Первая встреча, первая дружба и первые перемены

15 ноября 2025, 20:40
      Игрок впервые встречает Кирана и Кармайн рядом с культурным центром Моссуи: похоже, что сестра поджидала чужеземцев, чтобы устроить им горячий приём. Главный герой моментально привлекает внимание Кирана: уверенный в себе, добравшийся до Моссуи в гордом одиночестве, надёжный для попавших в беду и по закону жанра обладающий невероятно чистым сердцем, аватар игрока просто не может не притянуть к себе все рандомные и не очень взгляды. После битвы с сестрой крутость игрока окончательно одолевает парнишку. Он явно надеется на какое-то продолжение общения, однако ничего не успевает сделать из-за срочного отступления перед лицом разгневанного работника культурного центра.       Впечатлённый, Киран зацикливается на таинственном иностранце (или иностранке) и изрядно задалбывает свою сестру восторгами. Кармайн и сама видит, что брат поглядывает на игрока во время официального представления учебных групп; недолго думая, она решает взять инициативу в свои руки и массированно причиняет добро объяснением всего происходящего главному герою. Подлянка больно ранит Кирана — рассказанное сестре не предназначалось для ушей объекта восхищения — и он агрессирует, однако Кармайн легко берёт над братом верх и организует для него битву.       Даже обиженный, Киран приходит в восторг от поединка. Видно, как он волнуется, но в то же время невероятно рад и даже не может поверить собственному счастью. Драться Киран хочет максимально честно и немного расстраивается, если получает неэффективный удар: возможно, не хочет, чтобы его считали совсем уж слабаком. (это касается не только первой битвы: даже в Мастерсах парнишка намекает на то, что самые весёлые битвы проходят в полную силу, а его тренерский скилл в команде с хайдрэплом там называется Won't Hold Back! – «Не буду сдерживаться!») Критический удар подкашивает уверенность парнишки и подкармливает его комплекс неполноценности: он сразу же верит, что даже удача выбрала сторону игрока. Свою янму Киран поддерживает; видно, что несмотря ни на что, он наслаждается поединком и связью со своим покемоном.       После битвы Кармайн стремительно определяет Кирана в пару с игроком. Действует она, конечно же, из самых лучших побуждений: в команде с полным незнакомцем брату стало бы ещё труднее. Киран в ужасе, но мнение сестры не лишено здравого смысла, и парнишке приходится в очередной раз принять свою участь. Или не совсем? Чувствуя себя максимально неловко, наверняка находясь под властью флешбеков из прошлого и не желая быть изгнанным ещё и своим новым кумиром, Киран тут же делает вывод о своей ненужности и убегает «на безопасную дистанцию». Ну да. Логично. Если боишься сделать что-то не то — лучше сдайся сразу и не отсвечивай.       Появляется Киран лишь перед первым информационным стендом: абсолютно внезапно подходит к игроку со спины, наверняка пугает его, а после пугается от осознания, что мог испугать. Страх ошибиться всё ещё силён; тем не менее, интерес к новому знакомому пересиливает, и, едва игрок дочитывает историю, как Киран начинает прощупывать почву. «Тебе не кажется, что огр в этом предании как бы... крут?» Парнишке очень хочется, чтобы кумир — и человек, свободный от местных предрассудков — согласился с ним. Он даже накидывает аргументов про победу в битве один против троих, едва ли не начиная овершеринг на месте, однако вовремя вспоминает о вероятных пугающих сторонах огра и пытается опровергнуть их рассказом о собственных ночных похождениях. Огр не страшный! Совершенно! Но крутой!       На первом совместном фото Киран выглядит максимально зажатым. Он или пока не знает, как позировать, или не успевает собраться с духом. Зато игрока сразу же начинает хвалить: мол, у того даже фотографии хорошо получаются... Так же быстро Киран и пугается вероятных ошибок. Если выбрать благодарность за похвалу, он тут же складывает два плюс два не в ту сторону и начинает заранее оправдываться, что вовсе не хотел умаслить игрока. Если предложить ему попробовать сделать своё фото чужим телефоном — пугается уже того, что совершенно не хотел выпрашивать такую привилегию. Его «может, в следующий раз» всё же намекает на тайное желание попробовать, пусть Киран и не очень верит в себя. Стараясь закрепить успех, парнишка даже пытается предложить игроку устроить пикник, однако он ещё не знает, что слово «сэндвич» вызывает из болла прожорливое чудовище.       Знакомство с легендарным мотоциклом лишь укрепляет уверенность Кирана в том, что игрок — человек совершенно особенный. Смятённый, он быстро объясняет своему новому знакомому дорогу к следующему стенду и удирает, оставив «кайдзю» без сэндвичей.       Второй раз Киран снова спавнится из ниоткуда и тут же приносит извинения за это, пусть и без первоначальной паники. Дождавшись ознакомления игрока со стендом, он уже активнее начинает делиться своим мнением об огре, рассказывая о его крутости и своих причинах восхищаться им. Осознав, что выложил слишком многое, Киран вспоминает о необходимости сфотографироваться. На этот раз он более раскрепощён и даже улыбается! Наверняка парнишка безумно рад, что игрок не отвернулся от него после таких откровений и даже не высмеял, как та же сестра. В идеальных условиях отделаться от такого «фаната» стало бы совсем не просто.       