметка Phantom №34 В ходе разведки антипустот несколько раз были обнаружены агрессивные монстры-боссы с явными признаками психических и физических отклонений. Эти существа немедленно атаковали первого встречного, но были уничтожены Андайн, обладающей значительным боевым опытом. Существа, оказавшиеся в антипустотах или обитающие там с ещё целыми телами, получили название Оуткоды — «вне кода вселенной». Они не подчиняются принципу привязанности и, возможно, не подвержены другим фундаментальным законам вселенных. Внекодовый персонаж (Out-Code, Оуткод) – персонаж, изначально имевший связь со своей оригинальной вселенной, но потерял связь. Он сохранил большую часть основных черт. Заметка Андайн: [ Часто они начинают долгий монолог о жестокости мира или людях. Атаковать их в этот момент не рекомендуется, особенно если они стоят спиной. Необходимо дождаться их первого действия. Во время боя обращайте внимание на следующие правила: - Если оппонент призывает оружие - необходимо его как можно быстрее сломать. Любую призванную способность можно разрушить. - Если оппонент сближается и вступает в ближний бой – старайтесь сбить с ног. Часто такой тип не умеет грамотно выбирать позицию атаки. - Дождитесь когда оппонент разозлится и начнёт использовать серьёзные атаки, часто в огромных количествах. Не бойтесь принять несколько из них на себя - обычно их урон минимален, а массивность лишь пугает. - Дождитесь усталости и в этот момент атакуйте. Обычно пары ударов хватит, а чаще одного. ] Заметка Phantom №35 В антипустоте замечены существа, чьи тела искажаются и глючат. Контакт с ними нежелателен. По наблюдениям, некоторые из них разрушают антипустоту, в которой находятся. Анализ данных показал, что один из таких глючных монстров ранее встречался в одной из изученных вселенных. Ошибка (Error) – персонажи, чьи свойства стали нестабильными из-за длительного пребывания в антипустоте. Любое существо, полностью потерявшее связь со своей вселенной, но оставшееся в живых, с небольшой вероятностью может превратиться в Ошибку. Заметка Phantom №36 При одном из открытий портала, глюк перенёс нас в тёмное пространство с кнопками и статистикой. Попытки взаимодействовать с кнопками невозможны с нашей стороны. Наблюдение показало что человек может свободно с ними взаимодействовать. Возможно это место ему принадлежит. Меню – локальное пространство вселенной, дающий ограниченный доступ к контролю над миром. Только существо обладающее наибольшей решимостью в вселенной может взаимодействовать с его элементами. Заметка Phantom №37 Наш мир претерпел значительные изменения. С каждым днём в нём становилось всё больше багов. Тронный зал и Руины уже не узнать — глюки исказили большую часть объектов. Самыми стабильными местами остаются Ядро и лаборатория, но разрушенные фрагменты позволили проникнуть в ранее недоступные зоны. Из документов королевской библиотеки Азгора стало известно, что в Подземелье упали семь людей. Первый из них стал предком династии Дриммуров – человек по имени Чара. Во время исследований я встретился с духом рядом с полуразложившимся телом ребёнка. Почти сразу он заговорил со мной. Оно сказало что из-за поедания душ жестокость (УР) во вселенной возросла и особенно у меня. Это пробудило его и заставило появится в подземелье. Оно было раздосадовано то что случилось с нашей вселенной... Тогда я предложил ему объединится и разгадать тайну из-за чего всё это происходит. Оно согласилось. Принято решение действовать вместе. Заметка Phantom №38 Чара обладает невероятно высоким интеллектом. Оно чётко знает устройство вселенной и частично погружено в работу мультивселенной. Из его слов стало ясно, что в этот мир должен был упасть человек, но по неизвестной причине этого не произошло. Здесь также отсутствует Меню – по всем признакам, вселенная заброшена и продолжает существовать лишь благодаря моим действиям. Чара говорит, что мы очень далёкая вселенная от оригинальной вселенной, и имеем с ней крайне слабую связь, из-за чего и происходят глюки и баги в таком критическом количестве и с каждой секундой мы становимся дальше. Если текущие законы продолжат действовать, наш мир рано или поздно обречён на полное уничтожение. Оригинальная вселенная – это единственная изначальная вселенная Undertale, созданная Тоби Фоксом. Создатель – это форма жизни, существующая вне