Часть 7
7 июня 2026, 23:18 После оглашения этой грандиозной идеи , все были заняты многими делами для её реализации. И на самом деле, задач было многовато. Разметка примерной территории биома, которая станет ярусом. Как будет вообще действовать механизм имитации дня, ночи и смены сезонов… на схеме всё выглядит огромная лампа, движущаяся по механизму. Но если честно, по этому поводу я не сильно волнуюсь, так как механизм будет интегрирован под власть ядра подземелья, и возможно преобразует его в настоящий аналог для получения эффекта смены дня и ночи в будущей структуре. И если честно, позже надо будет подумать об ландшафтных работах, ибо после создания Айнкрада, на земле останутся глубокие круги украденной территории. Не только верхний слой, а и несколько этажей вниз, если мне захочется создать подземные структуры нашего будущего “игрового поля.”
Второй темой, которую мы попутно обрабатывали, это создание всех ресурсов, которые нам нужны: для механизмов, для строительства структур, для подготовки “актеров-нпс”, которые будут участвовать в сражениях с любым вторженцем, для апгрейда ядра подземелья и получения опыта тому же ядру. Последнее было оптимизировано с помощью пил, вместо урона от падения. Кхм, да, Криейт дело опасное, если не соблюдать технику безопасности. Тебя может затянуть в дробильные колеса, или случайно уехать по конвейеру к этим пилам, из-за чего получится очередная серия «Dumb ways to die». Ещё одной темой работы, была вербовка новых подчинённых для переселения в будущий гаремный рай, даже если последнее не заметят, что по итогу превратятся в женщин. Хех.
Как говорится: "выгода перевешивает любые риски", а то что из переселённых никто не сохранит свой привычный облик - уже нюансы, написанные сверхмалым шрифтом. Из-за него Королева Суккубов, очень сильно смеялась, прежде чем обнять меня. И да, претенденты на заселения некоторых ярусов появились. На первый ярус Лугов, где будет моя деревня, уже затащили слаймов… Банальный и клишированный противник — обычный стихийный слайм. Зато их можно набирать разных стихий и размещать в других местах. Но ради разнообразия почему бы и нет? Тем более, когда представительницей этой расы стала Римуру. Я знаю, что в основном сюжете это был такой-же попаданец, но дело в том, что он сам пробовал посмотреть каково это будет иметь женское тело, на несколько секунд и клоном. А теперь здесь она получилась самой лучшей подушкой обнимашкой, да ещё и с эффектом водного матраса. В своём новом облике на ней очень приятно спать.
Кхм… Вернёмся к делу, а не неге. Было предварительно составлен план по темам ярусов, в которые могут попасть “авантюристы”… Если, конечно, они тут есть… Точнее пока что я выключил эту функцию для уже существующего и перемещённого подземелья, чтобы нам не мешали. Получилось вроде как достаточно, для первой версии эрзац Айнкрада, хотя в любой момент эти ярусы можно расширить, чтобы вместить новенькую расу, или вообще, создать новый для выделения какой-то новой темы:
1. Ярус «Лугов»
Основная культура и виды поселений жителей:
Европейско-фэнтезийная
Средневеково-фэнтезийные города
Фермерские деревни
Небольшие города и торговые поселения
Расы:
Люди
Зверолюды (коровы, овцы, кролики и другие)
Монстры (или альтернативные расы участвующие в “игре”):
Слаймы
Гоблины
Волки
Кабаны
Живые пугала
Особенности:
Большие поля
Мельницы Create
Фермы
Первые безопасные поселения
Босс:
Королева Слаймов
Гигантский золотой бык
Или другие
2. Ярус «Тундры»
Основная культура:
Скандинавская
Северные кланы
Расы:
Люди-северяне
Снежные эльфы
Волколюды
Представители снежных мифических рас.
