Змей. Жизнь непредсказуема

19 декабря 2025, 10:32
      Можно было подумать, что мы закончили, но мы не закончили! Впереди у нас самое интересное и загадочное из созвездий, а именно — Змей. Он не является ни созвездием-покровителем (Хранителем), ни подчинённым созвездием. Мы даже не можем достоверно утверждать, что он является созвездием, потому что он состоит из четырёх не-звёзд. Да, они буквально так и называются, «unstars»! Я всё объясню.       Видно на небе: появляется практически непредсказуемо, за исключением редких случаев.       В других культурах:       — Общепринятое название: Змей (Serpent, более серьёзное и мифическое);       — Змея во Звёздах или Змея (Snake in the Stars или Snake, тоже змей/змея, но более повседневное), Враг (Enemy), Осквернитель (Corrupter) — астрология предельцев;       — Змея (Snake) — астрология редгардов;       — Чешуйчатое Одеяло (Scaled Blanket), чей номер — тринадцать — по «36 Уроков Вивека: Проповедь 33»;       — Малазар (Malazar) — как Небожитель;       — Руна «Y» (под вопросом, поскольку я нашла название этой руны только как «The Serpent», но по форме она похожа на Y — а она, в свою очередь, похожа на форму созвездия Змея) и классическое изображение змея — обозначения двемеров;       — Ремни — репрезентация в оружейно-бронном ремесле у недов.       · Мифология и культура       Итак. Здесь будет много уникального материала, и у меня уже чешутся руки его вам расписать и объяснить! Начнём с того, что такое не-звёзды, потому что к этому могут возникнуть большие вопросы. Несмотря на свою на вид противоположную природу, не-звёзды всё равно принято ассоциировать с Магна-Ге. Они не несут какого-либо негативного смысла, во всяком случае, в источниках я этого не нашла.       Сначала существовали звёзды. Магна-Ге по имени Унала-Се научила их быть недвижимыми, за счёт чего они не движутся по небосводу, зато движутся вместе с ним. И всё было хорошо. А потом пришли не-звёзды. Как пришли и откуда они пришли — вопрос пространный, ответ на него мы вряд ли найдём. И даже несмотря на то, что они не могли быть недвижимыми, Унала-Се научила их быть «непоглотимыми» (undevourable). Почему именно непоглотимыми? Мы к этому придём позже, но скажу сразу, по поверьям, например, тех же предельцев и редгардцев-йокуданцев, Небожитель Змей только и мечтает, чтобы пожрать остальные созвездия.       То есть даже не-звёзды нуждаются в том, чтобы быть защищёнными от Змея, несмотря на то, что он из них состоит. В этом есть противоречие, но когда мы уйдём в глубокую мифологию на уровне сотворения Аурбиса, всё встанет на свои места. Чем ещё отличаются не-звёзды от остальных звёзд, помимо того, что их нельзя научить быть недвижимыми?       Они описываются как сущности, «напоминающие» или «уподобляющиеся» обычным звёздам. Не-звёзды излучают свет, но этот свет не несёт варлиацию… Эх. Что такое варлиация, спросите вы? Варлиация — это выдуманный термин исключительно в рамках вселенной Древних Свитков, причём в рамках забытых источников этой вселенной. Данное понятие идёт из полуофициального источника, а именно ветки форума Bethesda от 2006 года авторства Майкла Киркбрайда под названием «Собрание выдуманных слов» (Made Up Word Round Up), которая позже была архивирована в Имперской Библиотеке. В данной ветке Киркбрайд предлагает трактование различных слов, существующих внутри вселенной. Также данное слово можно позднее встретить в другом полуофициальном источнике под названием «Верховный астролог Цецилий Бурсио отвечает на ваши вопросы» (High Astrologer Caecilus Bursio Answers Your Questions) из серии «Архив лормастера» (Loremaster’s Archive), книге, которая не была представлена в серии игр, но шла параллельно с выпуском TESO.       Варлиация (Varliance) — это излучение звёздной магии, но это упрощение. Если вы мне дадите волю, я слегка расширю смысл и скажу, что это излучение магической энергии из Этериуса в Мундус от звёзд, мы обсуждали эту способность в первой главе. Так вот: у не-звёзд этого излучения нет. Они не являются шлюзами в Этериус и, соответственно, если мы слегка разовьём эту мысль, не связаны с божественным и отрезаны от него. Также варлиацию можно встретить под названиями «Магия Этериуса» (Aetherial Magic), «Айлейдская магия» (Ayleid Magic), «Велкиндская Магия» (Welkynd-magic), «Звёздная мана» (Star-Magicka) и просто «Звёздная Магия» (Star Magic). И да. Вы могли натыкаться в играх в айлейдских руинах на велкиндские камни, были там и камни Варлы — эти камни устроены так, что аккумулируют в себе варлиацию. Тем самым они являются резервуарами звёздного света и магической энергии. Но это отвлечение.       Как итог, созвездие Змея на самом деле является не-созвездием, поскольку не-звёзды, его составляющие, не являются до конца звёздами. Они не связаны с божественным, не могут быть зафиксированы на небосводе и, хоть и подражают звёздам, испуская свет, но не несут варлиацию. Теперь, когда мы это выяснили, давайте вернёмся к привычной и уютной мифологии, прежде чем мы снова перейдём к головокружительному лорному родео.       