Глава 20

19 марта 2026, 20:14
Когда война растягивается… когда смерти ближних становятся обыденностью. Кого-то ломает, кого-то закаляет... Старые союзы рушатся. Какие-то становятся крепче, формируются заново. Гномы, люди, орки, инсектоиды, «пернатые», даже жители востока решили прийти войском сюда. Сложно сказать, что конкретно их привлекает – возможность занять земли, артефакты и аномалии, тонкость границы между астральным морем и материальным миром. Дракула… погиб. Унёс за собой весомую часть противников в могилу. Но битву выиграл. Однако один конфликт погибает – рождается другое, как цикл жизни растения. На его семенах вырастут новое растение и возможно не одно, сколько бы изначальное растение не просуществовало и какую бы роль не выполняло. Горевать и оплакивать не было времени. Мне же пришлось призвать монархиню, что всё это время была моей советницей частично взять некоторые обязанности. Это не просто… Всё-таки у дамы есть опыт и достаточно хорошо подкован язык. Да и клинком с магией неплохо орудует. На деле я ещё хотел передать её опыт и умения своим командиром. Всех их не помню и не запоминаю. Они меняются часто. Первородных, что стоят во главе войск с начала войны не так много, самые живучие и адаптивные. На фоне частых игр с псионикой, магией, ци и грёзами у меня часто бывают перепады настроения и ощущений. Внешность часто перетекает… меняется вместе с сущностью. Новые игроки подарили больший просто для исследований, опираясь на исследованиях их самих, мира и их наследия. Но сумрак тянется дальше. Первым таким звоночком стал культ илсидов. И их покровитель… Сущность, не имеющая постоянной формы — она проявляется через искажения реальности. Его основная форма - колоссальное существо с чертами дракона, насекомого и механизма. Тело состоит из сегментов, покрытых руническими схемами и пульсирующими узлами энергии. Голова напоминает драконью, но с множеством фасеточных глаз, хаотично расположенных по всей поверхности. В пасти — ряды кристаллических зубов, испускающих лучи антиматерии. Конечности представляют механические щупальца с клешнями, способными разрезать пространство. Некоторые конечности заканчиваются миниатюрными порталами, из которых вырываются потоки энтропии. Полупрозрачные крылья, как у стрекозы, но пронизанные линиями энергии, напоминающими схемы древних артефактов. При взмахе создают ударные волны искажения. Вокруг сущности пространство мерцает, искажается, появляются фрагменты других миров — руины городов, мёртвые леса, механизмы неизвестного назначения. На теле видны проекции символов из разных народов — руны титанов, иероглифы. А меж тем таких культов становится больше. Тьма и тень ширится. В астральном море начинается все чаще хаотичность. Главные её «слои» давят всё сильнее. Сила разных полярностей приводит к появлению чудовищной хаотичности. И похоже тьма или пустота за пределами астрального моря начинает на эту хаотичность и шторма тянуться. А магия чаще начинает вызывать разного рода мутации. Но теперь у меня появились не менее хаотичные спутницы и эволюция. Я подвергал скалк-материю воздействию тьмы и других сил, а потом и силе астрального моря. Это подарило мне возможность более спокойно ассимилировать и перестраивать существ с собой, как и избегать негативных воздействий. А вот сферы и участки этого моря… начинает тут твориться нечто иное. Некоторые сферы начали сливаться с друг другом. Единая сфера становится всё больше. Она отгоняет от себя искажённые порождения других сфер, которых либо поработил хаос, либо поглотила тьма. - Ну, мы тут долго ещё? – спросила Химера. - Ты ведь не забыл об обещании? – усмехнулась Провиденс. - Ничуть… - сказал я, наблюдая за хаотичным потоками и волнами. - В последнее время эта сфера… - мой голос оборвался от появившейся передо мной двери. – Такого не было. Хотел уйти, а меня словно что-то удерживает. Будто требует войти туда. Обе спутницы резко превратились в эфир и вселились в кольца на моих пальцах. Когда я вошёл, было ощущение тоннеля со светом, но когда я к свету подошёл… Словно вошёл в здание. И вроде ощущение чего-то слегка чуждого, но знакомого. Эти стены, окружение. Столы из металла и дерева, особенно выделанные. Очаг с огнём. Странное устройство, похожее на экран. Всё так… ностальгично. Не помню… платье на стуле… Стоило дотронуться, как оно сгорело, а на мои плечи легли чьи-то руки. Два амбала-духа привели меня