Монстры:
Ледяные волки
Снежные големы
Морозные духи
Йети
Особенности:
Вечная зима
Северные крепости
Ледяные шахты
Босс:
Король Йети
Ледяной дракон
3. Ярус «Пустыни»
Основная культура:
Египетская
Арабская
Персидская
Расы:
Люди
Ламии
Наги
Джинны
Зверолюди (Региональные-псовые, кошки, другие)
Монстры:
Скорпионы
Мумии
Ламии
Анубиты
Особенности:
Караваны
Оазисы
Пирамиды
Потерянные города
Босс:
Фараон
4. Ярус «Подземелья»
Основная культура:
Подземные королевства
Шахтёрские города
Расы:
Гномы
Тёмные эльфы
Монстры:
Пауки
Арахны
Каменные големы
Призраки
Защитные конструкции
Особенности:
Огромные пещеры
Подземные озёра
Заброшенные шахты
Руины древних цивилизаций
Босс:
Королева арахн
или
Древний каменный титан
5. Ярус «Великий лес»
Культура:
Лесные эльфы
Кельтские поселения
Друиды
Расы:
Эльфы
Дриады
Энты
Феи
Монстры:
Волки
Гигантские пауки
Древесные големы
Лешие
Босс этажа:
Король Энтов
6. Ярус «Империя сакуры»
Культура:
Японская
Самурайская
Расы:
Люди
Они
Кицунэ
Тэнгу
Монстры:
Ёкаи
Духи
Живые доспехи
Босс:
Сёгун демонов
7. Ярус «Горное королевство»
Культура:
Гномья
Скандинавская
Расы:
Гномы
Дварфы
Горные зверолюды
Монстры:
Тролли
Каменные големы
Виверны
Босс:
Горный дракон
8. Ярус «Океанический этаж»
Культура:
Мореплаватели
Торговые города
Расы:
Русалки
Тритоны
Люди
Монстры:
Кракены
Морские змеи
Водные элементали
Босс:
Левиафан
9. Ярус «Тёмный лес»
Культура:
Вампирская знать
Проклятые княжества
Расы:
Вампиры
Полудемоны
Монстры:
Оборотни
Тени
Нежить
Босс:
Лорд вампиров
10 Ярус «Паучьи земли»
Культура:
Матриархат
Расы:
Арахны
Дроу
Монстры:
Гигантские пауки
Ядовитые твари
Босс:
Королева Арахн
11. Ярус «Земли войны»
Культура:
Средневековая Европа
Расы:
Люди
Зверолюды
Гномы
Эльфы
Особенности:
Замки
Армии NPC
Поля сражений
Босс:
Королева-завоеватель
12. Ярус «Магократия»
Культура:
Магическая республика
Расы:
Люди
Эльфы
Мифические расы
Элементали
Особенности:
Летающие башни
Академии магии
Магические эксперименты
Босс:
Архимаг
13. Ярус «Драконьи земли»
Культура:
Дракониды
Расы:
Дракониды
Полудраконы
Монстры:
Драконы
Виверны
Дрейки
Босс:
Древний дракон
14. Ярус «Механический этаж»
Для интеграции Create.
Культура:
Стимпанк
Расы:
Автоматоны
Големы
Люди-инженеры
Магические конструкции
Монстры:
Роботы
Паровые големы
Босс:
Центральный вычислитель
15. Ярус «Незера»
Основная культура:
Демонические княжества
Воинственные государства
Расы:
Демоны
Полудемоны
Огненные элементали
Адские зверолюды
Монстры:
Гасты
Ифриты
Лавовые слизни
Адские гончие
Суккубы
Демоны
Особенности:
Моря лавы
Крепости демонов
Кузницы легендарного оружия
Босс:
Архидемон
или
Повелитель Ифритов
16.️ Ярус «Рая»
Основная культура:
Небесные государства
Теократии
Расы:
Ангелы
Полуангелы
Высшие эльфы
Небесные духи
Монстры:
Световые элементали
Грифоны
Ангелы
Небесные стражи
Особенности:
Парящие острова
Небесные города
Храмы света
Босс:
Серафим-хранитель
Конечно, это ещё не финальный вариант, может я кого-то забыл придумать и поставить в список, но вот Дух подземелья отреагировала на это с шоком. Особенно, когда я передам под её контроль высшие расы. На это возглас я лишь улыбнулся и достал из карманного пространства одно из ядер тех убитых богов. Переведя на него взгляд, её глаза стали как у анимешки, а через несколько секунд дух начал что-то считать в уме, прежде чем схватиться за голову. Её шок был настолько сильным, что она перестала контролировать своё парение, и как в тех старых заставках на электронных устройствах, двигалась по странной орбите внутри комнаты.
— Хех… — Не выдержал я и поймал её. Бесцеремонно вложив ей в рот ядро размером с шарик чуть меньше пинг-понга, помог ей поглотить легендарный материал для культивации.
Её инстинктивный глоток и я положил руку ей на грудь, чтобы внести административные корректировки на желаемый результат. В основном я залез как раз в те настройки отвечающие за расы, которые открываются Духу подземелья и интеграцию механизмов под контроль подземелья… Хотя по большей части это зависит от расы представителя босса, кому везёт быть выбранным во владельцы подземелья. Теперь же у неё нет ограничения по расовому выбору, пределам контроля территорий и строгости соблюдения структуре классического подземелья.
