Глава 2. Часть 4
30 июня 2024, 23:34 Часть 4
Лучи солнца, видневшиеся через многослойные облака, вновь исчезли. Осталось лишь вечное море облаков.
Я пришёл домой. Мама была ещё на работе, поэтому я был один.
«Вот оно, спокойствие».
Я пошёл на кухню и перекусил бананом. Обычно после школы я ем больше, но сегодня аппетита не было. Всё из-за того, что произошло в школе.
«Этот парень…» — вспоминал я сегодняшнюю ситуацию.
Вообще, я не помню, чтобы меня травили в реальной жизни. До встречи с Рётой у меня всё было мирно. Единственное место, где могли возникать конфликтные ситуации — это в играх. И то, я старался сводить их к минимуму.
«Надо как-то отвлечься».
Я направился в свою комнату, чтобы избавиться от плохих мыслей.
Моя комната — это моя обитель. Считаю её лучшим местом во вселенной. Здесь я могу забыть про реальный мир и погрузиться в виртуальный. Конечно, понимаю, что это не очень хорошо, но виртуальный мир интереснее.
Комната выглядела ухоженно. Вещи не были разбросаны, пыли не было, всё было аккуратно. Скорее всего, это благодаря маме, которая с детства приучила меня к порядку.
У стены стоял стол с настольным компьютером, а на столе — шлем виртуальной реальности. На тумбочке рядом с кроватью стоял ноутбук. Я использовал их в разных случаях: для игр — настольный компьютер, для просмотра видео — ноутбук. Смотреть что-то в кровати комфортнее.
Я решил посмотреть видео. Взяв ноутбук, лёг на кровать и включил его. Когда нашёл подходящее видео, пришло уведомление на телефон.
Я взял телефон и прочитал сообщение.
[Сообщение от Такуми]
Я с интересом открыл мой диалог с ним.
[«Пошли в «большой матч»»]
«Как обычно, немногословен».
Такуми знает, что если на меня надавить, то я в конце концов сдамся.
Сейчас я не хотел играть и собирался отказать ему. Но чувствовал, что если откажусь, всё вернётся на круги своя: я не смогу понять, чем хочу заниматься, и буду просто стоять на месте. Поэтому решил выйти из зоны комфорта.
[«Ладно», — коротко ответил я.]
«Я тоже немногословен…»
Неохотно я встал с кровати, выключил ноутбук, подошёл к столу и взял шлем.
«Смогу ли я связать свою жизнь с этим шлемом?»
В детстве я мечтал стать профессиональным игроком и связать жизнь с играми. Но каждый раз, беря шлем, разочаровывался.
Вздохнув, я надел шлем, устроился в кресле и запустил его.
Сколько раз так ни делай, всё равно кажется, словно это в первый раз. Ты перестаёшь контролировать своё тело в реальной жизни, словно погружаешься в сон. После недолгой темноты ты начинаешь видеть краски, что свидетельствует об удачном погружении в виртуальную реальность. Я выбрал в появившемся меню игру «Большой матч» и запустил её.
Подо мной появились текстуры. Я ощутил твёрдую поверхность под ногами. Слегка ступил на землю и оглянулся вокруг. Меня окружали деревья, а вдали виднелся край карты. Возле края находилась беседка, где можно вечно наблюдать за бесконечностью.
«Моё любимое место…»
В другой части была территория «дуэлей». Несмотря на то, что в этой игре играют пять против пятерых, дуэли используются для тренировки.
Из одежды на мне была лишь серая футболка и штаны. Это временно, так как я ещё не выбрал своего героя.
В общем, я заспавнился в своём лобби.
Тут можно тренироваться, тестировать персонажей, создавать определённые ситуации и так далее.
«И вот, я снова здесь»
В этот момент я задумался, не пожалею ли я снова о том, что зашёл сюда?
Мои раздумья прервало уведомление.
[Такуми хочет присоединиться к Вам]
[Разрешить/Запретить]
Уведомление появилось по середине экрана, и это меня бесило. Просто представьте: ты тренируешься, и в ответственный момент появляется немаленькое уведомление посередине экрана. Это неудобно, я бы сделал его появление где-нибудь сбоку.
Однако хорошо, что любые уведомления не могли появляться во время игр.
