Терминология

11 марта 2025, 13:19
      Устройство мультивселенной Вселенная – экземпляр мира, являющийся изменённой копией оригинального мира. Вселенная может быть художественным, музыкальным, сценаристским или игровым представлением. Вселенные пишутся с большой буквы. Альтернативная вселенная (AU, АВ, АУ) – вселенная, отличающаяся от оригинальной, но имеющая с ней связь: историческую, концептуальную или визуальную. Альтернативные вселенные могут быть как незначительными вариациями, так и радикально отличаться от оригинала. Оригинальная вселенная – единственная изначальная вселенная Undertale, созданная Тоби Фоксом. Все остальные вселенные являются её альтернативными версиями. Антипустота – остаток исчезнувшей вселенной, представляющий собой чистый холст. Она сохраняет базовые процессы, но лишена структуры. В антипустоте могут находиться существа, потерявшие связь со своими вселенными. Вселенная-мост – вселенная из 3-тьего круга мультивселенной, имеющая связующую нить со вселенной из 2-го круга мультивселенной. Дудлсфера – пространство желтоватого цвета с левитирующими бумагами в пространстве, проецирующие на себя состояние каждой отдельно взятой вселенной. Это место не находится в том же временном пространстве, что и мультивселенная. Благодаря чему Пустотные функции не влияют на пространство и существ внутри. Источник самостоятельной энергии этого пространства доподлинно неизвестен, предполагается что она создана из части души Гастера, как и Phantomtale. Внутрь дудлсферы может попасть только Инк с помощью красок. Простые оуткоды открыть портал внутрь не смогут. Но Ошибки могут создать достаточно сильный глюк, чтобы открыть портал, однако требуются специфические знания, которыми обладает только сам Инк. Инк обладает способностью к мультисбросу, которая полностью перезапускает формирование всей мультивселенной, убивая в мгновение всю жизнь, кроме уникальных сущностей. Чердак Эррора – настроенная Эррором антипустота, которая не расположена на карте мультивселенной и имеет свой уникальный хэш адрес. Омегатаймлайн – Особая антипустота, не подверженная прямому контролю законов мультивселенной. Разработано Кор Фриск. Основная функция Омегатймлайна быть мостом-вселенной между всеми вселенными 1 и 2 круга. Имеет отключённый фаерволл, от чего в вселенную часто попадают существа из 3 круга и других фандомов. Омегатаймлайн самая уязвимая точка в мультивселенной, зависимая только от действия Кор Фриск. Древо Эмоций – источник позитива и негатива. На одной стороне растут яблоки позитивной энергии, а на другой негативной. Когда Дрим и Найтмер охраняли древо они были самыми близкими братьями. Но после того как Найтмер съел все негативные яблоки, он отправился сеять хаос в мультивселенных, собирая негативные эмоции.       Законы мультивселенной Альтернативный таймлайн (АТ) – ответвление сюжета вселенной, возникающее после её сброса или начала нового цикла. В таких вселенных события повторяются, но с возможными изменениями. Мультисброс – функция, которая в одно мгновение сбрасывает всю мультивселенную. Все вселенные уничтожаются полностью, начиная историю мультивселенной с самого начала. Принцип привязанности – существа и объекты сохраняют связь со своей вселенной. Если состояние вселенной изменяется, это отражается на сущностях, даже если они находятся вне её границ. В случае уничтожения вселенной все сущности внутри неё погибают, но те, кто находятся вне её пределов, остаются в живых. Баг-портал – особенность многих Ошибок открывать пространственные разломы в любом месте, в любое время. Такой разлом поддерживается существом “Ошибка” и является прямым использованием способности по аналогии с магией. Такие порталы быстро пропадают, но оставляют отпечатки в вселенной по которым можно узнать куда ведёт портал. Портал стандартный (Пустотный) – с помощью локальной пустоты и его базовой геометрии (Куб, сфера, площадь) создать обычный портал в любую вселенную если наделить объект хэш-адресом пункта назначения. Но такой портал крайне нестабильный и быстро уничтожается достаточно работоспособным Фаерволлом. Двери (Омегатаймлайн) – стабильный вид стандартного портала, разработанного Кор Фриск. Вероятно с помощью осколка души Гастера. Существует только в Омегатаймлайн. Мультивселенская телепортация – способность Ошибок и некоторых Оуткодов переносить своё тело между вселенными, зная их хэш-адрес. Иногда