После я не упустил возможности чтобы вдоволь нацеловаться с девушкой, даже если она является духом. Я захотел и она не отличается от обычного человека по ощущениям. А когда моя компаньонша наконец-то пришла в сознание, то сама так поцеловала, что аж мне пришлось потом несколько минут спокойно подышать. В её глазах явно были сердечки от подарка, дающие плюс сто тысяч очков к симпатии. Ошейник был только для удовлетворения моей паранойи. Никому не советую побывать в таких же условиях, с которыми мне пришлось столкнуться. А, и да, дарить божественное ядро я могу, ибо оно уже полностью было подчинено и вошло под влияние правил моего мира… которые я могу менять в любой момент.
— О, вижу наш хозяин снова готов к развлечениям. — Раздался новый голос, и я почувствовал как два набора грудей уткнулись мне в затылок, из-за чего я расслабился, чтобы ощутить всю мягкость и кайф.
— Действительно сестра, мы не можем упустить этот момент. — Подтвердила другая Суккуба, на что я усмехнулся.
— Риас, Войс, вы как раз вовремя. — Обернувшись я увидел двух персонажей, рожденных после подчинения подземелья суккубов, и их матерью была как раз от Королевы Суккубов, так что генетика была видна сразу.
Риас была идеальной копией своей аниме адаптации: рыжие волосы, голубые глаза, характерное лицо, крылья летучей мыши и хвост сердечком. В свою очередь, Войс тоже имела красные волосы заплетённые в спирали, и на кончиках переходящие в фиолетовый. Но главное у них были идеальные фигуры, более склонные к большему. То есть сейчас обе имели завышенные формы Войс, грудь которой похожа на баскетбольные мячи, но очень приятные на ощупь. И да… я пожелал, чтобы следующими “новорожденными” были такие персонажи. За время что прошло с момента начала работы над идеей, я не раз “отдыхал” с использованием новеньких суккубов. А ассоциации это дело такое, в моменте захотелось, да и я не жалею о таком вмешательстве.
Уже через несколько секунд они обе перенесли меня на кровать, я не сопротивлялся, и сделали то, от чего я был доволен, меня обняли с обоих сторон из-за чего дальнейшие полчаса наслаждался мягкостью грудей. В это время дух подземелья вселилась в Риас, чтобы так принять участие в акте нашего “развлечения”… Наверное из-за этого её грудь стала ещё больше. От этой мягкости мне захотелось взять зелье превращения в кота и использовать эти груди в качестве своей королевской лежанки. Хех, уверен что в какой-то из версий Земли будет тайтл с названием на подобии “Я переродился в кота, в мире грудастых милф и использовал свой облик ради того чтобы полежать на грудях богинь”.
Через несколько минут наслаждения обычным тактильным контактом Войс, развеяла своё магическое белье и дала мне полный доступ к своей груди. Не мешкая, я как ребёнок присосался к одной и начал массировать для добычи белого нектара. В свою очередь Риас начала чувствовать все мои движения языком через разделение ощущений. Я не раз буду рекомендовать это заклинание для любого попаданца гаремодержателя, для обеспечения себя в безопасности… особенно, если в гарем попадут какие-то яндере. Почувствовав как их хвосты начали лезть под моё нижнее белье, я приступил к основному действу и ускорил время в комнате, чтобы успеть позже выполнить пункт плана по созданию Айнкрада, назначенный на ближайшее время.
По итогу я потратил десять дополнительных часов на то чтобы полностью укатать двух принцесс Суккубов, которых ещё и поддерживала божественный Дух подземелья. Обернувшись, я констатировал что это ещё могло быть залётом на пополнение численности Суккубов… возможно сразу двойней от двоих. Усмехнувшись, я уже представил внешность новеньких, и если у Риас это могла быть её маленькая копия, возможно с другой прической, то вот у Войс ребенком могла быть только фем. версия главного героя. Тоже трансформированного персонажа… я, конечно, пропускал катсцены и диалоги, но там он или попаданец в мир, изменённый под нападением девушек монстров, из-за чего остались только полукровки или эти же монстры. Он попал в ловушку этих монстров, а Войс смогла спасти его только с нюансом того что больше он не получит прежний мужской облик. Другой вариант, то что гг был последним мужчиной в этом мире.
— Так, я уже чувствую что ты что-то придумал. — Обняли меня со спины очень мягкие и упругие груди, а подняв взгляд я увидел улыбку ещё одного персонажа, которого я уже упоминал.