Я принял запрос Такуми.
Примерно через десять секунд персонаж Такуми начал прорисовываться. Как только я увидел его лицо, понял, что он создал персонажа на основе себя.
При первом заходе в игру у человека два выбора.
Первый — выбрать внешность для своего виртуального персонажа самостоятельно. В этом случае парень может создать женского персонажа, за которого будет играть, и наоборот.
Второй — выбрать виртуального персонажа на основе своей реальной внешности. Это звучит скучно, но в профессиональном киберспорте это считается обязательным.
Такуми не заморачивался и выбрал второй вариант.
После того как Такуми прогрузился, он ступил на землю.
— А я думал ты создашь какую-то милую девочку, — попытался я подколоть.
— Я тоже думал, что у тебя будет женский персонаж.
Так как мы оба были помешаны на аниме, особенно на артах с аниме-девушками, было бы неудивительно, если бы наши персонажи выглядели соответственно.
Я в далёком прошлом поменял своего виртуального персонажа на себя, поэтому, как и Такуми, выбрал второй вариант.
— Ну что, какие у тебя первые впечатления? — спросил я.
— Мы ведь даже не поиграли ещё нормально, а ты уже спрашиваешь.
— Ну, в принципе ты прав…
«Ответил занудливо»
Такуми осмотрелся по сторонам.
— Это лобби ведь?
— Можно сказать лобби и по совместительству тренировочный полигон.
Такуми продолжал осматриваться.
— Ты ведь знаешь как играть? — спросил я.
— Твои объяснения не будут лишними.
Я открыл меню настроек и поставил галочку напротив «Режим полёта».
Мы начали взлетать над картой после включения режима. Такуми не был готов и он был слегка удивлён.
— Уаа! — крикнул от удивления он.
Я, как ни в чём не бывало, начал объяснять.
— В общем говоря, игра происходит в режиме команда против команды. В каждой команде по 5 человек. Одна команда играет за магических персонажей, другая — за физических.
Я указал на города, расположенные друг напротив друга. Эти города, окружённые крепостью, внешне отличаются.
В первом городе видно много магических частиц, что свидетельствует о том, что это сторона магии.
Второй город изображён как обычный средневековый город. Это была физическая сторона.
— Там игроки начинают свою игру. В городе также есть магазин для покупки предметов. Но необязательно именно там покупать вещи. Можно в меню их заказать, и к тебе со временем прилетит курьер.
Дальше я указал Такуми на структуру карты. Было три линии: две по бокам карты и одна посередине. На каждой линии было по два хранилища.
— Хранилища – основной доход в игре. Благодаря им ты можешь покупать те же предметы.
— Но если есть хранилища, то как получать деньги? — спросил Такуми.
— С помощью добывания руд. Руда называется «монетиум». Но необязательно добывать её самому. В основном за нас это будут делать наши шахтёры-монстры. Они появляются каждые 5 минут в количестве 15 штук, добывают эту руду, относят к хранилищу, а оно конвертирует руду в деньги.
— Но если руда заканчивается, где её надо искать?
— Тогда надо идти на другие территории. Но там надо быть осторожным, так как другие земли обычно захвачены агрессивными монстрами. И чтобы наши шахтёры могли добывать руду, нам надо убить этих монстров. Также мы получаем деньги за их убийство.
— А как мы поймём, что захватили территорию?
— Несложно, просто появится уведомление об этом.
— Понятно… А по поводу монстров, их на каждой территории можно убить только один раз и больше они не будут появляться?
— Да, то есть денег с них мы можем получить только один раз. Однако кроме того, что мы получаем территорию для добывания руды и деньги с монстров, мы получаем кое-что ещё…
— Что?
Я решил слегка разыграть Такуми. Резко перестал говорить и застыл на месте, чтобы он подумал, что у него что-то случилось с интернетом.
— Алло, Кохаку!
Не сдержавшись, я слегка засмеялся. Сам Такуми смотрел на меня с презрением.
— Ладно-ладно, извини, — сказал я, отдышавшись после смеха.
— Так что мы ещё получаем?
— С одной территории мы получаем одну армию в размере около пятидесяти монстров. Но всё зависит от самой территории.
