***

9 декабря 2025, 00:00
«Встречайте: великий археолог Индиана Джонс! Разрушил все древние храмы, в которые входил.» (с) Батя Мир гейминга для меня открылся, когда моему младшему брату родители на десятый день рождения подарили приставку. Xbox Sires X — это вам не кот насрал, даже если монитор этому девайсу будущего достался от нерабочего компьютера, саму коробку которого давно сбагрили сыну маминой подруги — моему братке от другой матки, если с моей точки зрения. И бог с ним, с компьютером. Меня он не интересовал. Меня бесило, что брат пользовал приставку только для игры в роблокс Как меня зависть в тот момент ела, кто бы знал. Это он, этот мелкий засранец, послёдыш, который родился у богатых родителей в квартире с тремя комнатами и коридором-гостиной — я, в отличие от него, родилась у людей, которые сами в тот момент жили с родителями. Судьба первого ребёнка, как говорится, — тяжело быть старше него на 8 лет, потому что пиздец сложно воспринимать этого человека братом, а не просто сыном своих родителей — по крайней мере, с сестрой у меня разница всего лишь в год и 10 месяцев. Но оставим в сторону мои сложные отношения любви и ненависти с собственными ближайшими родственниками. Камнем раздора была приставка. Приставка — и один сраный диск с Hogwarts Legacy. Позже отец приобрёл себе Tekken 7 — и вот теперь приставку по очереди оккупировали оба мужчины семьи, пока я кругами, как голодная акула, ходила вокруг них. И если на брата мне хотелось лишь плеваться, то отцовские проигрыши и победы в файтинге меня искренне веселили и развлекали — его тоже. И вот, я села за этот Hogwarts. Игра, если честно, говно, так и знайте — никто из троих геймеров в нашей семье (я, брат и отец) не прошёл дальше меня, и то, потому что я умпрямо не желала бросать Геральта из Ривии, которого создала в игре — понятно, что человечек попал на Пуффендуй. Грустно, что мне не дали никого оскорбить — а я это дело люблю, особенно в игре, мой Артур Морган с высокой честью не даст соврать. Как бы то ни было, старт был положен. Теперь за приставку боролись трое — отец наслаждался игровым процессом реже нас с братом, но и боролся за своё время яростнее всех. Игры в моей собственной библиотеке росли — Assassin's creed. Ezio Collection с огромным удовольствием мы прошли все, каждый сам по себе и наблюдая за прогрессом остальных (я даже приобрела третьего ассасина и самого первого, который Альтаир (пусть он был и без русской локализации), и вот над графикой мы с отцом знатно постебались, даже если я единственная проходила их), Red Dead Redemption 2 я приобрела чисто для себя и также сама его и прошла (брату его никто не дал, 18+ и всё такое, а отец не был сильно заинтересован в красивых видах и долгих конных поездках, называя его ковбойским стимулятором барби для мальчиков), в Mortal Kombat уже рубились брат и отец, мне больше нравилось наблюдать за их файтингом, а вот за Lego Star Wars Skywalker Saga шла настоящая драка между нами всеми (что, между прочим, нечестно, я купила игру за свои деньги, почему я должна была ждать своей очереди поиграть в неё!?) И вот, где-то в этот период я накопила достаточно денег на Playstation 4. Я уже знала, во что я хочу на ней играть. Серия Uncharted ждала меня, и я жаждала её так сильно, что по ощущениям плойка покупалась только из-за неё. Потом, спустя несколько ленивых часов в третьем ведьмаке (я его прохожу гораздо медленнее рдр, постоянно переключаясь на другие игры, но это точно не значит, что ведьмак мне не нравится!), одно запойное прохождение resident evil 4 2005 (полностью на английском, поскольку я проехала 2 часа на автобусе в б/у магазин дисков только для того, чтобы мне сказали, что resident вот только что распродали >:/ Пришлось купить на озоне свеженький диск без пиратской русской локализации), я