способность способна телепортировать и других существ с собой. Телепортация представляет собой быструю смену ключевых вселенных до вселенной цели. Самый известный пользователь способности: Найтмер. Закон бессмертия в меню – всё находящиеся в меню не может умереть, то есть при достижении 0 ХП ничего не происходит. Попытка удалить сущность из вселенной создаёт сильнейший баг, вызывающий все-уничтожающие глюки, способные уничтожить вселенную. Удаление в Пустоту – при столкновении около божественной силы с силой управлением таймлайна происходит коллапс, результатом которого обе сущности, вызвавшие коллапс удаляются из вселенной и перезаписываются в локальной пустоте, а все их роли распределяются между жителями вселенной. Так создаётся ощущение что удалённых существ никогда не существовало в рамках вселенной. Потеря своей вселенной (доппельгангер) – при грамотном подходе к перемещению персонажа из его вселенной - его можно перезаписать на новую вселенную или полностью отвязать от родной. Такие существа становятся Оуткодами наравне с теми, кто стал им из-за бага. После перезагрузки старой родной вселенной они становятся доппельгангерами для возрождённого из базы данных вселенной персонажа. Принцип Проявленности — чем больше деталей добавляет создатель, тем шире и сложнее становится вселенная. Рефракция Реальности — удалённые части создателем из вселенной не исчезают, а искаженно преломляются, создавая параллельную версию мира. Если такие миры встречаются, искаженный "растворяется" навсегда в текущей мультивселенной и больше не может появиться. Сохранение состояния — данные никогда не исчезают, если не были напрямую удалены. Из каждого объекта и сущности можно получить все доступные данные и свойства. Ошибки и существа обладающие возможностью “хакинга” способны получать доступ к защищенным данным, таким образом возвращать к жизни мёртвых существ, возвращать объекты в другое состояние или в другой временной промежуток - например восстанавливать разрушенные дома, если у таких домов есть данные этого состояния. Принцип привязанности — существа и объекты, даже когда покидают свою вселенную, остаются к ней привязаны (сохранение состояния). Если в этом мире случится что то глобальное или мир будет уничтожен - это отразится на существе. Когда вселенная уничтожается – сущность, принадлежащая вселенной, за пределами также умирает.       Исключение: существо каким либо образом отвязано от своей вселенной. Например: забрано в Омега Таймлайн.       Когда во вселенной происходит сброс, то персонаж теряет память и возвращается в изначальное положение.       Принцип не работает с Оуткодами, Ошибками и Аномалиями. Принцип Внеземельности — сохранение состояния не распространяются на события, произошедшие в “новой” для сущности вселенной. На сущность не влияют искажения времени и перезапуски.       Структура вселенной Подземелье – мир, в котором заточены монстры. Подземелье может быть как физическим местом, так и метафорическим пространством, где монстры вынуждены существовать. В некоторых вселенных подземелья может не существовать, если монстры не заточены. Барьер – магическая стена, полностью запечатывающая монстров внутри подземелья под горой Эботт. Разрушение возможно только при сборе 7 человеческих душ. Ядро – устройство, преобразующее энергию Пустоты в магию, обеспечивая поддержание мира. Ядро питается от лавы и было построено из-за недоступности природной магии в подземелье. При сбое в работе Ядра вселенная теряет стабильность, законы физики нарушаются. Локальная пустота (Local Void) – «карман» вселенной, хранящий данные об объектах и сущностях. В ней отсутствует гравитация, а поверхность представляет собой пустое пространство. Здесь могут находиться предметы до их появления в мире. Попасть в неё можно, если выпасть за пределы подземелья. Фаерволл – защитный механизм вселенной, который блокирует внешние и внутренние угрозы. Он обнаруживает и устраняет аномалии, глюки и баги. Чем ближе вселенная к оригинальной, тем сильнее её Фаерволл. Меню – локальное пространство вселенной, дающий ограниченный доступ к контролю над миром. Только существо обладающее наибольшей решимостью в вселенной может взаимодействовать с его элементами. Сброс – перезагрузка вселенной в исходное состояние. Чаще всего является кнопкой в меню. Звезда сохранения – звезда жёлтого цвета, появляющиеся в местах концентрации магии пустоты. Является природным объектом вселенных, создаваемый миром автоматически. Лишь достаточно решительные существа способны использовать и видеть звёзды сохранения. При взаимодействии даёт доступ к интерфейсу управления таймлайном текущей вселенной. Глюк (баг) – ошибка в структуре вселенной, которая может создавать порталы между мирами. Глюки нарушают целостность вселенной, создавая пространственные разломы и аномалии.       