— Армию?
— Да. Эта армия нам понадобится для многих случаев. Например, для защиты наших шахтёров, для атаки других территорий, для атаки противников или атаки на хранилища. Обычно игроки в определённый момент разом выпускают всех монстров на вражеские хранилища.
— То есть исход игры также зависит от того, сколько территорий захвачено командой?
— Можно сказать так, но не всегда это решает. Считай, что армия — это лишь бонус. Исход битвы, как неудивительно, всё равно зависит от нас, от игроков, от наших прокачек скиллов, веток и так далее.
— Немало контента.
— Да, ты прав.
— А где прокачивать скиллы и ветки? В крепости?
— Нет, есть одна территория, её называют лабораторией.
Я указал пальцем на «лабораторию». Вокруг этой территории стояли камни, это максимум, что можно было увидеть с высоты птичьего полёта.
Я продолжил говорить.
— Там прокачивают ветки и скиллы. Обычно эту зону игроки открывают в районе 15-й минуты.
— И что надо отдавать за прокачку?
Я указал на несколько территорий, которые были вокруг «лаборатории». Внешне они отличались тем, что светились синим оттенком.
— Эти синие территории не считаются обычными. То есть, при убийстве «синих» монстров, они не идут в нашу армию. Однако после их убийства ты получаешь бонусом деньги, а также самое главное: синие жемчужины. Благодаря им ты можешь прокачивать свои скиллы и открывать новые.
Я ожидал, что Такуми что-то скажет, однако он молчал.
— Такуми?
Я смотрел на Такуми, но он продолжал молчать.
«Хочет меня также разыграть? Ладно, подыграю ему».
— Такуми, у тебя что, интернет навернулся?
Я подошёл к нему. Он не двигался. Мы так постояли около полу минуты.
— Может, реально проблемы с интернетом?
Такуми резко задвигался и крикнул.
— Буу!
Я слегка испугался, а Такуми начал смеяться.
— Так реально можно до инфаркта довести…
— Та ладно тебе!
Судя по лицу Такуми, он был доволен своей местью.
— Кохаку, у меня есть вопрос. Что считается за победу в этой игре?
— Победить можно двумя способами. Первый: уничтожить всю вражескую команду.
— То есть, тут одна жизнь?
— Да, одна смерть — и всё.
— Хорошо, а второй вариант?
— Разрушить крепость вражеской команды, точнее, статую в центре города. Но обычно всё заканчивается первым вариантом.
Такуми слегка обдумал мои слова и кивнул.
—— Ладно, понял, спасибо за объяснение.
— На самом деле, ещё многое нужно объяснять, но это лучше делать по ходу игры.
— Я хочу попробовать разных персонажей. Здесь это возможно?
— Да, но для этого нам нужно спуститься вниз.
Всё это время мы парили в воздухе.
— Хорошо, тогда я спускаюсь.
Такуми начал спускаться, а я задержался, любуясь закатным пейзажем. В моём лобби всегда закат, и небо окрашено в оранжевые тона с множеством облаков. Мне всегда нравились закаты, в них есть что-то особенное. Словно это то самое «бесконечное», к которому я стремлюсь.
«Красиво…»
Полюбовавшись ещё немного, я спустился к Такуми.
***
Попробовав пару персонажей, я объяснил Такуми, что в игре есть три типа урона: магический, физический и настоящий. Очевидно, что за магическую сторону ты почти всегда используешь магический урон, и наоборот.
Про настоящий урон я пока не рассказывал.
Мы решили сыграть одну игру. Как только мы выбрали персонажей и роли, начался поиск матча, и нас телепортировало на карту. Это была та же карта, что и в моём лобби, но на этот раз нас перенесли в город.
Наша одежда изменилась. У Такуми был лёгкий чёрный костюм, похожий на наряд ассасина.
Мой костюм был полной противоположностью. Он был светлым и насыщенным деталями. Я носил недлинную мантию из меха с голубыми оттенками и символом снежинки. Под мантией была рубашка, напоминающая цветом северное сияние; перчатки, блестящие как лёд; и ледяные сапоги, украшенные кристаллами льда.