Начнём с общепринятых поверий, и запомните сейчас очень внимательно: считается, что рождённые под знаком Змея не имеют каких-либо чётко выраженных общих характеристик за исключением того, что они одновременно и крайне благословлены, и крайне прокляты.       Теперь перейдём к недам. Как мы уже выяснили, Змею они посвящали свои пояса как тому, «кто окружает зодиак и проползает вместе с ним». Недийские ремесленники мастерили пояса «сильными, как змий, и длинными, как двенадцать месяцев, в конце которых голова встречается с хвостом». Этот образ я тоже рекомендую запомнить! Я имею в виду закольцовывание Змея на самого себя. В недских поверьях также разок было упоминание Матери Змеи, но связана ли она со Змеем или нет, к сожалению, не уточнено.       Помимо сказки «Заботы Воина», где Змей пытается съесть подопечных Воина, Редгардам почти нечего больше сказать о Змее как созвездии. Но, я подчёркиваю: как созвездии. Так-то мы у них ещё многому научимся! Также считается, что рождённых под знаком Змея труднее заманить в ловушку некроманта. Сам по себе Змей не признаёт ничьё главенство над собой, и путь его непредсказуем.       А у предельцев в поверьях Змея во Звёздах — главный враг! Они считают, что при первой же возможности Змея поглотит все подопечные созвездия без раздумий, но от этого её останавливают созвездия-покровители: Палач, Ведьма во Звёздах и Охотница.       Согласно поверьям обожаемых мною лично уже Баандари, Змей как-то связан с Сангиином (каджитским Сангвином, естественно), хоть я и считаю это утверждение абсолютно неуместным? Я готова простить котикам уже любую шалость. Вот полный перевод предсказания:       «Каджит видит вьющиеся кольца… тихую угрозу. Ты ходишь со Змеем. Твоё присутствие означает опасность для всех, для друга и врага. Сангиин даровал тебе быстрое восстановление. Будь осторожен — яд опасен и для отравленного, и для отравителя.»       И, конечно, как описывают покровительство Змея, он «жалит врагов, что ищут его крови».       Во всей этой тонне информации я забросила аж несколько крючков, которые мы сейчас будем объяснять:       1) общее поверье у недов, предельцев и природы звёзд, что Змей стремится пожрать другие созвездия;       2) противоречие: Змей состоит из не-звёзд и, одновременно, не-звёзды нуждаются в защите от того, чтобы быть поглощёнными;       3) закольцованность Змея на самого себя.       И объяснять мы их будем одной-единственной темой: мифом редгардцев-йокуданцев о сотворении мира. Давайте я вам попытаюсь его популярно и недушно объяснить.       Во всех мифах о сотворении Аурбиса всё начиналось с двойственности абсолютного добра и абсолютного зла. В мономифе это Ану (добро) и Падомай (зло), которые в результате слияния породили Эт’Ада. У йокуданцев в начале был только Сатак — аналог Ану. Он был первым и единственным, что существовало ещё до сотворения Аурбиса в неуточнённом пространстве. И Сатак бесконечно создавал миры, заключённые в нём самом под блеском чешуи. Эти миры всё плодились и плодились, Сатак разрастался, и в неуточнённом до-временном пространстве не оставалось места по мере того, как он всё рос и рос, завиваясь в кольца. Со временем Сатак почувствовал, что ему уже некуда расти и нечем дышать, и воззвал о помощи.       Поскольку ничего кроме Сатака не существовало, на его призыв откликнулось нечто изнутри него — Акел (Падомай), Голодное Чрево. Красным словцом Акел предложил решение пожирать создаваемые миры, и тем самым привёл Сатака к безумию Голода. Сатак принялся пожирать самого себя, начиная с хвоста. Если бы расчёт был верным, он бы равномерно создавал и пожирал миры, не увеличиваясь и не уменьшаясь, но поскольку Голод был ослепляющим, Сатак пожирал больше, чем создавал. Всё закончилось тем, что Сатак укусил собственное Сердце, и наступил конец. Тем не менее, Акел не желал останавливать на этом мироздание, и даже во смерти убедил Сатака сбросить старую шкуру и начать с начала. Так появился Сатакал, с рождением которого начался цикл оболочек мира и формирование духов.       Такой у нас миф о сотворении мира от йокуданцев! О появлении местного аналога Оробороса. И этот миф сразу объясняет все предыдущие три пункта, если мы соотнесём Змея с этим мифом и Сатакалом.       Почему Змей хочет пожрать другие созвездия? Потому что он движим безумием Голода и необходимостью пожирать другие созвездия/миры.       Почему Змей состоит из не-звёзд, но не-звёзды должны быть защищены от того, чтобы быть поглощёнными? Потому что Сатакал состоит из миров, которые сам и пожирает.       Почему Змей закольцован на самого себя? Ответ понятен.       Можно здесь сделать неподкреплённое лорно, но мне кажущееся интересным предположение, что не-звёзды являются не просто звёздами, а планами или мирами из мифа. Но это абсолютно не точно, просто спекуляция фактами, тем более, что йокуданский миф не является истиной в первой инстанции. Также здесь я сделаю смелое заявление о том, что мироустройство конкретно в понимании Майкла Киркбрайда, если мы вспомним все его неофициальные упоминания Лига и кальп, больше похожи на йокуданскую версию сотворения мира, чем на общепринятую Ану-Падомайскую. Я не буду здесь это объяснять, но эту тему я планирую раскрыть в будущих статьях.