мультивселенной Undertale, они обладают правом на свою вселенную и могут распоряжаться ей по своему желанию. Часто создатели задевают вселенные других создателей. Создатели – это люди фандома из реально мира. Чара рассказал где находился до того, как УР призвал его: локальная пустота. Локальная пустота (Локал воид, Local void) – “карман” вселенной, который хранит в себе данные об объектах и сущностях. В ней отсутствует гравитация, а пол представляет собой пустое пространство. Здесь могут находиться различные предметы (от стульев, до адронного коллайдера). Отсюда они копируются, создаются, обрабатываются перед тем как появится в мире. В него можно попасть, если выпасть за пределы подземелья, куда я и отправился. Заметка Phantom №39 Это место отличается от Пустоты, описанной в документах. Чара говорит, что документы написал некто по имени Гастер, живущий там глубоко и очень давно. Он рассказал больше об самом тёмном месте, позволив создать полную картину и закрыв бреши в деталях и теориях. Истинная Пустота (Войд, Void) – это логическое ядро мультивселенной. В ней рассчитывается логика вселенной (физика, эффекты, жизнь, время). Место без объектов, без направления, без времени и без пространства. Крайне агрессивная среда. Попавшая внутрь сущность не сможет протянуть и пары секунд, а если у него вышло это сделать – Гастер выгонит или уничтожит вторженца. Сначала оболочка сущности преобразуется в биты и будут перетасована между собой, после они будут перезаписываться пока от изначальной сущности не останеться намека. Пустота позволяет манипулировать глобальной работой мультивселенной и всего живого, но не может влиять на локальные данные каждой вселенной по отдельности – любое действие отразится на всей мультивселенной в мгновении. Попасть в неё возможно только через Ядро оригинальной вселенной или в результате критической ошибки. Выхода (самостоятельного) из Пустоты нет. Заметка Phantom №40 Гастер, живущий в этой Пустоте, один из немногих кто может нам помочь, а самая тонкая грань между мирами находиться в локальной пустоте. Сам великий учёный упал в своё творение, распавшись на 7 частей и стал подобен Богу, находясь вне времени и пространства – везде и нигде. Упав через глючную дыру в стене подземелья, я и Чара оказались в локальной пустоте. Я не чувствую здесь никакой жизни – нет душ. С помощью плавательных движений удалось “проплыть” в пространстве некоторую дистанцию, пока я не почувствовал душу, имеющую крайне странную энергию. Добравшись до источника, я заметил крайне маленький кусочек души – осколок. Он сильно отличается от того, что обычно встречается. Он будто постоянно меняет свои свойства внутри, выделяя странную энергию. Забрав артефакт, я вернулся в лабораторию через обратный телепорт, работающий по принципу сохранения позиции. Приклеенная запись: [ Эта находка оказалось самой большой удачей, которая могла случится в нашей жизни. ] Заметка Phantom №41 Исследуя необычный кусочек, обнаружены элементы, связывающие её напрямую с Истинной Пустотой. Из души, достаточно просто, можно получить энергию, схожую с той, что преобразует Ядро, но намного, НАМНОГО мощнее. Общие расчёты показывают, что энергия этого осколка 2 на 4 сантиметра – превосходит энергию, выделяемую из Пустоты Ядром в 666 раз. Если такой маленький кусочек сопоставим со всем Ядром и даже больше, возможно ли “заменить” источник энергии нашего мира на силу этой души-артефакта? Меттатон взялся за исследование этой теории, на что мы выделили отдельный блок лаборатории. Заметка Phantom №42 Решил написать как мы теперь живём. Меттатон занимается исследованиями различных видов энергии — как душевной, так и пространственной магии. Альфис сосредоточена на изучении самих душ и возможных путей их стабилизации. Я и Чара посвящаем время систематизации знаний о мультивселенной, пытаясь лучше понять её устройство. Андайн путешествует по мирам, ища для нас пищу – чужие души. После вылазок Андайн всегда возвращалась с добычей. Не всегда невредимой. Альфис незамедлительно оказывает помощь. Меттатон совершенствует оружие Андайн в свободное время. Папайрус заботится о детях: играет с ними, не даёт им унывать. Иногда его тренирует Андайн. За последнее время он неплохо овладел бо — длинным боевым посохом. Понимая, что Папайрус не хочет никому причинять вред, Андайн выбрала ему именно