в своеобразный зал переговоров где сидели представители самых разных рас. Но знаки на их грудных клетках… своего рода значки. Их ни с чем не перепутаешь. Когда смотрю на него – словно вижу страницы книг, надписи на стенах и в храмах об этих… богах-покровителях рас. Груумш Моркгорм – бог орков. Мощный великан-орк ростом 3,5 м, воплощение первобытной силы. Его тело- гипертрофированная мускулатура, шрамы от древних битв, кожа цвета тёмной бронзы с руническими татуировками, светящимися в бою. Голова включает массивная челюсть с клыками, один горящий красным глаз (второй — пустая глазница, скрытая тенью), грива чёрных волос, заплетённая в боевые косы с металлическими вставками. Его оружие - двуглавое копьё, выкованное из метеоритного железа (острия напоминают клыки), и шипованный щит с изображением волчьей пасти. Доспехи: сегментированные латы из чёрного металла, украшенные черепами поверженных врагов. На наплечниках — символы молний и когтей. Артефакт: амулет в виде ока, дарующий видение тактических возможностей в битве. Элиандар Вечный – бог эльфов (лесных и высших). Изящный и величественный, воплощение гармонии и вечной молодости. Ростом около 2,2 м — выше людей, но не гротескно. Стройное телосложение, но с заметной силой в линиях плеч и рук. Утончённые черты лица, высокие скулы, миндалевидные глаза цвета морской волны (меняют оттенок в зависимости от настроения: от лазурного до тёмно‑бирюзового). Волосы: длинные, серебристо‑белые или цвета спелой пшеницы, заплетены в сложные косы с вплетёнными листьями и кристаллами. Заострённые уши, с видимой магической аурой вокруг мочек. Лёгкие одежды из «лунного шёлка» (ткань, сотканная из паутины волшебных пауков и лунного света), украшенные узорами из листьев и звёзд. На плечах — плащ из перьев белых птиц, меняющий цвет в зависимости от времени суток. В руке посох из древка древнего дерева, увенчанный кристаллом, хранящим свет первой звезды. На голове – корона, которая сплетена из ветвей бессмертника и серебряных нитей, не имеет острых углов. Артефакт: «Зеркало Сумерек» — диск из обсидиана, обрамлённый серебром, показывающий возможные пути развития событий. Дуринн Твердокаменный – бог гномов. Коренастый гигант ростом 2,1 м, воплощение прочности и мастерства. Мощная мускулатура, широкие плечи, руки с толстыми пальцами, способными ковать тончайшие детали. Кожа цвета гранита с прожилками, напоминающими рудные жилы. Грубоватые черты лица, густые брови, орлиный нос, пронзительные глаза цвета расплавленного металла (янтарно-красные или стальные). Длинная борода, заплетённая в косы, украшенные металлическими кольцами и самоцветами. В бороде видны искры, когда бог гневается или работает у горна. Одежда включает кожаный фартук поверх кольчуги из мифрила, тяжёлые сапоги с железными подошвами. На шее — амулет в виде молота с рунами. Оружие - Молот «Грохот Гор» — двуручный молот из метеоритного железа. При ударе создаёт сейсмические волны и высекает искры, превращающиеся в самоцветы. С собой у него наковальня: портативная, размером с кулак, но при установке на камень вырастает до гигантских размеров. И артефакт: «Глаз Глубин» — кристалл, позволяющий видеть сквозь любую породу и обнаруживать руды на расстоянии до 100 км. Эрион Всевидящий - бог людского рода. Рост: 1,9 м — выше среднего, но не гигант. Телосложение атлетическое, без гипертрофии — символ гармонии силы и разума. Правильные черты лица, мудрый взгляд, лёгкая улыбка, намекающая на знание людских слабостей и достоинств. Возраст меняется: от юноши до старца, в зависимости от ситуации. Каштановые волосы с проседью, зачёсаны назад. Из одежды - простая туника и плащ путешественника, но ткань переливается, как будто сотканная из звёздной пыли. На поясе — кожаный кошель с горстью земли и горсткой звёздной пыли (символы связи с миром и космосом). Его оружие - посох деревянный, с навершием в виде глаза, видящего сквозь иллюзии. При необходимости превращается в меч или перо. С собой книга «Летопись Судеб» — фолиант с пустыми страницами, на которых проявляются истории тех, кто ищет истину. И артефакт: «Зеркало Воли» — диск из полированного серебра, показывающий не внешность, а истинное намерение человека. Ксолотл Чешуйчатый – бог рас змеелюдов и ящеролюдов Гигантская антропоморфная рептилия ростом 3,2 м, воплощение древней мудрости и силы. Мощное, покрытое бронзовой чешуёй с узорами, напоминающими звёздные