приобрела Indiana Jones — чтобы, блять, понимать комичность и серьёзность ситуации, диск стоил сранные 10 тысяч сука рублей, а из-за каких-то проблем с диском игра устанавливалась три (3) сранных дня, и я садилась за неё с мантрой «Это хуйня должна всего этого стоить». Очнувшись на титрах, я поняла. Я поняла, что мне надо приобрести ту Лару Крофт 2013 года, про которую я ещё давно слушала часовой подкаст. Фальшивые археологи приключенцы захватили мой мозг, и на Ларисочку Крофтовну я каким-то образом возлагала даже больше ожиданий, чем на Индиану за 10 тыщ. Вот примерно так выглядит мой небольшой бэкграунд для абсолютно субъективного сравнения трёх персонажей с точки зрения именно игрока — мне прекрасно известно про фильмы про Индиану, но они вошли в мою жизнь уже после игры. Сравнивать я их тоже буду в своём хранологическом порядке (то бишь, Нейт Дрейк, Инди Джонс и Лара Крофт), с мыслями о том, что повлияло на моё мнение в первый раз и что изменилось за второе прохождение и почему. Поехали, Юра. ***1. Знакомство с персонажем Нейтан «Нейт» Дрейк. Нейт Дрейк в самом первом Uncharted выглядит мальчишкой, так и знайте. Uncharted: The Nathan Drake Collection я перепроходила дважды, и моё мнение не изменилось — у этого мальчишки щетина, но он всё ещё мальчишка, и он зачем-то поднимает гроб со дна океана — эффективный способ познакомить с персонажем, особенно с учётом того, что секундой позже мы узнём, что в этих водах мы (персонажи + игрок) находимся незаконно. Uncharted 2 в этом плане впервые в серии вводит флэшбэк на несколько глав: знакомство с Нейтом в этой игре происходит в моменте, когда он очухивается в поезде, свисающим со скалы, помятый и в крови. Мы в этот момент должны восклицать «чего» и «какого хуя», но, если честно, на персонажа это работает отлично — хочется узнать, как этот дебил акробат оказался в этом плачевном состоянии. Следует заметить, что Uncharted 3 — моя любимая в серии. Тут впервые есть ощущение, что Нейт наконец-то вырос (или выростает) из образа мальчишки с щетиной, даже если продолжает оставаться клоуном-акробатом — драка в баре в костюмах, как ни странно, работает на это ощущение, а не против. Впервые серии есть ощущение, что Нейт знает, что, чёрт возьми, он творит. Как ни странно, тоже ощущение есть и в Uncharted 4, даже если знакомство с Нейтом происходит, когда он в тюрьме и, технически, до событий первой части игры. Короче говоря, как у игрока у меня было ощущение неправильности только во втором Uncharted — это не было плохо, особенно с учётом того, как создатели развивали Нейта на протяжении всех четырёх игр. Как же они это делали? По одной и той же схеме, блять. Её можно разгадать уже на второй игре: приключения => ближе к кульминации Нейт будет требовать свернуть удочки, чтобы не пойти ко дну вместе с кораблём => кто-нибудь (чаще всего Елена) убеждает Нейта продолжить => эмоциональная кульминация => титры. Не сказала бы, что это прям бесит, но уже в Uncharted 3 (даже если я горячо её люблю) хотелось наорать на пацана, чтобы он перестал ныть о том, что мы все умрём. Схема с сомнениями о целесообразности работала в первый раз, да господи, даже во второй игре она ещё работала, ведь Нейт не ощущался прям таким уж матёрым вором и приключенцем, и его сомнения были понятны (особенно потому, что игрок встречает его в первый раз помятого и ловящего вертолёты от потери крови — там уже и сам игрок может немного посомневаться, ведь флэшбек даёт ощущение, что Нейт на той горе тупо сдох). В третьей части, если быть уж совсем честным, Нейт — тот, кто тащит всех в поисках Атлантиды Песков или как там этот город назывался, и подтолкнуть его обратно к тому энтузиазму — дело буквально пяти секунд. Наверное, поэтому это не так сильно бесит. Чего не скажешь о Uncharted 4, где мы