— Привет, Римуру… Да так, думал как модернизировать задумку нашего грандиозного проекта. Добавлять ли элемент коррупции для авантюристов, чтобы они пополняли нашу “будущую семью в этом грандиозном доме”. — Сказал я, на что Римуру удивилась.
— И как это должно выглядеть? — Задала она закономерный вопрос, на что я перестал фантазировать и сфокусировался на ней.
— Например ты, Императорская Мать Слизь, одна из боссов Яруса. Ты или твои маленькие слаймы, побеждают условного авантюриста. После начинается процесс коррупций. В него-неё залазят слаймы и сливаются с жертвой, переделывая их в гибрида своего представителя. Но для полной трансформации нужно провести несколько “раундов”, а у каждого ранга расы были свои “катсцены” коррупции. Рядовые слаймы, человекоподобные слаймы и ты тоже…
— Хех, и как вы представляете процесс коррупции с моей стороны?
— Воре или нерождение. — Пожал я плечами, прежде чем сказать то что ей подходит как по расе, так и соответствию персонажу, а также её канонному навыку пожирания, только в этот раз крайне сексуализировано. — Плюс игра тентаклями, и ещё можно поиграться с ядрами слаймов как с цепочками шариков. Ещё можно сделать чтобы коррупция босса была без шанса на побег.
— Порой мне кажется, что вы думаете только о пошлых вещах, хозяин. — Сказала она, прижав меня к своей груди ещё сильнее.
— Да, потому что мне надоело вести себя как бездушная машина для убийства… иногда даже без адекватных причин. Мне очень много раз попадались Политические причины войны с Титулом Темного-Лорда, а не сутью.
— Ам… это как? — Искрение не поняла копия персонажа. Если бы это была копия с интеграцией памяти, то всё было бы по-другому.
— Это когда раса демонов, одна из коренных рас мира, но их начинают дискриминировать и нападают с желанием завоевать эти территории, а когда не могут, то используют призыв и обманывают бедного дурака Героя… С предательским исходом удара в спину под конец.
— Дайте угадаю… Таких случаев было много.
— Угу. — Кивнул я и ещё немного понежился в объятиях девушки-водного матраса, прежде чем оторваться от этого наслаждения и, попрощавшись, пошла работать.
Например сейчас я хочу найти деревни для их воровства, как и территории вокруг них для Ярусов. Достав компас биомов, я ввёл в поиск пустынный биом, и он указал что мне надо будет пройти двадцать километров в одном направлении. Собравшись в поход и оставив персональных защитников в этот раз, я покинул деревню. Оглянувшись, я удостоверился что защита деревни непроницаема для любых казусов. Особенно с появлением новых жительниц и нескольких механизмов, например Римских скорпионов, рва с подвесным мостом и так далее.
Поправив рюкзак я отправился в путь, и уже на десяти километрах встретил колышки, размечающие где были первые границы яруса. Да, первоначальный ярус был вот такого радиуса, но когда сила ядра подземелья выйдет на новый уровень, и возьмёт под контроль данную территорию, то ярус можно будет увеличивать с помощью логики подземелья. По типу: “новый уровень яруса, куча опыта и ресурсов - увеличивают территорию на энное количество километров. Да, кажется это будет стоить много, но тут опять же нужно вспомнить про механизмы Криейт, а они все будут перенесены на минусовые ярусы подземелья и будут постоянно производить нужные ресурсы. Короче, от моей деревни и в радиусе десяти километров был очерчен первый круг будущего яруса. Глубь этого яруса будет достаточной, чтобы вместить ещё десять этажей, специально взято с запасом для рандомных структур… эм… подземелий в подземелье, или просто локаций. Я вроде это обдумывал с утра… ну да ладно. Обдумывание идеи может помочь выявить некоторые детали. Например: если же в этом радиусе будут другие биомы, то их можно переработать, так как тут нет такой строгости к местоположению биома.
Пройдя мимо начавшейся стройки мега стены, я дошёл до пустыни и поставил столб для отметки следующих десяти километров. Наверно после, с высоты, будет выглядеть как вырезанные инопланетянами из земли круги, но позже мы это уберём… наверное. А пока происходил мой “анализ” этой пустыни, я активно разбрасывал зелье трансформации во всё что движется. Дальше шло подчинение и приказ основать расовые поселения в этом биоме, начав торговать между собой и основным поселением. Я понимающий человек, но переселять всех в одно поселение - я не намерен, уже есть более лучший план. Тем более, вместить расы из всех шестнадцати ярусов в одном месте будет сложно… Разве что когда их сейчас несколько десяток штук, а не будущие тысячи. Все внешние корректировки я отложил на потом, сейчас мне нужно просто набрать количество… разве что гендербенд я не оставлял. Плюс идут ещё маркировки интересных экземпляров рас.