карты. На спине — гребень из костяных пластин, светящийся в темноте. Вытянутая с вертикальными зрачками янтарного цвета. Пасть с рядами острых зубов, но улыбка сдержанная, почти доброжелательная. Длинные пальцы с перепонками между ними и острыми когтями. На запястьях — браслеты из окаменелостей с выгравированными пророчествами. Мощный хвости , с шипастой булавой на конце (символ власти и защиты). Одежд включает набедренную повязку из кожи дракона, плащ из перьев кетцаля, головной убор с кристаллами, улавливающими свет звёзд. С собой скипетр «Жезл Цикла» — посох с навершием в виде змеи, кусающей свой хвост (символ вечного круговорота). При ударе о землю создаёт сейсмические волны, пробуждающие древние механизмы. Артефакт: «Око Ксолотла» — кристалл в форме змеиного глаза, позволяющий видеть грядущие эпохи и прошлые воплощения. Книга: «Хроники Изначальных Вод» — свиток из кожи древнего левиафана, где записаны все события прошлого и возможные варианты будущего. К’Тхар Великий Рой – бог насекомых и инсектоидов. Гигантское инсектоидное существо ростом 4,5 м, воплощение коллективного разума. Тело покрыто переливающейся хитиновой бронёй цвета тёмной бронзы с фиолетовыми прожилками, напоминающими схемы нервных путей. На спине — полупрозрачные крылья с узорами, похожими на созвездия. Голова включает фасеточные глаза, отражающие тысячи образов одновременно; жвала с каплями нейротоксина, используемого для благословения; усики‑антенны, мерцающие биолюминесценцией. У него есть шесть конечностей — две пары рабочих (с тонкими манипуляторами), одна пара боевых (с зазубренными лезвиями). На груди — пульсирующий орган, излучающий феромоны единства. Одежда: мантия из паутины, сотканной гигантскими пауками‑симбионтами, с выгравированными на хитине рунами‑алгоритмами. Скипетр «Жезл Улья» — стержень из кристаллизованного феромона с навершием в виде сферы‑ядра, управляющего коллективным сознанием. При активации создаёт голограмму карты галактики. Артефакт: «Яйцо Вечности» — пульсирующий кокон, содержащий генетический код всех поколений инсектоидов. Внутри него можно увидеть образы прошлого и вероятного будущего. Книга: «Хроники Роя» — свиток из хитинового пергамента, где каждая строка написана нейротоксином и видна только посвящённым. Лирисса Жемчужная – богиня морских обитателей. Изящная и величественная, воплощение красоты и мощи моря. Рост: 2,8 м в полной форме, но может менять размер. Тело: верхняя часть — гуманоидная, с перламутровой кожей, переливающейся как чешуя; нижняя — хвост гигантской русалки с плавниками цвета кобальта и серебра. Утончённые черты лица, большие глаза цвета морской волны (меняют оттенок от лазурного до тёмно‑синего в зависимости от настроения). Длинные волосы, цвета морской пены и водорослей, украшены ракушками, кораллами и жемчужинами. В движении напоминают морские течения. Одежда включаеи: накидка из водорослей и медуз, мерцающая в темноте; корона из кораллов и аммонитов. На плечах — мантия из светящегося планктона. Её оружие Трезубец «Глас Глубин» — оружие и инструмент одновременно. При ударе о воду создаёт звуковые волны, управляющие морскими существами. Артефакт: «Жемчужина Приливов» — сияющая сфера, регулирующая течения, приливы и погоду над морем. Амулет: «Дыхание Океана» — раковина, позволяющая дышать под водой и понимать язык всех морских существ. Фелинара Дикая - богиня зверорас и зверей Антропоморфное существо с чертами хищника, воплощение гармонии человека и зверя. Рост: 2,1 м в прямой стойке, но чаще передвигается на четырёх конечностях или в полуприседе. Гибкое тело, мускулистое, покрыто короткой мягкой шерстью цвета осенней листвы (от золотисто‑рыжего до тёмно‑коричневого). Лицо имеет человеческие черты с заострёнными скулами, звериными глазами янтарного цвета с вертикальными зрачками. Уши подвижные, треугольные, с кисточками. Конечности имеют пальцы с втягивающимися когтями, на ступнях — мягкие подушечки. Длинный хвост, пушистый, служит для баланса и выражения эмоций. Одежда: плащ из меха и перьев, не скрывающий звериных черт; ожерелье из клыков и когтей предков, символизирующее связь поколений. Её оружие - Кинжал «Коготь Рассвета» — клинок из обсидиана с рукоятью, обмотанной кожей волка. Не проливает крови без причины, но смертелен в руках защитников. Артефакт «Сердце Стаи» — кристалл в форме волчьей головы, позволяющий понимать язык всех животных и зверолюдей. На голове