возвращаемся к старому доброму сомневающемуся в целесообразности смертельного приключения Нейту. Хотя, с другой стороны, как игрок мы не можем сильно с ним ассоциироваться в тот момент — это Нейт семь раз подряд сдох на одном месте в перестрелке, а не я, уж я не могу его винить за то, что он переживает за себя и своих близких. Индиана «Инди» Джонс. Инди, Инди, Инди. Господи, вот это мужчина. Чешет кинки на компетентность, даже если надо понимать, что как археолог с точки зрения реальной жизни он просто кошмар. Знакомство с персонажем просто фантастическое — ты, как игрок, может, и понятия не имеешь, что делаешь, но вот этот мужчина точно знает, зачем он здесь и почему. Особенно это великолепно, поскольку обучение полностью воссоздаёт ту сцену с золотым идолом (Я: Смотри! Один в один как в меме! :D; Батя: Как в фильме! :D). Вот Инди мальчишкой не ощущается вообще — ему на момент событий игры 39 лет, и он, если честно, ощущается в руке тяжелее Нейта. Если Нейт будет скакать паркуром, то Инди будет неторопливо ползти на пузе через всякие узкие щели — благо, ползти он умеет. Даже смешные профессорские очки, когда он в колледже, его совсем не портят — мужик буквально излучает ауру «Я слишком стар для этого дерьма». Впрочем, Инди слишком стар, чтобы носить в открытую кнут и федору, пока он профессор, но не слишком стар, чтобы пролететь полмира и незаконно проникнуть в Ватикан из-за украденной мумии кошки. И если веселье с Нейтом больше похоже на то, что вы, два дебила (персонаж + игрок), опять во что-то случайно вляпались, то вот с Инди вы в кроличью нору ныряете явно целенаправленно — если честно, опыт с ним отдаёт очень странной бдсм фантазией, но только странный здесь только ты. Есть, конечно, желание встать на колени перед этим мужчиной с кнутом и в федоре, похотливо сказав что-то вроде «научите меня, доктор Джонс», но надо помнить, что вот Инди никак не соглашался на вот это вот всё — есть у мужика вайб, что если с ним так сделать, он будет в замешательстве и не совсем в своей тарелке в этой ситуации. Лара Крофт. Ларочка в этом плане гораздо больше Нейт, чем Инди. Плохо ли это? Вообще нет. В руке она ощущается даже легче Нейта — после тяжёленьекого Инди, который не слишком сильно спешил лазать по стенкам, Лара ощущается практически пёрышком — прыгает она дальше Нейта, да и вариативности в паркуре у неё побольше. Вот впервые мы её встречаем на тонущем корабле, и уже там игрок должен был заподозрить подвох. Девочка может выглядеть хрупкой, но не обманывайтесь — она настоящий ебучий терминатор. И я, бля, не шучу. ***2. Умения: Паркур и Бой Нейтан «Нейт» Дрейк. Когда я только начинала играть Нейтом, сравнить его паркур я могла только с паркуром Эцио, Альтаира и Коннора (который Радунхагейду из третьего ассасина). Понятно, что Нейт ощущается подвижнее Альтаира (не в обиду Альтаиру, мне понравился первый ассасин, между прочим), абсолютно проигрывает Коннору (тот, бля, лазает по стенам, как ящерица, после Эцио мне пришлось привыкать), и стоит примерно на одном уровне с Эцио — есть моменты, когда ощущается, что Нейт весит легче Эцио, но у Нейта гораздо меньше путей паркура (всё же он существует в линейной игре), и гораздо меньше возможностей убить своих соперников чем-то помимо огнестрела. Следует заметить, что в битве Нейт ощущается практически хрупким. Его тактика: стрелять из-за укрытия, и его можно понять. Выходя с противниками на рукопашку, следует заметить, что 4-5 врагов легко запинают мальчика, и также легко Нейт ловит пули, бегая по открытому пространству, особенно если игрок пытается тупо пробежать вперёд. Особенно сильно ощущается, как Нейт сосёт на кулаках в U4. Красотка на каблуках познакомила зубы моего Нейта со всеми стенами. Нейт может и говорит, что будет с ней помягче, но это не отменяет того