Введение
11 февраля 2026, 11:55Второй сезон Zenless Zone Zero плавно движется к своему логическому завершению. С выходом версии 2.6, мы завершаем приключения Фаэтона на полуострове Вайфей и переезжаем обратно в видеопрокат на Шестой улице. И хотя многим, кто не в восторге от сюжета на полуострове, это понравится, ведь мы возвращаемся в знакомые места и полюбившийся нам приземленный городской сеттинг, системные проблемы построения истории, которые привнес местный китайский квартал, как мне кажется, никуда не исчезнут. Я не считаю, что в случае с ZZZ китайский регион можно просто “пережить”, последствия от введения его в сюжет крайне существенные. И последствия эти мне не нравятся.
У меня есть ряд претензий к итоговому результату работы китайцев. Их не мало, но все они сводятся к одному выводу: сценаристы сломали установленный нарратив и, просторечным русским языком выражаясь, знатно насрали. Если история продолжит идти тем же в том же направлении, то может улететь в мягкие объятия смерти жанра пуэр-фэнтези, который абсолютно неуместен при известных и установленных правилах мира. У нас тут вообще-то апокалипсис, человечество само с собой ужиться не может на крохотном клочке земли, его постоянно душат стихийные бедствия и социальное неравенство - самая благодатная почва для серьезного и реалистичного раскрытия людских взаимоотношений, но нет, нам надо сделать протагонистов суперсильными героями спасающими мир! Спасибо, уже накушались этого пюре с неприятным амбре в других проектах студии. Не могу назвать себя противником жанра, но он в зетке уместен настолько же, насколько уместен Илон Маск при составлении чертежей новой "Теслы" - ни насколько.
Говоря по существу: у меня есть две группы претензий. К группе “глобальных” я отнёс то, что в корне влияет на сеттинг и лор мира и следовательно построение дальнейшего сюжета. “Локальные” же проблемы - это конкретно косяки написанного сюжета, которые негативно влияют лишь на логику происходящего и на мои нервы. Список ниже - неполный, и он будет дополнен в дальнейших заметках с размышлениями.
а) Глобальные:
1. Магия в ZZZ - как появление Исюань испортило приземлённое технологическое городское фентези и открыло дорогу идеализму, даосизму и "магии" со стороны таких персонажей, как сяо-Гуан(она же Е Шуньгуан) и Люсия Эловен.
2. Плотное и, что самое важное, добровольное сотрудничество главных героев - легендарных прокси "Фаэтон" - с мэром Нью-Эриду, которое очень зря дало героям множество административных поблажек.
3. Развитие способностей глазных имплантов Белль и Вайза, которое крайне неуместно превращает их из "компьютерных задротов" в персонажей пауэр-фентези, и в целом, по своей реализации играет роль лишь рояля в кустах.
б) Локальные:
1. Тайна личности "Фаэтона", которая тайной и перестала быть по-факту - все, кроме одного бедолаги - Сета Лоуэлла, ключевые персонажи знают, кто ведёт легендарный аккаунт в прокси-сети Интернот. При том, что в 1 сезоне, хотя бы до поры до времени, сиблинги держали планку и не раскрывали карты лишний раз.
2. Потеря уникальности самого статуса "Легендарного Фаэтона" - теперь, вместо того чтобы перемещаться по кавернам, подключаясь к банбу и находясь снаружи, в безопасности, главный герой под управлением игрока самолично бегает по территории аномалии, как самый заурядный представитель профессии.
3. Отвратительно реализованные тренировки под руководством школы горы Юнькуй - протагонист как был бесполезен в бою с эфириалами, так и остался, хотя прошло немало времени. Точно так же и не выработался базовый навык "здоровой осмотрительности". Если уж начали проталкивать эту телегу, то могли бы, с барского плеча, нормальное её развитие продемонстрировать.
4. Е Шуньгуан, бесконечные намёки на её смерть, которые конечно же не выстрелили, её(а также ещё нескольких героев) бессовестное восхищение и заигрывание с главным персонажем(простить можем только Вивиан, ибо она была первой). В случае сяо-Гуан - не только вышеописанные чувства, но и полное игнорирование её родного брата, хотя тот был с ней всю жизнь, а с прокси она знакома примерно неделю.
5. Слитые в помойку злодеи, вроде Сары. Хотя её раскручивали ещё с первой сюжетной ветки, она была серым кардиналом местного религиозного терроризма, а в итоге она просто была выброшена сценаристами и превращена в буквально безвольную куклу. Увы.