Вместе с превращением всех… точнее большей части пустынного бестиария моего будущего Монстр Гёрл Гарема, я наткнулся на несколько деревень и захватил их, гендерсвапнув всех жителей и применив подчиняющие ошейники. Увы, договариваться с кем-то у меня нет желания, особенно сохранять чувства разумных - я не хотел соблюдать… Мои желания были так же разрушены в моих путешествиях, так что тут я поступил так же.
Как только я исследовал пустыню и нашёл несколько интересных структур, я добрался до противоположного радиуса будущего яруса. В некоторых местах нужно было провести латание песком, а так всё примерно как и ожидалось. Всё равно потом будут проходить массовые ландшафтно-структурные работы.
— Угу… Теперь выберем тундру. — Прокомментировал я про себя, доставая компас и выбирая следующую цель, прежде чем заглянуть в запасы зелий. — Ой… я чёт переборщил.
Почесав затылок, мне пришлось воспользоваться вейпоинтом и телепортироваться домой, чтобы восполнить запасы спец средств, да ещё и в двойном размере. Благо, запасы были наварены моей ведьмой Мариной до этого, так что такой мой экстренный заказ не напряг её. Разве что придётся девочкам побегать ради добычи ингредиентов в пополнение запасов, для будущей варки… и надо найти других ведьм.
Телепортировавшись в пустыню, я вновь сократил расстояние до Тундры, повторив такое же путешествие к новой местности. Зайдя на территорию биома, я ощутил резкое изменение с тепла пустыни на холод. Я даже вздрогнул от такой резкой смены температур, и только понимание что мир основан на игре заставило вспомнить что там не только шатают физику, но и по той же логике климатические пояса.. М… наверное из-за отсутствия компании и фокусировке на цели в голову иногда приходят странные заметки.
Ну ладно, в тундре нашлись свои звери, присоединившиеся к тенденциям трансформации. А в какой-то момент я слишком увлёкся и на инстинктах прокинул на прогиб через себя зверолюдку-медведицу, так как я бросил зелье когда она напала на меня. Я, конечно, вылечил её травму головы, но этот инцидент был действительно неожидан для меня. Но вот формы у неё были великолепны. Придя в себя, я бросил зелья в медвежат, и специально настроил примерную их внешность под старшую и младших сестёр. После ошейника - те же приказы: создать племя зверолюдов-медведей, или возможно комбинацию из разных рас зверолюдов. Короче говоря - это ещё посмотрим. За несколько часов я нашёл ещё и волков, которые сформировали свой эстетический шарм зимнего племени. А дальше…
— Кальцит? — Удивился я, после трансформации попавшегося снежной рыси, и даже без своих зелёных элементов новая девушки была очень похожа на того персонажа. — Так… после всего этого надо устроить медитативный марафон на несколько недель.
— М? — Наклонила она голову в сторону, из-за чего вернула моё внимание к себе.
Достав ошейник и зелья, я приступил к корректировке характеристик, прежде чем спрятать её в пространственный карман. Раз уже она напомнила её, то оставлю девушку при себе, для разнообразия характера гарема. И да, функция позволяющая схватить моба был добавлен модификацией.
Окончанием этапа захвата и отметки региона тундры, было после захвата местного поселения жителей, после чего я выбрал последний биом на ближайшее время. Это был лес, и добрался до него я довольно быстро. Вот только там мне пришлось столкнуться с эльфами… и что я могу сказать… Я очень рад что в ошейнике можно принудительно заткнуть женщину, ибо снобизм классических эльфов меня достал… вот только это не помогло. Сначала я просто использовал этот функционал после поимки мобов, но когда меня уже в десятый раз назвали человеком… ещё и с их фирменным “подтекстом”, я залез в настройки и принудительно настроил всю расу под поведение как в хентае, где в мире остались одни эльфийки и им пришлось иссекайнуть парня человека в свой мир для продолжения рода. И то, после захвата их поселения, я взял королеву и устроил ей хентай обучение, из-за чего после пробуждения она с шоком смотрела на свой раздутый живот. За кроватью лежала рыже… нет… клубнично волосая эльфийка… Кажись я опять сфокусировался на подсознании и это вылилось вот в такие бздыки. Ну и как уже понятно, та эльфийка с улучшенными формами валялась на своём булькающем животе без сознания.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!