факта, что за монитором именно игрок будет просить чикулю быть помягче — комедия ситуации, ведь я ещё и в тот момент забыла, а как здесь уворачиваться. Впрочем, динамика битвы во всех Uncharted примерно одинаковая: редко игрока будут заставлять сражаться именно на кулаках, и на локации обычно достаточно укрытий и патронов, чтобы просто перестрелять всех мразей и не париться — особенно этот подход разрабов к битвам заметен именно в первом U, где есть настоящая арена в храме. Фонтан — укрытие, враги лезут со всех сторон, они за укрытием, ты за укрытием, снайперы ещё с лазерками, гранаты прилетают точно Нейту в ебало, если патроны кончились, матерясь бежишь к следующему укрытию — идиллия, так сказать. Да ещё и спутники иногда стреляют, кайф! Хотя ощущение, что Елена мне помогает в битве, у меня было больше именно в первом U, а не в 4. Хорошо хоть, спутники не могут сдохнуть. Индиана «Инди» Джонс. Вот Инди дерётся грязно. Если игрок не аккуратен, даже двое врагов одновременно могут стать для него проблемой, но было кое-что, что для меня кардинально отличало Нейта от Инди. За Инди было весело сражаться. Уже во втором U перестрелки за Нейта ощущались скорее обязательным элементом приключения, галочкой в списке, так сказать. Инди ощущается по-другому. Во-первых, у врагов значительно меняются лица, когда они в первый раз получают кулаком по лицу; Во-вторых, некоторые враги могут боятся хлыста (особенно если у вас есть умение отбирать оружие с помощью кнута, как я с ним повеселилась, у-у-у); В-третьих, обычно у Инди при себе не так много оружия (кнут, револьвер, патроны к которому ещё надо найти, и кулаки), так что окружение он использует по-максимуму. Лежащая пустая сковородка? Кочерга? Просто палка? Молоток? Спизженная дубинка охранника? Бутылка? Гитара? Мухобойка, ради Христа? Всё, что можно подобрать, можно метнуть во врага, чтобы отвлечь, или ударить его этим предметом по лицу. Комбо Инди, где он сначала бьёт противника предметом по яйцам, а потом по ебалу — то, которое лично мне доставляло больше всего удовольствия. Стрельба в игре, конечно, тоже есть, но знаете, что есть ещё? Одним лёгким нажатием кнопки огнестрельное оружие может превратиться в холодное! >:D Господи, я не помню, чтоб хоть в какой-то игре это вообще было. Тем более, в меню всегда есть опция «Быстрые ноги пизды не получат». Ну и немножко про паркур — примерно столько, сколько Инди паркурит. Инди умеет лазить по своему кнуту и поднимать с его помощью спутников, у которых кнута нет — ахахахаха, лохи. Он, конечно же, умеет лазить по краям уступов и качаться на кнуте, чтобы куда-то допрыгнуть, а ещё умеет пролезать в узкие щели на пузе — потому что именно в 2024-ом люди поняли, что приключенцы могут и должны уметь ползать! Как бы то ни было, Инди не ощущается Нейтом — если ты недостаточно раскачался на кнуте, он может тупо недопрыгнуть, и я сидела с лицом удивлённого пикачу, когда это случилось в первый раз. Не стоить забывать и про выносливость — мужику 39, он уже не молодой козлик, чтобы вот так скакать без перерывов. И вот в этом плане он ощущается прекрасно — ползать на пузе иногда не менее весело. Лара Крофт. Вот она — терминатор. Комната, полная врагов, может стать проблемой только если игрок криворукий — особенно если у вас есть навык поднимать стрелы с тел убитых врагов. Лара, конечно, старается делать вид, что ей сложно и все дела (особенно в катсценах, где создатели пытались убедить игрока, что Ларочка — хрупкая кукла, как Нейт), но у меня ещё не было такого, что где-то мою Лару зажали толпой и запинали — даже враги это понимают, явно лучше самой Лары, поскольку при её появлении начинают орать что-то вроде «она нас всех перестреляет!» и «женщина, не стреляй! Давай договоримся!». Смешно наблюдать за тем, как у игрока и врагов совпадает