Если сравнивать мой костюм с костюмом Такуми, то в моём случае было сложнее передвигаться. Тем не менее, мой костюм имел много универсальных цветов и аксессуаров, например, пояс с ледяными кристаллами и амулет в виде снежинки.
Такуми посмотрел на меня с презрением.
— Ты что, донатил в эту игру? Почему у тебя такой прикид?
— Не донатил я, просто получил этот комплект давно…
В этой игре можно было покупать костюмы для персонажей за деньги.
Затем мы с Такуми осмотрелись. Нас окружал немаленький город. Повсюду были маленькие домики, а в центре стояла статуя, о которой я упоминал ранее.
Мы подошли к статуе.
— Что это за статуя?
На статуе была изображена женская фигура эльфа, держащая на вытянутой руке светящийся магический шар.
— Как я говорил, если противники разрушат эту статую, мы проиграем. Но прежде чем добраться до статуи, им нужно разрушить хранилища перед крепостью.
— Понятно…
За нашими спинами начали появляться другие игроки нашей команды.
— Эй, не мешайтесь, — агрессивно сказал один из недавно появившихся игроков.
Я вместе с Такуми обернулся на этот голос. Игрок выглядел так, словно был воплощением ледяной магии. Его одежда напоминала доспехи ледяного рыцаря: блестящие металлические пластины покрыты инеем, с ледяными шипами на наплечниках и шлемом с полупрозрачным визором. На груди сиял символ снежинки, окружённый узорами изо льда, а за спиной развевался плащ, переливающийся холодными оттенками голубого и белого. По его взгляду уже можно было сказать, что он чрезвычайно высокомерный.
«Это что, какой-то киберспортсмен?» — саркастично подумал я.
Иногда по одной фразе и взгляду уже можно понять тип человека. Этот парень явно высокого мнения о себе, думает, что справится со всем сам, не желает принимать помощь от других и в основном всегда негативен. С таким типом игрока тяжелее всего играть на киберспортивной сцене. Первое впечатление сложилось именно таким.
И я ненавижу таких игроков.
Я уже хотел что-нибудь ему сказать, но понял, что это не имеет смысла. Тем более, это был не соревновательный режим.
— Эй, это же не соревновательный режим, чего ты так серьёзно настроен, Кайда, — сказал другой игрок, подойдя сзади него.
«Вот именно».
Видимо, это был его друг, и он, в отличие от первого, был более спокоен.
— Мне плевать, я просто хочу здесь побыстрее разогреться и пойти в соревновательный.
— Ну, ты как обычно, — сказал его друг и слегка засмеялся.
Это обычная практика — сыграть обычный матч перед соревновательной игрой. Вот только такое отношение к другим игрокам — ненормальная практика.
Впрочем, кто я такой, чтобы кого-то судить…
Тем временем, последний, пятый игрок тоже загрузился, но он ничего не сказал.
«Ну, главное, чтобы информацию передавал…»
Подождав ещё немного, мы увидели уведомление.
[Игра начнётся через 20 секунд.]
«Наконец-то».
— Такуми, после начала игры используй телепортацию на правую линию.
Такуми кивнул, хотя сначала выглядел немного растерянным, что довольно редко увидеть.
[5, 4, 3, 2, 1.]
[Игра началась.]
Как только игра началась, все игроки почти моментально воспользовались телепортацией. Уже каждый игрок был на своей позиции.
***
Я вместе с Такуми телепортировался на одну линию. Нас окружал густой магический лес, вся половина карты была покрыта магическими частицами.
— Почему ты мне с самого начала не рассказал, что телепортация есть?
— Извини-извини… за такое короткое время невозможно рассказать обо всём.
Телепортация — это была основа игры, я просто забыл об этом сказать Такуми. Я слегка почувствовал себя виноватым.
Такуми, видимо, поняв это, решил смягчить ситуацию.
— Но я видел, что в киберспорте их довольно нечасто используют.
«Так если ты знал, что есть телепортации, то зачем обвинил меня, что я не рассказал про них?»
Я решил промолчать.
— Да, причина проста: они ограничены, и стоимость телепортации дорогая. Поэтому в основном используют монстров для передвижения.
Но я с Такуми находился в обычном режиме, поэтому это не имело особо разницы. В обычном режиме всё происходит быстрее, нежели в соревновательных играх. Здесь быстрее прокачиваются и накапливаются деньги. Этот режим можно ещё назвать быстрым.