Считаю необходимым уточнить пару моментов: это не полноценный фанфик с альтернативным сюжетом. Я не переписываю всё до состояния, которое посчитал бы идеальным. Цель данной серии заметок - поэтапно починить то, что наворотили разработчики в рамках глав 1-6 второго сезона, включить в него всех ключевых персонажей, как бы я их не ненавидел(привет Сид, Диалинь и Е Шуньгуан!) и сохранить их в сюжете, не потерять где-то на фоне. Но вводить оригинальных ключевых и второстепенных героев - можно, менять характеры главным действующим лицам - можно. Всё, не будем больше тянуть кота за причинное место и приступим наконец к анализу постановленных вопросов и мозговому штурму в поиске их решения. Конкретно в данной “главе” мы разберем вопросы из группы “глобальные”, а уже в дальнейшем, при переработке глав сезона, ответим на все остальное. Если что, комментарии к работе открыты, с радостью выслушаю любую критику.
Начнем пожалуй с проработки вопроса о магии, так как он наиболее широко задевает лор и сеттинг мира. Первым делом дадим определение “магии”. Согласно Викисловарю и Большой Советской Энциклопедии, магия - это обряд или совокупность обрядов, связанных с верой в способность человека сверхъестественным путём воздействовать на людей, животных, природу и духов. Источником сил Исюань-шифу абсолютно однозначно являются духовные практики и тренировки. Её способности, - а арсенал там крайне существенный, от управления чернилами и использования их в бою, до функционирующих предсказаний и частичного исцеления людей от эфирного заражения, - в первую очередь работают благодаря «духовному», т.е. мыслям и "правильному" настрою, нежели «материальному». Сделать такой вывод мы можем, потому что в каноне игры нет ни намёка на обратное, а все внешние признаки именно на это и указывают. Следовательно, способности Исюань - это магия. Магия, в сеттинге, который даже проклятый клинок Хосими Мияби умудрялся подавать правильно, с опорой на технологии. Это нарушение заранее выстроенного нарратива. Залатать эту сюжетную неурядицу, сохранив способности, можно множеством способов. Многие из них сводятся к тропу "забытые технологии столь невероятные, что выглядят как магия". Это, конечно же, крайне удобная отмазка, место которой в дальнейшем анализе найдётся не один раз. Но мне не нравится. Вместо этого, предложу вам решение чуть более элегантное и глобальное - сыграем на контрасте между шифу и Мияби. Мои личные эстетические предпочтения скажут здесь решающее слово - я не фанат китайского фольклора, хотя и догадываюсь о значимости чернил и концепции "инь-янь" в этой культуре.
В чем суть идеи: и наследница семьи Хошими, и мастер тринадцатого поколения школы боевых искусств - обе крайне сильные воительницы, просто стиль у них сугубо разный. Если лиса является воплощением агрессивного и атакующего стиля - она бомбардирует врага молниеносными и разрушительными атаками, то шифу можно сделать апологетом защиты и контратак. Википедия глаголит, что кунг-фу, которым очевидно вдохновлялись сценаристы при написании фракции монахов в оранжевых одеяниях, имеет ключевым своим боевым принципом Удэ (武德). Эта центральная концепция боевой философии означает «воинская добродетель» или «воинская мораль». Помимо неинтересных нам здесь даосистских и конфуцианских нравоучений про то как жить, срать и работать, в нём постулируется следующее: "Истинный мастер кунг-фу использует свои способности только для самообороны, защиты невинных и духовного роста, никогда — для личной выгоды или агрессии".
Следование этой идее позволит нам безболезненно убрать некоторые сугубо магические приёмы Исюань, а также продолжит нарратив, что титул Охотника каверн заслуживают не те, кто обладает магическими артефактами, а те, кто силён и искусен сам по себе. При таком раскладе, мы оставим Исюань эквивалентно сильной Мияби, но опираться она будет на продуманную рукопашную оборону и смертоносные контратаки. Как по мне, подобный дуализм двух почтенных воинов, справедливо заслуживающих статуса "Охотника каверн" - неостановимая сила против недвижимой стены - это довольно круто.
Теперь, оказав шифу большую услугу и усилив её физические показатели на два порядка, она не нуждается в магической чернильной птице для быстрого перемещения по территории каверн, так что её воробушек останется декоративным элементом. Гадание шифу можно списать на банальный анализ наиболее вероятных перспектив с учётом здравого смысла и многолетнего богатого опыта работы с людьми. Мистическая атрибутика этого процесса является лишь продуманным пиар-ходом - люди любят пафос и загадочность. А вот с упомянутой выше вытяжкой эфира из тела всё несколько интереснее: с точки зрения нарратива, эта способность не должна существовать вовсе, так как она снижает опасность заражения, от которого нет лекарства. Даже госпожа Санбрингер не сделала его, а в её распоряжении были куда более продвинутые технологии, чем те, которыми располагает нынешний Нью-Эриду(напомню вам, то, что является предметом дискуссии в первой главе сезона - это средства купирующие симптомы болезни, но не саму болезнь, так как по тексту не идёт речи о полном исцелении шахтёров “Люмкерамикс”, им нужно именно от симптомов избавится).