Магическое влияние на смертных

      А теперь нас ждёт самое животрепещущее и любопытное! Как из всего этого огромного мифологического влияния вычленить что-либо, что могло бы послужить конкретными чертами для героя? Мой ответ: никак. Мы не будем этого делать, тем более, что я специально обратила внимание на фразу про то, что общих отличительных черт у Змеев не наблюдается.       Тем не менее, мы имеем следующие данные: очевидная деструктивность и отравление того, что находится поблизости, а также непредсказуемость перемещения по небосводу. И, как ни странно, мы можем с этим работать.       Как известно, остальных созвездий у нас двенадцать, и каждому отведён свой месяц. То есть, наш тамриэльский год из двенадцати месяцев никогда не пустует. Каждый месяц и каждый день на небе присутствует какое-либо созвездие. А значит, что если внезапно на небе решит объявиться Змей, следуя своим непредсказуемым путям, в этот период у нас на небе будет наблюдаться два созвездия: то, кому месяц принадлежит по праву, и Змей, что заявился в гости. Логично? Более чем.       В связи с этим я предлагаю вам самое уникальное решение по влиянию созвездия в этой статье из написанных. А именно: Змей отравляет и портит черты главенствующего по соседству с ним созвездия. Рождённый в период влияния Змея герой будет обладать чертами основного созвездия, извращёнными и искажёнными на негативный/деструктивный манер. Я специально в предыдущих главах в формулировках оставалась приблизительно нейтральной, чтобы не давать чертам созвездий однозначно положительную или однозначно негативную окраску, и одновременно с этим в половине пунктов намекала, как эти черты извратить, поломать и вывернуть наизнанку в негатив. Я предложу вам варианты, но, конечно, вы можете, и я даже призываю вас к этому, придумать своё трактование. И я ограничусь только чертами характера.       — Воин: безусловная защита → контролирование, прямолинейность → жестокость, праведная гневливость → тирания.       — Леди: эмпатия → манипулятивность, терпение и уравновешенность → интриганство, устойчивость и мораль → извращённая мораль.       — Конь: нетерпеливость → срывы на окружающих, своенравность → требовательность к людям, импульсивность → деструктивность.       — Лорд: благородная горделивость → огромное эго, амбициозность и железная воля → мания величия, тонкость → снобизм.       — Маг: пытливость → стремление к запретным знаниям, эксцентричность → неадекватность, интроверсия → социопатия.       — Атронах: адаптивность → неверность, непоколебимость → неумение останавливаться, непредсказуемость → интрузивные порывы вреда окружающим.       — Ученик: потребность доказать себя → вечная неудовлетворённость, надёжность → лизоблюдство, жизненная энергия → мания.       — Ритуал: меланхоличность → депрессивность, замкнутость → асоциальное поведение, глубокая связь с живым → доведённая до некромантии.       — Вор: хитрость → патологическая ложь, гонка за адреналином → безрассудство, оппортунизм → бег по головам.       — Тень: хладнокровие → бесчувственность, абсолютная верность → одержимость, сдержанность → мстительность (из-за накопления обид).       — Башня: стабильность → закостенелость, незыблемое спокойствие → эмоциональная инвалидность, любовь к загадкам → нарушение всех границ.       — Любовник: красноречие → лживость, игривость и жизнелюбие → полный гедонизм и упадок морали, непостоянство → ненадёжность.       Однако считаю своим долгом напомнить, что необязательно неоднозначный или негативный персонаж должен быть рождён под Змеем. Змей даёт предрасположенность, но даже без неё самый обычный герой под влиянием обстоятельств может сломаться и свернуть не на ту дорожку.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!