Такуми в ответ кивнул.
— Ладно, пора играть.
**
Когда мы искали игру, я объяснил Такуми простую тактику.
— Так как ты хочешь играть за персонажа, который наносит много урона, твоя роль — убивать монстров.
— Тех, которые просто на территории стоят?
— Ну, этих тоже, но ещё каждые пять минут будут нападать монстры с вражеской половины.
— Не понял…
«Ну и ну, даже таланты иногда не с первого раза понимают».
— Да, извини… я ж тебе об этом не рассказывал. В общем, каждые пять минут с вражеской половины будут набегать монстры на наши хранилища. Многие игроки называют это «разведкой». Благодаря твоим сражениям с этими монстрами противник может выяснить, какие у тебя навыки и предметы. Однако ты в минусе не остаёшься, ты получаешь дополнительные деньги и, если повезёт, жемчужину с синего монстра, хотя они появляются довольно редко.
— Понял, то есть моя задача — защищать хранилища каждые пять минут, а затем зачищать территории вокруг нас?
— Можно сказать и так, но лучше дам ещё один совет. Есть тип игроков, которые на ранней стадии игры проникают на нашу половину карты. Обычно такие игроки надеются на победу за счёт фактора неожиданности. Так что совет: будь начеку. Чаще поглядывай на карту, с её помощью мы сможем вычислить врага на нашей половине.
— Это я уже и без тебя догадался, но всё равно спасибо.
«Как обычно, зануда».
**
Что касается меня, я играю в роли поддержки. Моя задача — помогать Такуми и улучшать защиту хранилища.
Такуми заметил, что у нас появились шахтёры, и решил подойти к одному из них.
Этот монстр, как ни в чём не бывало, добывал руду, которая буквально находилась в дереве.
— Хах, вблизи он забавный, — сказал Такуми.
Скорее всего, Такуми посчитал его забавным из-за большого носа и ушей. Сам монстр был довольно маленьким, с бледной кожей и несколькими порезами.
Монстр не обращал на него никакого внимания и продолжал киркой добывать руду.
— Даже в игре оскорбляешь монстров, до чего тебя жизнь довела, — саркастично упрекнул я Такуми.
— Неужели ты считаешь меня настолько жестоким человеком?
— Я не считаю, я знаю.
Такуми часто любит меня подкалывать. Причём он обычно делает это в своей «занудской» манере.
— Та ладно тебе, ты ведь знаешь, что если я хочу тебя подколоть, то это не всерьёз.
— У всего есть границы.
Я не знаю, каким образом мы перешли с темы оскорбления монстров к нашим отношениям. Может, у меня просто слегка накопились претензии к нему.
После этого у меня появилась кирка в руках, и я начал добывать руду. Такуми слегка удивился.
— У тебя тоже есть кирка?
— Да, мы тоже можем добывать руду. Обычно этим занимаются саппорты, но так как это только начало матча, думаю, ты тоже можешь покопать.
— Понял.
У Такуми появилась кирка в руках, и он начал добывать руду в наших окрестностях. Руда добывалась не слишком быстро, примерно за 20 секунд.
Вместе с монстрами я добыл немного руды и подошёл к хранилищу. Возле хранилища уже стоял Такуми.
Хранилище представляло собой большую магическую конструкцию, напоминающую алтарь, окружённый светящимися рунами. В центре находился кристалл, мерцающий голубым светом. Хранилище было защищено магическим барьером, усиливающим его прочность.
— Что-то ты медлишь, Кохаку, уже ведь пятая минута скоро.
Такуми уже был готов отбивать волну вражеских монстров от хранилища.
«Быстро, как обычно…»
Возможно, не стоит обращать внимания на такие мелочи, но именно из-за таких мелочей игроки становятся профессионалами. Такуми, находясь первый раз в этой игре, думает и действует также быстро, как и обычно. Более того, он следит за временем.
— Знаю я.
Я подошёл к хранилищу, достал виртуальный мешок и вытряхнул из него кусочки руды. Сразу после этого хранилище конвертировало руду в деньги, и у нас увеличился счётчик.