Вы, дорогой читатель, справедливо заметите, что оставлять такого важного и влиятельного персонажа совсем без каких либо специфических сил - это дурной тон. Я, пожалуй, соглашусь с вами, однако отмечу: все техники школы горы Юнькуй строятся на принципе "управления эфиром", который работает на нематериальных принципах, так что они также обязаны подвергнутся изменениям. Согласно канону игры, человек "настраивается" на эфирную частоту и выполняя некие манипуляции способен менять свойства этой материи. Это подпадает под определение магии, данное мной выше. Как это исправить? Ещё с первого сезона знаем, что элементальные атрибуты у оружия наших агентов создаются самой технологией в составе инструмента битвы, а в кавернах усиливаются за счёт резонанса между амплификатором и естественной частотой окружающего эфира. Следовательно, дабы боевой потенциал юнькуйцев не падал, то все их боевые приёмы будут базироваться на технологиях. Как конкретно будут выглядеть приёмы учеников при учёте этого правила мы поговорим в главах, где они играют свою роль, а для шифу уделим сейчас абзац безумных теорий.
Один мой друг и товарищ, вместе с которым мы осваиваем лор этой игры, сделал интересное наблюдение: в катсценах и комиксных вставках мы регулярно видим, как эфирные кристаллы - первый признак необратимого поражения - в первую очередь проявляется на руках, лице и в левой половине груди. Что объединяет эти области тела? Там много кровеносных сосудов. Исходя из этого, мы можем сделать предположение, что эфир распространяется по человеческому телу через кровеносную систему. Это также косвенно подтверждается тем, что основное средство снижения давления в кавернах - это успокоительное. У подобных средств, в том числе, есть свойство замедлять сердечный ритм. На основе этой информации у меня родилась безумная теория - эфир обладает аналогичными кислороду окислительными свойствами, и наравне с кислородом переносится красными клетками крови по всему организму. А красные клетки крови - эритроциты - примерно на 70% состоят из железа. Понимаете к чему я веду? Эфир может взаимодействовать с железом также, как и кислород, а значит, если сделать чернила Исюань на основе условной железной стружки, облученной эфиром для большей убойной силы, а также взять парочку электромагнитов с переменной полярностью, то этой забористой смесью можно управлять без физического контакта, как и делает шифу.
Напишите в комментариях к работе как вам эта идея, а то мне кажется я совсем шизанулся на почве способностей этой женщины…
Пункт второй - импланты “учеников виновницы”. Этот вопрос является наиболее дискуссионным из тех, что представлены здесь, так как очень сложно выделить черту, по которой нужно провести границу их влияния на сюжет. На данный момент, есть три вектора, которые я смог выделить:
1) Импланты - ведущая форма развития протагонистов. Это текущее положение дел, которое имеет право на жизнь, однако реализовано разработчиками неудовлетворительно: как я уже уточнял в формулировке претензии, сейчас их функционал раскрывается как рояли в кустах, спасающие ситуацию, как было с Вивиан и Е Шуньгуан. Также, их калибровка смогла повысить устойчивость сиблингов к эфиру, что на мой взгляд повлияло на ситуацию скорее негативно, так как Фаэтонами была “забыта” их уникальность как прокси. Несмотря на то, что это негативный аспект данного положения дел, он не настолько критичен, как способность управлять эфиром и очищать тела от заражения и исправляется как только у брата с сестрой появляется нужда в сокрытии своей нелегальной деятельности. Данный вариант мне не слишком эмпанирует, но при должной демонстрации прогрессии сиблингов в освоении возможностей этого наследства от наставницы, это - самый чилловый путь.
2) Импланты откалиброваны, но особых сил у них почти нет. Этот вариант сохраняет гибкость протагонистов, позволяя как бегать по кавернам лично, так и в теле Эоса. При этом, единственная функция-рояль - это режим экстренной защиты включающийся в моменты критического эфирного давления - например, когда живая рука Жертвы решает натурально взорваться перед вашим лицом. Так как эта защита кратковременна и узконаправлена, то простить можно. Такая модель позволяет нафантазировать классную сцену с Вивиан, в которой она не вкалывает себе сыворотку Лендона, но получает тяжёлое ранение от луча обратившейся Дины, и Великий Фаэтон вновь спасает ей жизнь, вытаскивая готическую принцессу из каверны на своих плечах. Катарсис, драма, хеппи-энд, все апплодируют. Кхм-кхм, о чем это я? Ах, да, данный путь - это вроде бы неплохой вариант усидеть на двух стульях. Фаэтоны круты и могут сами шляться по опасной территории, но обязаны использовать мозги и выкручиваться не роялями в кустах, а своей смекалкой и навыками.