Радуясь, что нашёл такого крутого (во всех смыслах) собеседника, перед которым можно открыться, Киран тут же стремится показать ему логово огра. Однако ведёт к этому решению не только желание найти свободные уши для долгожданного освещения любимой тематики. Киран явно ищет новые способы привлечь внимание огра, и думает, что демонстрация умений в битве с поистине крутым тренером для этого как раз подойдёт. В конце концов, Киран учится в хорошей школе и даже успел потренироваться за кадром! Могучий огр точно заметит его усилия!       По поведению парнишки прекрасно видно, как отчаянно он рассчитывает на этот матч. Он упрашивает игрока как может, готов вылечить его покемонов и выглядит максимально жалким, если тот не уверен в решении. В бою же Киран старается вести себя уверенно и собранно, даже если всё ещё сильно волнуется, скован и явно получает меньше фана. А вот главный герой стандартным образом и силён, и уверен, и добр, и получает фан, и вообще самый классный и надёжный человек на деревне, что действительно привлекает внимание огра (совсем не так, как на то рассчитывал Киран).       В Жутком Логове Киран показывает, что действительно сопереживает огру из-за жизни в темноте и тесноте, и делится надеждами поселить его (но не игрока) у себя дома с бОльшими удобствами. Не похоже, правда, что сам он сильно верит в такой вариант, ведь реакцию местных жителей предугадать будет нетрудно.       Как бы там ни было, Киран хочет продолжить общение с крутым человеком, который всё ещё никуда его не послал, и находит храбрость пригласить игрока на открытие Фестиваля Масок. Согласие приводит паренька в восторг; более того, он сразу приглашает главного героя аж к себе домой, чтобы подготовиться согласно всем местным культурным традициям. Вряд ли такое поведение входит в японский культурный код, но что есть, то есть. Киран действительно очень счастлив и улыбается как никогда много. А то, что при этом он невзначай нарушает личное пространство пока ещё малознакомого для него человека — это уже другая история.       Родственники Кирана радуются не меньше своего внука, дают игроку традиционную одежду для фестиваля и даже делают причёску. Дедушка не может нарадоваться результату, говоря, что теперь у них словно появился дополнительный внук/внучка. Киран же с трудом может поверить в обретение друга и описывает радостное волнение, которое охватывает его от этого слова. Новый же образ этого самого друга и вовсе очаровывает Кирана в любом доступном для интерпретации смысле. По крайней мере, его восторженный отзыв сопровождается продолжительным стиммингом: парнишка явно волнуется.       Единственный, кто на данном этапе выражает недовольство гостем — это цундеристая Кармайн, хотя даже она делает свои выводы из наблюдения за происходящим. Кармайн пытается найти гостю маску на фестиваль, но, когда это не удаётся, использует ситуацию как предлог для битвы покемонов. Кирану приходится только побеждённо вздыхать: его сестра неисправима.       Как бы там ни было, а маска игроку не достаётся, что ставит Кирана в затруднительное положение. Отдавать свою любимую маску огра ему не хочется, однако и друзей он заводит не каждый день. Пересиливая себя из-за чувства вины за всю ситуацию, парнишка пытается поделиться, но Кармайн решительно вмешивается. Она не хочет, чтобы брат слишком сильно ущемлялся, поэтому запугивает его криком и объясняет, что новый друг сам без проблем разживётся аксессуаром на фестивале. Не нужно жертвовать ради него самым ценным. Несмотря на аргументы, Киран всё равно чувствует себя виноватым и извиняется перед игроком, заодно раскрывая перед ним истинный характер сестры.       На фестивале Кармайн снова пытается сблизить брата со своим кумиром: так же решительно и болезненно, как и всё остальное. Так, она предлагает сделать совместное фото (попутно наступив Кирану на ногу и вообще подталкивая его к игроку, ибо не фиг щемиться). А объяснение в стиле «мой брат ещё дитя малое, вот и увлекается чудищем» тоже наверняка призвано обелить Кирана в глазах игрока, пусть по факту скорее его очерняет.       Сам же Киран старается укрепить дружбу как может. Он покупает на двоих карамельные яблоки — своё любимое лакомство, показывает местные интересности, предлагает сыграть в Изгнание Огра. Сам играть в такое парнишка не хочет, но поболеть за игрока готов. Возможно, что причина связана не только со спорной тематикой и нежеланием «убивать» огров: раз Киран собирается понаблюдать не просто, а с безопасной дистанции, у него могут быть проблемы с ездовыми покемонами. А на игру традиционно выдаётся стантлер: далеко не такой удобный монстр, как мотоцикл протагониста. *К слову, в более поздних главах Мастерсов эта тема получает некоторое развитие: Киран (из-под палки Кармайн) сам организовывает аналог Изгнания Огра для учеников академии Пасио, хотя сам, судя по всему, всё так же предпочитает болеть за участников в стороне.       Важнее всего то, что на фестивале и в компании игрока Киран начинает меняться. Он впервые показывает бОльшую твёрдость во взаимодействии с сестрой, а также первый раз открыто болеет не за неё, а за нового друга. Говорит твёрдое «нет», когда девушка пытается заставить брата побить рекорд игрока. И даже готов сам «разобраться» с сестрой и разрешить конфликт, попросив друга пока куда-нибудь отойти. Впервые за долгое время он не просто плывёт по течению, а пытается заявить о своих собственных желаниях. Возможно, Киран даже пытается стать надёжным: хотя бы для одного человека.       К сожалению, самому счастливому эпизоду из жизни Кирана предстоит сразу же перейти в один из самых ужасных. А затем его состояние стремительно пойдёт по нисходящей спирали несмотря на все попытки выправиться.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!