Такуми обратил на это внимание.
— Кстати, я правильно понял, что все деньги, которые на счётчике, — это деньги команды?
— Да, тут нет у каждого игрока своего личного хранилища. Все деньги идут в общий бюджет команды.
Как только мы заговорили про счётчик, цифра на нём начала резко уменьшаться.
— Это нормально? — неуверенно спросил Такуми.
Покупать вещи в начале игры — это нормально. Ненормально то, что все деньги, которые мы накопили, резко исчезли.
— Не совсем, думаю, виноват тот человек, который говорил не мешаться…
«Это всего лишь обычный матч, но хотелось бы более нормальной игры…»
— Кохаку, сзади! — резко крикнул Такуми, прервав мои мысли.
Я резко повернулся. Сзади меня стоял большой монстр, готовый нанести удар. Я был в шоке и не был готов реагировать. В этот момент Такуми сделал резкий рывок вперёд и достал два маленьких ножа, созданных из огня и покрытых им. Он воспользовался одним из умений героя и переместился за спину монстра. Его ножи начали ярче пылать огнём, и он нанёс удар по затылку монстра. Монстр мгновенно упал, ничего не успев сделать.
[Навык «Тень в мгновении» позволяет владельцу резко переместиться за спину противника. После использования навыка урон владельца увеличивается на 15% от атаки на 10 секунд, а сам тип урона становится огненным. Перезарядка навыка составляет 50 секунд.]
Героя, за которого играл Такуми, звали «магический ассасин». По его названию можно догадаться, что он обладает большой скоростью и хорошей скрытностью.
Такуми посмотрел на меня.
— Ты в порядке?
— Я в норме. Но что более важно…
Я указал на других монстров. Они, как представители физической стороны, были оснащены крепкой бронёй и острым оружием. Такуми приготовился к очередному бою.
«Что-то тут не так. Эти монстры должны были сражаться против наших, которые уже появились. Тут есть только один вариант…»
Я быстро взглянул на карту, но на нашей половине территорий я не видел противников.
Я достал свой посох и навёл его на Такуми, увеличив его скорость. Персонаж Такуми зависел от скорости, поэтому я посчитал это нужным.
[Навык «Незамедлительное ускорение» позволяет владельцу наложить эффект скорости на союзника на 25 секунд. После наложения эффекта скорость передвижения и атаки увеличивается на 25%. Навык можно применить и на себя. Перезарядка навыка составляет 2 минуты.]
После моего усиления Такуми начал двигаться быстрее. Его атаки стали быстрее, и он быстрее убивал монстров.
Персонаж, за которого играю я, зовут «Ледяной свет». Он является поддержкой и идеально подходит для ассасина. Мои умения были в основном направлены на поддержку, но я также имел пару боевых навыков.
Ко мне подбежали два монстра человеческого размера. Судя по их виду, они были слегка мокрые.
«Они прошли через воды?»
Я решил воспользоваться этой ситуацией, пока Такуми бежал ко мне.
— Знаешь, я может и саппорт, но не беспомощный.
На конце моего посоха было круглое отверстие, которое начало сиять ледяным светом. Через несколько секунд территория вокруг меня покрылась льдом. Радиус был невелик, но его было достаточно, чтобы заморозить двух монстров.
[Навык «Ледяной всплеск» позволяет владельцу окружить себя ледяной магией в радиусе 5 метров. После попадания навыком на противника накладывается эффект «замедление». Эффект уменьшает передвижение противника на 25% на 5 секунд. Перезарядка навыка: 45 секунд.]
Такуми воспользовался этим моментом, нанеся финальные удары своими огненными ножами. Монстры были побеждены, и Такуми повернулся ко мне.
— А да, забыл сказать, что в этой игре работает механика стихий. Например, чтобы заморозить цель, нужно лёд и вода, — сказал я, решив устроить небольшой урок.
— А если огонь и лёд, то это таяние?
— Да, но это не так популярно. Кстати…
Я хотел предупредить Такуми следить за количеством своей маны, но у него всё было в норме. Видимо, когда Такуми сражался против монстров, он использовал только физические атаки. Физические атаки для персонажей с магией не являются эффективными, но монстры были не сильные, а я наложил на него усиление, поэтому всё получилось удачно.