это оружие — пусть оно не самое мощное, но позволяет держать противников на расстоянии и даёт пространство для манёвра. Папайрус крайне неохотно соглашается есть души. Лишь когда он совсем ослабевает, мне удаётся его уговорить, напомнив, что без него детям будет хуже. Это сильно бьёт по его психике, но через несколько дней он приходит в себя. Раньше в этом подземелье жило тысячи монстров, а остались лишь мы. Это наша судьба или так сложились обстоятельства? Обманули ли мы судьбу? Даже Чара проникся к нам уважением, значит попытка действительно достойная. Заметка Phantom №43 Очередная вылазка Андайн оказалась крайне занимательной. После входа в портал она оказалась в мире, который был гораздо более стабильным, чем те, что мы видели ранее. Подземелье было целым, глюков и багов не наблюдалось. Однако портал закрылся почти мгновенно, и связь с ней оборвалась. Оказавшись в незнакомом месте без пути назад, Андайн была вынуждена затаиться и искать способы вернуться. Местные монстры, с которыми она столкнулась, не проявляли агрессии — напротив, они лишь с удивлением наблюдали за её появлением. Спустя несколько часов произошло нечто странное — Андайн словно провалилась сквозь землю и внезапно оказалась обратно в нашем мире, открыв новый глюк. Этот разрыв в пространстве быстро закрылся, не оставив следов. Мы были рады видеть её целой и невредимой. Анализируя её рассказы и записи, мы (Я и Чара) пришли к выводу, что её возвращение не было вызвано воздействием какого-то существа. Скорее всего, сработала некая внешняя сила, связанная с природой пустоты. Проведя дополнительные исследования, мы обнаружили следы необычного явления — механизма, который, хоть и почти полностью сломан в нашем мире, всё ещё сохраняет остатки своей функциональности. Фаерволл – “купол” вселенной. Защита от вторжения аномалий и других существ. Он блокирует внешние и внутренние угрозы, обнаруживая и чиня внутреннии аномалии, глюки, баги. Прикреплённый лист: [ Чем ближе вселенная к оригинальной, тем сильнее её Фаерволл. ] Заметка Phantom №44 Исследование устройства мультивселенной заметно замедлилось. Текущих возможностей катастрофически не хватает, и каждый новый день всё больше напоминает предыдущий. Единственный, кто мог бы помочь – это человек, способный путешествовать по мирам, но наш технический прогресс не позволяет установить стабильную связь между вселенными, не говоря уже о возможности вытащить кого-то оттуда или обеспечить ему защиту. За всё время наших путешествий мы встретили человека всего пару раз. К счастью, исследования Меттатона начали приносить значительные результаты. Он обнаружил наиболее эффективный способ извлекать энергию из артефакта-души, хотя та практически мгновенно растворялась при отключении потока энергии. Очевидно, что такое воздействие должно быть постоянным, иначе нестабильность приведёт к разрушению структуры. Теперь основной задачей становится обеспечение стабильности процесса, ведь малейшая ошибка может привести к катастрофе – если расчёты окажутся неверными, результат может быть сравним с созданием чёрной дыры, разрушающую мощь которой предсказать невозможно. Заметка Phantom №XX Запись после последнего эксперимента в вселенной Phantomtale. Текущая личная запись будет последней. Исследование Меттатона: [ Душа-артефакт помещена в центр трубы, которая зациклена в форме бублика, выступающую в роли гоночной трассы для энергии. В трубу помещено десятки тысяч осколков душ. Когда душа-артефакт будет активирован, частички душ начнут реагировать на её энергию, начав за одну секунду менять своё состояние 666 раз. В 3 из 4 случаев это приведёт к нестабильности и потенциальному уничтожению души, но из-за высокой частоты изменений частица не успеет погибнуть, высвобождая энергию решимости. Это вызовет искажение пространства, создавая эффект обратной чёрной дыры — белой дыры. Образуется невидимое отталкивающее поле, которое можно конвертировать в энергию. Согласно расчётам, при активации артефакта-души (далее душа-пустоты) сначала структура частиц будет разрушена, высвободив взрывную энергию огромного масштаба. Чтобы минимизировать риски, осколки душ используются минимально возможного размера. Получившееся “Ядро” будет испускать энергию пустоты, преобразованную в 666 функций единовременно. Это окажет неизвестное воздействие на сущности во