точка зрения на эти бои. Игрок понимает, что это их заперли с ним, как и враги, но Лара продолжает испуганно вскрикивать при неожиданном скрипте — что порой выглядит просто абсурдно. Девочка, у тебя за спиной комната с трупами, почему ты говоришь Ротту про то, что ты очень сильно испугалась, когда пошла туда? О чём ты вообще? Паркур я уже упомянула, Ларочка действительно ощущается гораздо легче Нейта в этом плане, прыгает дальше, из-за чего порой вдвойне странно, когда по скрипту за её спиной ломаются огромные куски саломёта, по которому она только что без проблем ползала. Следует также сказать, что и вариантов путей паркура у неё побольше нейтовых — у пацана обычно один видимый путь, куда игрок может ползти, в то время как Лара может пробовать разные пути — лично мой предпочтительный: скакать, как лягушка, по крышам храмов. Благо, расстояния прыжка обычно хватает. Не сказала бы, что от этого за Лару веселее играть, даже если её игровой опыт похож на опыт Нейта, но к нему быстро можно привыкнуть из-за этих схожестей. ***3. Окружающий мир: третье лицо и первое лицо В этом плане, наверное, стоит рассказать что-то только про Инди. Нейт и Лара — классика, пацаны. Игрок летает у персонажа из-за плеча, всевышняя сила в его лице управляет красивой куклой в лице персонажа, и все довольны. Инди в этом плане существенно отличается от этих двоих. Индиана Джонс — игрушка от первого лица, и к этому, если честно, надо быть готовым. В первые пять минут у меня даже немного кружилась голова от смены ракурса с привычного третьего лица на первое. Впрочем, к этому быстро привыкаешь: да, от игрушек про археологов приключенцев совсем не ожидаешь первого лица, но с боёвкой Инди глупо было бы ожидать другого: во-первых, потому что она комплексная, во-вторых, более тактическая, если так можно выразиться. И дело не только в боёвке, но также и во взаимодействии с миром. В Uncharted, чтобы открыть дверь, надо нажать одну кнопку. Инди же для этого нужно достать ключ, вставить его в замок, повернуть ключ и открыть дверь. Уже больше действий — звучит сложновато, но я могу гарантировать, что это лишь слова. В самой игре это скорее работает на погружение — и как сильно это всё работает. Предметы практически ощущаются в руке, особенно с учётом того, что Инди может их повертеть — Инди в какой-то момент ощущается продолжением игрока, а не игровым инструментом для восприятия сюжета, и у этого, как и у всего, есть свои плюсы и минусы. Впрочем, разрабы не поленились свести минусы в плюсы: боёвка скорее весёлая, чем бросающая вызов, а головоломки ощущаются именно созданными людьми — вот они, механизмы буквально на уровне глаз! Мне вспоминаются сложные пространствнственные головоломки, которые были в U4 (башня с часами), но те, которые есть, отлично вписываются в игру — загадка с зеркалами в этом плане — фаворит моего сердца. Игра не считает, что игрок тупой — по крайней мере, не на средней сложности точно. Впрочем, она и не требует от него гения: самая сложная из загадок лишь потребовала от меня повнимательнее поискать подсказки и немного поперебирать те кассеты. Тоже самое можно сказать и про дизайны уровней: не было такого, что я заблудилась в лабиринте дизайна хоть раз. Хотя не, вру, в лабиринте под Ватиканом я всё же немного поплутала, но лишь потому, что из двух коридоров выбрала тот, который вёл на предыдущую развилку, делая круг. Там ступила, признаю, но это больше моя вина, чем игры, а в остальном — perfection. Разработчики Инди знали, как сделать игру от первого лица, как хорошо сделать игру от первого лица, и я просто снимаю шляпу — это был уникальный игровой опыт, в самом лучшем смысле этого слова. ***4. Голос и реплики Нейтан «Нейт» Дрейк. За этого человечка я гоняла с английской озвучкой и английскими субтитрами (по крайней