«Такуми очень хорошо играет для первого раза. Следит за временем, за маной, его действия быстрые и чёткие.»
«А я, как обычно…»
Я продолжал сравнивать себя с Такуми. Возможно, в глубине души я понимал, что это неправильно и путь в никуда. Но я упорно продолжал это делать.
— Забудь…
— Кстати, Кохаку, а почему наши шахтёры мертвы?
Я оглянулся и увидел, что они лежат на земле без сознания.
«Странно, но мы ведь всех вражеских монстров убили…»
Ветер, которого не было, появился и начал усиливаться. Листья громко шелестели, издавая звуки всё громче. Я, заподозрив неладное, сразу посмотрел на дерево, под которым стоял Такуми. Дерево было достаточно высоким, а его листья находились на значительной высоте, что давало прекрасный вид на большую деревянную кору.
Но любоваться красотой этого дерева не было времени.
— Такуми, отойди от дерева!
Я крикнул так сильно, что он сразу среагировал и моментально отпрыгнул от дерева. Ветер усилился до такой степени, что почти ничего не было видно. Как только Такуми отпрыгнул от дерева в мою сторону, на место, где он стоял, приземлился человек, прыгнувший с дерева.
Ветер ещё слегка бушевал, но вскоре успокоился.
— Блин, а ведь почти получилось…
Это сказал игрок, который пытался устроить неожиданную атаку.
«Всё же я был прав. Всегда будут игроки, которые сразу в начале игры попытаются решить исход матча.»
Он вытащил своё копьё, которое вколол в землю. Копьё светилось зелёной аурой.
То, что у него было копьё, свидетельствовало о том, что он играет за Копейщика. Его ветер, который он призвал, был не его навыком, а навыком самого оружия.
[Навык оружия «Ветряной резонанс» позволяет владельцу призывать ветер с силой, зависящей от расстояния падения владельца. Чем больше высота перед падением, тем сильнее и больше будет ветер. При попадании этим навыком противник получает эффект «Ветряной». При попадании такого противника любым стихийным уроном оружия урон увеличивается в полтора раза.]
Так как он играл за физическую сторону, его броня была средней тяжести, покрашенной в белый цвет. По центру брони был изображён символ наковальни. Его копьё было длинное и невероятно острое. Он создавал образ уверенного игрока, отлично владеющего оружием.
— Эй, если вы так будете медлить, то путь к киберспорту вам закрыт.
Его взгляд был таким же уверенным, как у Кайды в начале игры. Как говорится, яблоко от яблони…
— Это вообще-то ты медлишь, Копейщик, — упрекнул его Такуми.
— Что?
Копейщик не ожидал такой дерзости от Такуми.
— Если бы ты не медлил, то уже давно взял бы это копьё в руки и напал на нас, вместо того чтобы говорить что-то эпичное.
«Такуми даже здесь в своём «занудском» режиме».
— А ты забавный! Уже меня повеселил, спасибо. Так уж и быть, я воспользуюсь твоим советом.
Резким движением он сократил дистанцию между нами, готовый наносить удар своим копьём. Я хотел использовать свой навык «Ледяной всплеск», но он восстанавливался после боя с двумя монстрами.
«Мой навык…»
В такой ситуации мне нужно было убегать, увеличивая дистанцию. В ближнем бою против моего персонажа у меня почти не было шансов. Даже если бы я использовал навык «Незамедлительное ускорение», чтобы убежать, это бы не помогло.
Было уже поздно.
Такуми резко встал передо мной и попытался парировать удар копья. Один из его ножей, который ещё не горел огнём, казалось, успешно задержал боковой удар копья.
В момент касания копья и ножа резко произошла ударная волна, направленная на нас. Мы начали получать урон и были вынуждены отступить вместо контратаки.
— Я ведь заблокировал его атаку. Почему по мне прошёл урон?
— Это один из его пассивных навыков.
[Пассивный навык «Быстрый контрудар» позволяет владельцу немедленно атаковать после соприкосновения с оружием противника. Перезарядка навыка: 1 минута.]
Мы отбежали вперёд, но Копейщик не останавливался и вновь сделал рывок вперёд. Я использовал навык «Ледяной звездопад».