венок, который сплетён из волчьих ягод, омелы и зверобоя — символ единства природы и её даров. Аэлира Крылатая – богиня птиц и птицеподобных рас Изящное антропоморфное существо с чертами птицы, воплощение свободы и высоты. Рост: 2,4 м с расправленными крыльями, 1,9 м в обычной позе. Тело гуманоидное, но с перьями вместо волос на руках и плечах, лёгкими костями и развитой грудной мускулатурой для полёта. Лицо имеет утончённые черты, орлиный нос, большие глаза цвета неба (меняют оттенок от лазурного до тёмно‑синего в зависимости от настроения). Огромные крылья, белоснежные с золотыми кончиками, способные укрыть целую стаю. При взмахе создают лёгкий ветерок. Ноги частично покрыты перьями, пальцы заканчиваются острыми когтями для хвата при посадке. Одежда: мантия из перьев и паутинного шёлка, переливающаяся как радуга. На голове — венец из золотых перьев с кристаллом в центре, улавливающим свет солнца. Оружие - Скипетр: «Клюв Ветра» — посох из древесины небесного дерева с навершием в виде головы сокола. При ударе о землю создаёт порывы ветра, помогающие взлететь. Артефакт «Око Небес» — кристалл в форме глаза, позволяющий видеть на тысячи миль и понимать язык всех птиц. Свирель - инструмент из кости древнего грифона, звуки которого управляют воздушными потоками и вызывают дождь. Элиандра Вечная Тайна – богиня магии (покровительница рас серых, фуза и силонов) Изящная и величественная, воплощение магии и тайны. Рост: 1,8 м, но может казаться выше или ниже по своему желанию. Тело эфемерное, словно сотканное из тумана и звёздного света. Кожа переливается оттенками фиолетового и лазурного, на ней проступают светящиеся руны при использовании магии. Лицо вечно молодое, с тонкими чертами. Глаза меняют цвет от глубокого синего до золотого, зрачки иногда принимают форму магических символов. Волосы длинные, серебристо‑белые, струятся как дым. В них вплетены кристаллы и тонкие нити звёздного света. Одежда: мантия из мерцающей ткани, напоминающей ночное небо с созвездиями. Под мантией — платье из паутинного шёлка с вышитыми рунами силы. На руках — браслеты с драгоценными камнями, усиливающими магию. Оружие - Посох «Жезл Первозданного Света» — стержень из древнего дерева, увенчанный кристаллом, хранящим частицу первозданной магии. Позволяет творить заклинания без слов и жестов. Артефакт «Книга Теней» — фолиант с пустыми страницами, на которых проявляются заклинания, нужные в данный момент. Страницы меняют язык в зависимости от читателя. Амулет «Глаз Истинного Зрения» — кулон с камнем, позволяющим видеть сквозь иллюзии, ауры существ и магические потоки. Сёрин-Тайши – верховное божество народов востока Единой Империи Существо, воплощающее единство противоположностей. Рост колеблется от 1,8 м до 3,5 м в зависимости от проявления аспекта (воинский или мистический). Тело антропоморфное, но с переменчивыми чертами. Кожа переливается оттенками нефрита и бронзы, иногда покрывается чешуёй или мехом. Лицо имеет благородные черты самурая, но глаза меняют форму — от человеческих до звериных (лисиных, волчьих) или даже фасеточных (как у насекомых‑ёкаев). Волосы длинные, цвета воронова крыла с серебряными прядями. Уложены в самурайскую причёску, но могут распускаться как туман. Верхняя часть тела закрыта доспехами из нефритовых пластин с выгравированными даосскими символами. Нижняя часть — шёлковый халат с узорами драконов и облаков. На поясе — два меча: катана (символ воинской чести) и изогнутый даосский меч (символ магии). Оружие - веер «Ветра Перемен» — может быть оружием, щитом или порталом между мирами. При раскрытии показывает карты звёздного неба или тропы ёкаев. Артефакт «Сфера Единства» — нефритовый шар, внутри которого вращаются миниатюрные миры: лес ёкаев, гора даосов, замок самураев Амулет: «Знак Пути» — металлическая пластина с двумя переплетающимися драконами (Инь и Ян), дарующая понимание законов гармонии. - Итак, все собрались. – сказала богиня магии, жестом указав сесть мне. - Что это нечто тут делает? – спросил один из богов. - Эта аномалия, которая отчасти связана с некоторыми событиями. – интересно становится. – Вы все замечаете, как мы теряем полноценную связь с нашими детищами. - Но меж тем мир меняется и ширится… переживает перерождение… быть может… - Ты прекрасно знаешь что Аво и Скорм сделают, как и тьма. Но один из корней скрыт от нас..

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!