мере, в первое прохождение), не потому, что мне не нравится русская озвучка (голоса там ничего так, приятно слышать), а потому что это был мой флекс моими языковыми навыками — да, я хвасталась отцу, что могу это сделать. Я смогла, между прочим. Я не просто так, блять, учусь на переводчика, бать, это был даже не челлендж. И вот Нейта надо обозначить, как комик релиф. Основной тон игры едва ли можно назвать серьёзным: даже если мы (персонажи + игрок за монитором) в смертельной опасности, Нейт в основном привык справляться с ситуацией с юмором — хотя, конечно, юмор у него на уровне «улыбнуло» и далёк от «орнул так, что аж ебало треснуло». Это, ему, впрочем и не сильно нужно — взрывающиеся мумии, например, являются абсурдом сами по себе, и от Нейта требуют лишь подчеркнуть эту абсурдность, с чем мальчик прекрасно справляется. В целом, своими комментариями он не бесил — был невероятно далёк, чтобы бесить, тем более в U4, где игроку разрешили получать дополнительные диалоги с другими персонажами. Легко было получить их все — некоторые меня повеселили, некоторые открыли персонажей с новой стороны, и лично я считаю, что, даже если на сюжет они не влияют, они помогают игроку лучше проникнуться персонажами — эти диалоги уж точно не были лишними. Индиана «Инди» Джонс. У Инди в этом плане есть только английская озвучка, зато субтитры русские, ну да бог с ним — персонажи иностранцы говорят в игре на своём языке, и это было круто. Типа, в Ватикане базарили на итальянском, а в лагере фашистов — на немецком. И только Инди, как настоящий американец, даже если понимает иностранный, всё равно базарит в ответ по-английски — в игре есть субтитры, которые переводят все слова, и те, которые только английские, оставляя игрока с другой иностранной тарабарщиной один на один. Инди в этом суше Нейта, пусть и назвать его менее эмоциональным язык не поворачивается. Он, скорее, законодатель моды на суровых протогонистов с сухим юмором (который намного больше ирония, чем настоящий сарказм), но Инди здесь не для того, чтобы шутить — у вас есть целая игра, которая строится на абсурде. Разумеется, Инди будет источником некоторых шуток, но чаще всего юмор строиться именно на ситуации. Весь Инди — ебучая комедия положений! У нас завязка игры: сраный гигант-священник проникнул ночью в колледж, отпиздил Инди, спиздил мумию кошки и свалил, разбив окно! У Инди чертовски приятный голос, прямо мама мия, и слушать его в катсценах — одно удовольствие. Инди — умный мужчина, и он делится своими знаниями (даже если всего его знания — полная чушь, ему можно, он, чёрт возьми, персонаж), и в этот момент «Накажите меня, профессор» возвращается с новой силой. Господи, я такой урод по отношению к этому мужчине. Тюрьме без секса для меня на тысячу лет. Лара Крофт. Впервые играла с русской озвучкой в первом прохождении, что ж, это было прикольно. С первых секунд понятно, для кого делали эту чику. Я не жалуюсь, но хочу сразу всех предупредить: Лара стонет. Постоянно, блять, на любое действие — сражения, паркур, катсцены — вы услышите, как эта красотка тяжело дышит или стонет совсем без сексуального подтекста, но сексуальные мысли у вас определённо будут. Особенно с учётом, как она извивается, когда протискивается в узкие пространства — женщина, подберите жопу, узкие пространства на то и узкие, что в них не надо выгибать позвоночник! Чёрт возьми, я девушка, но когда я смотрю на Лару, в голове проносится только: «Я ничем не лучше животных, которыми они хотят изобразить мужчин, для которых это было сделано». Ма, ма, ма, какая чика, красивая девушка, почему одна, сейчас будет два — всё в таком духе. Господи, почему они не сделали Нейта ходячим сексом, как её? Хотя, надо быть честной: Лара красивая, да, но вы навряд ли будете так думать, когда она в катсцене откусит