[Навык «Ледяной звездопад» позволяет владельцу атаковать врагов, создавая ледяные стрелы. Максимальное количество стрел: 10. При попадании в противника, тот получает эффект «Замедление» на 5 секунд, а также «Ледяная боль», при котором персонаж получает больше урона от атак других игроков или монстров.]
В моём посохе засиял ледяной свет, и ледяные стрелы устремились вперёд. Копейщик удачно их разбивал быстрыми движениями копья, продолжая двигаться в нашу сторону. Однако его уверенность исчезла, когда сбоку в него попала ледяная волна, замедлив его.
— Чего? А ты чего здесь забыл, Кайда? — удивлённо спросил Копейщик, повернув лицо в сторону удара.
Пока Копейщик отвлекался, Такуми сделал резкий рывок вперёд, используя навык «Тень в мгновении», чтобы оказаться за его спиной.
— Давай, ассасинчик! — крикнул Король льда, Кайда.
Ножи Такуми вновь засияли огнём, и он нанёс несколько смертельных ударов по Копейщику.
…
— Не зазнавайтесь, в вас нет ничего особенного.
Его фраза звучала издевательски, а взгляд был наполнен высокомерием. Копейщик растворился в пикселях после сказанного.
«Чья бы корова мычала».
—Хорош, ассасинчик, быстро среагировал, — похвалил Кайда.
Такуми лишь спокойно на него посмотрел.
— Мне не нужна твоя похвала.
—Ха-ха! Ладно, дальше я разберусь сам.
Напоследок он посмотрел на меня. Его взгляд был полон безразличия, не тот, каким он смотрел на Такуми. Он сделал рывок вперёд и исчез с нашего поля зрения.
Он сделал рывок вперёд и исчез с нашего поля зрения.
…
Прошло немного времени, и наша команда одержала победу. Всё почти сделал Кайда, который, видимо, собирается в киберспорт, если ещё не там. После победы я вместе с Такуми вернулся в своё лобби.
Я был слегка расстроен своей игрой, настроение было не лучшим.
— Всё за нас почти сделал Кайда. Так неинтересно, — вздохнул Такуми.
Он посмотрел на меня и, видимо, понял, что настроение у меня не из лучших. Такуми, видимо, почувствовал свою вину.
— Ладно, извини, Кохаку, что затащил тебя сюда…
— Та всё нормально, тебе не за что извиняться. Я сам согласился, всё в порядке.
Понятное дело, что Такуми не был виноват. Никто не виноват, кроме меня, возможно…
— Ладно, я тогда пойду…
— Давай, до скорого.
Нажав на кнопку выхода, Такуми растворился в пикселях.
Я остался один со своими мыслями.
…
«Почему я так плохо сыграл?»
Я одновременно ощущал грусть и злость. Я был злой на самого себя, на свою игру.
«Я ведь знал, что противник уже рядом с нами…»
Я действительно знал, потому что те два монстра, которых я заморозил, имели эффект воды. Монстры могут отойти от запрограммированного маршрута, если в процесс вмешается их союзник. Другими словами, противник вместе с ними пошёл в обход вместо того, чтобы сражаться с воинами-монстрами, которые недавно появились. Единственным обходом считалась неглубокая речка.
А то, что мы не видели его на карте – свидетельствует о том, что он в начале купил предмет «Невидимка».
[Предмет «Невидимка» позволяет владельцу скрывать своё местоположение на вражеской половине карты. Сам физический облик остаётся как обычно.]
«Если я всё знал, почему я решил использовать свой навык? Использовать его против монстров – это пустая трата»
Я слегка стукнул рукой об дерево.
«Зачем?»
Продолжая задавать риторические вопросы, я погружался в отчаяние. Да, это была обычная игра, которая ни на что не влияла, но даже такая пустышка могла свести моё настроение на нет.
«И всё же, не стоило мне сюда заходить».
Я собирался уже выходить с игры.
[Ваш друг Макото зашёл в сеть]
Резко появилось уведомление.
«Чего…? Она ещё играет?»
[Макото хочет присоединиться к Вам]
[Разрешить/Запретить]
…
«Мой давний друг…»
Я сам не заметил, как повёл руку на кнопку «Разрешить».
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!