Души Структура души: - Сосуд (оболочка) – ёмкость, содержащая личность, характер, любовь, магию, мысли и воспоминания существа. Если сосуд опустошается, существо либо умирает, либо впадает в кому, либо теряет все чувства и способность к использованию природной магии. - Структура души – содержит ключевые сектора, определяющие особенности души и её устойчивость. Она влияет на целостность души после разрушения тела, а также может определять прочность или хрупкость сосуда. - Характеристика души – «контент», наполняющий душу. Это мысли, направленность, черты и энергия, которые можно поглощать при поедании души. Душа человека – обладает самой стабильной структурой, катализирует магию через особую черту. Черта души (характер) определяет её свойства и стойкость. Основные черты: храбрость, терпение, доброта, честность, настойчивость, справедливость. Душа монстра – менее стабильна, её магическая энергия формируется извне. Душа тесно связана с телом: если тело повреждено, повреждается и душа. После разрушения тела монстра душа исчезает мгновенно, за исключением монстров-боссов, чьи души сохраняются несколько секунд. Решимость (РШ) – энергия, находящаяся внутри души и придающая ей целостность. Позволяет душе сохранять форму после смерти тела. Высокая концентрация РШ может дать существу возможность сопротивляться смерти и искажать пространство вокруг себя. Магия контроля души – способность получать контроль над ключевым свойством души. Эта магия присуща монстрам и позволяет управлять направлением гравитации или другими аспектами души. Уровень резни (УР) – числовая характеристика души, которая притупляет моральный компас и усиливает магические способности. Чем выше УР, тем меньше существо сопереживает и тем проще ему даётся убийство. УР можно понизить через социальное взаимодействие или операцию. Магический потенциал – способность существа управлять магией (природной, кода, пустоты, эмоций) и адаптировать её в непривычные формы.       Существа Человек – существо, обладающее душой человека и полностью материальным телом. Монстр – существо, обладающее душой монстра и полностью магическим телом. Создатель – это форма жизни, существующая вне мультивселенной Undertale, они обладают правом на свою вселенную и могут распоряжаться ей по своему желанию. Часто создатели задевают вселенные других создателей. Создатели – это люди фандома из реально мира. Амальгаметы – монстры, потерявшие устойчивость из-за избытка РШ. Их тела состоят из амальгамы — вещества, напоминающего глину, способного изменять форму и реагировать на сигналы. Амальгаметы могут изменять свою форму по желанию, но их тела обесцвечены и тают от переизбытка РШ. Амальгама – вещество, из которого состоят амальгаметы. Представляет собой бесформенную белую смесь, напоминающую глину. Легко поддаётся изменению формы и реагирует на внешние сигналы. Фантомы – тёмные существа, напоминающие густой дым. Они неосязаемы, поглощают магию и атакуют существ с душой, пытаясь откусить её часть. Фантомы могут распознавать друг друга и общаться, их язык похож на шипение или пар. Они не реагируют на физические препятствия и могут проходить сквозь любые щели. Ошибка (Error) – существо, чьи свойства стали нестабильными из-за длительного пребывания в антипустоте. Ошибки могут разрушать антипустоту, в которой находятся, и часто проявляют агрессию. Оуткод (Out-Code) – персонажи, потерявшие связь со своей оригинальной вселенной, но сохранившие большинство своих характеристик. Они не подчиняются принципу привязанности и, предположительно, не зависят от законов вселенных. Гастер – великий учёный, живущей в Истинной Пустоте. Инк Санс – он же известный как “защитник мультивселенной”. Монстр без души, имеющий крайне слабую память. С помощью кисточки “Бруми” способен создавать краску, которую Инк превращает в любые объекты, наделённые любыми свойствами.       