мужику ухо — скорее вы будете рады, что играете за неё, а не против неё! Машина для убийств в теле красивой девушки! Лара, к сожалению, не шутит — в основном остров для неё является травматическим опытом. Она будет говорить, что это безумие, в страхе вскрикивать и почти плакать, что вызывает жалость — тут не спорю, девочку реально становится жалко. По крайней мере, до тех пор, пока она не пойдёт и не вырежет несколько (десятков) мужчин на своём пути к спасению с острова. Вот помню, кто-то говорил, что Нейт — тот ещё геноцидный маньяк, но убийства за Лару ощущаются более… личными, что ли? Враги гораздо ближе, может быть, поэтому, или то, что игра позиционирует Лару как слабую, не знаю — личные ощущения были именно такими. Хотя лично я думала, что именно убийство врагов за Инди будет личным! Первое лицо и всё такое. Но нет, даже когда ты раскрошишь врагу череп молотом, всё равно ощущается комедией — чудеса геймдизайна, не иначе. ***5. НеПиСи, доп контент, сколько заняло времени субъективно Нейтан «Нейт» Дрейк. По напарникам: сначала думала, что Сэм злодей (всё это имело больше смысла, когда выяснилось, что создатели изначально хотели сделать его злодеем, и вот поэтому у него такая внешность), позже выяснилось, что классный мужик, Салли и Елена — тупо иконы (Салли так вообще с первой игры). Доп контент в Uncharted — тупо собиралки всякого коллектэблес говна, а уж реплики или артефакты — дело десятое. Впрочем, норм. Субъективно прохождение одного Uncharted 4 ощущалось короче прохождения Uncharted 3 (как ни странно), четвёрку точно вылизали дочиста, под конец не вылезает всякая сверхъестественная нечисть (что почти обидно, я уже привыкла, что у нас в конце всякое творится), прошла где-то восемь-десять дней, тратя на игру два-три часа. Итог: Рекомендую, мне было хорошо Индиана «Инди» Джонс. Антонио у меня в самом сердце и навек — так вайбить под музыку ещё уметь надо (Инди плюсик в карму за то, что привёз другу пластинку с песнями). Джина великолепна, злодей пугает (хотя и с ним есть моменты, где я ржала до слёз просто), сайдовые истории — моё почтение, даже рядовые болванчики ощущаются персонажами, особенно когда проползаешь мимо них, а они трындят о том, что жарко или что паёк невкусный. В Инди доп контент — целые области открытые для исследования и дополнительные миссии (помимо собиралок, конечно, куда без этого). Дополнительные миссии — ШЕДЕВР, КОТОРЫЙ КАЖДЫЙ ИГРОК ДОЛЖЕН ПРОЙТИ. Хотя бы некоторые — я до сих пор в ужасе, что та миссия с храмом была необязательной для сюжета, поскольку она так восхитительно раскрывает новый взгляд Инди на историю, что хочется, чёрт возьми, плакать. ОНА ДОЛЖНА БЫЛА БЫТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ, БЛЯ! Субъективно я проходила Инди дольше Uncharted, и это понятно — я распылялась на допки. Сразу предупреждаю: некоторым может показаться, что исследование области ломают темп повествования, что в принципе, справедливо. Таким рекомендую пройти игру, а потом вернуться в области — благо повторного прохождения для этого не нужно — и открыть для себя новые детали истории. В целом я потратила сколько, дней десять-двенадцать по два-три часа на игру? Где-то так. Итог: Рекомендую, друзья, это восхитительно Лара Крофт. ТОТ МУЖИК НЕ ЗАСЛУЖИВАЛ СМЕРТИ, СУКА. Остальные НеПиСи тоже ничего так, с пивом пойдёт, как говорится. Доп контент типичный: собиралки артефактов, тайные храмы (доп области для небольшого исследования), охота — в целом ничего так, интересненько — это уже больше, чем было доп контента у Нейта, так что не жалуемся. В среднем на игру потрачено шестнадцать дней, но я тратила на неё дай бог час — она явно не такая долгая, как Инди. Итог: Под пивас пойдёт, её популярность в своё время понятна.
000

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!