вселенной. Известно, что энергия пустоты проникает повсюду, кроме живой материи. Для защиты создан кожух из амальгамы, обладающий отражающими свойствами (насколько это возможно). Для контроля системы подключён пульт управления Ядра. С помощью обычной магической электроэнергии будет подана “искра”, запускающая душу-пустоты. Результат будет похож на Термоядерный синтез, но вместо соединения атомов друг с другом – осколки душ начнут обмениваться свойствами хаотично, создавая самые разные реакции, побочным эффектом которых будет создание материи, открывающий особый односторонний портал в Пустоту. Особенность портала в том что он самостоятельно втягивает энергию пустоты в наш мир. За 3 секунды генератор достигнет максимальной мощи. Генератор расположен вне лаборатории, для него построено отдельное здание. ] Отчёт о запуске Меттатона: [ Запуск прошёл согласно расчётам, но спустя 15 секунд кожух из амальгамы начал распадаться и энергия пропитала всю нашу вселенную. Как оказалось Пустота “подключает” к себе мир, начав его питать напрямую без Ядра, превращая весь в мир в одно Ядро. Вселенная перестаёт подчиняться глобальным законам мультивселенной и напрямую работать с Пустотой без интерфейса, каким выступает мультивселенная. Невозможно оградить энергию Пустоты и получать её. За пару секунд всё пространство пропиталось энергией пустоты, а Ядро (устройство) перестало работать. Лава перестала течь и быть тёплой. Свет застыл в пространстве, не гаснет и не светит. Всё стало так легко, будто мир ничего не весит. Стены поддавались малейшему касанию. Папайрус даже смог пройти сквозь стену. В следующее мгновение случилось что-то необъяснимое. Подземелье заглючило и начало резко распадаться и исчезать за пределами Хотленда. Чара почувствовал… он сказал что это похоже на его старую силу Сброса, но другую, сильнее. Лишь потом мы узнали что это была сила Мультисброса. Мультисброс — функция, которая в одно мгновение сбрасывает всю мультивселенную. Все вселенные уничтожаются полностью, начиная историю мультивселенной с самого начала. Генератор оказал сопротивление этой силе: он не только не позволил части подземелья быть стёртой, но и полностью отменил это правило для нас, вступив в конфликт с мощнейшими силами: силой мультивселенной и силой Пустоты. Так случился взрыв чёрного цвета. Он разбил лабораторию на несколько частей, как и Ядро. Я почувствовал как потерял половину черепа. Альфис потеряла ноги. Меттатон развалился на запчасти. Папайрус закрыл собой детей от летящих частей здания, погибнув. Взрыв начал “восстанавливаться”, преобразовавшись в другую волну энергии, возвращая всё мёртвое в жизнь. Энергия изменилась обратно. Мой кусок черепа вернулся, но он стал Фантомным. Меттатон полностью восстановился, но вместо призрака внутри робо тела был полноценный Фантом, сохранивший разум. Ноги Альфис стали Фантомными щупальцами, лишь Папайрус что превратился в Амальгамету внутри себя сохранил детей, что не подверглись излучению. Фантомы и амальгаметы вырвались на свободу, заполнив опустевшую вселенную, начав есть друг друга, становясь больше. Один из них быстро стал размером с семиэтажное здание. Часть моей души изменилась, став частично Фантомной, что позволило мне установить связь с ними и взять под контроль их разум. Теперь все кто остался были в безопасности. Папайрус погиб из-за доброты. Будь он хоть чуть жестоким, мог бы иметь хоть немного УР, и тогда его реинкарнация в Фантома спасла бы ему жизнь, но, кажется, теперь он умер, пусть и став амальгаметой. На моё плечо положил руку человек. Чара стоял рядом со мной. Его тело покрыто Фантомным искажением, но всё же физически живой. Так Чара стал манипулятором данных и душ – по настоящему сильнейшим человеком в мультивселенной, хоть его душа и представляет собой лишь полый сосуд. Чара обрёл силу создателя. Он мог считывать данные пространства, управлять им, изменять его время, структуру и свойства. Простым движением руки перед нами появился дверной проём, и лёгким взмахом он открыл дверь. За ней нас ждало наше великое творение — Генератор. Я понял, что нужно делать дальше. Так была создана Корпорация Фантомтейл — место, находящееся вне законов вселенной и времени. Пристанище для тех, кто не нашёл себе места в мультивселенной. А я — директор. Я Фантом Санс.Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!