Однако Инк не способен создавать полноценные миры как Создатели. Он является олицетворением вдохновения, стараясь самолично поддерживать порядок в мультивселенной.       Инк не чувствует эмоции. Для ощущений он использует флаконы, которые носит на груди. Каждый флакон обладает своим характером. Флаконы пополняются из антипустот, где скапливаются остатки энергии эмоций.       Инк живёт в дудлсфере. Эррор Санс – разрушитель. Ненавидит все вселенные кроме оригинальной. Имеет критические глюки. Обладает нитями способные брать под контроль живых существ и их души, которые он коллекционирует. При достаточном усилии способен разрушить вселенную полностью, не оставив даже антипустоту. Таким образом защищая первичные вселенные от вмешательства из вне. Один из сильнейших Ошибок, уверенно справляющийся с большинством “случайных” представителей своего вида. Обладает наибольшими знаниями о Создателях. Не подвержен мультисбросу.       Эррор живёт на “чердаке”. Дрим Санс – хранитель древа эмоций. Отвечает за позитивные эмоции. Способен конвертировать энергию позитивных эмоций в магию. Его глобальная цель – сделать существ в мультивселенной как можно больше. Найтмер Санс – хранитель древа эмоций. Отвечает за негативные эмоции. Способен конвертировать энергию негативных эмоций в жизненную силу, которую использует для себя. Глобальная цель – сделать в мультивселенной как можно больше негатива. Часто заключает сделки с другими монстрами, заставляя тех работать на себя. Наблюдатели – оуткоды, заключившие особый контракт с Инком и Эррором. Они выполняют работу по выявлению и уничтожению аномалий. Обладают крайне грозным магическим потенциалом. Их способности часто связаны с силами Пустоты или личным источником энергии. Оуткоды-аномалии – существо оуткод, которое имеет серьёзное отличие в структуре души или структуре тела. Особенность проявляется ключевой способностью, часто приводящее к психологическим или физическим травмам. Симбиот – существо оуткод-аномалия, имеющее крепкую связь между двумя и более существами. Обычно проявляется способностью переключения способностей или использования их одновременно. Afterdeath – существо оуткод-аномалия, погибшее, но вернувшееся к жизни. Часто сопровождается потерей памяти. ХарАктерный монстр – монстр оуткод-аномалия, имеющий харАктерный цвет души. Более чувствительная и стойкая структура, имеющая лёгкое усиление магического потенциала. Оуткод-функция – сущность оуткод-аномалия, потерявшую свою личность (отсутствует душа в привычном понимании). Это существо имеет только цель/задачу. Их природная магия полностью заменяется на магию кода, обычно не имеющую ограничений или способов защиты от неё. Такие существа не подвержены мультисбросу. Аномалия – существо, родившееся в другой вселенной/мультивселенной. Существует лишь одна зафиксированная аномалия, оставшаяся в мультивселенной: Эррор404 или же Вильям. Аномалии не подвержены мультисбросу.       Энергия Магия – основной источник силы монстров, позволяющий управлять пространством и взаимодействовать с энергией. Магия имеет несколько типов: физическое воплощение (создание сущностей), магическое воплощение (энергетические атаки), голубая, оранжевая и зелёная магия. Магия кода – тип магии, когда объект взаимодействует с данными, меняя их или доставая. Это позволяет изменять свойства объектов или создавать новые эффекты, основанные на коде вселенной. Пустота – фундаментальная энергия, пронизывающая вселенную. Может изменять законы физики, манипулировать сущностями и разрушать реальность. Энергия Пустоты используется Ядром для поддержания мира. Энергия пустоты – особый вид энергии, проникающий во все структуры, кроме живой материи. Может использоваться для создания порталов и взаимодействия с другими измерениями. Энергия чувств – особый вид энергии, позволяющий контролировать магии. Люди с помощью этой энергии контролируют магию. С помощью неё возможно создавать уникальные способности в зависимости от типа собранных чувств. Также эта энергия может поддерживать магический потенциал тела монстра (питать душу монстра) без магии. Магия чувства – прямое управление чувством в качестве магического потенциала. Чувство: Негативные – управление окружающим действительностью: изменять тело, изменять окружающее пространство. Представители: Чара, Найтмер, Хейт. Чувство: Позитивные – создание нового. Разрушает эффект негативной магии на объекте/сущности.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!