Часть первая: АРХИТЕКТОНИКА СОБЫТИЙ

21 ноября 2025, 01:04
Все мы знаем ещё из школы, что в каждом тексте есть: экспозиция, завязка, развитие действия, кульминация - высшая точки кипения действия и развязка действия. Это старинное разделение драматургического текста из французского театра ещё аж с 18 века. Нельзя сказать, что оно не верное, но оно... не действенное!.. То есть, оно не даёт автору никакой двигательной силы. И пользовались таким разделением материала до тех пор, пока в театр ни пришел режиссер. Не просто как организатор спектакля, каким он и был до конца 19 века, а режиссёр как концептуалист. И после некоторых новых разделений (например, одним из таких была методика "кусков и задач", предложенная Станиславским, больше подходящая для работы режиссера с актёром, нежели для постановки всего материала), в итоге выработалось разделение универсальное, которое называется "архитектоника событий", а во времена моего прихода в профессию старые мастера называли это... РЫБА!.. У рыбы есть голова, пластичный хребет с неодинаковыми по размеру косточками и хвост. И вот если взять и нарисовать на листе бумаги схему построения текста (рассказа, романа, пьесы или сценария), то рисунок и будет напоминать рыбу. Все "вертикальные" части этой "рыбы" назвали СОБЫТИЯ. Событие это не явление, не происшествие, не ситуация, а то, что меняет жизнь всех раз и навсегда - перелом. - тут же вспоминается одна из заставок программы "Статус": "не новости, но события!" - У нашей "рыбы" спрятаны от зрителя "голова" и "хвост" - это ИСХОДНОЕ и ГЛАВНОЕ события. Исходное событие - это скрытая пружина действия, то, без чего ничего бы не было - зарождение конфликта до начала повествования. Если его нет (а у некоторых авторов его нет), то действие будет состоять из массы эпизодов, связанных между собой или нет, но так и не дающих понять: про что это тут всё?.. Главное событие это не то, что случилось с героями после всего, а то, с чем остаётся зритель или читатель после столкновения с материалом. Если его нет (а бывает и так), то зритель или читатель уходит с ощущением забавного или нет, но мимолётного развлечения, которое завтра уже забудется. То есть, он не стал соучастником произошедшего, а остался сторонним наблюдателем. Первое что видит зритель или читатель, это ВЫВОДНОЕ событие. Именно это раньше называли выставочным словом "экспозиция". Цель вводного события - ввести зрителя или читателя в действо, время, место, что очевидно из названия этого события. Как правило в старых пьесах/романах в этом отрезке времени персонажи ходят и говорят, выдают инфу о том, где они, кто они и почему здесь собрались. Если же за дело берется концептуалист, то он задаёт с самого начала работы важные параметры: не только время и место действия, но и темпо-ритм, оптику, световые и цветовые решения, запахи и звуки. То, что принято называть атмосферой. Иногда там может лежать основная тема в виде высказывания. Например: "Если в первые минуты за покером ты не можешь определить, кто тут лох, то знай: лох - это ты." - или - "Все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему." Но ещё обязательно у автора-актора и концептуалиста будет событие. Не выставка-экспозиция, не информация, а то, что сразу запускает действие. Далее идут события ОСНОВНОГО ряда, естественно - по нарастающей. Некоторые писатели и режиссеры создают или находят их в большом количестве да ещё все их хотят показать, но есть законы зрительского и читательского восприятия - больше 5-7 событий смотрящий не выдерживает в течении длительного времени. И тут либо пора делать антракт или паузу, после которых ещё не каждый зритель/читатель вернётся к вам обратно... Да-да... Признаемся честно - и так бывает. И вот наступает то, ради чего и был весь сыр-бор: кульминация!.. высшая точка кипения действия!.. которую опять же, те, кому надо строить это действие, назвали ЦЕНТРАЛЬНОЕ событие. Оно, кстати, как правило не по центру "рыбы" располагается, а как-то ближе к концу. И это событие не просто высшая точка, оно - тотальный перелом. После него жизнь всех участников действия раз и навсегда изменится. Этого события кто-то боялся, а кто-то наоборот - делал всё, чтобы это случилось, но чаще всего (если мы имеем дело с хорошим материалом) никто не мог из героев и даже читателей-зрителей предугадать, как это событие произойдёт и что все участники в итоге получат после него. За ним следует ФИНАЛЬНОЕ событие. Не просто развязка действия, а то, как действуют герои после случившегося в их жизни кризиса и перелома. Обратно дороги нет, но то, как герои выбирают жить дальше немаловажно. Здесь автор и расстается со своим читаем или зрителем. Но если, как я уже писала выше, автор не создал ГЛАВНОЕ событие, то его работа будет забыта уже скоро. Главное событие это не эпилог, а изменения в мышлении/поведении/мировоззрении зрителя или читателя - бесповоротный перелом. И если автор не задаётся такой целью, то его труд - однодневка (в этом тоже нет ничего плохого - кушать желательно каждый день). Но!.. "Какой мне смысл писать, если меня не будут читать через сто лет?"- задаёт сам себе вопрос Писатель из к/ф "Сталкер". Про то, что такое СОБЫТИЕ и как его находит и строит режиссёр, а также - как его закладывает в текст автор, я расскажу в следующий раз. Если что-то осталось неясным или возникли вопросы, пишите а комментариях - я отвечу всем. А тем, кто пишет текст или готовится начать писать, предлагаю сделать такое задание: напишите по этой схеме цепочку событий вашего предполагаемого текста. Да, это будет похоже на план истории, но это и есть начало к её созданию. Но не пугайтесь: потом всё может сильно измениться! "Однако в процессе пути собака могла подрасти."

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!