3) Импланты не удаётся откалибровать должным образом, сиблинги вынуждены жить со своей низкой эфирной сопротивляемостью. Самый трагичный вариант - ведь Фаэтоны никогда не смогут прикоснуться своими руками и увидеть собственными глазами то, что скрывают в себе стены академии Гелиос, которая когда-то была их домом. Они будут вынуждены сидеть дома, направляя агентов в глубины искажённого ада и узнают ответы на вопросы всей своей жизни только через них. Хотя этот вариант мой любимый из предложенных, ибо стимулирует прокси выкручиваться и искать компромиссы, он ужасно негибкий.
Для целей этого ряда заметок я буду использовать вариант номер два, так как планирую ставить прокси в ситуации, где личный поход в каверну итак менее выгодная идея, нежели подключение через Эоса и наличие повышенного эфирного сопротивления не сыграет.
Перейдём к пункту последнему - долгосрочному сотрудничеству прокси с мэрией. Почему я считаю этот аспект сюжета плохим?
Смотрите, уровень вовлеченности “сильных мира сего” в дела владельцев видеопроката постепенно растёт весь 1 сезон, достигая своего пика в эпилоге первого сезона, где все союзные игроку персонажи достигают своих целей при сотрудничестве с мэром. В это же время, ТОПы всю дорогу выступают либо бенефициарами нашей деятельности (Белобог), либо нашими прямыми врагами(Вижн, всё семейство Рейвенлок, а дальнейшем и Люмкерамикс). Выходит, что одна сторона конфликта - однозначно хорошая, а вторая - плохая. При этом, структура городской администрации от любой злобной корпорации из ТОПа не отличается - те же владельцы собственности, буквально идентичная крупнейшим династиям клановая форма семьи. Разница между ними не столь велика, чтобы их методы и намерения отличались столь сильно. Этот диссонанс мне не по нраву, так что мэр будет препятствовать расследованию дела падения старой столицы и Кэрол Арны - ведь у него самого рыльце в пушку.
Итог:
Расследование дела ядра Жертвы завершено. Вайз и Белль возвращаются из больницы, где лежит раненая Вивиан. Они вытащили еë из каверны, вырвали из лап неминуемой смерти. Снова.
У входа в видеопрокат их ожидает Ликаон. Он передаëт благодарность от своего нанимателя - мэра Мейфлауэра и отдаëт сиблингам передатчик, настроенный на его кабинет. Глава Нью-Эриду говорит Фаэтону, что он должен им одну услугу за их труд. Брат с сестрой, недолго думая, спрашивают извечный вопрос - знает ли Мэйфлауэр что-то об из наставнице? Тот вежливо отказывается разглашать какую-либо информацию, ссылаясь на секретность дела и предостерегает их: "не копайтесь в этом деле, в нём замешаны опасные люди, которые неприминут воспользоваться вашей ошибкой и попытаются вас устранить. Хотя он говорит, что подразумевает ТОП, по мимолетному изменению в интонации и едва заметным паузам, Фаэтон понимают - мэр лично заинтересован в том, чтобы тайна оставалась за семью печатями. Возможно, само его положение зависит от этого. Белль и Вайз переглядываются и отходят в комнату для персонала, чтобы обсудить вопрос. Они сходятся на том, что, как и раньше, они продолжат тайные поиски наставницы и улик в копилку еë невиновности, а мэру солгут, что прекратят. Вернувшись к терпеливо ожидающему фон Ликаону, они уведомляют мэра о своëм решении и говорят, что хотят сохранить эту услугу до поры до времени. Хмыкнув, Мэйфлауэр соглашается на эти условия и говорит, что оставит их в покое. Пока что. "- Кстати, помните "независимую исследовательницу", которую я упоминал? Советую познакомиться с ней поближе, она невероятно сильна. Возможно, она даже захочет взять вас в ученики. Скоро она зайдёт на Шестую улицу, проведёт небольшую инспекцию по моей просьбе. Знайте, я не раскрывал ей или кому либо ещё ваших личностей, уважаемые владельцы видеопроката Random Play. Я заинтересован в сохранении вашей приватности.
- Спасибо, господин мэр, мы ценим это.
- До свидания, Фаэтон. Думаю, я ещё обращусь к вам. Вы заслуживаете своего титула легенды-прокси."
"Ученики виновной" остаются одни. Они закрывают прокат и уходят в комнату с HDD. Пара звонков, один запрос Фее и близнецы остаются ждать нежданных гостей и хороших новостей. Через несколько часов к их видеопрокату приходит беловолосая фигура в оранжевых одеждах".
На этом мы на сегодня закончим. Удочки закинуты, и надеюсь, я на поставленные вопросы ответил удовлетворительно. Пишите ваши мнение и предложения в отзывы к работе, читаю абсолютно всё. В дальнейшем, мы по главам разберём писанину китайцев и заменим еë своей. Всех благ.
Искренне ваш, ArsenicumR
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!